Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Неточности и дополнения!

В этом разделе можно оставить свои наблюдения и замечания по справочнику, а также высказать предложения по его совершенствованию и наполнению. Вся информация этого раздела будет скрупулезно рассматриваться и по мере сил и времени добавляться в справочник
offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Re: Неточности и дополнения!

Сообщение VDV_forever » 10 июн 2013, 10:58

LightFantasyKnight писал(а):

В описании к offline версии справочника на сайте сказано это: "Полная версия содержит в себе все материалы и является полным аналогом online версии справочника на 23.11.2011 г.."
Дата актуальна?


Эта версия актуально только на 23.11.2011 г. и для старого сайта на народе. С тех пор много воды убежало, сайт переехал на новый хостинг, значительно пополнился новым материалом, исправлены ошибки и недочеты, полностью изменился интерфейс и внешний облик сайта. Новая offline версия справочника лишь в планах. ;)
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1051
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 632 раз.

Re: Неточности и дополнения!

Сообщение Владимир » 11 июн 2013, 12:15

статья http://handbookhmm.ru/1-movement
в таблицах написано "без воинами". Это огорчает :(
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Re: Неточности и дополнения!

Сообщение VDV_forever » 12 июн 2013, 12:10

Владимир писал(а):

статья http://handbookhmm.ru/1-movement
в таблицах написано "без воинами". Это огорчает :(


Спасибо! Исправлено. ;)
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5584
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2184 раз.

Re: Неточности и дополнения!

Сообщение AlexSpl » 11 авг 2013, 19:43

Дима, как ты смотришь на то, чтобы дополнить статью "Логистика, или особенности передвижения по карте"? Если дашь добро, сделаю поясняющие картинки к старым примерам и приведу новые, гораздо более интересные примеры.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Re: Неточности и дополнения!

Сообщение VDV_forever » 12 авг 2013, 03:56

AlexSpl писал(а):

Дима, как ты смотришь на то, чтобы дополнить статью "Логистика, или особенности передвижения по карте"? Если дашь добро, сделаю поясняющие картинки к старым примерам и приведу новые, гораздо более интересные примеры.


Только положительно! :P
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5584
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2184 раз.

Re: Неточности и дополнения!

Сообщение AlexSpl » 18 авг 2013, 01:37

Логистика, или особенности передвижения по карте
Изменения и дополнения

:arrow: Пункт 3.1
1. Во всех таблицах тип местности "Cracked" переименовать в "Wasteland". Чтобы столбец "Terrain" не получился слишком широким, можно разделить строку "Cracked/Beach" на две: "Wasteland" и "Beach". Перед столбцом "Terrain" добавить столбец c изображением каждого ландшафта (вполне достаточно будет и одного тайла):

TerrainNoneBasicAdvancedExpert
ИзображениеDesert2.001.751.501.00
ИзображениеSwamp1.751.501.251.00
ИзображениеSnow1.501.251.001.00
ИзображениеWasteland1.251.001.001.00
ИзображениеBeach1.251.001.001.00
ИзображениеRoad0.750.750.750.75

("Чистого" изображения дороги под рукой нет)

2. Сноску "* Дороги уменьшают расход MP независимо от уровня Pathfinding (Terrain_Mod = 0.75 < 1.00)." удалить. В конец пункта добавить "Примечания":

Примечания:
1. Если герой делает шаг с одной клетки на другую, в том числе взаимодействует с объектом, расположенным на другой клетке, расход хода осуществляется в соответствии со стоимостью шага на той клетке, откуда этот шаг совершается.
2. Герой получает бонус при передвижении по дороге только в том случае, если делает шаг с дороги на дорогу или, находясь на дороге, взаимодействует с объектом, также расположенным на дороге.


:arrow: Пункт 3.2
1. Название пункта сменить на "3.2. Правило "последнего шага".

2. Абзац перед примером 1 заменить на следующий:
Если герой имеет недостаточное количество очков движения для диагонального шага на текущем ландшафте, но достаточное количество для шага по прямой (в т.ч. по дороге, если герой находится на дороге), то он может сделать шаг в любом направлении по цене шага по прямой.

3. В примере 1 неравенство "150 <= 175 <= 225" изменить на "150 <= 175 < 225".

4. Абзац перед примером 2 заменить на следующий:
Если у героя оказывается недостаточное количество очков движения для шага по прямой на той клетке, куда герой делает шаг или где расположен объект, с которым взаимодействует герой, то остаток хода героя обнуляется.

5. После примера 2 читателю можно дать ссылку на Задачку #5 ("Король Пустыни"):
С весьма нетривиальным примером, демонстрирующим все тонкости "последнего шага", можно познакомиться здесь.

:arrow: Пункт 3.4
1. Название пункта сменить на "3.4. Особенности расхода очков движения при телепортации".

2. Текст "При телепортации (использовании объекта «Менгир») с менее труднопроходимой местности на более труднопроходимую ..." заменить на "При телепортации, в том числе с помощью объекта «Менгир», с менее труднопроходимой местности на более труднопроходимую ..."

3. В конец абзаца добавить следующее замечание:
Впрочем, аналогичная ситуация может возникнуть и тогда, когда герой, стоя на более труднопроходимом ландшафте, взаимодействует с объектом, находящимся на менее труднопроходимом ландшафте: например, когда герой, находящийся в пустыне, подбирает сундук, расположенный на снегу.

