А ноу-хау в виде показа здоровья и МР в игру это как!?
1. Кликаешь на монстре в бою, а тебе вместо "Здоровье: 30" пишет "Здоровье: 17 / 30";
2. Кликаешь на иконку героя в списке, а к имени героя добавлено: "12 / 50".
Ну ты же не знаешь присоединяются они или нет? Здесь идет риск. Они ведь могут и покоцать, и это будет в ущерб игроку. Вспомни твою ситуацию с ограми. Зачем ты на них вообще напал!? Но, согласен, во многом это может стать решающим фактором.
Ты ведь сам знаешь: присоединил 30 гоблинов, захотели присоединиться 15 горгулий и пошло-поехало... Т.е. тот, кто первым присоединил, имеет значительное преимущество во времени. Один может наприсоединять так, что уже драконов на первой бить будет. А второй, в попытке присоединить (при проверке лояльности), растеряет свои стартовые войска.
А как выяснить (определить?) очевидно это или нет? Одному (нападающей стороне) может показаться что очевидно, а другому (обороняющейся стороне) может показаться что вовсе не очевидно...
Я всегда хотел играть полноценные игры. Всё упирается, конечно, во время. Эх, остановил бы кто его на месяц хотя бы
В реальных условиях, конечно, нет смысла сопротивляться, если твой папка повержен, у противника достаточно сил захватить твой отстроенный город, а все войска уже выкуплены.
Не вижу ничего плохого в том, чтобы играть отложенные партии. Можно договориться не смотреть карту в перерыве (вопрос доверия).
На мой взгляд, это надо делать по договоренности, в зависимости от выбираемой карты
Карты со встречей на первой ничего не показывают. При раше громадное значение имеет везение. При долгой игре этот фактор усредняется.