Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

ПАТЧ ТЕ!

Обсуждаем, делимся впечатлениями, новой информацией
offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3859
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 982 раз.

Изучил сейв. Присоед..

Сообщение VDV_forever » 28 окт 2010, 10:50

Изучил сейв. Присоеденил 1 приведение. Явный баг, надо фиксить. ;)

Предлагаю:

сделать ограничение на откорм равное числу 127. Эта же цифра, при условии того, что баг действительно имеет место, не даст их присоединить.
Таким образом и не откормишь их сильно и не прокачаешься и не присоединишь .

т.е. В бою их можно откармливать, но после боя их число будет не более 127.

http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3859
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 982 раз.

Теперь по поводу гер..

Сообщение VDV_forever » 28 окт 2010, 10:55

Теперь по поводу героев родилась такая идея:

- Убитые в бою герои, не важно свои или компьютерные, должны полностью лишаться своих былых заслуг, опыта, артов, магии и характеристик. Это на мой взгляд dgjkyt логично и разумно.
- На сбежавших (откупившихся) героев это распространяться не должно.


http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5538
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Я согласен. Все поги..

Сообщение AlexSpl » 28 окт 2010, 11:31

Я согласен. Все погибшие и уволенные герои должны:
а) быть первого уровня, со стандартными для своего класса начальными характеристиками (в т.ч. Моралью и Удачей), с нулём опыта (есть идея сделать всех стартовых героев с нулём опыта);
б) терять все арты;
в) быть с чистой Магической Книгой (сорки и варлоки);
г) терять весь остаток хода в день поражения/увольнения (уже реализовано).

Сбежавшие и откупившиеся герои теряют только запас хода на текущий день (реализовано), остальные параметры остаются неизменными.

Таким образом будет можно покупать погибших героев компа в случае дефицита героев определенного класса или героев с определенной прокачкой первичных навыков.

-----

Отступая от классики. Предлагаю (только для турнирной версии!) увеличить радиус обзора всех героев в 1.5 раза. Идея играть с открытой картой уже обсуждалась и была признана не совсем удачной. Зато увеличение радиуса обзора не только вписывается в существующий геймлей, но и облегчает задачу прохождения турниров.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3859
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 982 раз.

Со всем согласен :sm..

Сообщение VDV_forever » 28 окт 2010, 15:09

Со всем согласен , (вплоть до обнуления опыта у всех героев изначально) за исключением отступа от классики. Целесообразно ли это будет?

P.S. А как на счет моего предложения по привидениям?
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5538
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

P.S. А как на счет м..

Сообщение AlexSpl » 29 окт 2010, 10:56

Цитата:
P.S. А как на счет моего предложения по привидениям?


Я согласен. Это привнесёт новый элемент в игру, ведь в ТЕ количество нейтралов, остающихся после битвы определяется корректно:

Neutrals_Last = Neutrals_N - Neutrals_Killed,
где
Neutrals_N - количество нейтралов до боя,
Neutrals_Killed - количество погибших нейтралов (в случае с Привидениями может быть отрицательным числом из-за их абилки),
Neutrals_Last - количество нейтралов после боя.

В оригинале оригинальный подсчёт остающихся после боя нейтралов (в случае сбегания или поражения нашего героя).

Алгоритм таков:
Выбираются частично или полностью уцелевшие стеки и нумеруются (нумерация сверху вниз в том порядке, в котором существа располагались до боя, т.е. их перемещение по боевой арене здесь не играет роли). Остаток последнего стека записывается в первый, остальные выжившие стеки не претерпевают никаких изменений.

Пример 1. Имеем 27 крестьян (6 + 6 + 5 + 5 + 5). Допустим, мы полностью уничтожили третий стек и убили 4 крестьянина в пятом. Тогда правильный остаток должен быть таким: 6 + 6 + 0 + 5 + 1 = 18 крестьян. Из-за бага остаток будет равен 1 + 6 + 5 + 5 = 17 крестьян. Не впечатляет? Тогда

Пример 2. Имеем 100 паладинов (20 + 20 + 20 + 20 + 20). Убиваем по 19 паладинов в первом, втором, третьем и четвёртом стеках. Ожидаем увидеть 24 паладина в остатке, но на выходе имеем снова (!) 100 паладинов...

