Артефакты, их виды и свойства
В разделе рассмотрены механики получения и использования артефактов в Героях 3, а также свойства и особенности всех артефактов, которые можно встретить в игре.
В Героях 3 с самого начала был 121 обычный артефакт и один клад. Дополнение Клинок Армагеддона добавило ещё 2 обычных артефакта, а Тень Смерти — 12 сборных артефактов. Обычные артефакты по силе разделены на 4 уровня: безделушки (treasure), малые (minor), значимые (major) и реликвии (relic). Реликвии, артефакты 4-го уровня, — сравнимы по силе с могущественными артефактами/кладами Героев 1 и 2. Единственный в третьей части игры вариант клада, Грааль, даёт преимущества не герою, а городу.
Все артефакты для третьей части были нарисованы с нуля, и лишь немногие можно назвать «перешедшими» из второй части. При этом 62 текста событий при взятии артефактов были с небольшими изменениями заимствованы из Героев 2 и дополнены 22 полностью новыми, — то есть, текстов получилось меньше, чем самих артефактов. Два предмета, Баллиста и Обоз, стали просто военными машинами, перестав быть артефактами.
Изменилась система ношения артефактов: если в Героях 1 и 2 у героя было 14 одинаковых ячеек (одну из которых могла занимать книга магии), то в Героях 3 артефакты, которыми пользуется герой, размещаются в соответствующих им ячейках на «кукле» персонажа. Изначально ячеек было 13: правая рука, левая рука, голова, торс, ноги, шея, плечи, 2 ячейки для колец и 4 ячейки типа Разное. Для книги магии есть своё отдельное место — носить артефакты она не мешает. В дополнении Тень Смерти добавили ещё одну ячейку типа Разное. Существует баг: при игре в кампании Возрождения Эратии и Клинка Армагеддона эта дополнительная ячейка не отображается, но артефакты могут в неё попадать. Исправлен в версии 3.2.
Кроме того, герой может нести с собой в рюкзаке до 64 предметов, которые сейчас не может или не хочет использовать. Героя можно переодевать, и это стоит делать хотя бы чтобы взять очевидно более сильный артефакт, или чтобы убрать в рюкзак опасный артефакт с сомнительным действием (например, Оковы Войны).
Примечание: такой большой рюкзак часто позволяет собрать одним героем все доступные на карте артефакты, не задумываясь о том, что для новых не хватит места, и стоило бы отдать часть слабых или сейчас не нужных другому герою.
Примечание: артефактов с полностью негативным действием в Героях 3 нет.
Артефакт можно получить одним из следующих способов:
- В качестве стартового бонуса при игре на большинстве обычных карт и в некоторых сценариях кампаний;
- На карте приключений (лежащим на земле):
1. Бесплатно;
2. За победу над охраной, если таковую предусмотрел автор карты. Поясняющее сообщение в этом случае тоже задаётся автором карты, а игра всегда спросит, хочет ли игрок сейчас сразиться с охраной;
Другие варианты развития событий, которые встречались в Героях 2 при взятии лежащего на земле артефакта, в Героях 3 либо изначально отсутствовали, либо были отменены ранними патчами/обновлениями.
- Гарантированно — на суше в захоронении воина, в драконьей утопии (после сражения с охраной), на море — у потерпевшего кораблекрушение;
- С некоторой вероятностью — в сундуках на суше и на море, в повозках, у скелетов, и (после сражения с охраной) в сокровищницах Склеп, Покинутый Корабль, Кораблекрушение;
- Полностью разбив вражеского героя, у которого есть артефакты. Вместительные рюкзаки героев из третьей части обычно позволяют победителю забрать всё, что было у побеждённого.
- По воле автора карты артефакт можно взять на пустом месте — в скрытом событии, достать из ящика Пандоры или получить в награду за задание в хижине провидца;
- Артефакты 1-3 уровней можно покупать у торговцев артефактами в городах и на чёрных рынках на карте приключений. Любые ненужные артефакты можно продать торговцу артефактами или пожертвовать на алтаре за опыт;
- Сборные артефакты из дополнения Тень Смерти можно получить, собрав вместе и надев на героя все составные части*. Сборный артефакт можно разобрать, чтобы снова получить его компоненты;
- Как и прежде, можно выкопать великий артефакт. Механика поисков и раскопок похожа на Герои 1: на карте-загадке снова виден только ландшафт и не отображаются постройки.
*В первый раз для создания сборного артефакта достаточно надеть на героя все его составные части. Щелчок правой кнопкой мыши по сборному артефакту, надетому на героя, покажет его описание и предложит его разобрать. Если согласиться, то в следующий раз артефакт можно будет опять собрать, ещё раз щёлкнув правой кнопкой мыши по любой из составных частей.
Надетый сборный артефакт занимает все ячейки, которые занимали его компоненты. На модели героя он изображается в виде своей картинки и «замочков», запрещающих использовать несколько других ячеек. В рюкзаке сборный артефакт занимает одну ячейку, и там его нельзя разобрать.
Примечание: при игре в кампании Возрождения Эратии и Клинка Армагеддона сборка артефактов возможна на версии 3.0 и невозможна на версии 3.2.
Правило использования одинаковых артефактов осталось прежним: суммируются только эффекты артефактов, которые повышают первичные характеристики героя или приносят ресурсы. Видов одинаковых артефактов, которые можно надеть одновременно и получить увеличенный эффект, в игре всего 9. Надевать остальные в нескольких экземплярах не даёт новая система ячеек.
Далее рассмотрено действие каждого артефакта.
Внутриигровое описание сборных артефактов обычно показывает только преимущества, которые даёт артефакт по сравнению с набором своих составных частей. В справочнике действие указано полностью.
Условные обозначения:
артефакты из дополнения «Клинок Армагеддона»;
артефакты из дополнения «Тень Смерти»;
текст при взятии артефакта появился в Героях 3.
