Загрузил сюда текущий билд патча TE 1.05 Online.
Пока реализовано:
1. Показ урона в бою в виде диапазона;
2. Запрет недель и месяцев прироста.
Объявления |
---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! Добро пожаловать на геройский форум! |
Загрузил сюдатекущий..Загрузил сюда текущий билд патча TE 1.05 Online.
Пока реализовано: 1. Показ урона в бою в виде диапазона; 2. Запрет недель и месяцев прироста. |
2Miner: Для реализац..2Miner: Для реализации нового алгоритма работы Таверны мне нужен портрет "отсутствующего героя". Этот портрет будет отображаться в Таверне в случае, когда один из слотов окажется пустым. Можно ли сделать такой портрет (размер стандартный, как у всех port****.icn)?
Пока есть идея использовать ту картинку на жёлтом фоне с доспехами, что ты показывал. Но подойдёт ли она по формату, размеру, стилю и т.д.? Также интересует Ваше мнение о том, как отображать класс такого "отсутствующего" героя (надпись под портретом)? Не отображать вовсе или, например, так: "Нет героя"? |
Пока есть идея испол..Цитата: Не смотрится. Да и вдруг мы когда-нибудь выясним назначение данной картинки, тогда лучше её использовать по назначению. У меня пока на ум пришли два варианта: Второй вариант технически проще реализовать. А в первом придётся поместить в центр как портрет, так и кнопку "Нанять". |
На самом деле, помес..На самом деле, поместить кнопку "Нанять" и класс героя в центр не проблема. Но когда у игрока будет 8 героев, он даже не сможет открыть это окно Всё, что он сможет, это кликнуть правой кнопкой мыши для просмотра героя, сидящего в Таверне.
Так понимаю, что само окно с рамками для портретов хранится в отдельном ресурсе? Можно ли сделать ещё один ресурс с одной рамкой по центру? Хотя выглядит это окно стандартно... Возможно, такого ресурса и не существует, а координаты рамок, портретов и т.д. задаются программно. Интересно, что тогда хранится в файле rcrthero.bin? |
Интересно, что тогда..Цитата: В нём вроде указано, что используются изображения для окошка из buybuild.icn и из других ресурсов в том числе. Цитата: Ну тогда пусть первый вариант и будет. |
|
Miner пишет: Запуст..Miner пишет:
Цитата: Сейв (неувольняемый Фалагар) Более того, дважды зайдите этим героем в замок - он поменяет флаг с красного на синий и исчезнет! А как Вам 2 Фалагара! //Увольняем Тсабу, заходим в замок покупаем Фалагара// http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
|
AlexSpl пишет: Загр..AlexSpl пишет:
Цитата: Пока реализовано: 1. Показ урона в бою в виде диапазона; 2. Запрет недель и месяцев прироста. Спасибо! AlexSpl пишет: Цитата: Также интересует Ваше мнение о том, как отображать класс такого "отсутствующего" героя (надпись под портретом)? Не отображать вовсе или, например, так: "Нет героя"? А может 10 героя для каждой рассы лучше нарисовать и внедрить его в ТЕ_1.05 онлайн. http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
Особенности работы Т..Особенности работы Таверны в TE 1.05 по сравнению с оригиналом
1. До покупки 8-го героя Таверна игрока работает, как обычно. Исключением является смена недели: герои, находящиеся в Таверне, освобождаются (попадают в пул) не последовательно, начиная с левого слота Игрока 1 и заканчивая правым слотом Игрока 4, а одновременно. Рассмотрим упрощённую ситуацию: Пусть в игре всего два игрока (Синий и Красный) и шесть (не 36!) героев (Амброзий, Крэг Хак, Тсабу, Луна, Кродо, Виспер), и на конец 1-1-7 имеем: Игрок 1 (Синий): На карте - Виспер, в Таверне - Луна, Амброзий. Игрок 2 (Красный): На карте - Тсабу, в Таверне - Крэг Хак, Кродо. 1. Тогда в оригинале процесс замены будет выглядеть так: Синий 0. Пул: пуст. 1. Освобождается Луна. Пул: Луна. 2. В левый слот приходит Луна (единственный герой в пуле). Пул: Луна (заметьте, оригинал не извлекает героя из пула!). 3. Освобождается Амброзий. Пул: Амброзий, Луна. 4. В правый слот приходит Амброзий или Луна. Таким образом, в Таверне могут оказаться: 1. Луна, Амброзий. 2. Луна, Луна (баг). Красный 0. Пул: Амброзий, Луна. 1. Освобождается Крэг Хак. Пул: Амброзий, Луна, Крэг Хак. 2. В левый слот приходит Амброзий или Луна или Крэг Хак. 3. Освобождается Кродо. Пул: Амброзий, Луна, Крэг Хак, Кродо. 4. В правый слот приходит один из героев в пуле. Самый забавный вариант - это когда в Тавернах Синего и Красного будут сидеть "Луны" (всего четыре). 2. В TE 1.05 процесс замены будет выглядеть так: Синий 0. Пул: пуст. 1. Освобождаются Луна, Амброзий, Крэг Хак, Кродо. Пул: Луна, Амброзий, Крэг Хак, Кродо. 2. В левый слот приходит какой-либо герой из пула. Этот герой извлекается из пула. Пусть для определённости пришёл Крэг Хак. Пул: Луна, Амброзий, Кродо. 3. В правый слот приходит какой-либо герой из пула. Этот герой извлекается из пула. Пусть для определённости пришла Луна. Пул: Амброзий, Кродо. Красный 0. Пул: Амброзий, Кродо. 1. В левый слот приходит Амброзий или Кродо. Пул: один герой (Амброзий или Кродо). 2. В правый слот приходит оставшийся герой. Пул: пуст. 2. При покупке 8-го героя в Таверне игрока остаётся всего один герой. Слот, из которого был куплен герой, помечается пустым и не отображается при просмотре героев в Таверне. 3. При потере одного из 8-ми героев (увольнение или поражение в битве) случайный герой из пула занимает пустой слот. При сдаче или откупе, пустой слот занимает сбежавший или откупившийся герой. Таверна продолжает работать в штатном режиме (с двумя слотами). 4. При смене недели, если в Таверне находится только один герой, он заменяется на случайного героя из пула. Пустой слот остаётся. Таким образом, Таверна будет функционировать нормально даже при 32 игроках на карте (у каждого игрока по 8 героев). |
Дима, заметил на ГУг..Дима, заметил на ГУголке (heroes.ag.ru) новость про сетку. Однако в новостях Справочника приведена ссылка на старую (неисправленную) версию сетки. Соответственно, ссылка на ГУголке также является устаревшей (лишние гексы слева и справа, а также отсутсвующие гексы при осаде)
Вот ссылка на окончательную версию сетки (автор Miner): http://narod.ru/disk/19026873001/h1grid.zip.html |
Кстати, расположение..Кстати, расположение по центру вполне соответствует стилю разработчиков:
Это последнее повышение вторичных навыков во второй части Героев. |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4