Пример 3. Имеем 9 драконов (2 + 2 + 2 + 2 + 1). Просто сбегаем лошком, никого не трогая. На выходе имеем 1 + 2 + 2 + 2 + 1 = 8 драконов :)

Именно из-за этого бага так затруднён был "откорм духов" в единице. В ТЕ "откорм" работает корректно, осталось только ограничить рост привидений числом 127, чтобы они не стали маленьким присоединяемым стеком, ибо на большинстве карт наличие привидений в армии означает техническую победу.

"Откорм духов" очень интересный приём, который безусловно разнообразит турниры по единичке!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3859
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 982 раз.

Не удивлюсь, если уз..

Сообщение VDV_forever » 29 окт 2010, 12:30

Не удивлюсь, если узнаю, что в разные годы, этим промышляли "мастера" этой великой игры. Отмазки же, типа "а я думал, что все так делают", или "ну это же фича", будут выглядеть просто смешными. :lol:
Спасибо AlexSPl, что раскрыл многим глаза (причем открыто и абсолютно бескорыстно) на такую возможную нечестную и якобы "безбаговую" игру на оригинале.

P.S. С приведениями, мы обязательно проведем турнир. ;)
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5538
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

P.S. С приведениями,..

Сообщение AlexSpl » 30 окт 2010, 02:22

Цитата:
P.S. С приведениями, мы обязательно проведем турнир.

Ура!

Через две недели (м.б., чуток раньше) ждите ТЕ 1.04.

Включает:
1. Фикс для 1.03 касательно комповских артов (сейчас выигравший битву комп не забирает арты проигравшего компа);
2. Все герои приходят с 0 опыта;
3. Параметры уволенных и погибших героев сбрасываются на исходные (арты, содержимое книги и т.п.);
4. На карте приключений ограничен рост привидений числом 127;
5. Инсталлятор (или просто архив - ещё не решил) со Справочником 3.3, картами, программами (включая адаптированную версию LMOracle 3.15.2.0 только для H1 TE).

Учту другие интересные предложения.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5538
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Уже сделано: 1. Фик..

Сообщение AlexSpl » 01 ноя 2010, 08:04

Уже сделано:

Цитата:
1. Фикс для 1.03 касательно комповских артов (сейчас выигравший битву комп не забирает арты проигравшего компа);
2. Все герои приходят с 0 опыта;
...
4. На карте приключений ограничен рост привидений числом 127;


Нашёл как-то ещё одну недокументированную-нереализованную фишку (возможно, задумка, от которой разработчики отказались или забыли реализовать). Есть такой модификатор Морали, который я лично ни разу не встречал, - "Трусость в бою". Должен давать пенальти к Морали. Предположительно, этим "титулом" награждались сбежавшие и откупившиеся герои до следующего боя. Численное значение модификатора, предположительно, было равно -1.

В TE вряд ли это включать стоит, ибо для оффлайна отрицательная мораль только для вида (просто увеличивает количество загрузок).

Итак, в процессе разработки девелоперы отказались от/не успели реализовать:
1. Отрицательную удачу;
2. Управляемую катапульту;
3. "Трусость в бою".
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3859
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 982 раз.

Действительно, включ..

Сообщение VDV_forever » 01 ноя 2010, 11:44

Действительно, включать фишку "Трусость в бою", для ТЕ не целесообазно, хотя момент интересный. :roll:

С нетерпением жду новой версии патча (а реализация музыки с автоматической прописью в реестре и замена оригинальной картинки на картинку патча со встроенной утилитой будет?)
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5538
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

С нетерпением жду но..

Сообщение AlexSpl » 01 ноя 2010, 12:07

Цитата:
С нетерпением жду новой версии патча (а реализация музыки с автоматической прописью в реестре и замена оригинальной картинки на картинку патча со встроенной утилитой будет?


Конечно. Только папку с музыкой (Tracks) игрок должен будет скопировать в папку с игрой самостоятельно (с оригинального диска).

Вот ещё нашёл "фишку" с Моралью/Удачей (будет исправлено в TE): Уволенный герой сохраняет бонусы от посещения объектов, повышающих или же понижающих данные характеристики, хотя происхождение бонусов теряется (например, уже не видно, что уволенный герой посетил, например, статую). Мораль/Удача от объектов (временная) проигравших, сбежавших и откупившихся героев сбрасывается, т.к. бой имел место.
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5

cron