Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Интересные факты!

Обсуждаем, делимся впечатлениями, новой информацией
offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Интересные факты!

Сообщение VDV_forever » 05 июн 2009, 11:28

Сообщение от AlexSpl на форуме HW

Интересен факт: отряд, начинающий битву, никогда не пропустит свой ход из-за плохой морали.

****************

Необходимо добавить в раздел 12. Мораль, Удача, Damage и ППБ (VDV_forever)

C уважением, VDV_forever
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Уважаемый AlexSpl об..

Сообщение VDV_forever » 02 дек 2009, 13:14

Уважаемый AlexSpl обнаружил очень забавный и неприятный для игрока баг:

Скачать сейв с багом

****************
Необходимо сделать описание бага и добавить в раздел 24. Баги и запрещенные приемы в игре (VDV_forever)

С уважением, VDV_forever
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Сообщение от AlexSpl..

Сообщение VDV_forever » 02 дек 2009, 13:22

Сообщение от AlexSpl на форум HW

Почти всё это уже есть в Справочнике, но там единицей измерения запаса хода служит "клетка", что не всегда удобно. Поэтому написал небольшой рассказ в терминах MP.

Логистика в Героях Меча и Магии I

Запас хода (MP) на суше (трава, грязь, лава, снег, болото и пустыня), как известно, рассчитывается в начале дня и зависит от скорости самого медленного отряда в армии героя:

Скорость - MP
Низкая - 40
Средняя - 50
Высокая - 60

Примечания:
а) Запас хода героя без армии равен 60 MP;
б) Компьютерный игрок на сложности "Умный" и "Гений" получает +3 халявных MP.

На воде такой зависимости нет:

Класс героя - MP
Рыцарь - 60
Варвар - 60
Чернокнижник - 60
Колдунья - 120

Запас хода может быть увеличен за счёт наличия у героя следующих артефактов:
а) Башмаки путника (+12 MP на суше);
б) Башмаки кочевника (+24 MP на суше);
в) Компас (+20 MP на суше и воде);
г) Астролябия (на воде): +40 MP (рыцарь, варвар, чернокнижник)/+80 MP (колдунья).

Маяк (он может быть всего лишь один на карте) под Вашим контролем увеличивает запас хода на воде всех Ваших героев на:
+20 MP (рыцарь, варвар, чернокнижник),
+40 MP (колдунья).

Примечание: далее, под "шагом" будем понимать также взятие сундуков, кучек с ресурсами, нападение на вражеского героя, встреча с союзным героем и т.п.

Стоимость шага на одну клетку по горизонтали или вертикали составляет:
4 MP (трава, грязь и лава, а также вода)
6 MP (снег, болото)
8 MP (пустыня)

Стоимость шага на одну клетку по диагонали отнимает ровно в 1,5 раза больше:
6 MP (трава, грязь и лава, а также вода)
9 MP (снег, болото)
12 MP (пустыня)

Герой-варвар всегда ходит без штрафа.

Перемещение с помощью заклинания "Портал" отнимает 12 MP (запас хода уменьшается, даже если отменить заклинание).

Примечания:
а) Если у героя достаточно MP, чтобы шагнуть по горизонтали/вертикали, он также может сделать шаг и по диагонали (правило последнего шага);
б) Стоимость шага рассчитывается для того типа местности, с которой этот шаг будет совершён (т.е. шаг с травы на пустыню стоит 4(6) MP, а назад - в два раза дороже - 8(12) MP, если герой не варвар, конечно);
в) Посадка и высадка из лодки отнимает весь оставшийся запас хода.

**********************

В связи с этим надо обязательно откорректировать раздел 15. Особенности передвижения по карте (VDV_forever)

С уважением, VDV_forever
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Сообщение от AlexSpl..

Сообщение VDV_forever » 02 дек 2009, 13:27

Сообщение от AlexSpl на форуме HW

О вероятностях появления заклинаний в магической гильдии...

