Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Интересные факты!

Обсуждаем, делимся впечатлениями, новой информацией
offlineZelya  
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 390
Зарегистрирован: 04 янв 2011, 15:16
Пол: Не указан
Поблагодарили: 203 раз.

Re: Интересные факты!

Сообщение Zelya » 23 янв 2013, 12:13

Мой пример:
Лучники стоят в самом углу. Два гекса возле них закрываем копейщиками и мечниками. Все мечники компа будут стоять?
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3860
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 983 раз.

Re: Интересные факты!

Сообщение VDV_forever » 23 янв 2013, 13:14

Zelya писал(а):

Мой пример:
Лучники стоят в самом углу. Два гекса возле них закрываем копейщиками и мечниками. Все мечники компа будут стоять?


Все мечники компа пойдут вперед как на этом скриншоте из статьи ;)
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineZelya  
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 390
Зарегистрирован: 04 янв 2011, 15:16
Пол: Не указан
Поблагодарили: 203 раз.

Re: Интересные факты!

Сообщение Zelya » 23 янв 2013, 13:49

На том скриншоте есть еще орки внизу незакрытые. В моем примере все так же, только без орков. Что будут делать мечники?
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3860
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 983 раз.

Re: Интересные факты!

Сообщение VDV_forever » 24 янв 2013, 10:51

Zelya писал(а):

На том скриншоте есть еще орки внизу незакрытые. В моем примере все так же, только без орков. Что будут делать мечники?


Если не будет препятствий природного характера, то все как один ломанутся вперед. :)
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineZelya  
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 390
Зарегистрирован: 04 янв 2011, 15:16
Пол: Не указан
Поблагодарили: 203 раз.

Re: Интересные факты!

Сообщение Zelya » 24 янв 2013, 11:46

VDV_forever писал(а):

все как один ломанутся вперед


Но ведь исполняется условие из статьи:

Цитата:
Если на поле боя присутствуют стрелки, а атакующие подразделения не видят к ним открытого подхода и не могут в течении этого хода провести любую атаку, то эти подразделения пропускают ход.


Стрелки закрыты, к ним нет прохода, в течении этого хода мечники никого не бьют. Почему они ломануться вперед?
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3860
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 983 раз.

Re: Интересные факты!

Сообщение VDV_forever » 24 янв 2013, 11:54

Zelya писал(а):

VDV_forever писал(а):

все как один ломанутся вперед


Но ведь исполняется условие из статьи:

Цитата:
Если на поле боя присутствуют стрелки, а атакующие подразделения не видят к ним открытого подхода и не могут в течении этого хода провести любую атаку, то эти подразделения пропускают ход.


Стрелки закрыты, к ним нет прохода, в течении этого хода мечники никого не бьют. Почему они ломануться вперед?


Я понял куда ты клонишь :). Подумаю как переформулировать.;) Или может ты подскажешь? Есть мысли на этот счет? Ведь смысл тебе наверняка понятен. ;)
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineZelya  
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 390
Зарегистрирован: 04 янв 2011, 15:16
Пол: Не указан
Поблагодарили: 203 раз.

Re: Интересные факты!

Сообщение Zelya » 24 янв 2013, 13:27

VDV_forever писал(а):

Ведь смысл тебе наверняка понятен.


Не уверен, понятен ли мне смысл. Поэтому уточню:
"При прокладке маршрута к приоритетной цели ИИ не учитывает свои войска, и если потом они окажутся на пути он пропустит ход". Так?
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3860
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 983 раз.

Re: Интересные факты!

Сообщение VDV_forever » 25 янв 2013, 11:15

Zelya писал(а):

VDV_forever писал(а):

Ведь смысл тебе наверняка понятен.


Не уверен, понятен ли мне смысл. Поэтому уточню:
"При прокладке маршрута к приоритетной цели ИИ не учитывает свои войска, и если потом они окажутся на пути он пропустит ход". Так?


не совсем так. Буду думать как это написать, возможно добавлю еще скриншотов в похожих ситуациях.
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5547
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2162 раз.

Re: Интересные факты!

Сообщение AlexSpl » 22 апр 2013, 04:33

Может ли отряд противника взять и не ответить на атаку, хотя по всем правилам вроде бы как и обязан ответить? Оказывается, может. Если циклопы атакуют сразу два отряда и какой-либо из них оказывается парализован, ответной атаки не будет. Но это ещё не всё :)

Напомню, что
Цитата:
... у гномов два вида сопротивляемости: сопротивляемость спецабилкам и сопротивляемость враждебной магии!

Сопротивляемость враждебной магии:
1. Ослепление - 0%, т.е. гномы не могут отклонить ослепление!
2. Огненный шар, Звездопад, Шторм, Армагеддон - 25%, т.е. данные заклинания сработают на гномов с вероятностью 1 - 0,25 = 75%.
3. Молния, Замедление, Проклятие, Берсерк, Паралич - 20%, т.е. данные заклинания сработают на гномов с вероятностью 1 - 0,20 = 80%.

Сопротивляемость спецабилкам:
1. Ослепление единорогов - 25%.
2. Парализация циклопов - 20%.
3. Уполовинивание джиннов - 0%.

