присоединяется к ожидающим
Цитата:
Интересно! Теоретически так можно было бы встроить в кампанию Айронфиста сюжет из мануала. Да и другие дополнить "дневниками".
Объявления | ||
---|---|---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! Добро пожаловать на геройский форум! |
|
Re: ПАТЧ ТЕ!Йей, английский ТЕ - это классно
присоединяется к ожидающим Цитата: Интересно! Теоретически так можно было бы встроить в кампанию Айронфиста сюжет из мануала. Да и другие дополнить "дневниками". |
Re: ПАТЧ ТЕ!Фактически Alukret уже закончил перевод. Осталось непереведённым только меню, которым всё равно никто не пользуется.
|
Re: ПАТЧ ТЕ!AlexSpl писал(а): Я никуда не пропал и мониторю форум иногда. Перевод менюхи на английский могу сделать в ближайшие дни, просто я хотел бы знать, возможно ли сделать для юзера выбор языка перед запуском игры? Т.е. чтобы ТЕ не делился на русскую и английскую версию, а был один набор файлов, при скачивании которых в любую существующую версию HOMM1 у юзера была доступна и русская, и английская версии (кстати, в конце ещё надо будет заняться проверкой совместимости для разных версий игры). Ведь все строки находятся в отдельном ini-файле, ресурсных agg-файла тоже может быть 2, и при выборе языка игра могла бы выбирать один из них. То же и касается менюшки окна — при открытии exe-файла в Resource Hacker там есть такой параметр как язык, и наверняка можно прописать несколько переводов для менюшек, и позволить юзеру выбрать подходящий. |
Re: ПАТЧ ТЕ!Цитата: Можно. Написать свой лoнчер. Обычное приложение с двумя кнопками, которое бы выбирало нужный файл CustomTexts.ini (например, копировало из папки CustomTexts в папку с плагином), запускало игру и, опционально, завершало свою работу. В CustomTexts.ini для русской версии прописать имя файла AGG с русскими ресурсами, для английской версии - с английскими. Да хоть батник можно написать |
Re: ПАТЧ ТЕ!AlexSpl писал(а): Проблема лишь в том, что я не знаю как "написать свой лаунчер". Поможете? И как быть с переводом меню для exe-файла? Нужно будет иметь 2 ехе-шника в папке с игрой (один для англ, один для рус)? |
Re: ПАТЧ ТЕ!Да, всего по два: два экзешника, два файла ресурсов, два файла ini, только плагин один. Экзешник тоже можно было бы сделать общим, и менять язык меню на лету. Посмотрим. Большого смысла я не вижу в этом.
UPD Напутал. Русская версия же будет "чистой" от Буки. Тогда всё просто: делаем для английской локализации версию с переведённым меню, прописываем в ini имя файла AGG с английскими ресурсами - и почти готово. Только осталось добавить в CustomTexts.ini строку для английской версии ролика. Далее - варианты: два экзешника/два ярлыка/два батника. Можно было бы встроить выбор языка прямо в игру (диалог с выбором), но проблема в том, что диалог можно показать только после загрузки AGG. Да, плюс проблема распространения: у кого из потенциальных игроков, которые не знают русский язык, есть диск с "Буковской" локализацией"? |
Re: ПАТЧ ТЕ!Разбираясь в структуре сейва, а в частности, в том, как хранится информация о кораблях, нашёл очень серьёзный баг оригинала. Помнится, на этом форуме кто-то делился сейвом, в котором игрок не мог построить корабль несмотря на то, что до исчерпания лимита в 32 корабля было очень далеко. Оказывается, компьютерные игроки строят не один корабль в замке, а - внимание! - столько, на сколько им хватает ресурсов (золота и дерева), т.е. не учитывают тот факт, что корабль в замке они уже в текущий день строили.
Во-первых, если компы достаточно богаты, они очень быстро исчерпают лимит кораблей на карте, так что игроку-человеку корабль может и вовсе не достаться. Чем богаче компы, тем быстрее будет исчерпан лимит кораблей. На богатой карте с тремя компами, у которых есть выход к воде, уже на второй неделе (!) корабли могут закончиться. И это не потому, что на карте реально будет 32 корабля: будет 8 плюс-минус, но из-за бага все "слоты" для кораблей окажутся заняты. Во-вторых, данный баг очень сильно ослабляет компов: они буквально бросают ресурсы на ветер, строя фиктивные корабли, вместо того, чтобы отстраивать замок. Честно говоря, я в шоке Проверьте сами: дайте компам, имеющим выход к воде, достаточно ресурсов (золота и дерева) и посмотрите, как они бездарно спустят их за один день. Проверьте что они построили и какие войска наняли. Так куда ушли ресурсы? Фикс я уже написал. Сейчас тестирую. Идея фикса проста: комп теперь будет проверять, стоит ли лодка у замка, и пока она стоит, новую в этом замке он строить не будет. * * * |
Re: ПАТЧ ТЕ!Обновил плагин MinerTexts. Добавил строчку для Предвратья. Теперь это Застава в соответствии с переводом новой локализации. Также поменял местами класс героя и имя (например, Луна Волшебница -> Волшебница Луна).
* * * Если Вам когда-нибудь хотелось пройти кампанию на максимальной сложности, то теперь Вы можете это сделать. Следующий плагин устанавливает в сценариях кампании уровни противников "Гений" (Genius), включает опцию "Царь горы" (King-of-the-Hill), также компьютерные игроки стартуют с 30/10/30/10/10/10/10000 ресурсов, Вы стартуете с 0 ресурсов, как при игре на сложности "Эксперт" (Expert). В оригинальной кампании все игроки стартуют с 30/10/30/10/10/10/10000 ресурсов, уровни противников по картам кампании: 1 карта (Gateway): Глупый; 2, 3, 4: Средний; 5, 6, 7, 8 (Замки Лордов/Леди): Умный; 9: Умный + Царь горы. |
|
Re: ПАТЧ ТЕ!AlexSpl писал(а): Хочу искренне поблагодарить за проделанную работу! Хотел уточнить один момент: у меня почему-то при запуске через H1TE_Offline_f9_Ext с плагином MinerTexts окно с описанием сценария сдвинуто и текст не помещается в окно: Без плагина показывает нормально. Может быть, мне нужно где-то что-то настроить? |
Re: ПАТЧ ТЕ!MinerTexts - это плагин для новой русской локализации, которую делает Miner. Для корректной работы этого плагина необходимы графические ресурсы из данного архива. Архив нужно распаковать в папку игры, затем заменить плагины на их новые версии/убрать ненужные и запаковать ресурсы из папки DATA\heroes в HEROES.AGG с помощью утилиты H1XAGGPACK.
Также можно воспользоваться уже готовым архивом http://www.filedropper.com/h1tedata_1 (heroes_te.agg + MinerTexts, распаковать в папку Героев с заменой). |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1