Вес любого заклинания в игре равен 12,5 и не зависит от типа города. Исключение составляют следующие заклинания: Bless, Dimension Door, Town Gate, чей вес равен 25.

Тогда вероятность появления Bless равна 64%, любого другого заклинания первого уровня - 39%;

Вероятность появления любого заклинания второго и третьего уровей равна 25%;

Вероятность появления Dimension Door и Town Gate равна 48%, любого другого заклинания четвертого уровня - 26%.

*************************
Добавить в примечания раздела 5. Заклинания, их типы и свойства (VDV_forever)

+ информация о неидеальности ГПСЧ в героях меча и магии 1 от AlexSPl

на форуме HW

************************
Надо подумать куда ее поместить... (VDV_forever)

Сообщение от AlexSpl на форуме HW

Кажется, в справочнике пропущено:
В случае продолженной атаки (дыхание дракона, феникса и т.д.) базовый урон для каждой цели рассчитывается отдельно (т.е. первый стек может получить 50 dmg, а второй - только 25). Кроме того, удвоение/уполовинивание урона в случае удачи/неудачи действует только для первой цели.

***********************

Необходимо добавить в раздел 11. Расчет нанесенного урона в бою (VDV_forever)

С уважением, VDV_forever
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Спасибо нашему AlexS..

Сообщение VDV_forever » 02 дек 2009, 13:39

Спасибо нашему AlexSpl за столь нужную уникальную и интересную информацию, которая обязательно войдет в следующую редакцию справочника!

С уважением, VDV_forever
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineElcidere  
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 19
Зарегистрирован: 28 ноя 2009, 11:05
Пол: Не указан
Награды: 2
2 место 1 этапа по HMM1 (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1)
Поблагодарили: 5 раз.

VDV_forever пишет: ..

Сообщение Elcidere » 07 дек 2009, 20:54

VDV_forever пишет:
Цитата:
б) Стоимость шага рассчитывается для того типа местности, с которой этот шаг будет совершён (т.е. шаг с травы на пустыню стоит 4(6) MP, а назад - в два раза дороже - 8(12) MP, если герой не варвар, конечно);

Тоже интересовался этим вопросом и ставил эксперименты 3 дня назад .
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Elcidere пишет: Тож..

Сообщение VDV_forever » 21 дек 2009, 14:54

Elcidere пишет:
Цитата:
Тоже интересовался этим вопросом и ставил эксперименты 3 дня назад .


И как? Результаты совпали?

С уважением, VDV_forever
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineElcidere  
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 19
Зарегистрирован: 28 ноя 2009, 11:05
Пол: Не указан
Награды: 2
2 место 1 этапа по HMM1 (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1)
Поблагодарили: 5 раз.

Да, все верно! И на ..

Сообщение Elcidere » 21 дек 2009, 20:06

Да, все верно! И на мой взгляд немало важно
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Записки утонувшего к..

Сообщение AlexSpl » 02 дек 2010, 22:06

Записки утонувшего капитана, или что нужно знать, прежде чем нырять в водоворот.

1. Если в Вашей армии всего один воин, то никакой водоворот Вам не страшен!
2. Если в Вашей армии больше одного воина, то смоет за борт половину воинов из отряда с наименьшей альфа-силой: floor(N/2), где N - количество воинов в отряде, floor() - округление вниз. Например, из 5 драконов выживут только 2. Последний воин - погибает: floor(1/2) = 0.
3. Если несколько отрядов в Вашей армии имеют одинаковую альфа-силу, то смоет половину того отряда, который расположен левее в окне Героя.
4. Компы проходят водовороты без потерь.
5. Вероятность пройти водоворот без потерь = 2/3 (66,7%).
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Спасибо за исследова..

Сообщение VDV_forever » 03 дек 2010, 12:07

Спасибо за исследования! Они обязательно найдут свое отражение в следующей версии справочника!
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 57

cron