Крым - твой! Отдых в Крыму. Форум
Английская версия справочникаРусская версия справочника

Свежие комментарии

Сентябрь 2017
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Авг    
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930  

Архивы

ГЕРБ сайта
Яндекс.Метрика

Введите свой email адрес:

Подписаться на обновления по RSS
Добро пожаловать на HandBookHMM.ru!
Вашему вниманию предлагается проект, целью которого является знакомство и изучение замечательного мира Героев Меча и Магии первой и второй частей. На сайте представлены справочники по всем частям Heroes и King’s Bounty! Возможно, именно здесь Вы найдете информацию, которую так долго искали. Мы всегда рады новым игрокам, ценителям и любителям классических игр!

Эксклюзивное интервью с Электронщиком

Игорь

Как известно в геройском сообществе можно встретить любого человека, начиная от школьника до президента крупной компании.

На днях к специальному корреспонденту портала HandBookHMM обратился Игорь, известный в геройском сообществе как Ярослав и пожелал дать эксклюзивное голосовое интервью, см. запись Голосового Интервью

Скачать карты по Героям Меча и Магии 2

Карты к Героям 2 На сайт был добавлен новый раздел, который позволяет скачать любую понравившуюся карту по Героям Меча и Магии 2!
Выражаем благодарность Владимиру за этот труд на благо геройского сообщества!

Памятка для Heroes IV

Памятка для HoMM IV
Вышел обновленный Справочник по НоММ-4, автор dnaop-wr ака Ровков Борис (или — Dnaop-wr ака Ровков Борис обновил Справочник по Героям Меча и Магии — 4).

По сравнению с первой версией, вышедшей в начале 2013 г, Справочник существенно переработан. Изменена структура разделов, добавлена новая информация. Информация, взятая из казалось бы достоверных источников, но оказавшаяся неточной, ошибочной или неактуальной, была уточнена, изменена или удалена. Текст был отредактирован для лучшего восприятия, удалена дублирующая информация. В результате размер справочника изменился незначительно.

В первой части Справочника (Принципах стратегии и тактики) приведены рекомендации действий в различных игровых ситуациях. Причем показаны не примеры с пошаговыми действиями в конкретных ситуациях, а общие алгоритмы, их достоинства и недостатки, что позволяет игроку самому принимать решения, а не тупо копировать чужие действия.

Во второй части (Памятке) приведена различная, зачастую незадокументированная, справочная информация. Часть информации приведена в виде результатов тестирования, расчетов, анализов и выводов, но без излишних подробностей и примеров. Поэтому для игрока, не знающего азов игры, воспользоваться ею может быть проблематично.

Имеется также достаточно подробное описание мода Equilibris (Эквилибрис), выделенного в отдельный подраздел.

На сегодняшний день это самое полное и полезное руководство для любителей Героев Меча и Магии — 4. Если сравнивать его с ФизМиГом, лучшим справочником по НоММ-3, то как сказал автор ФизМиГа AmberSoler, «Информация предоставлена объемно и наглядно — на мой взгляд отличная работа! Преимущественно содержит множество тактической информации (текстовой), в то время как FizMiG — это статистическая информация, справочная. Твой документ — именно руководство, не плагиат, а дополнение». Сказанное относится к Памятке по НоММ-3, выложенной на этом сайте. Справочник по НоММ-4 сделан по тому же принципу, поэтому сказанное можно отнести и к нему.

Скачать памятку можно в разделе по справочникам, либо по этой прямой ссылке.

Интервью с Хранительницей знаний Древних

Мугайса

В геройском сообществе можно встретить любого человека, начиная от школьника до президента крупной компании. На днях к специальному корреспонденту портала HandBookHMM обратилась Анастасия, известная в геройском сообществе как Mugaisa. Анастасия заявила, что она Хранительница знаний Древних и странница по вселенной, и выразила желание дать интервью и рассказать о себе и про свои странствия.

Корреспондент: Представьтесь пожалуйста.

Анастасия: Ну что же! Я Хранительница знаний Древних, странник по вселенной. Живу среди смертных особей, изменяю их реальность, вынуждаю отправляться в путешествия, вершить историю, строить цветущие империи и вести опустошительные войны. Анализирую события, записываю, улетаю в другие обитаемые миры. В мире Героев меня знают как Мугайса, но вообще у меня много имён.