Изображение, название | Событие при взятии | Действие | Ячейка, уровень | ||||||||||||||||||||||||||
Артефакты, повышающие атаку героя | |||||||||||||||||||||||||||||
|
Вы увидели тяжёлый топор, глубоко засевший в землю. После нескольких безуспешных попыток ваших солдат достать его, вы взялись покрепче за рукоять топора и ловко выдернули его. | Атака +2 | Правая рука Безделушка |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вдова капитана стражи, желая помочь вашему делу, отдала вам зачарованный меч, на который её муж полагался во время службы. | Атака +3 | Правая рука Малый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Неуклюжий гнолл прикончил себя собственным цепом. Зная, что вы лучше владеете этим оружием, вы с уверенностью забрали прекрасный цеп с тела мёртвого существа. | Атака +4 | Правая рука Малый |
||||||||||||||||||||||||||
|
В придорожной таверне пьяный огр вызвал вас на поединок. Не желая наносить вреда бедолаге, вы повалили его и забрали большую дубину, дабы тот не впутался в большие неприятности. | Атака +5 | Правая рука Значимый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Во время внезапной бури молния ударила в дерево, расщепив его. Внутри вы обнаружили таинственный меч. | Атака +6 | Правая рука Значимый |
||||||||||||||||||||||||||
Артефакты, повышающие защиту героя | |||||||||||||||||||||||||||||
|
Осматривая завал в шахте, вы обнаружили и освободили группу отрезанных от мира гномов. В благодарность их лидер отдал вам искусно сделанный щит. | Защита +2 | Левая рука Безделушка |
||||||||||||||||||||||||||
|
Ваши солдаты нашли жуткое святилище мёртвых. Когда вы очищали святилище, каменный щит над алтарём треснул. Внутри оказался настоящий щит, который вы решили забрать из этого неприятного места. | Защита +3 | Левая рука Малый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Каменная статуя воина держала блестящий щит. Как только вы взяли щит, статуя рассыпалась в прах. | Защита +4 | Левая рука Малый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вы подошли к мосту, пересекающему сухой овраг. Едва вы ступили на него, как с другой стороны на вас ринулся огромный взбесившийся огр. Вам пришлось убить его. Вы решили взять его щит в качестве трофея. | Защита +5 | Левая рука Значимый |
||||||||||||||||||||||||||
|
На вершине небольшого холма вы стали свидетелем забавной картины. Фея пыталась унести щит, едва ли не больше её самой. С трудом сдерживая смех, вы предложили помощь. Фея недовольно обернулась и ответила: «Думаешь, смешно? Попробуй понеси. А я лучше полетаю». | Защита +6 | Левая рука Значимый |
||||||||||||||||||||||||||
Артефакты, повышающие силу магии героя | |||||||||||||||||||||||||||||
|
Шайка Разбойников копошилась в имуществе погибших воинов. Спугнув стервятников, вы увидели странный нагрудник, не замеченный мародёрами. | Магия +1 | Торс Безделушка |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вы наткнулись на то, что раньше было грудной клеткой большого существа. При дальнейшем осмотре оказалось, что её можно использовать как броню. | Магия +2 | Торс Малый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вы встретили старого Бронника, утверждавшего, что он вам должен. Вы согласились, и он собрал из чешуек Василиска удобный доспех. | Магия +3 | Торс Малый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вы заметили купающегося циклопа. Решив пошутить, вы забрали его одежду. Позже оказалось, что туника волшебная. | Магия +4 | Торс Значимый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вы встретили кузнеца, занимавшегося переплавкой старой брони и оружия. Узнав о вашей миссии, он дал вам кирасу, которая, по его словам, никак не плавилась, и поэтому никакой ценности для него не имела. | Магия +5 | Торс Значимый |
||||||||||||||||||||||||||
Артефакты, повышающие знания героя | |||||||||||||||||||||||||||||
|
Бродячий лудильщик предложил вам шлем с рогом единорога в обмен на воду и пищу. Из любопытства вы согласились, а позже обнаружили, что шлем волшебный. | Знания +1 | Голова Безделушка |
||||||||||||||||||||||||||
|
Короткая остановка на деревенском постоялом дворе обернулась обменом деньгами, рассказами и, по случайности, багажом. Вы нашли волшебный шлем в своём новом рюкзаке. | Знания +2 | Голова Безделушка |
||||||||||||||||||||||||||
|
Ваша армия попала в засаду, подготовленную дикими (и не слишком умными) Орками. Вы легко разбили их, оставшиеся в живых разбежались во все стороны. На одном из трупов вы заметили полированный рогатый шлем. «Будет на память». | Знания +3 | Голова Малый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Сумасшедший волшебник, наводивший ужас на всю округу неосмотрительно выбрал вас в качестве главной мишени. Поняв, что источник его силы находится в короне, вы метким выстрелом из лука сшибли её, освободив волшебника от безумия. В благодарность за исцеление он позволил вам оставить корону себе. | Знания +4 | Голова Малый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Ваша армия попала в засаду, подготовленную дикими (и не слишком умными) Орками. Вы легко разбили их, оставшиеся в живых разбежались во все стороны. На одном из трупов вы заметили полированный рогатый шлем. «Будет на память». | Знания +5 | Голова Значимый |
||||||||||||||||||||||||||
Сборный артефакт «Доспехи Проклятого» | |||||||||||||||||||||||||||||
|
Вы натыкаетесь на Доспехи Проклятого, поднимаете их, и, отряхнув от пыли, кладёте в мешок. | Атака и защита +3, магия и знания +2 В начале боя, перед первым ходом дружественного отряда, колдует Замедление, Проклятие, Слабость и Неудачу на уровне Эксперта на 50 раундов. |
Торс (голова, правая рука, левая рука) Сборный |
||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||
Артефакты, повышающие одну первичную характеристику и понижающие другую (Комплект титана) | |||||||||||||||||||||||||||||
|
Вас остановил Титан и сказал: «Плати 5000 золотых, или я прибью тебя на месте». Вы отказались. Титан схватился за меч, висевший у него на поясе, но вы пролезли у него между ног. Он был настолько удивлён этим действием… что споткнулся, упал на свой меч и мгновенно умер. | Атака +12, защита -3 Защита не может стать отрицательной |
Правая рука Реликвия |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вы нашли большой короб из неизвестного металла. Едва вы прикоснулись, ящик со змеиным шипением раскрылся, являя на свет блестящий щит. | Защита +12, атака -3 Атака не может стать отрицательной |
Левая рука Реликвия |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вас остановил Титан и сказал: «Плати 5000 золотых, или я прибью тебя на месте». Вы отказались. Титан схватился за меч, висевший у него на поясе, но вы пролезли у него между ног. Он был настолько удивлён этим действием… что споткнулся, упал на свой меч и мгновенно умер. Вы забрали его вещи. | Магия +10, знания -2 Знания не могут стать меньше 1 |
Торс Реликвия |
||||||||||||||||||||||||||
|
Золотистый отблеск в кустах привлёк ваше внимание. При дальнейшем осмотре вы обнаружили золотой шлем, лежавший под кустом. | Знания +10, магия -2 Магия не может стать меньше 1 |
