Orzie писал(а):
Спасибо за ноты!
Объявления |
---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! Добро пожаловать на геройский форум! |
Re: Саундтреки к игреOrzie писал(а): Спасибо за ноты! |
|
Re: Саундтреки к игреMiner писал(а): Приветствую всех любителей неумирающей классики - оригинальных Heroes of Might and Magic! Звуковые файлы из DOS-версии игры в формате 16-бит стерео мне удалось без проблем сконвертировать в wav с помощью бесплатного аудиоредактора Audacity. Нужно импортировать файлы как звуковой файл без заголовка (Raw), указать в свойствах импортируемого файла 16 бит, стерео, порядок байтов - little-endian (остроконечный), 22050Hz. Думаю, что файлы можно открыть и в другом редакторе. Я для себя успешно переконвертировал 16-битные файлы в ogg для использования вместо тех, которые присутствуют в русской версии игры от Буки (каталог Sound содержит 8-битное моно). Игра зазвучала гораздо лучше! В оригинальной DOS-версии почему-то один звук (под номером 47, звук таверны, емнип) присутствует только в 8-битном моно варианте. Странно, но 16-битное стерео отсутствует, в отличие от других файлов. |
Re: Саундтреки к игреSadStranger писал(а): Miner писал(а): Приветствую всех любителей неумирающей классики - оригинальных Heroes of Might and Magic! Звуковые файлы из DOS-версии игры в формате 16-бит стерео мне удалось без проблем сконвертировать в wav с помощью бесплатного аудиоредактора Audacity. Нужно импортировать файлы как звуковой файл без заголовка (Raw), указать в свойствах импортируемого файла 16 бит, стерео, порядок байтов - little-endian (остроконечный), 22050Hz. Думаю, что файлы можно открыть и в другом редакторе. Я для себя успешно переконвертировал 16-битные файлы в ogg для использования вместо тех, которые присутствуют в русской версии игры от Буки (каталог Sound содержит 8-битное моно). Игра зазвучала гораздо лучше! В оригинальной DOS-версии почему-то один звук (под номером 47, звук таверны, емнип) присутствует только в 8-битном моно варианте. Странно, но 16-битное стерео отсутствует, в отличие от других файлов. Здрасвтвуйте! На летних каникулах я редактировал музыку к Heroes2 у меня иолучилось что самый лучший способ редактировать музыку для Heroes2 это ипмортировать midi в MuseScore в которой как хочешь можно редактировать инструменты и ноты и экспортировать обработанную музыку в midi, ogg или mg3 [youtube]http://youtu.be/Pwte5cylGbA[/youtube] Если решите имортировать новую музыку в midi то ее можно обратно запаковать в файл .AGG для надо скачать програмку Midpak см. http://www.vgmpf.com/Wiki/index.php?title=Midpak которая умеет преобразвывать midi в XMI поставить ее в Dosbox (потому что програмка 1992 года и работае только под DOS) и ей преобразовать файлы Midi в XMI которые потом запаковщиком надо упаковать обратно в heroes2.agg и в результате у меня получилось вот так [youtube]http://youtu.be/XhCoInH_5hE[/youtube] |
Re: Саундтреки к игреЦитата: Спасибо, попробую этот редактор. Цитата: Да, тоже обратил внимание. Кстати, для разнообразия можно заменить трек HEROES25 (затягивание в водоворот) на аналогичный из неинтерактивной демо-версии (прикрепил варианты .62s и .wav к сообщению). У Буки на диске он именуется как 27-AudioTrack 27.ogg. Я уже в соответствующей теме отмечал, что в треке содержатся дополнительные неразборчивые крики.
|
|
Re: Саундтреки к игреt800 писал(а): А в HoMM 1 присутствуют midi-файлы? Если да, то можно было бы сделать разные варианты музыки с разными саундфонтами. |
|
Re: Саундтреки к игреMiner писал(а): Интересно, этот файл в 62S в природе вообще существует? В последней GOG-версии HoMM используются 16-битные файлы из DOS-версии, но там ситуация точно такая же - единственный вариант в 8-мибитном моно. |
Re: Саундтреки к игреЦитата: Насколько известно, ни в одной из версий HoMM 1 не было midi-файлов. Они появились только во второй части. |
Re: Саундтреки к игреЦитата: Проверил во всех имеющихся версиях — нет нигде, даже в демках. Смею предположить, что разработчики просто забыли поместить его в дистрибутив. Во всяком случае можно попытаться конвертировать в формат 62s из аудиотрека версии для Windows. |
Re: Саундтреки к игреСделал конвертацию в RAW-формат игры с расширением .62s. Проблема в том, что в экзешнике heroes.exe, видимо, прописан путь к файлу с пониженным качеством при любом выборе качества звука в программе установки. В этом я убедился, заменив другой файл (в эксперименте был трек замка рыцарей) — под другим именем я всё-таки услышал 16-бит стерео озвучки таверны.
|
|
Re: Саундтреки к игреMiner писал(а): Интересно. Действительно, если просто изменить расширение в оригинальном восьмибитном файле, игра его уже не увидит, в таверне тишина.После замены расширения в Вашем файле на 82m файл подхватился игрой, но слышно только шипение. Точно так же слышно шипение, если подложить другой оригинальный 16-битный файл. Зато стало понятно, что 16-битный файл таверны отсутствует не из-за недосмотра, а скорее всего так было задумано (не понятно только, зачем? ). В принципе, это имеет значение только для DOS-версии, в русской версии от Буки всё уже переконвертировано в ogg, там все треки легко заменяются. Поэтому я просто сделал из оригинального моно-файла стерео-файл в ogg. Всё же, видимо, версия от Буки предпочтительнее прочих для игры. В ней можно закинуть как сконвертированную музыку с CD в каталог Tracks, так и сконвертированные 16-битные треки из DOS-версии в каталог Sound и слушать в игре те, которые больше нравятся. |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4