Корреспондент: В каких фанатских Вы проектах по Героям Вы участвовали?

Анастасия: В принципе, только Horn of the Abyss, если говорить о серьёзном участии. Кое-где помогала идеями и советами, но те проекты или умерли или влились в HotA. Во всяком случае такие города как Кронверк и Собор всё ещё «висят на балансе» и когда-нибудь могут выйти.

Корреспондент: А какой Ваш возраст? И какой у Вас стаж игрока и разработчика?

Анастасия: Мне 33 года. Познакомилась с Героями в возрасте 12 лет. Тогда существовала только вторая часть и я сразу в неё влюбилась, хотя долгое время не очень понимала как вообще нужно играть :) Но сразу скажу, что игрок я была не очень хороший и моя плоскость интересов быстро перешла от самой игры к созданию карт. Мне нравилось делать красивые сюжетные карты, часами их вылизывать. А во времена Героев 3 и 4 смогла реализовать давнюю мечту — начать делать свои кампании. Поэтому для меня такие вещи как «баланс», «турниры» — пустой звук. Я искренне не понимаю как можно играть на уродливых с точки зрения дизайна картах, сделанных генератором. Мне важен сам «дух» игры и визуальная составляющая. Видимо, это особенность женской психики уже.

Корреспондент: Увлечение героями — это для Вас просто хобби или как-то связано с Вашей работой?

Анастасия: Было в моей жизни время — жила только Героями! Сейчас я уже минимально касаюсь и HotA и коммунити вообще. Это прошедшее, но очень увлекательное хобби.

Корреспондент: Помогает ли работа на Героями Вам в жизни, в работе или в бизнесе? Если помогает то как?

Анастасия: Благодаря работе над кампанией HotA я неплохо прокачала свой скилл писателя. Ну и вообще приятно кому-нибудь указать на свой ник среди разработчиков в Википедии в статье о HotA.

Корреспондент: Сколько часов в неделю вы тратите на разработку чего-либо связанного с Героями.

Анастасия: На данный момент работа окончена моя. Но в своё время тратила 2-3 часа в сутки.

Корреспондент: Как по Вашему мнению можно охарактеризовать положение дел в разработке фанатских аддонов?

Анастасия: Я нахожу положение печальным. Годы идут, 99 год отдаляется от нас. Фанаты Героев 3 в основном уже взрослые люди, у которых работа, семья. Как бы ты не любил игру, но не будешь отдавать ей всё время как в молодости. А надежды на талантливую молодёжь… наивны. Кончено приятно, когда разработкой аддонов для столько почтенной игры интересуются ребята лет 15-17, но будут ли среди них самородки уровня Sav’a, Alex-anderа?

Корреспондент: Каково по Вашему мнению будущее геройского сообщества?

Анастасия: Будущее туманно. Уже вышло много новых частей, у них своя аудитория, наверное какие-то свои моды делают. А что будет с олдфагами — я уже сказала.

Корреспондент: Над чем Вы сейчас работаете и какие ваши творческие планы?

Анастасия: Работаю над семьёй и карьерой. К сожалению, хоть нас и кличут «инфантильным поколением», но оставаться инфантильными всю жизнь не получается. А вообще, скажу вам по секрету, у меня есть мечта! Я мечтаю когда-нибудь заработать денег, чтобы нанять программистов и дизайнеров и сделать свою игру. Меня приглашали разработать концепцию пошаговой стратегии пару лет назад, но проект не получил финансирования. И теперь проект «пылиться» у меня в чулане. Мечтаю когда-нибудь придать ему плоть.

Корреспондент: Вы сказали что рассказали о Вашей мечте по секрету. Даете ли Вы разрешение опубликовать в статье ваш ответ о Вашей мече?

Анастасия: Да конечно! Ведь я же не разглашаю каких-то тайн и не даю обещаний. Просто делюсь мечтой.

Корреспондент: Какое название для статьи Вы считаете наиболее подходящим? Как варианты «Интервью с Хранительницей знаний Древних» , «В мире Героев меня знают как Мугайса» , Нас кличут «Инфантильным поколением» — или Вы бы предпочли как-нибудь свой заголовок для статьи?