Голова Реликвия |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вы натыкаетесь на Гром Титана, поднимаете его, и, отряхнув от пыли, кладёте в мешок. | Атака и защита +9, магия и знания +8 Позволяет применять заклинание Молния Титана. Если у героя нет Книги Заклинаний, герой навсегда её получает. |
Правая рука (голова, торс, левая рука) Сборный |
||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||
Артефакты, повышающие две первичные характеристики (Комплект дракона) | |||||||||||||||||||||||||||||
|
Пробравшись в ветхую хижину, вы обнаружили скелет давно умершей ведьмы. При осмотре останков удалось найти кольцо со вставленным в него глазом Дракона. | Атака и защита +1 | Кольцо Безделушка |
||||||||||||||||||||||||||
|
Когда вы шли по узкой тропе, куст неподалёку неожиданно вспыхнул. Прямо на ваших глазах огонь принял образ прекрасной женщины. Она протянула вам величественный меч. | Атака и защита +2 | Правая рука Малый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вы встретили старого Бронника, утверждавшего, что он вам должен. Вы согласились, и, соединив вместе несколько кусков Драконьей чешуи, он сделал великолепный щит. | Атака и защита +3 | Левая рука Значимый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вы встретили старого Бронника, утверждавшего, что он вам должен. Вы согласились, и, соединив вместе несколько кусков Драконьей чешуи, он сделал отличный нагрудник. | Атака и защита +4 | Торс Реликвия |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вы набрели на нечто, похожее на кости большого Дракона. Более подробное обследование позволило выяснить, что это — пара наголенников. | Магия и знания +1 | Ноги Безделушка |
||||||||||||||||||||||||||
|
Освободив округу от ужасного Дракона, который для развлечения поедал благородных Рыцарей, вы получили в награду Табард из Крыла Дракона. | Магия и знания +2 | Плечи Малый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Дорогу вам преградил старый шаман, кричащий что-то на непонятном для вас языке. Внезапно он исчез в клубе дыма. Когда дым рассеялся, на месте, где стоял шаман, осталась длинная нить с зубами Дракона. | Магия и знания +3 | Шея Значимый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Во время охоты ваши воины нашли таинственную корону, парящую над землёй на высоте около метра. Они принесли её вам, и вы заметили на ней надпись. Она гласит: «Мозги — самая большая сила, и магия сильнее мускулов. Запомни эти слова — и сможешь выиграть любое сражение». | Магия и знания +4 | Голова Реликвия |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вы натыкаетесь на Силу Прародителя Драконов, поднимаете её, и, отряхнув от пыли, кладёте в мешок. | Атака, защита, магия и знания +16. Боевой дух и удача +1. Даёт иммунитет к заклинаниям 1-4 уровней. Также защищает от способностей существ (болезнь, окаменение, паралич, яд). Не защищает от рассеивания Дракончиков и не препятствует поднятию демонов. |
Торс (голова, шея, плечи, правая рука, левая рука, ноги, правое кольцо, левое кольцо) Сборный |
||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||
Артефакты, повышающие все четыре первичные характеристики (Комплект ангела) | |||||||||||||||||||||||||||||
|
Шайка Разбойников копошилась в имуществе погибших воинов. Спугнув стервятников, вы увидели грязную, но вполне пригодную кирасу, не замеченную мародёрами. | Атака, защита, магия и знания +1 | Торс Малый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Странствующий торговец попросил защиты от племени Гоблинов. За вашу помощь он отдал вам пару сандалий, сделанных из мягчайшей кожи. Присмотревшись внимательнее, вы заметили древние письмена, вырезанные на коже. | Атака, защита, магия и знания +2 | Ноги Реликвия |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вы спасли чародейку из проклятой гробницы. Она наградила ваш героизм богато украшенным ожерельем. | Атака, защита, магия и знания +3 | Шея Реликвия |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вы стали свидетелем битвы между Некромантом и Паладином. Некромант поразил Паладина огненной стрелой, повергнув того на колени. Не теряя времени, вы убили злодея, пока он не нанёс завершающий удар. Благодарный Паладин отдал вам щит, который спас его. | Атака, защита, магия и знания +4 | Левая рука Реликвия |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вы стали свидетелем битвы, в которой Паладин был смертельно ранен отрядом Зомби. Он попросил вас довершить начатое и отдал свой меч. Едва коснувшись вашей руки, меч начал петь и всё вокруг померкло… Зомби лежали, затихнув навсегда, а с меча капала кровь. Вы прицепили меч к поясу. | Атака, защита, магия и знания +5 | Правая рука Реликвия |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вы заметили сверкающий предмет, торчащий из земли. Вы послали одного из своих спутников посмотреть, что там. Он вернулся, неся золотой шлем. Вы догадались, что перед вами Шлем Божественного Просветления, по слухам — единственный шлем из чистого золота. | Атака, защита, магия и знания +6 | Голова Реликвия |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вы натыкаетесь на Ангельский Союз, поднимаете его, и, отряхнув от пыли, кладёте в мешок. | Атака, защита, магия и знания +21. Отменяет штрафы к боевому духу при смешивании в армии существ из добрых (Замок, Бастион, Башня) и нейтральных (Твердыня, Крепость) городов. Эффект не распространяется на Сопряжение, что, возможно, явлется багом. В начале боя, перед первым ходом дружественного отряда, колдует Молитву на уровне Эксперта на 10 раундов. |
Правая рука (голова, шея, торс, левая рука, ноги) Сборный |
||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||
Артефакты, влияющие на боевой дух и удачу героя | |||||||||||||||||||||||||||||
|
Вы спасли мальчика от стаи разъярённых Волков и отвели в поместье его отца. Благодарный дворянин наградил вас Знаком Отваги. | Боевой дух +1. Даёт имунитет к заклинаниям воздействия на разум (баг). |
Разное Безделушка |
||||||||||||||||||||||||||
Относительно бага со Знаком Отваги Machberet нашёл комментарий (ответ пользователю) от 1999 года программиста NWC Gus Smedstad:
Таким образом, багом является не действие артефакта, а его неполное внутриигровое описание и заниженная ценность — такая же, как у других артефактов, дающих просто +1 к боевому духу. |
|||||||||||||||||||||||||||||
|
Освободив принцессу соседнего королевства от злобных и беспощадных рабовладельцев, вы получили от неё в награду Вымпел Бесстрашия. | Боевой дух +1 | Разное Безделушка |
||||||||||||||||||||||||||
|
Освободив округу от отвратительного Минотавра, который для развлечения пожирал благородных Рыцарей, вы получили в награду Глиф Храбрости. | Боевой дух +1 | Разное Безделушка |
||||||||||||||||||||||||||
|
Проходя через полянку, на которой засохла вся растительность, вы с удивлением обнаружили зелёный четырёхлистный клевер. | Удача +1 | Разное Безделушка |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вам повстречался путешественник, который предложил вам вытянуть карту из странной колоды, которую он держал в руках. Когда вы отказались, он вытянул одну сам. На мгновение его лицо приняло удивлённый вид, затем он с громким хлопком исчез, выронив карты. Вы подобрали колоду и отправились дальше. | Удача +1 | Разное Безделушка |
