Английская версия справочникаРусская версия справочника
Октябрь 2020
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Май    
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031  

Архивы

ГЕРБ сайта
Яндекс.Метрика

Введите свой email адрес:

Подписаться на обновления по RSS
Крым - твой! Отдых в Крыму. Форум
Добро пожаловать на HandBookHMM.ru!
Вашему вниманию предлагается проект, целью которого является знакомство и изучение замечательного мира Героев Меча и Магии. На сайте представлены справочники по всем частям Heroes и King’s Bounty! Возможно, именно здесь Вы найдете информацию, которую так долго искали. Мы всегда рады новым игрокам, ценителям и любителям классических игр!

Заклинания, их типы и свойства

В Героях 2 было 65 заклинаний, в Героях 3 их стало 70, причём одно из них можно получить только с помощью артефакта. Казалось бы, небольшая разница — но новшества магической системы позволили объединить по нескольку заклинаний «как в Героях 2» в одно заклинание Героев 3.

Например, в игре, в отличие от Героев 2, нет «Замедления» и «Общего замедления» как двух отдельных заклинаний — они стали одним заклинанием; то же произошло с каменной и стальной кожей…

Полностью исчезли 8 заклинаний: запустение, волна смерти, святой глас, буря стихий, все заклинания «стража стихии». Перешли один к одному 27 заклинаний, часть из которых приобрела существенные новые свойства. 30 заклинаний Героев 2 были сгруппированы по два или по три и стали 14 заклинаниями Героев 3. И 29 заклинаний — новые.

Взглянем на книгу магии, которую по-прежнему можно быстро открыть, нажав «С» на клавиатуре.

книга магии в Героях III

На развороте умещаются 12 заклинаний, но мы видим больше информации о них: кроме названия и стоимости указан уровень заклинания в магической гильдии, а иконку заклинания окружает рамка из 1-4 значков (ракушки и волны, облака, листья или языки пламени). Они сообщают о том, что заклинание принадлежит к одной из четырёх стихий — воде, воздуху, земле или огню. Справа добавились закладки, соответствующие каждой из стихий и всем заклинаниям.

Заклинания не только разделили на стихии. Наиболее значительное изменение в магической системе Героев 3 по сравнению с предыдущей частью — это появление 4 новых вторичных навыков, по одному на каждую из стихий. Количество значков в рамке вокруг заклинания отражает уровень владения навыком соответствующей стихии. Сами навыки существенно усиливают и видоизменяют действие заклинаний.


Магия Воды

Магия Воздуха

Магия Земли

Магия Огня

Навык начального уровня снижает стоимость заклинаний своей стихии — на величину, равную уровню заклинания в гильдии магов. Развитый навык делает заклинания более эффективными. Уровень эксперта повышает эффективность заклинаний ещё больше, а часть из них делает массовыми.

Прочие изменения и нововведения включают в себя:

  • другое количество заклинаний в магических гильдиях. На первом уровне теперь хранится 5 заклинаний, на втором — 4, на третьем — 3, на четвёртом — 2, и на пятом — одно. В двух типах городов, Твердыне и Крепости гильдию магов можно развить только до третьего уровня, в Замке — только до четвёртого.
    Часть заклинаний для каждого типа города запрещены и не могут появиться в его гильдии магов случайно.
  • несколько видов существ, артефактов и объектов на карте приключений, так или иначе запрещающих применение заклинаний низкого или высокого уровня
  • магические способности у существ. Некоторые типы существ во время своего хода могут применять (определённые или случайные) заклинания. Уникальных способностей у существ в целом стало больше.
  • появление других связанных с магией вторичных навыков

    Чародейство
    Повышает урон от заклинаний на 5, 10 или 15%

    Интеллект
    Увеличивает максимальный запас магии на 25, 50 или 100%

    Учёный
    Позволяет героям при обмене выучивать заклинания до 2-4 уровня из магических книг друг друга

    Сопротивление
    Даёт отрядам армии героя 5, 10 или 15% шанс избежать действия вражеского заклинания
  • несколько артефактов, добавляющих сразу много заклинаний в магическую книгу героя, и один артефакт, который может полностью восстановить запас магии
  • постройку Вихрь Маны в подземном городе, которая раз в неделю даёт удвоенный максимум очков магии посетившему герою (подобно объекту Магический Источник на карте приключений)

Рассмотрим действие и особенности каждого из заклинаний.
Условные обозначения:
в зависимости от уровня навыка, заклинание соответствует разным заклинаниям из Героев 2;
заклинание может действовать на несколько целей, в отличие от Героев 2;
новое заклинание, появилось в Героях 3

Название Действие Анимация
Заклинания 1-го уровня

Стрела Магии
Стоимость: 5/4
Длительность: мгновенного действия
Наносит вражескому отряду урон

Без навыка/начальный: 10 + 10 x сила магии
Развитый: 20 + 10 x сила магии
Эксперт: 30 + 10 x сила магии

Заклинание относится ко всем четырём стихиям. Если герой владеет навыками нескольких стихий, при расчёте урона будет использован самый развитый из них.
Существа с иммунитетом к магии огня невосприимчивы также и к Стреле Магии.