Анастасия: О, мне нравятся предложенные варианты! Даже не знаю на каком остановиться… Вот «Интервью с Хранительницей знаний Древних» хоть пафосно, но симпатично. Ну и если хотите, то можете упомянуть что в миру меня звать Анастасия.

Корреспондент: Последний Вопрос. В статье с интервью должна идти какая-нибудь картинка созвучная названию у Вас есть какое-нибудь подходящее изображение какое Вы бы хотели чтобы мы вставили в статью или Вы оставляете выбор картинки на наше усмотрение?

Анастасия: Вот вам мозаика, изображающая Мугайсу, найденная в одном из храмов Энрота. Говорят что этой мозаике несколько столетий.

Корреспондент: Благодарю Вас за интересное интервью.

Интервью со «справедливым» Пиратом

Пират

В геройском сообществе можно встретить любого человека, начиная от школьника до президента крупной компании. Вчера к специальному корреспонденту портала HandBookHMM обратился человек по имени Роман, известный в геройском сообществе как Roman2211. Роман заявил, что он пират, и выразил желание дать интервью и рассказать о себе и про то как он занимается пиратством. Первой мыслью специального корреспондента было немедленно прекратить какое-либо общение с Романом, потому что, как известно, пиратство и нарушение авторских прав противозаконны, так же как и популяризация пиратства, однако, внимательно изучив вопрос, а так же, историю Романа, специальный корреспондент пришел к выводу, что если заранее уведомить читателей о противозаконности пиратской деятельности Романа, а так же, о строгих административных и уголовных наказаниях которые ждут любого кто захотел бы последовать его примеру, а так же, рассказать читателями о незавидных перспективах, что ждут Романа в скором будущем, то публикация интервью с пиратом Романом в принципе возможна, ибо в таком виде она, без сомнения, послужит суровым предостережением любому кто бы захотел последовать примеру пирата Романа и сыграет свою позитивную роль в борьбе с нарушителями авторских прав и пиратством.

Корреспондент: Представьтесь пожалуйста. Ваш возраст? Профессия?

Роман: Меня зовут Роман, 25 лет, профессии нет.

Корреспондент: Вы сказали что у Вас нет профессии, стоили ли это понимать что Вы нигде не работаете?

Роман: Не работаю

Корреспондент:Как давно Вы играете в Героев?

Роман: Как ни странно, это был WoG от Фаргуса, в 2007 году сосед играл, и со мной поделился, меня зацепило, хотя многие аспекты не понимал, много проигрывал, но продолжал веселиться… в 2010 году у меня появился интернет, и я познакомился ближе с серией, узнав, что это был фан мод WoG, и есть классическая версия, сразу же нашел «Полное собрание» и оно понравилось мне ещё больше, после чего начал искать другие части серии, наткнулся на 5-ку, запустил и получил очень большое разочарование: «Это вобще Герои??? Что за графон, что за…», побегал немного и забыл, в голове не укладывалось, что геройская атмосфера утеряна… Потом стал искать 4-ку, найти было сложно, но все-таки нашел, первая реакция: «Нормально, это уже ближе похоже на 3-ку, однако очень сложно», действительно новичкам сложно разобратся, поиграл немного и проиграл, решил отложить до лучших времен и продолжал играть в 3-ку, где-то через год 3-ка надоела и опять захотел поставить 4-ку, но уже заставил себя тащательно разобраться, и тут пошло-поехало. С тех пор я уважаю 4-ку.

Корреспондент: Насколько хорошо Вы играете в Героев?

Роман: Хорошо играю в Г4, несколько раз перепроходил все кампании на сложном уровне, уж поверьте в начале всегда очень сложно, в Г3 тоже хорошо играю, мне нравится играть в кампании, потому-что здесь есть смысл прокачивать героев до максимума и участвовать на разных картах всегда веселее, чем только на одной… В мультиплеере я редко играл, там в основном «рашят», не особо интересно, но сам не знаю, что лучше для онлайн игры, рашить или развиваться.

Корреспондент: Когда Вы прислали запрос в нем вы написали что сделали много чего интересного. Не могли бы Вы рассказать читателям что именно Вы сделали?