||||||||||||||||||||||||||
|
Старая ведьма, которая, похоже, поджидала вас, передала вам статуэтку и ушла, так и не сказав ни слова. | Удача +1 | Разное Безделушка |
||||||||||||||||||||||||||
|
Пробравшись в ветхую хижину, вы обнаружили скелет давно умершей ведьмы. При осмотре останков удалось найти кольцо со вставленным в него глазом Дракона. | Боевой дух и удача +1 | Кольцо Безделушка |
||||||||||||||||||||||||||
Является одним из 9 компонентов сборного артефакта «Сила Прародителя Драконов» | |||||||||||||||||||||||||||||
|
Услышав крики о помощи, вы находите речных Фей, которые забавы ради сталкивают старика в воду. Вы спасаете человека и в отместку вытаскиваете на берег Фею. Фее неудобно на суше, и она отдаёт вам магическую подвеску, чтобы вы её отпустили. | Боевой дух и удача +3 | Шея Значимый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Пройдя через руины древнего города, окружённого стенами, вы нашли то, чем был уничтожен город — Дух Угнетения. | Положительный боевой дух всех отрядов обеих армий становится нейтральным. Не влияет на отрицательный боевой дух. | Разное Безделушка |
||||||||||||||||||||||||||
Если боевой дух одной из армий перед вступлением в бой — нейтральный, а у противника есть костяные/призрачные драконы, Дух Угнетения позволит сохранить боевой дух нейтральным (без него будет -1). | |||||||||||||||||||||||||||||
|
Внезапный поворот дороги — и вы оказались прямо в центре зловещей сцены — грифы клевали то, что осталось после ужасной битвы. Вы бегло осмотрели останки и нашли волшебные песочные часы. | Положительная удача всех отрядов обеих армий становится нейтральной. | Разное Безделушка |
||||||||||||||||||||||||||
Артефакты, влияющие на возможности передвижения героя | |||||||||||||||||||||||||||||
|
Короткая остановка на деревенском постоялом дворе обернулась обменом деньгами, рассказами и, по случайности, багажом. Вы нашли пару волшебных перчаток в своём новом рюкзаке. | +300 очков движения (ОД) на суше | Кольцо Малый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Посетив местного мудреца, вы рассказали ему о цели ваших странствий. Он полез в сундук и достал для вас пару необычных сапог. | +600 ОД на суше | Ноги Малый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Старый моряк рассказывает вам историю о волшебной шляпе, которую он использовал в молодости, чтобы поднять дух своей команды. Затем он вручает вам карту, на которой указано где он её спрятал. После долгих поисков вы находите её спрятанной под близлежащим камнем. | +500 ОД на море. Защищает от потери войск в водоворотах. Позволяет применять заклинания Вызов Корабля и Затопить Корабль (Книга Заклинаний не требуется — баг). |
Голова Реликвия |
||||||||||||||||||||||||||
|
Старого морского капитана жестоко пытали Огры. Вы спасли его, и в благодарность он наградил вас изумительным ожерельем, которое укажет вам путь на море. | +1000 ОД на море | Шея Значимый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вы натыкаетесь на Адмиральскую Шляпу, поднимаете её, и, отряхнув от пыли, кладёте в мешок. | +1500 ОД на море. Защищает от потери войск в водоворотах. Позволяет применять заклинания Вызов Корабля и Затопить Корабль (Книга Заклинаний не требуется — баг). Герой не теряет очки движения при посадке и высадке. |
Голова (шея) Сборный |
||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||
|
Посетив местного мудреца, вы рассказали ему о цели ваших странствий. Он полез в сундук и достал для вас пару необычных сапог. | Позволяет ходить по воде аналогично заклинанию Хождение по Воде на уровне эксперта | Ноги Реликвия |
||||||||||||||||||||||||||
|
Не особенно желая знать, где сейчас Ангел, которому принадлежали эти крылья, вы прихватили их и быстро ушли. | Позволяет летать аналогично заклинанию Полёт на уровне эксперта | Плечи Реликвия |
||||||||||||||||||||||||||
|
Грязный амулет лежит возле недавно разрытой могилы. Осмотрев его, вы обнаружили, что это заколдованный Амулет Могильщика, который смертные считали давно потерянным. | +5% к навыку Некромантии | Шея Безделушка |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вам удалось обнаружить место, в котором при свете дня отдыхал Вампир, и вы с лёгкостью убили его. После этого вы забрали его сутану. | +10% к навыку Некромантии | Плечи Малый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Обнаружив пару украшенных сапог, сделанных из великолепной мягкой кожи, вы поблагодарили неизвестного дарителя и положили их в свою сумку. | +15% к навыку Некромантии | Ноги Значимый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вы натыкаетесь на Мантию Короля Нежити, поднимаете её, и, отряхнув от пыли, кладёте в мешок. | +30% к навыку Некромантии. Работает, даже если герой не знает Некромантию. Если герой знает Некромантию, меняет тип существ, поднимаемых из мёртвых: Начальный — Ходячие Мертвецы Развитый — Тени Эксперт — Личи |
Плечи (шея, ноги) Сборный |
||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||
|
Случай свёл вас со знаменитым Лучником за игрой в бабки. Он поставил свой лук против вашей лошади. Вы выиграли. | +5% к навыку Стрельбы | Разное Безделушка |
||||||||||||||||||||||||||
|
Загнанная в ловушку самка Единорога тихо ржёт от страха. Бормоча успокаивающие слова, вы выпустили её на свободу. Фыркнув и топнув копытом, она ускакала прочь. Осмотрев место, вы увидели, что она сбросила то, что может стать отличной тетивой для лука. | +10% к навыку Стрельбы | Разное Малый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Не особенно желая знать, где сейчас Ангел, чьи перья пошли на эти стрелы, вы прихватили их и быстро ушли. | +15% к навыку Стрельбы | Разное Значимый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вы натыкаетесь на Лук Снайпера, поднимаете его, и, отряхнув от пыли, кладёте в мешок. | +30% к навыку Стрельбы. Не работает, если герой не знает Стрельбу. Позволяет стрелкам в армии героя стрелять в стоящих рядом противников, при стрельбе отменяет штрафы за расстояние и стены. |
Разное (разное, разное) Сборный |
||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||
|
Старая ведьма, которая, похоже, поджидала вас, передала вам статуэтку и ушла, так и не сказав ни слова. | +5% к навыку Орлиного Глаза | Разное Безделушка |
||||||||||||||||||||||||||
|
Старая ведьма, которая, похоже, поджидала вас, передала вам статуэтку и ушла, так и не сказав ни слова. | +10% к навыку Орлиного Глаза | Разное Безделушка |
||||||||||||||||||||||||||
|
Старая ведьма, которая, похоже, поджидала вас, передала вам небольшой талисман и ушла, так и не сказав ни слова. | +15% к навыку Орлиного Глаза | Разное Малый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Торговец из далёких земель продал вам новое изобретение его народа, полезное для путешественников. Оно заставляет отдалённые объекты казаться ближе, и он назвал его… Телескоп. | Увеличивает радиус обзора странствующего героя на одну клетку | Разное Безделушка |
