Ограничения первичных характеристик по уровням
Загрузил сюда - http://sites.google.com/site/xhalexspl/files - таблицу, содержащую ограничения первичных характеристик по уровням для всех классов героев. См. документ H1LevelLimits.pdf
Объявления |
---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! Добро пожаловать на геройский форум! |
Re: Теоретические занятияОграничения первичных характеристик по уровням
Загрузил сюда - http://sites.google.com/site/xhalexspl/files - таблицу, содержащую ограничения первичных характеристик по уровням для всех классов героев. См. документ H1LevelLimits.pdf |
|
Re: Теоретические занятияСпасибо за науку, и очередной отличный материал!
И все таки, Цитата: откуда взято число 16000. Всегда было интересно, как ты выуживаешь такие значения из ресурсов игры. P.S. Как же теперь просто добавлять новости на сайт http://handbookhmm.ru/ http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
Re: Теоретические занятияЦитата: Всегда было интересно, как ты выуживаешь такие значения из ресурсов игры. Число было найдено в недрах исполняемого файла игры Почти всегда сходу нельзя сказать, что представляет собой та или иная константа. Нужно хорошо знать теорию (в данном случае - алгоритм "прокачки"). Также не обойтись без практики: опыт дизассемблирования и анализа кода. Немаловажную роль играют инструменты. Например, все данные, представленные в таблице, были получены с помощью консоли новой версии программы LMOracle, которая будет доступна в скором времени. Цитата: Спасибо! Действительно, оперативно |
|
Re: Теоретические занятияМожет сразу добавить эту инфу непосредственно в раздел: http://handbookhmm.ru/?cat=18
Саша у тебя случайно таблички в html написанной нет, только в pdf!? http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
Re: Теоретические занятияНет, к сожалению. Кстати, неплохо бы выровнять столбцы в разделе 15 по ширине (оптимально - задать ширину каждого столбца в процентах).
Имеет ли смысл выкладывать ограничения характеристик по уровням для уровней выше 20-го? В принципе, могу написать скрипт, который просчитает лимиты до 75-го уровня, но насколько это целесообразно? Вопрос о первичных навыках довольно интересный. Пока ещё не найден "типичный" герой каждого класса (герой с наибольшей вероятностью выпадения характеристик) для каждого уровня. И другие, не менее интересные вопросы, ожидают своих ответов Последний раз редактировалось AlexSpl 30 мар 2012, 12:11, всего редактировалось 2 раз(а).
|
|
Re: Теоретические занятияAlexSpl писал(а): Так то вроде все неплохо: http://handbookhmm.ru/?cat=18 , но сделать их одинаковыми уже пробовал, пока не получается. Если сделать стиль для столбцов, некоторые таблицы могут уехать. Поэтому пока так. http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
Re: Теоретические занятияДима, а ты задай стиль для этой конкретной таблицы (ну или для группы схожих).
|
|
Re: Теоретические занятияAlexSpl писал(а): Имеет ли смысл выкладывать ограничения характеристик по уровням для уровней выше 20-го? В принципе, могу написать скрипт, который просчитает лимиты до 75-го уровня, но насколько это целесообразно? Думаю нет, не имеет. В первых героях и 20 уровень получить проблематично. Поэтому 20 вполне достаточно AlexSpl писал(а): А какие именно? В частности интересуют ситуации на поле боя, когда монстры противника - компа могут пропускать ход не атакуя, либо атакуя но не стрелков, а других юнитов, хотя дойти в этот ход могут и до стрелков! Одним словом хотелось бы знать нюансы при которых комп во время боя ведет себя не совсем по правилам. Неоднократно наблюдал такие действия с его стороны. http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
Re: Теоретические занятияДополнил таблицу ограничений первичных характеристик героев по уровням
(см. документ H1LevelLimits.pdf здесь - http://sites.google.com/site/xhalexspl/files). Теперь можно посмотреть как максимальные, так и минимальные предельные значения характеристик вплоть до 75-го уровня включительно. Из таблицы, к примеру, следует, что характеристики Варвара 20-го уровня выглядит так: 5..16, 2..13, 1..5, 1..6. Поэтому Варваров 20-го уровня с Атакой ниже 5 или выше 16 просто не существует в природе Заметьте также, что Варвары - единственный класс, чья Сила Магии или Знания могут так и не вырасти за всю игру. Существуют ветераны аж 75-го уровня, которые в плане магии не превосходят героев 1-го уровня! Вероятность того, что на 75-м уровне Сила Магии Варвара останется 1 не так уж мала - 3,61% (для Знаний - 7,78%). А вот Рыцарь гарантированно будет иметь Силу Магии или Знания больше 1 на 29-м уровне. |
Re: Теоретические занятияОднако даже в допустимых диапазонах значений первичных характеристик не все комбинации возможны.
Например, рассмотрим Рыцаря 5-го уровня: 1..4, 2..5, 1..3, 1..3. Для него невозможны следующие комбинации характеристик: 1-2-3-3, 1-3-2-3 и 2-2-2-3, хотя по отдельности Атака, Защита, Сила Магии и Знания находятся в допустимом диапазоне. Пятёрка наиболее вероятных раскладов для Рыцаря 5-го уровня выглядит так: 1. 2-4-1-2 (13,59%) 2. 3-3-1-2 (10,51%) 3. 3-4-1-1 (10,21%) 4. 2-3-2-2 (9,56%) 5. 2-5-1-1 (9,46%) |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1