Роман: Интересный вопрос, моя деятельность была на форумах heroesworld, df2, и в вк модерирую группу по Героям 4 https://vk.com/heroes4 Я считаю себя адекватным и заслуживаю быть админом. Также я собрал почти все американские версии Героев от 3DO и выложил в общий доступ, а именно все релизы Хроник, и несколько релизов 3 и 4 частей геройской саги. Дайте угадаю, вы сказали «Пиратство»? Я пират, но не настолько, замечу, Г5 я не трогал, дайте мне любой вопрос по пиратсву и я вас раскритикую.

Корреспондент: Вы сказали что Вы пират. Стоит ли это понимать, так что Вы зарабатываете деньги на пиратстве игр?

Роман: Скажем так, пират тот, кто пытается продать чужой труд, несомненно согласен, однако в интернете пиратами ошибочно называют и тех, кто раздает на торрентах и файлообменниках, я раздал образы своих дисков, деньги мне за это не нужны, уважение важнее.

Корреспондент: Понятно. Скажу честно, что как разработчик программ я категорически не одобряю пиратства. Более того как Разработчик Google я не одобряю распространения пиратских копий лицензионных программ. В конце концов если Вам нужно уважение есть же Open Source который Вы бы могли распространять совершенно легально и не нарушая при этом законов об авторских правах. Кстати может Вы не в курсе но за нарушение авторских прав могут отправить в тюрьму на 6 лет см. Консультацию с Адвокатом, поэтому, я думаю, что было бы лучше если бы Вы бросили пиратство потому, что то уважение которые Вы получаете как пират по-моему не стоит того чтобы из-за него садиться в тюрьму.

Роман: 3DO и NWC давно не существуют, распространение для старых игр я полностью поддерживаю, 3DO и NWC давно получили свои деньги! Юби как раз и является тем самым легальным пиратом, ибо они НЕ делали Г1-4.

Корреспондент: Понятно. У меня к Вам вопрос. Вы хотите чтобы ваши ответы про то, что вы пират были опубликованы в интервью или сообщаете все это конфиденциально?

Роман: Публикуй, что я пират, или нет, как хочешь. А теперь урок пиратсва. Представь, что прошло 10 или 20 лет, ты по прежнему будешь упёрто продавать свою прогу, или задумаешься и выложиш в общий доступ из-за неактуальности? И наконец. Одно дело пиратить старое, другое дело пиратить новое, я новое не пирачу, у меня в стиме есть две игры, могла быть и третья (Герои 3 HD) если бы Юби сделали её на базе Полного Собрания или СоД, тоже самое с Г4, как только выйдет HD едишин на базе Winds of War, без сомнений куплю, а то, что они сейчас продают в ГоГ и Юплее, я бы никогда не купил потому-что там отсутствует мультиплеер и не отдам деньги тем, кто не делал игру, они не заслуживают денег.

Корреспондент: Не понимаю что значит публикуй как хочешь? Публикация Ваших ответов идет только с Вашего согласия. Если Вы хотите чтобы читатели узнали, что Вы пират — я ответы опубликую. Что касается Ваших уроков пиратства. Лично я категорически против пиратства, во-первых потому что пиратство противозаконно, а во-вторых потому, что нарушать авторские права, с моей точки зрения, просто глупо поскольку по действующим в настоящее время законам, за нарушение авторского права человека который этим занимается могут оштрафовать на большую сумму или даже посадить в тюрьму.

Корреспондент: Далее (вопрос для интервью — если вы конечно не возражаете против публикации Ваших ответов) насколько я понял Вы безработный и в свое свободное время (которого как я понял у Вас много) занимаетесь пиратством. Соответственно у меня к Вам вопрос. Предположим что Вас бы пригласили на высокооплачиваемую работу в крупную международную компанию к примеру в Google или Ubisoft которые строго следят за соблюдением авторских прав (хотя вы говорите что у вас никакой профессии, но предположим Вас бы пригласили работать консультантом по пиратству — чтобы ловить других пиратов) Вы бы порвали с пиратством и пошли бы работать в Международную Компанию или предпочли бы остаться бедным и безработным и продолжать по прежнему заниматься пиратством, рискуя в любой момент быть оштрафованным на крупную сумму или даже может быть попасть в тюрьму?