||||||||||||||||||||||||||
|
Старик, уверявший, что он изобретатель, попросил вас испытать его последнее изобретение. Он назвал его… Подзорная Труба. | Увеличивает радиус обзора странствующего героя на одну клетку | Разное Безделушка |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вы стали свидетелем битвы между Некромантом и Паладином. Некромант поразил Паладина огненной стрелой, повергнув того на колени. Не теряя времени, вы убили злодея, пока он не нанёс завершающий удар. Благодарный Паладин отдал вам амулет, который спас его. | Повышает шанс избежать действия вражеского заклинания (Сопротивление) на 5%. Эффект складывается с эффектом от навыка и естественной сопротивляемостью существ (Гномы, Кристальные драконы, бонус от Единорогов). | Шея Значимый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вы стали свидетелем битвы между Некромантом и Паладином. Некромант поразил Паладина огненной стрелой, повергнув того на колени. Не теряя времени, вы убили злодея, пока он не нанёс завершающий удар. Благодарный Паладин отдал вам накидку, которая спасла его. | Повышает Сопротивление на 10%. | Плечи Значимый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Странствующий торговец попросил защиты от племени Гоблинов. За вашу помощь он подарил пару хорошо скроенных сапог, сделанных из мягчайшей кожи. Присмотревшись внимательнее, вы заметили древние письмена, вырезанные на коже. | Повышает Сопротивление на 15%. | Ноги Реликвия |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вы остановились, чтобы помочь дипломату починить сломанную ось. В благодарность он отдал вам медаль с магическим свойством, которая, по его словам, «заставляет людей видеть вещи нужным вам образом». | Снижает стоимость откупа на 10% от базовой (50% от полной стоимости армии). | Шея Значимый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вы остановились, чтобы помочь дипломату починить сломанную ось. В благодарность он отдал вам кольцо с магическим свойством, которое, по его словам, «заставляет людей видеть вещи нужным вам образом». | Снижает стоимость откупа на 10% от базовой. | Кольцо Значимый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вы остановились, чтобы помочь дипломату починить сломанную ось. В благодарность он отдал вам пояс с магическим свойством, который, по его словам, «заставляет людей видеть вещи нужным вам образом». | Снижает стоимость откупа на 10% от базовой. | Плечи Значимый |
||||||||||||||||||||||||||
Эффекты артефактов, снижающих цену сдачи/откупа, и Дипломатии складыватся. Таким образом, можно получить следующие значения доли от стоимости оставшейся части армии при откупе:
|
|||||||||||||||||||||||||||||
|
Вы натолкнулись на караван кочевников, которые пировали и упивались мёдом. Они подозвали вас и сказали: «Если ты докажешь, что умеешь танцевать Рама-Буту, мы наградим тебя». Вы не знали этот танец, но всё равно попытались станцевать. Они истерически хохотали, но, оценив вашу храбрость, подарили вам странный брелок. | Даёт герою одно дополнительное очко магии за ход. | Разное Безделушка |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вы натолкнулись на караван кочевников, которые пировали и упивались мёдом. Они подозвали вас и сказали: «Если ты докажешь, что умеешь танцевать Рама-Буту, мы наградим тебя». Вы не знали этот танец, но всё равно попытались станцевать. Они истерически хохотали, но, оценив вашу храбрость, отдали вам странный талисман. | Даёт герою два дополнительных очка магии за ход. | Разное Безделушка |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вы натолкнулись на караван кочевников, которые пировали и упивались мёдом. Они подозвали вас и сказали: «Если ты докажешь, что умеешь танцевать Рама-Буту, мы наградим тебя». Вы не знали этот танец, но всё равно попытались станцевать. Они истерически хохотали, но, оценив вашу храбрость, подарили вам странный шар. | Даёт герою три дополнительных очка магии за ход. | Разное Безделушка |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вы натыкаетесь на Кладезь Волшебника, поднимаете её, и, отряхнув от пыли, кладёте в мешок. | Каждый ход полностью восстанавливает запас магии героя. | Разное (разное, разное) Сборный |
||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||
Артефакты, влияющие на заклинания | |||||||||||||||||||||||||||||
Следующие семь артефактов позволяют герою пользоваться определёнными заклинаниями. Если у героя при этом нет Книги Заклинаний, при попытке использовать боевое заклинание герой не потеряет очки магии и не использует заклинание, а игрок увидит сообщение {Имя героя} повторил заклинание, но это не возымело действия. Походными заклинаниями можно пользоваться и без книги, что является багом. Навык Мудрость для использования высокоуровневых заклинаний из артефактов также не нужен. |
|||||||||||||||||||||||||||||
|
Вы нашли свиток, в котором описано заклинание {Название заклинания}. Пусть пока полежит в сумке. | Позволяет применять заклинание, записанное в свитке. По умолчанию содержит заклинание Стрела Магии. | Разное Свиток |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вы встретили заклинателя, который попросил вас взять его к себе на некоторое время, потому что ему угрожает опасность. Вы согласились, и он предложил вам в качестве оплаты экземпляр книги стихий. | Позволяет применять все заклинания стихии огня | Разное Реликвия |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вы встретили заклинателя, который попросил вас взять его к себе на некоторое время, потому что ему угрожает опасность. Вы согласились, и он предложил вам в качестве оплаты экземпляр книги стихий. | Позволяет применять все заклинания стихии воздуха, кроме Молнии Титана | Разное Реликвия |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вы встретили заклинателя, который попросил вас взять его к себе на некоторое время, потому что ему угрожает опасность. Вы согласились, и он предложил вам в качестве оплаты экземпляр книги стихий. | Позволяет применять все заклинания стихии воды | Разное Реликвия |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вы встретили заклинателя, который попросил вас взять его к себе на некоторое время, потому что ему угрожает опасность. Вы согласились, и он предложил вам в качестве оплаты экземпляр книги стихий. | Позволяет применять все заклинания стихии земли | Разное Реликвия |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вы видите Волшебника, удирающего от Дракона, он мчится как ветер. Волшебник открывает портал и исчезает в нём, но задевает край портала своей шляпой, и она падает. Дракон направляется за ним, и портал закрывается. Вы поднимаете шляпу, сдуваете с неё пыль и надеваете на себя. | Позволяет применять все заклинания пятого уровня, кроме Молнии Титана | Голова Реликвия |
||||||||||||||||||||||||||
|
