Забросил экзешник TE 1.04 сюда
https://sites.google.com/site/xhalexspl/files
Скопировать в папку с игрой.
Объявления |
---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! Добро пожаловать на геройский форум! |
Забросил экзешник TE..Забросил экзешник TE 1.04 сюда
https://sites.google.com/site/xhalexspl/files Скопировать в папку с игрой. |
|
Сегодня после финаль..Сегодня после финального сражения с Вовой, он подбросил мне сюрприз в виде символа неудачи!
Так вот обнаружен следующий баг в версии ТЕ1.04 Этот артефакт не учитывает положительную удачу! Т.к. на момент боя у меня была удача (+2-3)=-1. А неудача выпала ровно 10 раз во время боя! Сначала это было прикольно, а потом не очень http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
AlexSpl пишет: Рад ..AlexSpl пишет:
Цитата: Несколько предложений и мыслей: Цитата: Однозначно запретить присоединять нейтралов. Не против. Цитата: …добавить показ МП и остаток здоровья прямо в игру. Согласен. Цитата: Против. Оставить как есть. Цитата: Против. Оставить как есть. Цитата: Цитата: С учётом этих изменений (с которыми я вполне могу согласиться), приближающих 1-ку к 3-ке, рекомендую ещё раз рассмотреть возможность сохранения у сбежавшего героя остатка хода. Цитата: Логично. |
Бой длился 10 раундо..Бой длился 10 раундов. В среднем, получается 1 неудача за раунд. Вероятность выпадения отрицательной удачи равна -L/12. Для Вашего случая 1/12 = 8,3% для одного существа, 1 - (1 - 1/12)^5 = 35% за один раунд.
Проясню. Удача у героя VDV_forever была не -1, а -2! Временный бонус +1 от посещения повышалки исчез после битвы со скаутом, подбросившим Физбин. Таким образом, вероятность неудачи хотя бы у одного существа за один раунд составляла 1 - (1 - 2/12)^5 = 59,8%! |
Потестировать неудач..Потестировать неудачу можно с помощью LMOracle, т.к. там есть возможность выставления отрицательной удачи.
|
|
AlexSpl пишет: Бой ..AlexSpl пишет:
Цитата: Проясню. Удача у героя VDV_forever была не -1, а -2! Временный бонус +1 от посещения повышалки исчез после битвы со скаутом, подбросившим Физбин. Таким образом, вероятность неудачи хотя бы у одного существа за один раунд составляла 1 - (1 - 2/12)^5 = 59,8%! Извиняюсь, действительно неудача стала -2, после нападения первым героем Вовы. Снялась удача полученная в круге. Более того предположение, что он снимаем и мораль сегодня не подтвердилась! Просто мне выпал очень неудачный расклад! Сегодня поймал мораль в этом финальном бою своими войсками! Таки образом, Физбир РУЛИТ, а баг не подтвердился! http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
Новости по патчу 1.0..Новости по патчу 1.04 Online
Будет реализовано: 1. Защита от использования "подсматривающих" программ; 2. Соединение только с аналогичной версией 1.05; 3. Показ МП и остатка здоровья прямо в игре; 4. Неприсоединяющиеся монстры. Пока патч не готов, список можно дополнить. |
|
Предлагаю внести пун..Предлагаю внести пункт - останавливать катапульту после полного уничтожения 4 башен.
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
Предлагаю внести пун..Цитата: Катапульта и так прекращает стрельбу после уничтожения стен замка. Может имеется в виду стрелковая башня? Если да, то я согласен с этим более осторожным вариантом. Несколько значительных и менее значительных аргументов в пользу такого решения: 1) Логичное завершение стрельбы башни - полное её уничтожение вместе со стенами (как в двойке и тройке). 2) Раз количество выстрелов башни зависит от разрушения стен, тем самым повышается ценность артефакта "Скорострельная баллиста" 3) Уже по крайней мере ограничивает бесконечное количество выстрелов 4) Малое количество выстрелов существенно снизит обороноспособность замка. Пешие защитники замка и так поставлены в затруднительное положение. 5) Если на замок, который защищают пешие войска, нападает герой со стрелками и с артефактом "Скорострельная баллиста", то герою уже будет предоставляться выбор: как можно быстрее расправиться со стрелковой башней, но при этом выпустив вражеские войска, или же, временно отдав другому герою артефакт, не спеша расстреливать их с удалённого расстояния и терпеть выстрелы башни. |
3. Показ МП и остат..Цитата: 3. Показ МП и остатка здоровья прямо в игре; Хорошо бы ещё добавить показ урона в виде диапазона от минимума до максимума с учётом заклинаний "Проклятье" и "Благославление". А также - вычисленное значение урона у убойных заклинаний и суммарное количество восстанавливаемых единиц здоровья у заклинания "Воскрешение"; указание названия ближайшего к герою города в описании заклинания "Портал города". И в качестве небольшого бонуса, если это, конечно, целесообразно и не сложно внедрить: добавить в описание некоторым существам значки их специальных способностей (стрельба, полёт, двойной удар, ослепление, иммунитет к магии и т. д.) Часть значков можно взять из книги заклинаний. |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6