Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

ПАТЧ ТЕ!

Обсуждаем, делимся впечатлениями, новой информацией
offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: ПАТЧ ТЕ!

Сообщение AlexSpl » 04 сен 2018, 10:15

Цитата:
Кстати, у меня вылетает игра при попытке зайти в любое жилище замка.

Исправил: 0x450DD3 -> 0x450DD4

MinerTexts.zip
(33.04 КБ) Скачиваний: 368

Цитата:
Странно, что так. Прикрепляю тогда символы по кадрам в виде bmp.

Вот здесь есть и тильда, и номер. Но при запаковке и последующей распаковке символы "~" и "№" превращаются в жёлтые квадраты. В игре номер выглядит, как большой белый квадрат. С маленьким шрифтом такой проблемы нет. Попробуй сам добавить в какие-нибудь описания символ номера и посмотри, как он смотрится в малом и большом шрифте.

Цитата:
Музыка и текст?

Текст это ладно. Одно таки не нашёл :smile2:

Цитата:
Мелкий шрифт в описаниях смотрится, конечно, непривычно. Попробую глянуть, там вроде небольшие превышения лимита, если, например, чуть-чуть расширить окошко?

А мне нравится, наоборот. Себе так и оставлю.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Miner  
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 459
Зарегистрирован: 27 окт 2010, 09:21
Откуда: Россия, Томск
Пол: Не указан
Награды: 2
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (1)
Поблагодарили: 230 раз.

Re: ПАТЧ ТЕ!

Сообщение Miner » 04 сен 2018, 12:15

Можно вставлять в ресурсы. Если что, при необходимости надписи можно легко подвинуть.
campback.bmp
campback.bmp (194.53 КБ) Просмотров: 718



Цитата:
Одно таки не нашёл

В ролике, где герои заходят в замок, не воспроизводится музыка. А так, не нашёл, может, не сработало. В оригинале перед вводом имени включается пауза.

***
Покопался ещё в проекте вступительного ролика, хотел его сделать как в демо-версии. Если средствами SMK внедрять плавное появление картинки, то ролик существенно увеличивается в размере. Как помню, в самой демке этот момент был реализован через экзешник. Но это задача в любом случае не на ближайшие дни, в перспективе хотелось бы добить.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: ПАТЧ ТЕ!

Сообщение AlexSpl » 04 сен 2018, 13:05

Цитата:
Можно вставлять в ресурсы. Если что, при необходимости надписи можно легко подвинуть.

Отлично!

Цитата:
В ролике, где герои заходят в замок, не воспроизводится музыка.

Это баг Героев. Варианта три: музыка воспроизводится, не воспроизводится, игра вылетает.

Цитата:
А так, не нашёл, может, не сработало.

Сработало :) Просто не видишь то, что у тебя под самым носом :)

Цитата:
Покопался ещё в проекте вступительного ролика, хотел его сделать как в демо-версии. Если средствами SMK внедрять плавное появление картинки, то ролик существенно увеличивается в размере. Как помню, в самой демке этот момент был реализован через экзешник. Но это задача в любом случае не на ближайшие дни, в перспективе хотелось бы добить.

Вчера, кстати, разбирался со смакером. Скачал последнюю версию RAD Tools, перекодировал smk-шки, думал так вылетов не будет. Увы, игра даже воспроизводить их отказалась: вылет на старте.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: ПАТЧ ТЕ!

Сообщение AlexSpl » 04 сен 2018, 17:29

Добавил картинку. Обновил плагин Yo.

H1TE_20180905.zip
(728.98 КБ) Скачиваний: 266

Изображение

* * *
Вылеты или отсутствие звука при воспроизведении роликов связаны с глючной библиотекой MSS32.DLL. Вот рабочая версия (взял из HD мода; присутствует в архиве выше):

MSS32.zip
(147.64 КБ) Скачиваний: 296

С оригинальной библиотекой MSS32.DLL у меня были стабильные краши в полноэкранном режиме при воспроизведении финальных роликов. Теперь их нет :)
Последний раз редактировалось AlexSpl 05 сен 2018, 00:44, всего редактировалось 2 раз(а).
Вернуться к началу

offlineMorglin  
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 13
Зарегистрирован: 11 июн 2018, 16:00
Пол: Не указан
Поблагодарили: 16 раз.