Глубоко под землёй вы отыскали склеп Древних, живших до Тишины. Внутри вы нашли запечатанный ларец, на котором были выгравированы зловещие предостережения. Пренебрегая ими, вы сорвали печать. Внутри вы нашли Клинок Армагеддона. | Атака, защита и магия +3, знания +6. Позволяет применять заклинание Армагеддон на уровне эксперта. Даёт иммунитет к Армагеддону |
Правая рука Реликвия |
||||||||||||||||||||||||||
Следующие четыре артефакта не влияют на заклинания фиксированной длительности — Стену Огня, Силовое Поле и Неистовство, и на заклинания, применяемые существами и другими артефактами. | |||||||||||||||||||||||||||||
|
Перед вами появился парящий стеклянный ларь с золотым украшением, лежащим на подушке из малинового бархата. При вашем прикосновении крышка открылась, и украшение выплыло прямо в ваши руки. | Продлевает действие заклинаний на один раунд | Шея Безделушка |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вы нашли небольшое дерево, которое было очень похоже на великого Колдуна Бримстона, на одной из веток его было кольцо. Лежащие рядом куски гнилой кожи и истлевшей ткани привели вас к догадке, что это и есть превращённый Бримстон. Поскольку помочь ему вы уже не могли, вы просто забрали кольцо. | Продлевает действие заклинаний на два раунда | Кольцо Безделушка |
||||||||||||||||||||||||||
|
Перед вами появился парящий стеклянный ларь со сложенным плащом, лежащим на подушке из малинового бархата. При вашем прикосновении крышка открылась, и плащ выплыл прямо в ваши руки. | Продлевает действие заклинаний на три раунда | Плечи Безделушка |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вы натыкаетесь на Кольцо Мага, поднимаете его, и, отряхнув от пыли, кладёте в мешок. | Продлевает действие заклинаний на 56 раундов | Кольцо (шея, плечи) Сборный |
||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||
|
Вы встретили заклинателя, который попросил вас взять его к себе на некоторое время, потому что ему угрожает опасность. Вы согласились, и он предложил вам в качестве оплаты удивительную сферу стихий. | Увеличивает повреждения от заклинаний воздуха на 50% | Разное Значимый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вы встретили заклинателя, который попросил вас взять его к себе на некоторое время, потому что ему угрожает опасность. Вы согласились, и он предложил вам в качестве оплаты удивительную сферу стихий. | Увеличивает повреждения от заклинаний земли на 50% | Разное Значимый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вы встретили заклинателя, который попросил вас взять его к себе на некоторое время, потому что ему угрожает опасность. Вы согласились, и он предложил вам в качестве оплаты удивительную сферу стихий. | Увеличивает повреждения от заклинаний огня на 50% | Разное Значимый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вы встретили заклинателя, который попросил вас взять его к себе на некоторое время, потому что ему угрожает опасность. Вы согласились, и он предложил вам в качестве оплаты удивительную сферу стихий. | Увеличивает повреждения от заклинаний воды на 50% | Разное Значимый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вы встретили старого друга — Волшебника, который шёл в противоположном направлении. Он преподнёс вам подарок: шар, предотвращающий снятие магии с ваших союзников. | Даёт иммунитет к заклинанию «Рассеивание» и к рассеивающей способности крылатых змей и дракончиков | Разное Значимый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Звук боя привёл вас на место поединка между старым Варваром и восьмиглавой Гидрой. Ваше своевременное вмешательство повернуло ход боя в пользу человека, и он подарил вам свой кулон, позволяющий оставаться в здравом уме во время боя. | Даёт иммунитет к заклинанию «Берсерк» | Шея Безделушка |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вы встретили древнюю старуху, давно ослепшую от катаракты и умирающую в одиночестве. Вы заботились о ней до её смерти и пообещали ей достойные похороны. Она подарила вам магический кулон с нарисованным глазом. Он позволяет вам видеть даже с закрытыми глазами. | Даёт иммунитет к заклинанию «Ослепление» | Шея Значимый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Во время своих странствий вы встретили отшельника, живущего в маленькой, но чистой лачуге. Поражённый вашей миссией, он отвлёкся от своих медитаций, для того чтобы благословить вас и дать амулет от напастей. | Даёт иммунитет к заклинанию «Проклятие» | Шея Безделушка |
||||||||||||||||||||||||||
|
Лютый шторм открыл вход в усыпальницу. Осмотрев её, вы увидели, что она уже разграблена, но воры не заметили в темноте анкх на золотой цепочке. | Даёт иммунитет к заклинанию «Волна Смерти» | Шея Безделушка |
||||||||||||||||||||||||||
|
Быстрый и беспощадный бой с Некромантом позволил вам получить магическую подвеску. Позже Волшебник рассказал вам, что эта подвеска защищает нежить, которой управляет владелец, от заклинаний, направленных на её уничтожение. | Даёт иммунитет к заклинанию «Крах Нежити» | Шея Безделушка |
||||||||||||||||||||||||||
|
Неожиданно встретившись с караваном и сыграв в кости, вы выигрываете магическую подвеску. Её бывший владелец сказал, что она защищает от гипноза. | Даёт иммунитет к заклинанию «Гипноз» | Шея Безделушка |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вы пришли к остаткам маленькой лачуги, которая была разрушена мощным ударом молнии. Пробравшись через развалины, вы нашли уцелевшую подвеску, которая задрожала в вашей руке. | Даёт иммунитет к заклинаниям «Молния» и «Цепь Молний», и к способности «Удар Молнии» громовых птиц. Не защищает от заклинания «Молния Титана». | Шея Значимый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Возле останков сожжённой ведьмы лежит прекрасная подвеска замысловатой формы. Осторожно подойдя к останкам, вы забираете её себе. | Даёт иммунитет к заклинанию «Забывчивость» | Шея Безделушка |
||||||||||||||||||||||||||
|
Поспешив на отчаянный женский крик, вы увидели молодую женщину, убегающую от голодного медведя. Вы успели убить зверя, и благодарная Чародейка связала магический плащ из его шкуры. | В бою запрещает героям, их артефактам и существам обеих армий использовать заклинания и способности выше 2 уровня. | Плечи Значимый |
||||||||||||||||||||||||||
К уникальным способностям существ, которые не будут работать с Плащом Отречённого, относятся каменящий взгляд, паралич и старение. Способности, которые дублируют заклинания выше 2 уровня: воскрешение Архангелов и защита от земли Духов Магмы — тоже неприменимы. Щит огня Ифритов Султанов работает. Джинны Повелители и Чародеи будут выбирать заклинания из разрешённых. Сказочные Драконы будут выбирать случайное заклинание. Если оно окажется выше 2 уровня, Сказочным Драконам в этом раунде будет доступна только обычная атака. Кроме того, Плащ Отречённого запрещает взрываться магическим минам у стен Башни. |
|||||||||||||||||||||||||||||
|
Вы останавливаетесь, чтобы помочь Крестьянину поймать сбежавшую кобылу. В знак признательности он вручает вам маленькую сферу. Взяв её в руки, вы чувствуете, как магическая энергия утекает с ваших рук в неё… | В бою запрещает героям и существам обеих армий использовать любые заклинания. | Разное Реликвия |
||||||||||||||||||||||||||