Роман: Опять не внимательно слушаешь? Я НЕ требую денег за образы дисков, могу это доказать Если бы меня пригласили в гугл или юби, даже не знаю, согласился бы, скорее отказался… Противозаконно? Законы-шмаконы выдумывают тупые идиоты, если продукт имеет 20 лет, значит можна распространять, раз — большинство таковых ныне нигде купить два — неактуально, уже себя продало три — если и продается, то хз кому деньги пойдут, но только не истинным разробам а ты представь, что твою прогу будут продавать левые чуваки под флагом лицензии, даже после твоей смерти, хотел бы ты такое, чтобы на твоем труде кто-то зарабатывал? скорее нет, я тебе описал типичный случай со старыми играми и прогами, поэтому никогда не связывайся с издателем, он куда хуже пирата, хороший пример, почему твой закон тупой и надо доработать По прежнему не согласен Пока-что за торрент и файлообмен никого не оштрафовали, штрафовали только тех, кто например пиратскую винду ставил и требовал за это деньги, а торренты это робингудство. Если твоя прога хороша, её купят, у тебя есть хороший метод защиты — ключи например, я знаю одного чувака вк, которые делал свою прогу бесплатной, но за часть очень полезного функционала требовал денег за ключ

Корреспондент:
Это все очень интересно, но Вы не ответили на основной Вопрос — даете ли Вы ваше согласие на публикацию в статье Ваших ответов касающихся пиратства?

Роман: Ну ок, не публикуй о пиратстве, вижу так тебе и мне будет легче, или опубликуй всё, что я тебе написал, интересно, кто со мной не согласиться. Мне уже как-то одинаково, не буду мучать тебя, может когда тебе станет 20 лет, ты поймешь меня, я ничего не нарушаю, и аргументирую реальность, таковых одиночек-програмистов как ты врядли кто-то спиратит, вон того чувака из вк ещё никто не спиратил на ключ, ибо его уважают и понимают его труд, а если бы ты был основателем крупной компании типо юби, тебя несомненно бы пиратили, причин много, основными являются наглая ботовская поддержка и жажда денег… тебе точно было бы пофигу на покупателей.

Корреспондент: ОК. Хорошо, т.е. если Я вас правильно понял, Вы даете Ваше согласие на публикацию Ваших ответов о пиратстве. Теперь следующий Вопрос: Какой заголовок для статьи был бы для Вас более предпочтителен? Как варианты: «Если меня пригласят работать в Ubisoft — Я откажусь!» , «Я делаю это не из-за денег…» , «Интервью с безработным пиратом»

Роман: «Интервью сo справедливым пиратом» как бы там не было, но это не совсем пиратсво, пиратство — зарабатывания на чужом труде, и только, просто это понятие смешали с торрентами и получилось такое общие недо-пиратство И на последок добавлю, кто не согласен, пожалуйста, идите в магазин ГоГ, Юплей или Бука, и покупайте лицензию Г3-4, ваше право, только толку с этого нуль, отсутствие живого мультиплеера — главная тому причина, все-равно будете играть на Хамачи да Геймренжерах, а значит вы уже пират

Корреспондент: Спасибо за интервью. Кстати, чем Вы сейчас занимаетесь и какие Ваши планы на будущее?

Роман: Каждый день как ****** (прим. корреспондента: здесь Роман употребил бранное слово означающее неудачника и робкого юношу без личной жизни) только и сажусь за комп, захожу на любимые сайты в поисках новый интересующейся меня инфы, в том числе геройской, например люблю читать геройские форумы, геройские сообщества вк, смотреть видео на ютубе, а также новости и отзывы о пиратсве. Творческий план у меня развивать сообщество вк по 4-ке, возможно в недалеком будущем буду делать геройские стримы на ютубе, вот только хороший микрофон надо. Кроме интернета, у меня есть хобби фоткать ЛЭП, красиво выглядят эти башенки на фоне природы.

Корреспондент: Благодарю Вас. Надеюсь наши читатели сделают правильные выводы, узнав Вашу историю.

Примечание корреспондента: Напоминаем читателям, что по действующим законам, лиц, занимающихся пиратством и нарушающих авторские права, ждет тюремное заключение сроком до 6 лет см. Консультацию с Юристом.

Памятка для HoMM III

Памятка по героям 3
Dnaop-wr aka Борис Ровков обновил памятку по Героям Меча и Магии 3.

Памятка содержит 99 разных тематических разделов помещенных на 57 листах в формате pdf.

Памятка была добавлена в раздел Offline справочники по HMM.