Re: ПАТЧ ТЕ!

Сообщение Morglin » 04 сен 2018, 22:47

Вы когда-нибудь задумывались о добавлении какой-то графики для "Глаз Гороса"? Вы можете использовать любое из изображений от H2. Нужно только изменить фон и цветовую палитру. Так, чтобы напоминало величайший артефакт.

Изображение

Изображение, Изображение

Edit:
Пример:
p2.bmp
p2.bmp (5.05 КБ) Просмотров: 678
p3.bmp
p3.bmp (5.05 КБ) Просмотров: 674
p4.bmp
p4.bmp (5.05 КБ) Просмотров: 674
p5.bmp
p5.bmp (5.05 КБ) Просмотров: 674
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: ПАТЧ ТЕ!

Сообщение AlexSpl » 05 сен 2018, 17:48

Фиксы строк.

Fixes.zip
(34.11 КБ) Скачиваний: 265

NEWGAME.BIN - теперь "Сложность" по центру. SPELWIND.BIN + плагин - все названия заклинаний помещаются.

Вроде, пока всё. Осталось заменить надписи в графических ресурсах - и новая локализация готова.

* * *
Да, ещё в текстовике нужно поменять "Гильдия магов, %d этаж" на "Гильдия магов %d ур.", чтобы надпись влезала.

* * *
Как думаете, "Отправить лучников из армии Эктора в армию Артуриуса." будет читаться лучше, чем "Перенести Лучник воинов от Эктор к Артуриус?" :smile10: Хочу исправить такие косяки. Предлагайте варианты и тексты, где нужны подобные исправления в первую очередь.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: ПАТЧ ТЕ!

Сообщение AlexSpl » 07 сен 2018, 14:47

Собираюсь внедрить поддержку родов, чисел и падежей:

%[Hn] - имя героя в именительном падеже;
%[Hg] - имя героя в родительном падеже;
%[Hd] - имя героя в дательном падеже;
%[Ha] - имя героя в винительном падеже;
%[Hi] - имя героя в творительном падеже;
%[Hp] - имя героя в предложном падеже.

%[Cn] - название существа с прописной буквы (ед. ч., им. п.);
%[Сg] - название существа с прописной буквы (ед. ч., р. п.);
%[Сd] - название существа с прописной буквы (ед. ч., д. п.);
%[Ca] - название существа с прописной буквы (ед. ч., в. п.);
%[Ci] - название существа с прописной буквы (ед. ч., т. п.);
%[Cp] - название существа с прописной буквы (ед. ч., п. п.);

%[cn] - название существа со строчной буквы (ед. ч., им. п.);
%[cg] - название существа со строчной буквы (ед. ч., р. п.);
%[cd] - название существа со строчной буквы (ед. ч., д. п.);
%[ca] - название существа со строчной буквы (ед. ч., в. п.);
%[ci] - название существа со строчной буквы (ед. ч., т. п.);
%[cp] - название существа со строчной буквы (ед. ч., п. п.).

%[!Cn] - название существ с прописной буквы (мн. ч., им. п.).
...

%[!cn] - название существ со строчной буквы (мн. ч., им. п.).
...

%[g1] - добавить окончание "а" ("нанят" -> "нанята", "победил" -> "победила");
%[g2] - удалить предпоследнюю букву, добавить окончание "а" ("пришёл" -> "пришла");
%[g3] - добавить суффикс "л" и окончание "а" ("смог" -> "смогла").