Сфера Подавления запрещает существам использовать любые активируемые способности. Сказочным Драконам всегда будет доступна только обычная атака. В отличие от Плаща Отречённого Сфера Подавления не запрещает ни одной способности, которая может сработать при ударе. Молитва от Ангельского Союза и все 4 заклинания от Доспехов Проклятого также будут работать, а магические мины у стен Башни — взрываться. |
|||||||||||||||||||||||||||||
|
Вы встретили старого друга — Волшебника, который шёл в противоположном направлении. Он преподнёс вам подарок: шар, снимающий защиту от магии с ближайших существ. | Действует на обе армии. Снимает многие естественные иммунитеты существ. Отменяет действие навыков, способностей существ и артефактов со свойством Сопротивление. | Разное Реликвия |
||||||||||||||||||||||||||
Владелец артефакта сможет применять дополнительные заклинания как на своих существ, так и на вражеских. Его противник сможет применять больше заклинаний только на существ владельца. Именно поэтому, если вы драконогеддоните одного врага за другим, можно не опасаться, что у одного из них окажется Сфера Уязвимости, и ваши драконы пострадают. Главное не надевать Сферу своему герою. Сфера снимает следующие иммунитеты: Драконов и духов магии от магии любого уровня, окаменения, паралича Драконов от яда, болезни, старения Големов, титанов и духов стихий от заклинаний воздействия на разум Ифритов, фениксов и духов стихий от заклинаний любой стихии Нежити от забывчивости, гипноза, берсерка, неистовства Сфера не действует на следующие иммунитеты: Троглодитов от ослепления и окаменения Ифритов, фениксов и духов огня от действия вражеского щита огня Существ, которых нельзя воскрешать, от воскрешения Всех неживых воинов от болезни, яда, старения, смертельного взгляда Големов, духов стихий и нежити от печали и радости Нежити от ослепления, благословения, проклятия и волны смерти Военных машин от волны смерти и взрыва |
|||||||||||||||||||||||||||||
Артефакты, ежедневно приносящие доход в виде ресурсов в казну | |||||||||||||||||||||||||||||
|
В своих скитаниях вы находите кожаный кошелёк, наполненный золотыми, который ранее принадлежал великому королю-воину, способному превращать неживые предметы в золото. | +500 золотых | Разное Значимый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Дворянка, которая отбилась от своих спутников, просит у вас помощи. После того как вы сопровождаете её домой, она награждает вас сумкой, наполненной золотом. | +750 золотых | Разное Значимый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Маленький лепрекон весело танцует вокруг волшебного мешка. Увидев, что вы приближаетесь, он застывает в позе танца, на полушаге. Маленький человечек вскрикивает, яростно топает ножкой и исчезает, растворившись в воздухе. Помня старую присказку лепреконов ‘было ничьё — стало моё’, вы берёте мешок с собой. | +1000 золотых | Разное Реликвия |
||||||||||||||||||||||||||
|
Остановившись чтобы отдохнуть и приготовить пищу на костре, вы берёте дерево из телеги, которая стоит поблизости. По мере того, как вы вытаскиваете дерево из телеги, вы замечаете, что его количество не уменьшается. Вы понимаете, что эта телега зачарована, поэтому берёте её с собой. | +1 мера дерева | Разное Малый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вы нашли оружейную Гоблинов, где создаётся оружие для борьбы с людьми. С ужасающим криком вы и ваша армия налетаете на лагерь и разгоняете Гоблинов. Вы находите волшебную телегу, которая всегда полна руды. | +1 мера руды | Разное Малый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Крик боли приводит вас к Кентавру, попавшему в капкан. Освободив существо, вы получаете от него маленький мешочек. Вытряхнув содержимое, вы находите сверкающее драгоценными камнями кольцо. | +1 мера самоцветов | Кольцо Значимый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Укрывшись от бури в маленькой пещере, вы замечаете небольшую друзу кристаллов в углу. Из любопытства вы обнаруживаете, что на самом деле это плащ, и когда вы отламываете от него куски, он загадочным образом восстанавливается. Вы решаете взять плащ с собой. | +1 мера кристаллов | Плечи Значимый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вы посетили алхимика, который, увидев вашу армию, согласился с правильностью вашего пути. Новый преданный вам человек дарует вам вечно дымящееся кольцо серы, для того чтобы помочь вам в ратных делах. | +1 мера серы | Кольцо Значимый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Короткая остановка в оставленной в спешке башне Волшебника позволяет вам найти волшебную бутылочку, у которой всегда есть на дне немного ртути. Осознав, какая это ценность, вы закрываете её и кладёте себе в карман. | +1 мера ртути | Разное Значимый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вы натыкаетесь на Рог Изобилия, поднимаете его, и, отряхнув от пыли, кладёте в мешок. | +5 мер самоцветов, кристаллов, серы и ртути | Разное (плечи, правое кольцо, левое кольцо) Сборный |
||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||
|
Осматривая руины, вы с удивлением находите часть Статуи Легиона. Вы тщательно сдуваете с неё пыль, перед тем как положить себе в сумку. | Прирост существ 2-го уровня +5 | Разное Безделушка |
||||||||||||||||||||||||||
|
Осматривая руины, вы с удивлением находите часть Статуи Легиона. Вы тщательно сдуваете с неё пыль, перед тем как положить себе в сумку. | Прирост существ 3-го уровня +4 | Разное Малый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Осматривая руины, вы с удивлением находите часть Статуи Легиона. Вы тщательно сдуваете с неё пыль, перед тем как положить себе в сумку. | Прирост существ 4-го уровня +3 | Разное Малый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Осматривая руины, вы с удивлением находите часть Статуи Легиона. Вы тщательно сдуваете с неё пыль, перед тем как положить себе в сумку. | Прирост существ 5-го уровня +2 | Разное Значимый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Осматривая руины, вы с удивлением находите часть Статуи Легиона. Вы тщательно сдуваете с неё пыль, перед тем как положить себе в сумку. | Прирост существ 6-го уровня +1 | Разное Значимый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вы натыкаетесь на Статую Легиона, поднимаете её, и, отряхнув от пыли, кладёте в мешок. | Прирост существ во всех городах возрастает на 50% с учётом уровня замка и без учёта зданий дополнительного прироста, внешних жилищ, компонент самого артефакта и здания Грааля. Эффекты нескольких Статуй Легиона не складываются. В городе, где находится герой, дополнительно действуют компоненты артефакта: 2-й уровень +5 3-й уровень +4 4-й уровень +3 5-й уровень +2 6-й уровень +1 |
Разное (разное, разное, разное, разное) Сборный |
||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||
Прочие артефакты | |||||||||||||||||||||||||||||
Следующие три артефакта действуют только в бою и не ускоряют героя на карте приключений. Справка Редактора Карт ошибочно сообщает, что Кольцо Путника должно давать +2 к скорости, а Накидка Быстроты — +3. Возможно, поэтому кольцу и ожерелью достались разные уровни. | |||||||||||||||||||||||||||||