Скачать можно по этой прямой ссылке.

Разговор с бывшим капитаном

Отец Александр

В геройском сообществе можно встретить любого человека, начиная от школьника до президента крупной компании. Пользуясь случаем специальный корреспондент портала HandBookHMM взял интервью у Преподобного Отца Александра, известного в мире геройщиков как hippocamus

Корреспондент: Расскажите немного о себе. Ваш возраст? Какой у Вас стаж игрока и разработчика? В каких фанатских проектах по Героям Вы участвовали?

Преподобный Отец Александр: Мне 38 лет. В Героев играю с 1996-го года — ещё в 1-ку из-под DOS резались хот-сит в лаборатории университета. Hmm3 принял не сразу, долго атмосферно была ближе двойка. Пробовал 4-ку, 5-ку. Всё равно возвращался на 3-ку. 6-ку и 7-ку даже не устанавливал. Первые пробы разработки были в 2003-м году, я написал скрипт под WOG — «Хранители городов», который приписывал каждой фракции своего бога, при определённых условиях помогающего игроку, но могущему наслать и проклятие при пренебрежении ритуалами. По моему мнению, это должно было оправдать название аддона «Во имя богов». Александр Карпеко скриптом заинтересовался, и сказал, что, возможно, его включат в мод. Но дальнейшая судьба проекта WOG всем известна…

Корреспондент: Какие Ваши работы по Героям Вы бы назвали наиболее значимыми?

Преподобный Отец Александр: Ну — во-первых — сайт Новых Городов ( http://heroes3towns.com ), созданный в 2007-м году, до сих пор работающий и популярный. Не стоит, возможно, так хвалить своё детище, но в среде «Ассоциации Геройских Сайтов» СНГ (так он называется на сленге героистов) имел самый высокий рейтинг (существует ли сейчас АГС — даже не знаю). Второе — участие в команде HOTA. Я был одним из трёх учредителей проекта, совместно с Docent Picolan и Alex-ander. С 2008-го года по 2014-й — сокоординатор (с 2011 по 2012, в кризисный для проекта период, пришлось быть даже единственным координатором). Изначально проект базировался на WOG, от наследия которого впоследствии было решено отказаться в пользу чистой SOD. Docent Picolan работал над 2d графикой и музыкой, ALex-ander был 3d-шник, я был скриптёром, специалистом по ERM — должность больше не востребована после перехода аддона на «рельсы» SOD. Третье — это работа над русской Мегасборкой. Суть проекта — «собрать все яйца в одну корзину», и заставить все версии Героев 3 работать из одной папки, избежать дублирования и перекрытия ресурсов. Начиная от ROE и заканчивая изначально чисто англоязычными 5-6 Хрониками — всё русифицировано, отвязано от CD, и работает по своим уникальным правилам, используя свои уникальные ресурсы, где это важно. Аддон Horn of the Abysss в проекте рассматривается как официальное продолжение детища ныне покойных NWC и 3DO — в силу заложенной в концепции проекта идеи о классичности и продолжении линейки ROE-AB-SOD.

Корреспондент: Увлечение героями — это для Вас просто хобби или как-то связано с Вашей работой?

Преподобный Отец Александр: Никаким образом не связано с работой. Это — хобби, и возможность самосовершенствования , как шахматы. Люблю повторять не помню кем изначально высказанную максиму — «Герои — это сильно усовершенствованные шахматы» ( сайт «Отзовик» — «Герои 3 — это шахматы в стиле фентези»; игрок-папашка Pahan — «Герои — это шахматы XXI века»).

Корреспондент: Помогает ли работа на Героями Вам в жизни, в работе или в бизнесе? Если помогает то как?

Преподобный Отец Александр: Помогает тем, что я понимаю, что могу не только пользоваться, но и дать возможность пользоваться моими трудами другим.

Корреспондент: Сколько часов в неделю вы тратите на разработку чего-либо связанного с Героями.

Преподобный Отец Александр: Вот тут сложный вопрос. Когда нет загрузки в рл, могу уделить и 20, и 100 часов. Когда она есть — а она почти всегда есть, потому что я семейный человек, отец троих детей, и священник — то я и за полгода могу ничего для геройской среды не сделать..

Корреспондент: Как по Вашему мнению можно охарактеризовать положение дел в разработке фанатских аддонов?

