Переформулировал задачу о гидреВпервые в жизни молодой варвар Эргон (2-1-1-1) сошёлся в бою лицом к лицу с достойным противником - чернокнижником Агаром (0-0-3-2). Эргон никогда не проигрывал, за что и получил прозвище "Несокрушимый". Однако на этот раз всё было иначе. Воины Агара не ведали страха и рвались в бой, нанося исключительно точные удары (Мораль +3, Удача +3), чего нельзя было сказать о воинах Эргона (Мораль 0, Удача 0). Битва длилась несколько часов, и обе стороны были измотаны до предела. Агар больше не мог читать заклинания, чему Эргон был несказанно рад. Тем не менее, варвар успел пожалеть, что не прикупил магическую книгу и не записал туда пару-тройку полезных заклинаний в Гильдии Магов. Может быть, тогда не пришлось бы заканчивать бой так нелепо: с гоблином и волком против пусть даже и раненой, но гидры... Как Вы уже поняли, шансов на победу у Эргона почти не оставалось.
Задача:Как должен походить волк в ситуации на скриншоте, чтобы максимально увеличить шансы Эргона на победу
Дополнительные условия:1. Волк должен именно атаковать гидру, а не убегать от неё (если волк будет убегать, он рискует быть атакованным, если гидра получит мораль).
2. Волк
гарантированно не убивает гидру за один удар, но
гарантированно убивает её за два (т.е. для того чтобы убить гидру, волк не должен умереть на ответке).
3. Гидра
гарантированно убивает волка на ответке, если ей выпадает удача, и
гарантированно не убивает в противном случае.
Формулировка попроще:Волк в ситуации на скриншоте должен атаковать гидру. Если гидра нанесёт двойной урон на ответке, мы проиграли. Если гидра не нанесёт двойной урон, мы выиграли. Вопрос: как (откуда) должен ударить волк, чтобы шансы на победу были максимальными?