|
Посетив местного мудреца, вы рассказали ему о цели ваших странствий. Он сунул руку в мешок, вытянул оттуда странное кольцо, и вручил его вам. | Увеличивает скорость всех существ на 1 | Кольцо Значимый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Посетив местного мудреца, вы рассказали ему о цели ваших странствий. Он полез в мешок и достал для вас необычное ожерелье. | Увеличивает скорость всех существ на 1 | Шея Безделушка |
||||||||||||||||||||||||||
|
Короткая остановка на деревенском постоялом дворе обернулась обменом деньгами, рассказами и, по случайности, багажом. Вы нашли волшебный плащ в своём новом рюкзаке. | Увеличивает скорость всех существ на 2 | Плечи Значимый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Случай свёл вас со знаменитым Лучником за игрой в бабки. Он поставил свой лук против вашей лошади. Вы выиграли. | При стрельбе отменяет штрафы за расстояние и стены | Разное Значимый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Остановившись отдохнуть, вы увидели рысь, которая лезла на невысокое дерево ради вороньего гнезда. В порыве, вы залезли на дерево и прогнали рысь. Вы заглянули в гнездо, где лежали несколько блестящих камушков и кольцо. | Повышает здоровье всех существ на 1 | Кольцо Безделушка |
||||||||||||||||||||||||||
|
Остановившись отдохнуть, вы увидели рысь, которая лезла на невысокое дерево ради вороньего гнезда. В порыве, вы залезли на дерево и прогнали рысь. Вы заглянули в гнездо, где лежали несколько блестящих камушков и кольцо. | Повышает здоровье всех существ на 1 | Кольцо Малый |
||||||||||||||||||||||||||
Сейчас уже вряд ли удастся установить, почему кольцо живучести считается «безделушкой», а кольцо жизни с теми же свойствами — «малым артефактом». | |||||||||||||||||||||||||||||
|
Вы нашли таинственное святилище, укрытое среди деревьев. Над алтарём парил Пузырёк, заполненный, будто бы, кровью жизни. Вы очень осторожно забрали его, стараясь больше ничего не трогать. | Повышает здоровье всех существ на 2 | Разное Значимый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вы натыкаетесь на Эликсир Жизни, поднимаете его, и, отряхнув от пыли, кладёте в мешок. | Повышает здоровье всех живых существ на 25% от базового. Когда отряд живых существ получает или мог бы получить ход он излечивается максимум на 50 очков здоровья. Повышает здоровье всех существ на 4. |
Разное (правое кольцо, левое кольцо) Сборный |
||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||
|
Пройдя через руины древнего города, окружённого стенами, вы нашли то, чем был уничтожен город — прекрасно сделанные Оковы Войны. | Не позволяет никому из противников сбежать или откупиться | Разное Значимый |
||||||||||||||||||||||||||
|
Вы нашли пещеру, охраняемую древним драконом. После ожесточённой битвы вы сразили его. Считается, что кровь дракона обладает магическими свойствами, поэтому вы собрали немного в пузырёк. | +5 к атаке и защите всем драконам в армии героя, включая драконов-нежить | Разное Реликвия |
||||||||||||||||||||||||||
Грааль (клад) | |||||||||||||||||||||||||||||
|
Поздравления! Потратив много часов на раскопки, ваш герой нашёл Грааль | Позволяет построить в городе здание Грааля | Рюкзак Грааль |
||||||||||||||||||||||||||
Грааль может находиться только в рюкзаке и ничего не даёт герою, который его носит. Грааль нужно принести в город, чтобы построить здание Грааля и получить преимущества. Если герой, несущий Грааль, проиграет бой (будет полностью разбит, сбежит или сдастся), Грааль навсегда исчезнет. |
Дополнительная информация (советы по экипировке):
Различные артефакты действуют в одних игровых ситуациях и совсем не действуют в других. Героя, у которого накопилось много артефактов, можно постоянно переодевать, чтобы в каждой из этих ситуаций его снаряжение было максимально эффективным.
1. Эти артефакты герою достаточно надеть при переходе хода:
- Дают дополнительные очки движения. Шляпа Морского Капитана и Адмиральская Шляпа могут быть полезны и во время хода.
- Восстанавливают очки магии.
- Дают ресурсы.
- Увеличивают прирост войск. Полезны только в 7-й день недели, причём Статуя Легиона работает, даже если герой отправился в поход, а её составные части — только если он находится в городе.
2. Эти артефакты дают герою преимущества во время хода:
- Только при путешествиях по карте приключений. Свиток — при условии, что он содержит походное заклинание.
- В том числе при путешествиях по карте приключений, поскольку содержат походные заклинания.
3. Артефакты, повышающие знания, полезны, когда герой пополняет очки магии: ночует в городе или с артефактом Кладезь Волшебника, посещает колодец, источник или город Подземелье с Вихрем Маны.
- В основном, знания повышают шлемы. Корона из Зуба Дракона и Шлем Божественного Просветления полезны и во время битвы, поскольку дают не только знания. Шлем Грома идеален для пополнения магии, но его не стоит носить в бою, даже если других шлемов у героя нет.
- Эти артефакты тоже повышают знания. Некоторые сильны сами по себе, вместо других для боя можно надеть и кое-что получше.
- Кираса Титана уменьшает знания, и её лучше снять перед тем, как герой пополнит магию.
4. Неоднозначные артефакты, действующие в бою.
- Дух Угнетения и Песочные Часы Злого Времени помогут, если вам повстречался противник с превосходными боевым духом и удачей. Дух Угнетения — хороший выбор для командира из Некрополя, поскольку у нежити боевой дух всегда нейтральный. Сопряжение тоже может им пользоваться.
- Плащ Отречённого или Сфера Подавления — если вам противостоит очень сильный герой-маг.
- Сфера Уязвимости может серьёзно ослабить противника, у которого есть существа с иммунитетом или сопротивлением к магии. Например, большой отряд нейтральных Духов Магии, драконов или гномов. Сфера эффективна и против героя с навыком или артефактами на сопротивление к магии.
- Стоит определиться, уверены ли вы в своей победе настолько, чтобы надеть Оковы Войны и не дать врагу удрать…
- …или сами собираетесь сдаваться, чтобы спасти свою армию. Тогда вам пригодятся артефакты дипломата.
Изображение, название | Действие | ||
|
Позволяет герою запоминать и использовать заклинания. Книгу можно купить за 500 золотых в городе с Гильдией Магов. Не может быть потеряна или передана другому герою. | ||
|
Дают соответствующие военные машины на поле боя. Приобретаются за 750, 1000 или 2500 золотых соответственно в Кузницах городов и на Фабрике Военных Машин на карте приключений. Теряются, если военные машины оказываются уничтожены. Могут быть переданы другому герою. | ||
|
|||
|
|||
|
Рудимент нереализованной механики. Всегда есть у каждого героя и не теряется при потере катапульты в бою — то есть не делает ничего. | ||
Ящик Пандоры | |||
Ящик Пандоры — один из подбираемых объектов на карте приключений. Не является артефактом, но в Редакторе Карт может быть найден именно в разделе артефактов. |
здорово, спасибо за проделаную работу — иногда очень полезно онлайн быстренько посмотреть что-то из этого