Логистика, или особенности передвижения по картеИзменения и дополнения Пункт 3.11. Во всех таблицах тип местности "Cracked" переименовать в "Wasteland". Чтобы столбец "Terrain" не получился слишком широким, можно разделить строку "Cracked/Beach" на две: "Wasteland" и "Beach". Перед столбцом "Terrain" добавить столбец c изображением каждого ландшафта (вполне достаточно будет и одного тайла):
| Terrain | None | Basic | Advanced | Expert |
---|
| Desert | 2.00 | 1.75 | 1.50 | 1.00 |
| Swamp | 1.75 | 1.50 | 1.25 | 1.00 |
| Snow | 1.50 | 1.25 | 1.00 | 1.00 |
| Wasteland | 1.25 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
| Beach | 1.25 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
| Road | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 0.75 |
("Чистого" изображения дороги под рукой нет)2. Сноску "* Дороги уменьшают расход MP независимо от уровня Pathfinding (Terrain_Mod = 0.75 < 1.00)." удалить. В конец пункта добавить "Примечания":
Примечания:
1. Если герой делает шаг с одной клетки на другую, в том числе взаимодействует с объектом, расположенным на другой клетке, расход хода осуществляется в соответствии со стоимостью шага на той клетке, откуда этот шаг совершается.
2. Герой получает бонус при передвижении по дороге только в том случае, если делает шаг с дороги на дорогу или, находясь на дороге, взаимодействует с объектом, также расположенным на дороге. Пункт 3.21. Название пункта сменить на "3.2. Правило "последнего шага".
2. Абзац перед примером 1 заменить на следующий:
Если герой имеет недостаточное количество очков движения для диагонального шага на текущем ландшафте, но достаточное количество для шага по прямой (в т.ч. по дороге, если герой находится на дороге), то он может сделать шаг в любом направлении по цене шага по прямой.3. В примере 1 неравенство "150 <= 175 <= 225" изменить на "150 <= 175 < 225".
4. Абзац перед примером 2 заменить на следующий:
Если у героя оказывается недостаточное количество очков движения для шага по прямой на той клетке, куда герой делает шаг или где расположен объект, с которым взаимодействует герой, то остаток хода героя обнуляется.5. После примера 2 читателю можно дать ссылку на
Задачку #5 ("Король Пустыни"):
С весьма нетривиальным примером, демонстрирующим все тонкости "последнего шага", можно познакомиться здесь. Пункт 3.41. Название пункта сменить на "3.4. Особенности расхода очков движения при телепортации".
2. Текст "При телепортации (использовании объекта «Менгир») с менее труднопроходимой местности на более труднопроходимую ..." заменить на "При телепортации, в том числе с помощью объекта «Менгир», с менее труднопроходимой местности на более труднопроходимую ..."
3. В конец абзаца добавить следующее замечание:
Впрочем, аналогичная ситуация может возникнуть и тогда, когда герой, стоя на более труднопроходимом ландшафте, взаимодействует с объектом, находящимся на менее труднопроходимом ландшафте: например, когда герой, находящийся в пустыне, подбирает сундук, расположенный на снегу.+ в конце статьи обновить ссылку на программу (текущая версия - 3.18.0.2 XE):
Понаблюдать за изменением MP в реальном времени можно с помощью программы LM Oracle 3 XE, которую можно скачать с этой страницы.