Благословение
Стоимость: 5/4
Длительность: 1 раунд = 1 сила магии
Дружественный отряд наносит максимальный урон.

Развитый: урон каждого существа в отряде дополнительно увеличивается на 1
Эксперт: действует на все дружественные отряды

Отменяется заклинанием Проклятие.
Не действует на нежить.
Не появляется в Преисподней и Некрополе

Жажда Крови
Стоимость: 5/4
Длительность: 1 раунд = 1 сила магии
Повышает атаку дружественного отряда в ближнем бою на 3.

Развитый: повышает атаку на 6
Эксперт: действует на все дружественные отряды

Не появляется в Замке, Бастионе и Башне

На примере архангела

Каменная Кожа
Стоимость: 5/4
Длительность: 1 раунд = 1 сила магии
Повышает защиту дружественного отряда на 3.

Развитый: повышает защиту на 6
Эксперт: действует на все дружественные отряды


Ускорение
Стоимость: 6/5
Длительность: 1 раунд = 1 сила магии
Увеличивает скорость дружественного отряда на 3.

Развитый: увеличивает скорость на 5
Эксперт: действует на все дружественные отряды

Отменяется заклинанием Замедление

Щит
Стоимость: 5/4
Длительность: 1 раунд = 1 сила магии
В ближнем бою дружественный отряд получает на 15% меньше урона.

Развитый: на 30% меньше урона
Эксперт: действует на все дружественные отряды


Лечение
Стоимость: 6/5
Длительность: мгновенного действия
Снимает с дружественного отряда все негативные эффекты, а также восстанавливает здоровье существа

Без навыка/начальный: на 10 + 5 x сила магии
Развитый: на 20 + 5 x сила магии
Эксперт: на 30 + 5 x сила магии. Действует на все дружественные отряды

Не появляется в Некрополе

Рассеивание
Стоимость: 5/4
Длительность: мгновенного действия
Снимает с дружественного отряда эффекты всех заклинаний и некоторых способностей существ.

Развитый: может применяться на вражеский отряд
Эксперт: действует на все отряды обеих армий. Также убирает с поля боя все магические препятствия (силовые поля, огненные стены, плывуны и мины)

Может применяться на отряды под действием Антимагии, отменяет Антимагию.
Не отменяет действие заклинания «Луч Разрушения» (его нельзя отменить ничем)

Защита от Воды
Стоимость: 5/4
Длительность: 1 раунд = 1 сила магии
Снижает урон, получаемый дружественным отрядом от заклинаний воды, на 30%.

Развитый: снижает урон на 50%
Эксперт: действует на все дружественные отряды


Защита от Огня
Стоимость: 5/4
Длительность: 1 раунд = 1 сила магии
Снижает урон, получаемый дружественным отрядом от заклинаний огня, на 30%.

Развитый: снижает урон на 50%
Эксперт: действует на все дружественные отряды


Замедление
Стоимость: 6/5
Длительность: 1 раунд = 1 сила магии
Уменьшает скорость вражеского отряда. Скорость = [Скорость*0.75].

Развитый: Скорость = [Скорость*0.5]
Эксперт: действует на все вражеские отряды

[] — взятие целой части («округление вниз»).
Отменяется заклинанием Ускорение

Проклятие
Стоимость: 6/5
Длительность: 1 раунд = 1 сила магии
Вражеский отряд наносит минимальный урон.

Развитый: урон каждого существа в отряде дополнительно уменьшается на 1 (но не может стать нулевым)
Эксперт: действует на все вражеские отряды

Отменяется заклинанием Благословение.
Не действует на нежить.
Появляется только в Башне, Преисподней, Некрополе и Подземелье

Зрение Воздуха
Стоимость: 2/1
Длительность: мгновенного действия
Показывает расположение всех артефактов на карте.

