9. Недели и Месяцы
9.1 Общая информация
Недели и месяцы в игре Герои Меча и Магии играют немаловажную роль. Именно при наступлении новой недели или месяца происходит нарождение (пополнение) или уполовинивание (в месяц чумы) войск в жилищах городов/замков, а также пополнение войск во внешних жилищах, рост гарнизонов нейтральных городов/замков и появление нейтральных отрядов на карте приключений.
Соответственно, на последний день уходящей и первый день новой недели происходят самые интересные стратегические моменты в игре.
Следует также отметить, что неделя равна 7 дням, а месяц 28 дням.
Графические изображения недель и месяцев (кроме очевидных цифр, написанных под изображениями) также несут смысловую нагрузку:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
2-7 день любой недели | 1 день 1 недели | 1 день 2 недели | 1 день 3 недели | 1 день 4 недели |
(по материалам AlexSPl)
9.2 Гарнизоны нейтральных городов и замков
Начальное формирование гарнизона и еженедельное его пополнение происходит почти одинаково.
Если гарнизон нейтрального города/замка не был задан вручную, в него попадут 4 отряда существ 1-4 уровня этого города/замка. Например, для замка Рыцарей это будут Крестьяне, Лучники, Копейщики и Мечники. Отряды занимают слоты гарнизона слева направо. Тип существ в отрядах может повторяться, отряды одинаковых существ объединяются в один слот. Например, гарнизон замка может состоять только из одного большого отряда крестьян (все 4 отряда оказались отрядами крестьян и объединились).
Пополнением назовём отряд существ 1-4 уровня этого города/замка, который приходит в гарнизон.
Размер пополнения (Growth) зависит только от уровня существ:
1-й уровень: 8 — 15
2-й уровень: 5 — 7
3-й уровень: 3 — 5
4-й уровень: 1 — 3
В Героях 1 существа 5-го и 6-го уровня в гарнизоны нейтральных городов и замков не попадают. Гарнизон пополняется одним отрядом существ, причём размер пополнения не зависит от длительности игры. Вероятность пополнения гарнизона существами определённого уровня также не зависит от длительности игры и равна:
— 5/15 = 1/3 = 33.33% для существ 1-го и 2-го уровней;
— 3/15 = 1/5 = 20.00% для существ 3-го уровня;
— 2/15 = 13.33% для существ 4-го уровня.
9.3.1 Недели, когда ничего не происходит
Сообщение: «Астрологи объявляют неделю [название недели]. Население всех жилищ возросло.»
Вероятность: 75%
Эффект: нет.
Особенности: Всего существует 15 недель, когда ничего не происходит:
Белки, Кролика, Суслика, Барсука, Крысы, Орла, Горностая, Ворона, Мангуста, Собаки, Муравьеда, Ящерицы, Черепахи, Дикобраза, Кондора.
Они наступают с одинаковой вероятностью 1/20.
9.3.2 Недели, когда прирост определённых монстров увеличивается
Сообщение: «Астрологи объявляют, что этой неделе покровительствует сила [название существа в родительном падеже мн. ч.].
Популяция [название существа в родительном падеже мн. ч.] +5. Население всех жилищ возросло.»
Вероятность: 25%
Эффект: Прирост существ в жилищах, за исключением внешних, увеличивается на 5.
Особенности: Прирост увеличивается только для замковых существ.
Любая из таких недель наступает с одинаковой вероятностью 1/96.
***
Следующее справедливо для любой недели. Бонус прироста +5 добавляется уже после приведённых ниже расчётов.
- Компьютерный игрок получает увеличенный прирост, если его уровень «Умный» или «Гений»:
- для «Умного» компьютерного игрока прирост увеличивается в 1,24 раза.
- для «Гениального» компьютерного игрока прирост увеличивается в 1,36 раза.
Примечание — Модификатор прироста применяется с учётом постройки «Колодец».
«Умный» компьютерный игрок имеет следующие приросты по замкам (с отстроенным Колодцем): |
«Гениальный» компьютерный игрок имеет следующие приросты по замкам (с отстроенным Колодцем): |
|
|
|
|
9.4.1 Месяцы, когда ничего не происходит
Сообщение:«Астрологи объявляют месяц [название месяца]. Население всех жилищ возросло.»
Вероятность: 50%
Эффект: нет.
Особенности: Всего существует 10 месяцев, когда ничего не происходит:
Кузнечика, Муравья, Стрекозы, Паука, Бабочки, Шмеля, Цикады, Земляного червя, Шершня, Жука.
Они наступают с одинаковой вероятностью 1/20.
9.4.2 Месяцы, когда популяция определённых монстров удваивается
Сообщение: «Астрологи объявляют, что этому месяцу покровительствует сила [название существа в родительном падеже мн. ч.].
Популяция [название существа в родительном падеже мн. ч.] удваивается! Население всех жилищ возросло.»
Вероятность: 40%
Эффект:
1. Количество существ в жилищах, за исключением внешних, удваивается.
Число существ, чья популяция удваивается, рассчитывается следующим образом:
— сначала происходит обычный прирост существ в жилище;
— затем количество существ в жилище удваивается;
— прирост существ во внешних жилищах происходит обычным образом.
2. На карте случайным образом появляются новые отряды нейтралов, чья популяция удваивается (см. ниже).
Пример 1
Вопрос:
На конец месяца имеем 54 крестьянина. В замке построен колодец. Сколько крестьян будет доступно для найма в жилище, если наступает месяц «крестьян»?
Ответ: (54 + 12 (базовый прирост) + 2 (колодец)) * 2 = 136 (крестьян).
Особенности:
Популяция удваивается только для следующих монстров:
Крестьянин, Гоблин, Орк, Волк, Огр, Гном, Эльф, Друид, Единорог, Кентавр, Горгулья, Грифон.
Любой из этих месяцев наступает с одинаковой вероятностью 1/30.
Численность новых нейтралов, появляющихся на карте при наступлении месяца:
Вероятность появления нового отряда нейтралов зависит от общего числа клеток на карте, на которых они могут появиться (например, понятно, что они не могут появиться на воде или на занятой клетке). Вероятность появления новых нейтралов для каждой такой клетки равна 1/361.
9.4.3 Месяц ЧУМЫ
Сообщение: «Астрологи объявляют месяц ЧУМЫ! Население всех жилищ уменьшилось вдвое.»
Вероятность: 10%
Эффект:
1. Прироста существ не происходит.
2. Количество существ во всех жилищах, за исключением внешних, уменьшается вдвое.
Пример 2
Вопрос: На конец месяца имеем 39 гоблинов. Сколько гоблинов будет доступно для найма в жилище, если наступает месяц ЧУМЫ?
Ответ: [39 / 2] = 19 (гоблинов).
А могут ли быть две одинаковые недели (на +5, например крестьян) подряд?
Думаю что могут, но вероятность этого крайне мала
а как в середине недели открыть описание идущего месяца/недели?
Никак. А зачем? Эффект ведь применяется однократно, в первый день наступивших недели/месяца.
Я просто отмечаюсь что я жив и играю в герои 3