Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Компиляция проекта fheroes при помощи MinGW32

Не запускается игра? Проблемы со звуком? Где, в конце концов, взять игру, скачать патчи, приложения и карты? Как установить все это? Все проблемы обсуждаем в этом разделе
offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5518
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2147 раз.

Скомпилил, наконец, ..

Сообщение AlexSpl » 13 окт 2011, 14:01

Скомпилил, наконец, игру с AI:
[pre2]mingw32-make -C [путь к Makefile] RELEASE=1 WITHOUT_UNICODE=1 WITH_AI=simple[/pre2]
Перед запуском DLL-ки из папки bin скопировать в ту папку, где лежит экзешник игры.
Скажу я вам, вещь! Можно прям делать своих Героев 2!
Автору респект
Вернуться к началу

offlineantofa  
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 10
Зарегистрирован: 03 окт 2011, 16:16
Пол: Не указан
Поблагодарили: 0 раз.

Так а ты первых геро..

Сообщение antofa » 13 окт 2011, 16:01

Так а ты первых героев тоже пробовал компилить?
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5518
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2147 раз.

Так а ты первых геро..

Сообщение AlexSpl » 14 окт 2011, 05:53

Цитата:
Так а ты первых героев тоже пробовал компилить?

А где их взять? fheroes - это ранняя версия fheroes2.
Вернуться к началу

offlineTarnum  
Посвященный
Посвященный
 
Сообщения: 65
Зарегистрирован: 27 июн 2011, 09:39
Пол: Не указан
Поблагодарили: 0 раз.

Скажу я вам, вещь! М..

Сообщение Tarnum » 14 окт 2011, 09:03

Цитата:
Скажу я вам, вещь! Можно прям делать своих Героев 2!

А чем родные не устраивают? HoMM II на двух CD (CD1: TSW + CD2: PoL) - это последнее, что выходило для PC под 2 платформы - DOS и Windows, саундтреки на дисках разные, а наличие DOS-версии позволяет запускать их практически на чём угодно, включая планшеты и мобильные телефоны.
Кстати, HoMM II: Gold (1998г.) в отличие от оригинальных релизов игры содержит только версию для Windows, причём полностью идентичную пропатченной до 2.1 родной версии TSW + PoL. Я проверял, даже выполняемые модули совпадают, не говоря уже обо всех остальных ресурсах игры. На Gold-версии только несколько дополнительных сингловых карт добавлено, которые без проблем можно добавить к родным версиям (DOS/Win).
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5518
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2147 раз.

Free Engine - это не..

Сообщение AlexSpl » 14 окт 2011, 10:15

Free Engine - это неограниченные возможности для модмейкеров, в первую очередь: новые города, монстры, сильный AI. Особо интересен последний пункт. Всегда хотел попробовать сыграть против компа, который обсчитывает ходы наперёд.
Вернуться к началу

offlineantofa  
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 10
Зарегистрирован: 03 окт 2011, 16:16
Пол: Не указан
Поблагодарили: 0 раз.

Я же первые и вылажи..

Сообщение antofa » 14 окт 2011, 19:27

Я же первые и вылаживал. Ты что-то путаешь?

http://sourceforge.net/projects/fheroes/
Free implementation of Heroes of the Might and Magic I engine. SDL is used.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5518
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2147 раз.

Вроде смотрел исходн..

Сообщение AlexSpl » 15 окт 2011, 11:41

Вроде смотрел исходники. Там fheroes2 от afletdinov'а. Какие могут быть Necromancers в Героях 1? И почему лежат только исходники и нет скомпилированного проекта, чтобы можно было посмотреть на результат?
Вернуться к началу

offlineantofa  
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 10
Зарегистрирован: 03 окт 2011, 16:16
Пол: Не указан
Поблагодарили: 0 раз.

Вроде бы призраки по..

Сообщение antofa » 16 окт 2011, 20:42

Вроде бы призраки по расе нежить.
Вернуться к началу

offlineTarnum  
Посвященный
Посвященный
 
Сообщения: 65
Зарегистрирован: 27 июн 2011, 09:39
Пол: Не указан
Поблагодарили: 0 раз.

Нежить. И чего? В He..

Сообщение Tarnum » 17 окт 2011, 07:11

Нежить. И чего? В Heroes of Might and Magic призраки есть, а вот некромантов нет. Только варлоки. Сандро в HoMM 1 - варлок.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5518
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2147 раз.

/*******************..

Сообщение AlexSpl » 17 окт 2011, 10:57

Цитата:
Вроде бы призраки по расе нежить.

Посмотрите исходники. Например, heroes.h:
[pre2]/***************************************************************************
* Copyright (C) 2006 by Andrey Afletdinov *
* afletdinov@mail.dc.baikal.ru *
* *
* This program is free software; you can redistribute it and/or modify *
* it under the terms of the GNU General Public License as published by *
* the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or *
* (at your option) any later version. *
* *
* This program is distributed in the hope that it will be useful, *
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of *
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the *
* GNU General Public License for more details. *
* *
* You should have received a copy of the GNU General Public License *
* along with this program; if not, write to the *
* Free Software Foundation, Inc., *
* 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA. *
***************************************************************************/

#ifndef H2HEROES_H
#define H2HEROES_H


#include <string>
#include <vector>
#include "race.h"
#include "spell.h"
#include "color.h"
#include "morale.h"
#include "mp2.h"
#include "luck.h"
#include "dialog.h"
#include "army.h"
#include "skill.h"
#include "artifact.h"
#include "route.h"
#include "gamedefs.h"

#define HEROESMAXARTIFACT 14
#define HEROESMAXSKILL 8
#define HEROESMAXARMY 5

/*
#define HEROESMAXCOUNT 60
#define SCOUTINGBASE 4
*/

#define DEFAULT_KNGT_ATTACK 2
#define DEFAULT_KNGT_DEFENCE 2
#define DEFAULT_KNGT_POWER 1
#define DEFAULT_KNGT_KNOWLEDGE 1
#define DEFAULT_BARB_ATTACK 3
#define DEFAULT_BARB_DEFENCE 1
#define DEFAULT_BARB_POWER 1
#define DEFAULT_BARB_KNOWLEDGE 1
#define DEFAULT_NECR_ATTACK 1
#define DEFAULT_NECR_DEFENCE 0
#define DEFAULT_NECR_POWER 2
#define DEFAULT_NECR_KNOWLEDGE 2
#define DEFAULT_SORC_ATTACK 0
#define DEFAULT_SORC_DEFENCE 0
#define DEFAULT_SORC_POWER 2
#define DEFAULT_SORC_KNOWLEDGE 3
#define DEFAULT_WRLK_ATTACK 0
#define DEFAULT_WRLK_DEFENCE 0
#define DEFAULT_WRLK_POWER 3
#define DEFAULT_WRLK_KNOWLEDGE 2
#define DEFAULT_WZRD_ATTACK 0
#define DEFAULT_WZRD_DEFENCE 1
#define DEFAULT_WZRD_POWER 2
#define DEFAULT_WZRD_KNOWLEDGE 2
[/pre]
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в Техническая часть

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1