Развитый: также показывает расположение героев
Эксперт: также показывает расположение городов

Дешёвый и очень эффективный способ поиска вражеских героев и городов — была бы хотя бы у одного героя магия воздуха нужного уровня.

Зрение Земли
Стоимость: 2/1
Длительность: мгновенного действия
Показывает расположение всех ресурсов на карте.

Развитый: также показывает расположение шахт
Эксперт: показывает всю карту, на которой отображаются шахты, ресурсы и препятствия (неинтерактивные природные объекты). Остальные объекты игнорируются

Иногда пригождается для поиска маршрута, но не так полезно, как Зрение Воздуха.

Вызов Корабля
Стоимость: 8/7
Длительность: мгновенного действия
Призывает ближайший пустой корабль, которым владеет игрок, либо не владеет никто, к расположению героя. Вероятность успеха 50%.

Развитый: Если пригодных к перемещению кораблей нет, создаёт новый. Вероятность успеха 75%.
Эксперт: Вероятность успеха 100%

Герой должен быть рядом с водой.
Если применив заклинание, вы получили сообщение «Герой пытается вызвать корабль, но не справляется», значит вам не повезло: заклинание могло бы вызвать корабль, но не сработало, а герой потратил магию.
Считается, что игрок владеет всеми кораблями, которые (последними) использовали его герои, и теми, которые построены на его верфях и ещё никем не использовались.
Нейтральные корабли — только те, что поставлены автором карты; если одного из игроков уничтожают, его корабли не становятся нейтральными.
На карте не может быть больше 64 кораблей. Заклинание не сможет создать новый, если их уже 64.
Заклинания 2-го уровня

Ледяной Удар
Стоимость: 8/6
Длительность: мгновенного действия
Наносит вражескому отряду урон

Без навыка/начальный: 10 + 20 x сила магии
Развитый: 20 + 20 x сила магии
Эксперт: 50 + 20 x сила магии

Урон по Духам Огня/Энергии удваивается.
Не появляется в Преисподней


Молния
Стоимость: 10/8
Длительность: мгновенного действия
Наносит вражескому отряду урон

Без навыка/начальный: 10 + 25 x сила магии
Развитый: 20 + 25 x сила магии
Эксперт: 50 + 25 x сила магии

Урон по Духам Воздуха/Бури удваивается

Волна Смерти
Стоимость: 10/8
Длительность: мгновенного действия
Действует на всё поле боя. Всем живым отрядам (не нежити), включая горгулий, големов и духов стихий наносится урон

Без навыка/начальный: 10 + 5 x сила магии
Развитый: 20 + 5 x сила магии
Эксперт: 30 + 5 x сила магии

Не действует на боевые машины.
Появляется только в Некрополе

Стена Огня
Стоимость: 8/6
Длительность: 2 раунда
Создаёт огненную стену, занимающую 2 гекса. Когда отряд проходит через гекс, занятый огнём, или стоит в нём пропуская/пережидая ход, он получает урон

Без навыка/начальный: 10 + 10 x сила магии
Развитый: 20 + 10 x сила магии.
Стена занимает 3 гекса
Эксперт: 50 + 10 x сила магии.
Стена занимает 3 гекса

Урон по Духам Воды/Льда удваивается.
Применяя заклинание, игрок выбирает положение нижнего гекса стены

Точность
Стоимость: 8/6
Длительность: 1 раунд = 1 сила магии
Повышает атаку дружественного отряда при стрельбе на 3.

Развитый: повышает атаку на 6
Эксперт: действует на все дружественные отряды


Удача
Стоимость: 7/5
Длительность: 1 раунд = 1 сила магии
Повышает удачу дружественного отряда на 1.

Развитый: повышает удачу на 2
Эксперт: действует на все дружественные отряды

Отменяется заклинанием Неудача

Защита от Воздуха
Стоимость: 7/5
Длительность: 1 раунд = 1 сила магии
Снижает урон, получаемый дружественным отрядом от заклинаний воздуха, на 30%.

Развитый: снижает урон на 50%
Эксперт: действует на все дружественные отряды


Слабость
Стоимость: 8/6
Длительность: 1 раунд = 1 сила магии
Понижает атаку вражеского отряда на 3.

Развитый: понижает атаку на 6
Эксперт: действует на все вражеские отряды

Атака не может стать отрицательной

Луч Разрушения
Стоимость: 10/8
Длительность: до конца битвы
Уменьшает защиту вражеского отряда на 3.

