Объявления | ||
---|---|---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! Добро пожаловать на геройский форум! |
Re: ПАТЧ ТЕ!Тогда нет смысла менять, но если Вам очень хочется, добавлю и расширение, хотя это, как Вы заметили, ни на что не влияет. Делает разницу лишь реальное расширение файла. Есть ещё идея множественных квик-сейвов. Т.е. если Вы играете одну карту, то для неё QUICKSAVE свой, а для другой карты уже будет ещё один. Это с программерской точки зрения. В реале никто не играет несколько карт параллельно
|
Re: ПАТЧ ТЕ!AlexSpl писал(а): Я, бывает, переключаюсь с кампании на сингл или с большой карты на быструю для разрядки (типа Claw или GoodtoGo). Вопрос с сохранениями решаю переносом всей папки "games" по F6 в TotalCommander. |
Re: ПАТЧ ТЕ!И это правильно. Раньше я загонялся, как и все, строя тучу защит от дурака, но потом пришло понимание, что ты не код для шаттла пишешь То время, которое ты потратил на случаи, вероятность которых меньше процента, - время, потраченное впустую. Т.е. это, конечно, добавляет "авторитета" коду, спору нет, но какой ценой?
Ещё сделаю сокращения кол-ва существ в правом нижнем окне, а также в бою. "Стоит ли того?" - задаю я себе вопрос Разве кто играет с армиями в 10,000 юнитов? Но внутренний перфекционист желает сократить 10,000 до 10k, чтобы ничего не вылезало за рамки даже для таких сумасшедших игроков, которые способны накопить такое кол-во существ. Короче, поправлю то, что я обозначил выше плюс это, и залью TE 1.04 f10 от 2022-го года Понятное дело, что сейчас мало кто будет заинтересован в Героях 1. Даже в те времена, когда пусть и небольшая, но активная группа игроков играла в Герои 1, патч не был особо популярен. Были турниры на HW и здесь, а HP воспринимал все улучшения в штыки, предпочитая играть на забагованной оригинальной "Буке". Теперь ни здесь, ни на HW, ни на HP никто не играет. Поэтому пусть патч TE будет своего рода моим трибьютом Героям Меча и Магии. Может быть, кто-то, кто любит игру так, как я, однажды оценит мои старания |
Re: ПАТЧ ТЕ!В TE сначала отпугивала похабная бяковская локализация. Теперь с "англофикацией" и текущими фиксами/фичами наоборот не вижу смысла играть в другие версии. Отключение "спорных" фич в TE.ini должно закрыть возможные придирки. При обострении пуризма всегда можно поиграть в гоговскую: меня быстро лечит.
Вам виднее, конечно, но по мне TE 1.04 f10 как-то излишне скромно: можно уже и пятерку ставить |
Re: ПАТЧ ТЕ!1.05 занято под онлайн-версию Можно 1.1 тогда. Улучшать до бесконечности всё равно не получится: "площадь" игры не такая, как у Героев 3, где можно закрывать баги бесконечно. Как бы, все замеченные в турнирах уже исправлены. Для дальнейшего развития уже нужно добавлять новый контент. А Герои 1 не Тройка, где каждый второй рисовал своих юнитов. Для Героев 1 я видел максимум перекрашенных, что многое говорит о популярности версии. Даже новый город бы не спас Единичку. Кстати, это был бы Некрополис наверняка. В принципе, как и Фабрика не спасёт Героев 3. Тройка жива благодаря онлайну только. И то я поражаюсь, как люди, спустя столько времени, приходят в неё. Наверное, манит людей с определённым складом ума
|
Re: ПАТЧ ТЕ!Нашёл и исправил ещё один критический баг оригинальной игры. В определённых случаях игрок не мог построить корабль, даже когда число кораблей на карте было меньше 32 и клетка с выходом к океану не была занята. 100% этот баг можно повторить на карте Around the Bay в северо-восточном замке, а также, полагаю, и в других случаях, когда клетка с выходом к воде имеет одной из своих координат число 7 (невнимательность/описка программиста?).
