Благодарю за идеи, в версии
1.04 реализовал выбор разрешенных на карте, желаемых и нежелаемых скиллов через комбобоксы (а их удаление- через контекстное меню), а также теперь в списке найденных деревьев можно через контекстное меню сразу построить выбранное. Также решил добавить сразу массовый экспорт всех 255 деревьев героя в PDF (правда, только до 6 уровня, иначе уж больно объемно выходит).
По поводу Sod - если запретить помехи и разрешить навигацию и сопротивление, разница только в багованных элементалистах?
Вот, еще хотел спросить, уже про чуть другое) Не задавались алгоритмом получения самого первого числа R, используемого для морали в бою? Нельзя ли, скажем, по координате нычки ангелов\драконов\etc, или по каким-то дополнительным параметрам, вычислить, сморалится ли первый ходящий в бою ангел\дракон? Аналогично расчету ГС стека по координате клетки.
Также, на днях дополнили правила:
Запрещён просмотр содержимого карты или дерева прокачки героя сторонними программными средствами, будь то чтение данных из памяти игры, использование сторонних баз данных, генераторов или каких-либо ещё методов (в любом случае приравнивается к вскрытию карты).
Так что, теперь уже без всяких неоднозначностей, использовать при рейтинговых играх нельзя ни программы, ни базы данных, ни, видимо, распечатанные деревья. Но, если кто-то захочет сыграть нерейтинговую, договорившись об использовании программы с оппонентом, то интересны будут отзывы, больше так нравится играть или нет.