Развитый: уменьшает защиту на 4
Эксперт: уменьшает защиту на 5

На один отряд заклинание можно применять многократно, эффект накапливается.
Заклинание невозможно отменить. Рассеивание, лечение, антимагия и даже гибель отряда с последующим воскрешением не снимают Луч Разрушения.
Защита не может стать отрицательной во время применения заклинания — но может стать меньше нуля по окончанию действия заклинаний Каменная Кожа и Молитва, что является багом.

Ослепление
Стоимость: 10/8
Длительность: 1 раунд = 1 сила магии. Снимается, если отряд получает повреждения.
Вражеский отряд теряет возможность получать ход и совершать любые действия. Контратака ослеплённого отряда наносит только половину урона.

Развитый: контратака наносит четверть урона
Эксперт: ослеплённый отряд не совершает контратаку

Если заклинание снято с помощью атаки или заклинания, отряд получает возможность совершить ход в этом же раунде (в отличие от Героев 1 и 2).
Относится к заклинаниям воздействия на разум

Плывун
Стоимость: 8/6
Длительность: до конца битвы
Создаёт несколько плывунов в случайных незанятых гексах. Плывун не виден врагу*. Если через плывун идёт нелетающий вражеский отряд, он останавливается и завершает свой ход, плывун становится видимым. Дружественные нелетающие отряды также вынуждены обходить плывуны, либо тратить весь ход, чтобы наступать на них. Летающие существа с плывунами никак не взаимодействуют.

Без навыка/начальный: 4 плывуна
Развитый: 6 плывунов
Эксперт: 8 плывунов

*Враг сразу же увидит все плывуны, если у него есть хотя бы один отряд существ (кроме призванных), для которого местность, где происходит сражение, является родной.
Можно заполнить плывунами почти всё поле боя. Если для новых уже нет места, заклинание применяется, но плывуны не создаются.
Заклинание Рассеивание на уровне эксперта убирает с поля боя все плывуны.

Убрать Преграду
Стоимость: 7/5
Длительность: до конца битвы
Убирает одно препятствие с поля боя.

Без навыка/начальный: убирает естественные препятствия, такие как камни, деревья
Развитый: также убирает огненные стены
Эксперт: также убирает силовые поля, плывуны и мины

Нельзя убрать препятствия, которые являются неотъемлемой частью ландшафта. Это овраги и стены замка.
Заклинание на уровне эксперта позволяет обнаруживать вражеские плывуны и мины. Достаточно выбрать заклинание и поводить мышью над полем боя. При этом активировать заклинание и тратить очки магии не обязательно.

Маскировка
Стоимость: 4/2
Длительность: до начала следующего хода
Враг видит армию заклинателя, как состоящую из одних лишь сильнейших существ его армии.

Развитый: то же, но враг видит размеры отрядов как «0»
Эксперт: враг видит армию заклинателя состоящей из сильнейших существ того города, которым тот дольше всего владеет, а размеры отрядов — как «0»

Не работает против компьютерного игрока (баг).
Не появляется в Крепости

Предвидение
Стоимость: 4/2
Длительность: один ход
Показывает информацию о врагах недалеко от героя.

Без навыка/
начальный:
показывает численность нейтральных монстров-охранников и их желание вступить в бой, сбежать или присоединиться. Действует на расстоянии 1 x сила магии клеток, но не менее 3.
Развитый: также показывает состав и численность армий вражеских героев, их первичные навыки, запас магии, боевой дух и удачу. Действует на расстоянии 2 x сила магии клеток, но не менее 3.
Эксперт: также показывает численность гарнизонов вражеских городов. Действует на расстоянии 3 x сила магии клеток.

Заклинание относится ко всем четырём стихиям, применяется наиболее развитый вариант.
Дальность действия заклинания не ограничивается дальностью обзора героя — нужно лишь, чтобы интересующий объект был на открытой части карты

Затопить Корабль
Стоимость: 8/6
Длительность: мгновенного действия
Уничтожает пустой корабль, вероятность успеха 50%

Развитый: вероятность успеха 75%
Эксперт: вероятность успеха 100%

Не обязательно стоять рядом с кораблем, можно затопить любой видимый корабль в пределах одного экрана, где герой находится в центре.
Заклинания 3-го уровня

Кольцо Мороза
Стоимость: 12/9
Длительность: мгновенного действия
Действует на произвольный гекс поля боя. Отряд, занимающий только этот гекс, урона не получает. Отряды, занимающие соседние гексы, получают урон

Без навыка/начальный: 15 + 10 x сила магии
Развитый: 30 + 10 x сила магии
Эксперт: 60 + 10 x сила магии