Преподобный Отец Александр: Понятие «аддон» здесь не слишком употребимо. Аддон — (в нашем постсоветском понимании) это что-то официальное или в крайнем случае — полуоффициальное,исключительно расширяющее возможности изначального (add — добавлять, modify — изменять). Так что — скорее в вопросе должно быть — «мод». По моему мнению, к аддонам можно причислить HOTA, HD-mod (несмотря на то, что он так называется), платформу ERA (если брать её чистой, без скриптов и настроек). Всё остальное — является модами, Это — не ругательство, не приговор. Многие моды очень интересны, и я сам посвятил им немало времени! Что касается заданного вопроса: мелкие моды имеет смысл разрабатывать только с прицелом на то, чтобы им стать частью крупных модов или аддонов. К счастью, их сейчас немало, и можно выбрать на свой вкус — HOTA+HD, ERA, MOP, VCMI, LORD. Если учитывать вопросы совместимости — то востребованность и время жизни вашего мода будут практически равны соответствующим параметрам мода, на который вы равняетесь.

Корреспондент: Каково по Вашему мнению будущее геройского сообщества?

Преподобный Отец Александр: Я — не пророк, но скажу очевидное. Будущее просто ужасно! В течение нескольких десятилетий фанаты продолжат создавать свои моды, аддоны и патчи для Героев 3, вместо того чтобы дружно перейти на высококлассную и идеальную модель Героев 9, которая, заботясь об игроках, чтобы их не сильно озаботить — внедрила только 2 ресурса — золото и стройматериалы; также только две расы — «наши» и «враги». Количество посещаемых объектов в Героях 9 сокращено до 7, ибо по мнению британских учёных-психоаналитиков, большее количество человек запомнить не в состоянии, или же это вызовет беспричинную ярость. И публика этих неофициальных модов, аддонов и патчей будет бить рекорды, потому что указанный модный тренд никому не нужен — никто (по крайней мере из воспитанных в 90-х — нулевых) не хочет себя чувствовать плановым дибилом!

Корреспондент: Над чем Вы сейчас работаете и какие ваши творческие планы?

Преподобный Отец Александр: Я работаю в команде HOTA, сейчас преимущественно — тестером. Также пробую себя в роли картостроителя, особенно — «шаблоностроителя» — т.е. создателя шаблонов случайных карт. Есть также идея создания Мегасборки-2, но уже от моего имени — той же Мегасборки, но включающей все неофициальные дополнения и моды — начиная от «The Memory» (да, этот мод вообще мало кому известен, но историю надо знать, и настоящий героист-олдфаг (в лучшем значении этого слова) должен его пройти), включая теряющие или потерявшие популярность TE и WT, ныне презираемый Rekvizit (Ремеди дал добро) и незаслуженно забытый Terry Pratchet Mod. Плюс все моды под Эру, такие ка как Atlantis, Battle Heroes, Sagamosa, HoL, LORD и другие.

Корреспондент: Благодарю Вас за интересное интервью

Я не стайер в душе…

MIT

В геройском сообществе можно встретить любого человека, начиная от школьника до президента крупной компании. Пользуясь случаем специальный корреспондент портала HandBookHMM сегодня взял очередное интервью у системного администратора Александра, известного в мире геройщиков как AlexSpl.

Корреспондент: В каких фанатских проектах по Героям участвуете на данный момент (или участвовали в последнее время)

Интервьер: Не могу сказать, что я когда-либо участвовал в фанатских проектах по Героям. В моём понимании геройский проект — это нечто грандиозное вроде разработки дополнения Horn of the Abyss. Разве что рассматривать HandBookHMM как проект, участником которого я являюсь? На форуме HB я иногда делюсь своими находками, интересными фактами об игре и просто хорошо провожу время.

Корреспондент: Ваш возраст?

Интервьер: 33 года.

Корреспондент: Какие Ваши работы по Героям Вы бы назвали наиболее значимыми?

Интервьер: Сложно оценить значимость собственных работ. Если судить по интересу игроков, то наиболее востребованными оказались LMOracle, XXL Patch и Heroes I Tournament Edition — в таком порядке.

Корреспондент: Ваша аватарка похожа на эмблему MIT. Это случайное совпадение?