+ в конце статьи обновить ссылку на программу (текущая версия - 3.18.0.2 XE):
Понаблюдать за изменением MP в реальном времени можно с помощью программы LM Oracle 3 XE, которую можно скачать с этой страницы.
Последний раз редактировалось AlexSpl 20 авг 2013, 11:49, всего редактировалось 3 раз(а).
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1051
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 632 раз.

Re: Неточности и дополнения!

Сообщение Владимир » 20 авг 2013, 04:23

AlexSpl писал(а):

:arrow: Пункт 3.1
1. Во всех таблицах тип местности "Cracked" переименовать в "Wasteland". Чтобы столбец "Terrain" не получился слишком широким, можно разделить строку "Cracked/Beach" на две: "Wasteland" и "Beach". Перед столбцом "Terrain" добавить столбец c изображением каждого ландшафта (вполне достаточно будет и одного тайла):

Может быть тогда и все названия перевести на русский? Честно говоря, сам не любитель "канонiчного Буковского перевода", но в большинстве статей все названия даны именно на русском.

AlexSpl писал(а):

:arrow: Пункт 3.2
1. Название пункта сменить на "3.2. Правило "последнего шага".

2. Абзац перед примером 1 заменить на следующий:
Если у героя остаётся достаточное количество очков движения (MP) на совершение шага по прямой, но недостаточное количество для шага по диагонали, то герой может сделать шаг в любом направлении по (наименьшей) цене шага по прямой.

И более существенный момент: Дан герой. Он стоит на дороге в пустыне и имеет 112<=ОД<200. Дорога диагональная. В этом случае, сможет ли герой сходить в любом напрвлении, или нет. Надо проверить. ;)

Проверил. Рыцарь делает шаг по горизонтали на дорогу(с травы) = 100 ОД, затем 7 шагов по диагональной дороге, дорога идёт из травы в пустыню.
7 таких шагов = 784 ОД. Итого осталось 116 ОД... на которые рыцарь может сделать шаг в любом напрвлении.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5584
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2184 раз.

Re: Неточности и дополнения!

Сообщение AlexSpl » 20 авг 2013, 06:24

Цитата:
И более существенный момент: Дан герой. Он стоит на дороге в пустыне и имеет 112<=ОД<200. Дорога диагональная. В этом случае, сможет ли герой сходить в любом напрвлении, или нет. Надо проверить.

Проверил. Рыцарь делает шаг по горизонтали на дорогу(с травы) = 100 ОД, затем 7 шагов по диагональной дороге, дорога идёт из травы в пустыню.
7 таких шагов = 784 ОД. Итого осталось 116 ОД... на которые рыцарь может сделать шаг в любом напрвлении.

Я тоже над этим моментом думал. Надо бы переформулировать правило "последнего шага". В общем случае, к диагональному ходу оно не имеет никакого отношения.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5584
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2184 раз.

Re: Неточности и дополнения!

Сообщение AlexSpl » 20 авг 2013, 07:06

Попробую сформулировать правило "последнего шага" так:
Если у героя достаточно очков движения, чтобы сделать шаг в одном направлении, но не хватает очков движения на шаг в каком-либо другом направлении, то герой может сделать шаг в любом направлении по цене шага по прямой на той местности, где находится герой.

В частности, из этого правила следует, что если герой стоит на дороге и у него не хватает очков движения на шаг в каком-либо направлении, то он может сделать шаг в любом направлении за 75 МП, т.е. по цене горизонтального шага по дороге! Это справедливо и для диагональных дорог, т.е. герой, запас хода которого удовлетворяет правило "последнего шага", вместо 112 МП по диагональной дороге будет тратить только 75 МП.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5584
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2184 раз.

Re: Неточности и дополнения!

Сообщение AlexSpl » 20 авг 2013, 07:28

Цитата:
Проверил. Рыцарь делает шаг по горизонтали на дорогу(с травы) = 100 ОД, затем 7 шагов по диагональной дороге, дорога идёт из травы в пустыню.
7 таких шагов = 784 ОД. Итого осталось 116 ОД... на которые рыцарь может сделать шаг в любом напрвлении.

Тут получается следующая картина:
1. Шаг с травы: 100 МП, остаток: 1000 - 100 = 900 (МП).
2. Герой идёт по диагональной дороге, тратя 112 МП на шаг, до тех пор, пока не сможет сделать ход в каком-либо направлении. В данном случае, когда у героя останется меньше 300 МП, он не сможет сделать шаг по диагонали (прочь с дороги), который как раз стоит 300 МП. Это произойдёт, когда у героя останется X МП: 900 - 112 * X < 300, т.е. когда герой сделает ровно 6 шагов по диагональной дороге: 900 - 6 * 112 = 228 МП.
3. А теперь самое интересное: запас хода героя удовлетворяет правило "последнего шага", а это значит, что теперь герой может ходить в любом направлении за 75 МП (по крайней мере, пока правило "последнего шага" остаётся удовлетворённым)! Из этого следует, что если герой продолжит движение по дороге, то сделает не 2 шага, а целых 3! Стандартного 1-уровневого варвара в данном случае рыцарь не обгонит, но, по крайней мере, и не проиграет.
Последний раз редактировалось AlexSpl 20 авг 2013, 08:18, всего редактировалось 2 раз(а).
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в Предложения и замечания

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2