Объявления | ||
---|---|---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! Добро пожаловать на геройский форум! |
|
И правильно ценит, н..И правильно ценит, надо сказать. Потому что если моя очередь хода, атака гораздо важнее защиты. При адекватном войске скорость + атака решают
|
|
У баллисты ИМХО очен..У баллисты ИМХО очень низкая ценность с точки зрения компьютера.
|
Ну, баллиста компу н..Ну, баллиста компу ни к чему: у него и так повышенный шанс пробить стену с одного выстрела.
|
Re: Интересные факты!Играю сейчас в боевой турнир на сайте http://heroes.hardwired.hu/, и в ходе экспериментов мне показалось, что удача не действует при дыхании фениксов на второй стек.
|
Re: Интересные факты!Так оно и есть. Я писал где-то в "Интересных фактах", кажется.
Вот: Цитата: В случае продолженной атаки (дыхание дракона, феникса и т.д.) базовый урон для каждой цели рассчитывается отдельно (т.е. первый стек может получить 50 dmg, а второй - только 25). Кроме того, удвоение/уполовинивание урона в случае удачи/неудачи действует только для первой цели. |
|
Re: Run Forest Run! На ..AlexSpl писал(а): Саша, а ты бы не хотел заслать этот материал в Геройский Интернет журнал. Материал то очень интересный. Цитата: При игре против компьютерных героев есть несколько вариантов развития событий, и в зависимости от опыта, снаряжения, количества монстров и знания магии у обеих сторон в общем виде тактики будут иметь следующий вид: 1) «Трофейный» комп Если у героя компа есть артефакты, и он видит, что его армия значительно слабее, он в 100% случаев сбежит, если просчитает*, что после его хода бой будет проигран, а имея в своем арсенале книгу с магией, перед сбеганием еще и приложится ударной магией (например, молнией). Исключение составляют случаи, когда комп находится в безвыходной ситуации, т.е. не имеет ни одного замка. В этом случае, ему просто незачем сбегать, да и некуда. Оставшись в такой ситуации один, он в большинстве случаев нападет на ближайший замок либо город и будет биться до последнего, даже если сила его армии будет несколько уступать силе армии обороны замка! В этом случае иногда полезно пожертвовать своими войсками, подставляя их под удары, но не атакуя ими до определенного момента, с тем, чтобы в решающий момент полностью разгромить соперника, не дав сделать ход, необходимый ему для сбегания, и взяв заслуженные трофеи в виде артефактов после окончания боя. В зависимости от обстоятельств необходимо экспериментировать каждый раз в таких битвах и в любом случае добиваться победы, варьируя перестановкой войск, нанесением ударов, передвижением и пропусками ходов, использованием магии, поскольку иногда от таких побед можно разжиться сапогами, мечами и другими «крутыми» артефактами! Примечание — Комп может просчитывать действия человека только на 1 раунд! Обрати внимание выделенным жирным цветом высказывание. Это выяснено практическим путем. http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
Re: Интересные факты!Заклинание "Полный обзор" ("View All", в переводе Буки - "Все") не отображает на карте ресурсы. Мне кажется, это явный недочёт разработчиков.
На самом деле, значки шахт и ресурсов абсолютно одинаковые, поэтому, видимо, для меньшей путаницы при Полном обзоре оставили только шахты. Надо как-нибудь в будущем исправить этот недочёт. |
Re: Интересные факты!AlexSpl писал(а): Нет, ни в какой не показывает. Но уже во второй части значки шахт заменены на полукруги большего радиуса, и при обзоре мира отображаются сразу шахты и ресурсы. |
|
Re: Интересные факты!AlexSpl писал(а): Вот: Цитата: В случае продолженной атаки (дыхание дракона, феникса и т.д.) базовый урон для каждой цели рассчитывается отдельно (т.е. первый стек может получить 50 dmg, а второй - только 25). Кроме того, удвоение/уполовинивание урона в случае удачи/неудачи действует только для первой цели. Поиск на сайте рулит. Набираю в поиске -> базовый урон выдает раздел 11. Расчет нанесенного урона в бою. До кучи нажимаю ctrl+F и еще раз: "базовый урон" Высвечиваются 11 позиций, одна из которых: Цитата: В Героях Меча и Магии I базовый урон генерируется отдельно для каждого воина в отряде. В случае продолженной атаки (гидр, дыхание дракона, феникса, и т.д.) базовый урон для каждой цели рассчитывается отдельно (т.е. первый стек может получить 50 dmg, а второй — только 25 dmg). Кроме того, удвоение/уполовинивание урона в случае удачи/неудачи действует только для первой цели! Miner писал(а): На самом деле, значки шахт и ресурсов абсолютно одинаковые, поэтому, видимо, для меньшей путаницы при Полном обзоре оставили только шахты. Надо как-нибудь в будущем исправить этот недочёт. Тоже обращал на это внимание - явный недочет, согласен. http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1