...
1. При атаке сразу двух отрядов, циклопы могут парализовать как первый, так и второй отряд (в том числе и союзный), однако не могут парализовать оба отряда одновременно!

2. Вероятность парализации первой цели равна 20%. Если первая цель гномы - всего лишь 0,20 * (1 - 0,20) * (1 - 0,20) = 12,8% (см. далее).

3. Вероятность парализации второй цели равна (1 - 0,20) * 0,20 = 16%. Если вторая цель гномы - всего лишь 0,16 * (1 - 0,20) * (1 - 0,20) = 10,24% (см. далее).


Так вот, если у циклопов сработала спецабилка (20%), а гномы не оказали ей сопротивления (80%), НО всё-таки сумели отразить магию "Паралич" (20%), то они уже не смогут ответить на атаку! При этом, ответка не расходуется, т.е. гномы могут ответить какому-нибудь другому отряду в текущем раунде. Вероятность такого события совсем не большая: 20% * 80% * 20% = 3,2%, но шансы увеличиваются на 80% * 3,2% = 2,56%, когда циклопы атакуют сразу два отряда гномов, что даёт 5,76% в таком случае.

Проще говоря, существует вероятность того, что гномы не ответят на атаку циклопов, несмотря на то, что парализация циклопов не сработала! Советую убедиться в этом самостоятельно 8-)
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5547
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2162 раз.

Re: Интересные факты!

Сообщение AlexSpl » 22 апр 2013, 09:18

Чем отличается сопротивляемость спецабилкам (уникальным умениям существ) от сопротивляемости вражеской магии?

Рассмотрим сначала сопротивляемость магии.
Любой герой изначально знает основы магии и постоянно совершенствует своё искусство. Рыцарей и варваров от полноценных магов отличает разве что отсутствие магической книги, которую можно купить в любом городе с отстроенной гильдией магов. Герой использует магию осознанно, поэтому его заклинания никогда не срываются и всегда находят цель. Иными словами, для любого героя вероятность успешно сотворить заклинание равна 100%. Все существа в игре, за исключением драконов, имеющих иммунитет к магии, а поэтому здесь не интересных, и гномов, никак не защищены от магии: вероятность отразить враждебное заклинание для них равна 0. Другое дело, гномы - уникальные существа с врождённой сопротивляемостью магии. Хотят они того или нет, но в силу своей природы, они способны отразить любое заклинание, причиняющее вред, кроме "Ослепления". Происходит это совершенно спонтанно. Вероятность отразить ударное заклинание, которое бьёт по площади, равна 25%. Остальные негативные заклинания имеют 20% шанс на провал, будучи направленными на гномов.

Резюме:
Заклинание героя сорваться не может (100%), но в силу своей природы, гномы совершенно спонтанно могут его отразить (с вероятностью 20 или 25% для разных заклинаний). Другие существа, кроме драконов, разумеется, заклинаниям героя сопротивляться не могут. Таким образом, вероятность отразить заклинание героя равна 100% * 0 = 0 для всех существ, кроме гномов, которые отражают одни заклинания героя с вероятностью 100% * 25% = 25%, а другие - с вероятностью 100% * 20% = 20%.

* * *
Теперь перейдём к сопротивляемости спецабилкам.
В отличие от героев, существа, наделённые магическим даром, не умеют пользоваться им осознанно. Если и получается у них направить магию при атаке, то происходит это совершенно случайно. Единороги, циклопы и джинны - несомненно разумные существа - каждый раз затрудняются ответить на вопрос о том, как им это удаётся. А удаётся им это, на самом деле, с некоторой вероятностью. Если герой может направить заклинание, когда ему это будет угодно, то циклопы и единороги не могут делать это всё время, а лишь только при стечении определённых обстоятельств, способствующих проявлению магического дара. Вероятность срабатывания спецабилки существа и есть вероятность наступления тех самых благоприятствующих обстоятельств! Для циклопов и джиннов эта вероятность равна 20%, для единорогов - 25%. Как только возникают благоприятствующие обстоятельства, существа, наделённые магическим даром, высвобождают заключённую в них магию: единороги ослепляют врагов, циклопы - парализуют, ну а джинны наделены уникальной силой уничтожать половину вражеского отряда, силой, неподвластной ни одному магу, но подчиняющейся всем известным магическим законам. Но и гномы не обделены даром свыше: природа гномов такова, что они с некоторой вероятностью могут воспрепятствовать наступлению благоприятных обстоятельств, необходимых для проявления магического дара атакующих их существ! Проще говоря, уменьшить вероятность наступления таких обстоятельств. Это и есть гномья сопротивляемость спецабилкам :roll:

Резюме:
1. Единороги и циклопы не умеют осознанно пользоваться своим "магическим даром" (возможностью творить заклинания при атаке). Магический дар проявляет себя спонтанно, и только когда это происходит, магические существа могут направить заклинание.
2. В отличие от всех остальных существ, гномы могут помешать проявлению магического дара единорогов и циклопов. Это и есть их врождённая сопротивляемость спецабилкам.

Как видно, ничто не мешает сосуществовать этим двум видам сопротивляемости - двум сторонам одной и той же монеты. Надеюсь, смысл этих понятий обрёл более чёткие очертания после прочтения сего текста :roll:
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5

cron