Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

ПАТЧ ТЕ!

Обсуждаем, делимся впечатлениями, новой информацией
offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5539
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Забросил экзешник TE..

Сообщение AlexSpl » 01 дек 2010, 12:59

Забросил экзешник TE 1.04 сюда
https://sites.google.com/site/xhalexspl/files

Скопировать в папку с игрой.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3859
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 982 раз.

Сегодня после финаль..

Сообщение VDV_forever » 04 дек 2010, 14:32

Сегодня после финального сражения с Вовой, он подбросил мне сюрприз в виде символа неудачи!

Так вот обнаружен следующий баг в версии ТЕ1.04

Этот артефакт не учитывает положительную удачу! Т.к. на момент боя у меня была удача (+2-3)=-1. А неудача выпала ровно 10 раз во время боя! Сначала это было прикольно, а потом не очень :x

http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Sub-Zero  
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 18
Зарегистрирован: 01 дек 2009, 07:53
Пол: Не указан
Награды: 1
Победителю турнира по HMM1_TE (1)
Поблагодарили: 1 раз.

AlexSpl пишет: Рад ..

Сообщение Sub-Zero » 04 дек 2010, 15:20

AlexSpl пишет:
Цитата:
Рад буду выслушать предложения по патчу TE 1.05 Online для онлайн-сражений по Интернету.



Несколько предложений и мыслей:


Цитата:
1. Присоединяемые монстры
Однозначно запретить присоединять нейтралов.

Не против.

Цитата:
2. LMOracle. …запретить.
…добавить показ МП и остаток здоровья прямо в игру.

Согласен.

Цитата:
4. Замковая баллиста. Бьёт очень больно. Сократить дамаг или ограничить число выстрелов, например, до 6.

Против. Оставить как есть.



Цитата:
Отступая от классики. Предлагаю увеличить радиус обзора всех героев в 1.5 раза.

Против. Оставить как есть.

Цитата:
Параметры уволенных и погибших героев сбрасываются на исходные (арты, содержимое книги и т.п.);

Цитата:
3. Miner предлагает давать третьему и последующим героям только одного воина первого уровня родной фракции.

С учётом этих изменений (с которыми я вполне могу согласиться), приближающих 1-ку к 3-ке, рекомендую ещё раз рассмотреть возможность сохранения у сбежавшего героя остатка хода.

Цитата:
Играть нужно, конечно, до победного конца, т.е. до захвата всех вражеских замков, если не очевидно, что защитить их никак не получится.

Логично.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5539
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Бой длился 10 раундо..

Сообщение AlexSpl » 04 дек 2010, 15:29

Бой длился 10 раундов. В среднем, получается 1 неудача за раунд. Вероятность выпадения отрицательной удачи равна -L/12. Для Вашего случая 1/12 = 8,3% для одного существа, 1 - (1 - 1/12)^5 = 35% за один раунд.

Проясню. Удача у героя VDV_forever была не -1, а -2! Временный бонус +1 от посещения повышалки исчез после битвы со скаутом, подбросившим Физбин. Таким образом, вероятность неудачи хотя бы у одного существа за один раунд составляла 1 - (1 - 2/12)^5 = 59,8%!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5539
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Потестировать неудач..

Сообщение AlexSpl » 04 дек 2010, 15:35

Потестировать неудачу можно с помощью LMOracle, т.к. там есть возможность выставления отрицательной удачи.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3859
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 982 раз.

AlexSpl пишет: Бой ..

Сообщение VDV_forever » 05 дек 2010, 04:22

AlexSpl пишет:
Цитата:
Бой длился 10 раундов. В среднем, получается 1 неудача за раунд. Вероятность выпадения отрицательной удачи равна -L/12. Для Вашего случая 1/12 = 8,3% для одного существа, 1 - (1 - 1/12)^5 = 35% за один раунд.

Проясню. Удача у героя VDV_forever была не -1, а -2! Временный бонус +1 от посещения повышалки исчез после битвы со скаутом, подбросившим Физбин. Таким образом, вероятность неудачи хотя бы у одного существа за один раунд составляла 1 - (1 - 2/12)^5 = 59,8%!


Извиняюсь, действительно неудача стала -2, после нападения первым героем Вовы. Снялась удача полученная в круге. :roll:
Более того предположение, что он снимаем и мораль сегодня не подтвердилась! Просто мне выпал очень неудачный расклад! Сегодня поймал мораль в этом финальном бою своими войсками! :shock:

Таки образом, Физбир РУЛИТ, а баг не подтвердился!
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5539
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Новости по патчу 1.0..

Сообщение AlexSpl » 05 дек 2010, 18:56

Новости по патчу 1.04 Online

Будет реализовано:
1. Защита от использования "подсматривающих" программ;
2. Соединение только с аналогичной версией 1.05;
3. Показ МП и остатка здоровья прямо в игре;
4. Неприсоединяющиеся монстры.

Пока патч не готов, список можно дополнить.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3859
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 982 раз.

Предлагаю внести пун..

Сообщение VDV_forever » 06 дек 2010, 11:51

Предлагаю внести пункт - останавливать катапульту после полного уничтожения 4 башен.
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Miner  
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 459
Зарегистрирован: 27 окт 2010, 09:21
Откуда: Россия, Томск
Пол: Не указан
Награды: 2
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (1)
Поблагодарили: 230 раз.

Предлагаю внести пун..

Сообщение Miner » 07 дек 2010, 05:42

Цитата:
Предлагаю внести пункт - останавливать катапульту после полного уничтожения 4 башен.


Катапульта и так прекращает стрельбу после уничтожения стен замка. Может имеется в виду стрелковая башня? Если да, то я согласен с этим более осторожным вариантом. Несколько значительных и менее значительных аргументов в пользу такого решения:

1) Логичное завершение стрельбы башни - полное её уничтожение вместе со стенами (как в двойке и тройке).

2) Раз количество выстрелов башни зависит от разрушения стен, тем самым повышается ценность артефакта "Скорострельная баллиста"

3) Уже по крайней мере ограничивает бесконечное количество выстрелов

4) Малое количество выстрелов существенно снизит обороноспособность замка. Пешие защитники замка и так поставлены в затруднительное положение.

5) Если на замок, который защищают пешие войска, нападает герой со стрелками и с артефактом "Скорострельная баллиста", то герою уже будет предоставляться выбор: как можно быстрее расправиться со стрелковой башней, но при этом выпустив вражеские войска, или же, временно отдав другому герою артефакт, не спеша расстреливать их с удалённого расстояния и терпеть выстрелы башни.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Miner  
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 459
Зарегистрирован: 27 окт 2010, 09:21
Откуда: Россия, Томск
Пол: Не указан
Награды: 2
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (1)
Поблагодарили: 230 раз.

3. Показ МП и остат..

Сообщение Miner » 07 дек 2010, 05:50

Цитата:

3. Показ МП и остатка здоровья прямо в игре;


Хорошо бы ещё добавить показ урона в виде диапазона от минимума до максимума с учётом заклинаний "Проклятье" и "Благославление". А также - вычисленное значение урона у убойных заклинаний и суммарное количество восстанавливаемых единиц здоровья у заклинания "Воскрешение"; указание названия ближайшего к герою города в описании заклинания "Портал города".

И в качестве небольшого бонуса, если это, конечно, целесообразно и не сложно внедрить: добавить в описание некоторым существам значки их специальных способностей (стрельба, полёт, двойной удар, ослепление, иммунитет к магии и т. д.) Часть значков можно взять из книги заклинаний.
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4

cron