Интервьер: Это действительно логотип MIT. Но меня с этим учебным заведением ничто не связывает. Кроме мечты. Несбывшейся.

Корреспондент: Увлечение героями — это для Вас просто хобби или связано с Вашей работой?

Интервьер: Просто хобби. В данное время я работаю системным администратором.

Корреспондент: Сколько часов в неделю вы тратите на разработку чего-либо связанного с Героями?

Интервьер: В последнее время — нисколько, если не считать помощь участникам форума HB.

Корреспондент: Кстати вот вы говорите что MIT — это Ваша мечта. Почему в таком случае Вы не захотели присоединиться к проекту Iron Fist?

Интервьер: Я не вижу будущего для проекта Iron Fist. Пока получается что-то вроде WoG’а для Героев 2. Я говорю сейчас про контент, а не техническую часть. К тому же, дела у команды продвигаются очень медленно. Гораздо перспективнее выглядит Heroes III: The Succession Wars, особенно если учесть современные возможности моддинга Тройки.

Корреспондент: Т.е. главным препятствием для Вашего участия в проекте Ironfist Вы считаете проблему контента?

Интервьер: Оригинального контента, органично вписывающегося в стиль Двушки, у команды Ironfist действительно мало. Хотя за проектом я давно не слежу. Может, что толковое и появилось у них за это время, о чём я не в курсе. Однако, естественно, не это является главным препятствием.

Корреспондент: Что же тогда? Если бы Вас сейчас пригласили разработчиком в какой-нибудь Геройский проект Вы бы согласились? Или для Вас время геройских проектов уже в прошлом?

Интервьер: Не думаю, что у меня остался хоть какой-нибудь запас энтузиазма. Да и не стайер я в душе. Очень быстро устаю. А так, по мелочи, может быть, и согласился чем помочь.

Корреспондент: Благодарю Вас за интересное интервью

Вышла обновленная Памятка для HoMM III HotA

Пaмятка Hota

Сегодня Dnaop-wr aka Борис Ровков представил порталу HandBookHMM Обновленную Памятку для HoMM III HotA (Памятка HotA 1.38). Структура мануала написанного Dnaop-wr соответствует Памятке по НоММ-3, выложенной на сайте http://handbookhmm.ru/, но в обновленном варианте. Приведена не вся подробная информация, а только та, которая может потребоваться в процессе игры.

Памятку Dnaop-wr делал для себя, поэтому она ориентирована на сингл. В ней отсутствует мультиплеерная составляющая и ГСК, а также последние обновления (1.42). Скачать памятку можно здесь.

Памятка была также добавлена в раздел Offline справочники по HMM

Герои Меча и Магии в мире Ученых

Ученые vs Heroes3

Как известно в геройском сообществе можно встретить любого человека, начиная от школьника до президента крупной компании. Пользуясь случаем специальный корреспондент портала HandBookHMM решил взять интервью у одного из членов сообщества,  позиционирующего себя как представителя науки.

Корреспондент: Расскажите кратко о себе

Интервьер:  Возраст 37. Написал научные статьи в области физической химии в том числе и в иностранных журналах.

Корреспондент: Вы сказали, что Вы пишите научные статьи, не могли бы Вы сказать Ваше мнение о статье Dimitrios I. Diochnos «Leveling-Up in Heroes of Might and Magic III» ( см. ссылку на статью)

Интервьер: Вообще исследование игры и мира — это очень разные вещи. То, что в наше время люди пишут такого рода статьи, это позор жуткий. Во времена, когда планета еще не стала сумасшедшим домом, исследовали именно мир, и писать статьи могли только об этом.

Корреспондент: Насколько известно Dimitrios I. Diochnos исследовал работу программы, которая реально существует в мире — т.е. является реально существующим объектом. Скажите исследования Лобачевского — был такой математик который придумал геометрию Лобачевского в придуманным им криволинейном мире — тоже позор?

Интервьер: Ну, тут вы правы кое в чем — можно исследовать и абстракции, конечно. Просто то, что исследовал Лобачевский или Аль-Хорезми и то, что сейчас — это небо и земля. То, что сейчас — это позор. Простите, оставлю без доказательств. Есть такая вещь, как очевидное — раз, и банальная интуиция — два.

Корреспондент: Благодарю Вас за Ваше интересное мнение.

 

Страница 1 из 3612345...102030...Последняя »