Примеры:

"Передать %[!ca] из армии %[Hg] в армию %[Hg]." -> "Передать фей из армии Луны в армию Крэг Хака."
"%[Hn] одолел%[g1] демона и нашёл%[g2] сокровище." -> "Ариэль одолела демона и нашла сокровище."
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Miner  
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 459
Зарегистрирован: 27 окт 2010, 09:21
Откуда: Россия, Томск
Пол: Не указан
Награды: 2
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (1)
Поблагодарили: 230 раз.

Re: ПАТЧ ТЕ!

Сообщение Miner » 07 сен 2018, 16:21

Цитата:
Как думаете, "Отправить лучников из армии Эктора в армию Артуриуса." будет читаться лучше, чем "Перенести Лучник воинов от Эктор к Артуриус?"

«Отправить» звучит лучше, однако такой глагол будет сбивать с толку игрока. Я думаю, вполне подойдёт вариант «передать» как в следующем твоём посте. Ещё могу предложить вариант — «переместить».

***
Я сейчас расширяю все чёрно-серые окошки. И не только для описаний сценариев, в настройках игры также не влезают надписи на жёлтых кнопках. Сокращения вроде «сохр. игру» смотрятся не очень хорошо.

 
Изображение


***
С падежами здорово задумал, так будет естественнее, чем канцелярский слог.

***

В текстах кампании внизу до рамки остаётся пустое пространство. Даже самый длинный текст оставляет пробелы, может, сделать побольше междустрочные интервалы в надписях или укоротить змей на обрамлении (окно станет менее длинным)?


 
Цитата:
Изображение
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: ПАТЧ ТЕ!

Сообщение AlexSpl » 08 сен 2018, 16:17

Сделал поддержку чисел и падежей для секций MISCA16, STR224, STR227:

Код: Выделить всё
[MISCA16]
Text=Уволить %s %s
Arg0=fa
Arg1=Ha

[STR224]
; 0x45D0CF
Text=%s встречает %s
Arg0=Hn
Arg1=Ha

[STR227]
; 0x45E75A
Text=Передать %s из армии %s в армию %s
Arg0=!ca
Arg1=Hg
Arg2=Hg

MinerTexts.zip
(36.28 КБ) Скачиваний: 260

* * *
Цитата:
В текстах кампании внизу до рамки остаётся пустое пространство. Даже самый длинный текст оставляет пробелы, может, сделать побольше междустрочные интервалы в надписях или укоротить змей на обрамлении (окно станет менее длинным)?

Текст может быть разным, в том числе и коротким, поэтому междустрочные интервалы не решат. Т.к. окошко для вступительного текста кампаний не является окошком (это картинка), то его размер тоже не получится менять динамически. Остаётся вариант выровнять текст по вертикали.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
leiz  
Подмастерье
Подмастерье
 
Сообщения: 187
Зарегистрирован: 15 сен 2018, 07:58
Пол: Не указан
Поблагодарили: 95 раз.

Re: ПАТЧ ТЕ!

Сообщение leiz » 15 сен 2018, 08:06

Во-первых: большое спасибо за ТЕ! Теперь с огромным удовольствием прохожу кампанию. Недавно вышел GL-враппер для Героев 1-3 ( https://www.old-games.ru/forum/threads/ ... hes.80503/) Перепощу свой пост из его темы:

Отличный враппер! Как раз на нем теперь прохожу кампанию первых героев. В окне 1280*960 с бикубической фильтрацией (за нее отдельное спасибо) все отлично работает. Во вторых тоже все отлично. А с первыми есть один нюанс: недавно вышла новая версия ТЕ с поддержкой плагинов ( viewtopic.php?f=7&t=33&start=280#p17532 ) и с этим враппером плагины не работают. Так-то не страшно, предыдущая версия ТЕ ( viewtopic.php?f=7&t=33&start=270#p15286 ) работает отлично, а ЦПУ-патч и проигрывание роликов через правку экзешника включаются.
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1

cron