Теоретически можно создать карту, где единственной возможностью достичь противника будет путь по воде, но ни в одном из замков нельзя построить корабль * * * Уже готово: 2. Частичный выезд лодок за правую рамку карты. 3. Отображение посещения объектов. 5. Также исправлю касты AI Bless и Curse на Крестьян. Это реально глупо. Также исправил порядок отображения отрядов в нижнем правом окошке на привычный, т.е. слева направо и сверху вниз (сейчас наоборот). Кроме того, теперь любая численность отряда помещается в окошко. По читам, сделал три режима: 0 (без читов), 1 (классический чит), 2 (TE читы). Список читов: 101495 - открыть карту для всех игроков 101496 - добавляет текущему игроку по 300 обычных ресурсов, 100 редких и 100,000 золота 101497 - полностью отстраивает выбранный город и добавляет в двеллинги 10-ти кратный прирост существ без колодца (город пока визуально не превращается в замок, потом доделаю) 101498 - добавляет текущему герою игрока 32,000 очков передвижения, очки передвижения не тратятся на посадку и высадку из корабля, раскопки могущественного артефакта, а также при завершении хода текущего игрока (при завершении хода пока не включено) 101499 - добавляет текущему герою магическую книгу (если у него ещё нет) и по 100 ед. всех заклинаний 101500 - сочетает действия кодов 101496, 101498 и 101499, а также добавляет в его армию 100 фениксов 101501..101510 - повышает уровень выбранного героя на 1-10 соответственно (последние две цифры чит-кода - кол-во уровней) 101600..101627 - добавляет в армию текущего героя 10-ти кратный прирост указанных существ (последние две цифры чит-кода - ID существ) 101700..101737 - добавляет выбранному герою указанный артефакт (последние две цифры чит-кода - ID артефакта) Распаковать в Plugins\EN, удалить BugFixes.dll, если имеется (включён в TE.dll). |
Re: ПАТЧ ТЕ!Жесть, что я обнаружил. Вы не поверите! В оригинальной игре УЖЕ были другие читы Подробности чуть позже.
* * * Итак, включаются изменением всего лишь одного байта в экзешнике (в версии 1.1 от "Буки" это байт 0x3DE25 в файле на диске; 0-9 - задать уровень дебага). В основном, это функциональные клавиши, начиная с F3: F3 - выиграть сценарий F5 - проиграть сценарий F6 - дать герою по 5 ед. всех заклинаний F7 - дать герою 800 ед. опыта F8 - дать герою 1 Дракона и 1 Тролля F9 - дать игроку по 10 ед. ресурсов и 1,000 ед. золота F11 - дать герою 2,999 очков передвижения F12 - открыть всю карту только для текущего игрока Кроме того, при разных уровнях дебага отображается дополнительная информация: например, по правому клику на объектах можно видеть их координаты, точную информацию для монстров, а также некоторые поля внутренней структуры тайла под курсором. Кроме того, для игроков AI можно увидеть путь к объекту (стрелки) во время его хода. Другие возможности дебаг-режима посмотрю позже. Кстати, из версии от "Буки" выпилена запись лога в файл KB.LOG Для английской версии уровень дебага можно задать по адресу 0x503D2 и получить инфу о действиях компа:
Или более подробный при уровне 9:
Помнится, я писал про Raw и Rand. В этом логе наглядно видно, как рандомно может быть снижена ценность действия. |
Re: ПАТЧ ТЕ!Можно добавить, всё-таки это читы разработчиков, пусть и предназначенные только для самих разработчиков. Только если добавлять, то только про читы, а про дебаг-логи - слишком специфическая информация для обычного игрока. Есть дебаг режим, где включены только читы, а всё остальное отключено, поэтому можно, например, написать так:
Цитата: *) Я не проверял. Вполне может быть, что этот адрес подходит и для английских версий 1.1 и 1.2. В Двойке, кстати, как я уже писал, дебаг-режимы включаются ключами командной строки: /p{n}. Но не обратил внимания тогда, есть ли F-читы для разработчиков. |
Re: ПАТЧ ТЕ!Проверил, в Двойке тоже есть F-читы. Запустите игру с ключом /p1. Не все читы из Героев 1 работают для Героев 2. Но, например, F7 даёт 3,000 ед. опыта. Работает ещё F9 (на ресурсы).
|
Сейчас этот форум просматривают: Yandex [bot] и гости: 5