Урон по Духам Огня/Энергии удваивается.
Не появляется в Преисподней

Огненный Шар
Стоимость: 12/9
Длительность: мгновенного действия
Действует на произвольный гекс поля боя. Отряды в нём и соседних гексах получают урон

Без навыка/начальный: 15 + 10 x сила магии
Развитый: 30 + 10 x сила магии
Эксперт: 60 + 10 x сила магии

Урон по Духам Воды/Льда удваивается

Крах Нежити
Стоимость: 15/12
Длительность: мгновенного действия
Действует на всё поле боя. Всем отрядам нежити наносится урон

Без навыка/начальный: 10 + 10 x сила магии
Развитый: 20 + 10 x сила магии
Эксперт: 50 + 10 x сила магии

Не появляется в Некрополе

Мина
Стоимость: 18/15
Длительность: до конца битвы
Создаёт несколько мин в случайных незанятых гексах. Мина не видна врагу и существует покуда не взорвана. Она взрывается, когда через неё проходит нелетающий вражеский отряд, или на ней останавливается летающий. Отряд получает урон, но продолжает ход (если не уничтожен полностью).

Без навыка/начальный: 4 мины, урон 25 + 10 x сила магии
Развитый: 6 мин, урон 50 + 10 x сила магии
Эксперт: 8 мин, урон 100 + 10 x сила магии

Урон по Духам Воды/Льда удваивается
Невосприимчивые к заклинанию существа с минами никак не взаимодействуют, мины не взрываются.
Нельзя применить заклинание, если у врага есть хотя бы один отряд существ (кроме призванных), для которого местность, где происходит сражение, является родной.
Можно заполнить минами почти всё поле боя. Если для новых уже нет места, заклинание применяется, но мины не создаются.
Заклинание Рассеивание на уровне эксперта убирает с поля боя все мины.
Мины у стен Башни — вариант этого же заклинания с минимальным базовым уроном 150. Если герой-защитник без учёта навыка Чародейство и артефакта Сфера Бушующего Огня мог бы создать мины с более высоким уроном, базовый урон поднимается до этого значения. Затем базовый урон усиливается названными выше вторичным навыком и артефактом, если они есть у героя.

Радость
Стоимость: 12/9
Длительность: 1 раунд = 1 сила магии
Повышает боевой дух дружественного отряда на 1.

Развитый: повышает боевой дух на 2
Эксперт: действует на все дружественные отряды

Отменяется заклинанием Печаль.
Относится к заклинаниям воздействия на разум

Щит Воздуха
Стоимость: 12/9
Длительность: 1 раунд = 1 сила магии
Дружественный отряд получает на 25% меньше урона от выстрелов.

Развитый: на 50% меньше урона
Эксперт: действует на все дружественные отряды

Повышает урон, получаемый от стрелковых башен (баг); значение урона не умножается на 0,75 или 0,5, а делится на эти величины. Таким образом, при простом щите отряд получает 4/3 урона, при развитом урон удваивается.

Антимагия
Стоимость: 15/12
Длительность: 1 раунд = 1 сила магии
Снимает с дружественного отряда все негативные эффекты 1-3 уровней и делает его невосприимчивым к заклинаниям 1-3 уровней.

Развитый: влияет на заклинания 1-4 уровней
Эксперт: влияет на все заклинания

Не отменяет действие заклинания «Луч Разрушения» (его нельзя отменить ничем)

Защита от Земли
Стоимость: 12/9
Длительность: 1 раунд = 1 сила магии
Снижает урон, получаемый дружественным отрядом от заклинаний земли, на 30%.

Развитый: снижает урон на 50%
Эксперт: действует на все дружественные отряды

Не появляется в Крепости

Неудача
Стоимость: 12/9
Длительность: 1 раунд = 1 сила магии
Понижает удачу вражеского отряда на 1.

Развитый: понижает удачу на 2
Эксперт: действует на все вражеские отряды

Отменяется заклинанием Удача

Забывчивость
Стоимость: 12/9
Длительность: 1 раунд = 1 сила магии
Половина вражеского отряда «забывает» стрелять, таким образом стрелковый урон отряда уменьшается вдвое.
Развитый: весь отряд «забывает» стрелять, стрелковая атака становится невозможной. Действует на все вражеские отряды (баг, так должно быть только на Эксперте)
Относится к заклинаниям воздействия на разум.
У стрелков под действием этого заклинания урон в ближнем бою тоже уменьшается вдвое (баг).

Оживить Трупы
Стоимость: 15/12
Длительность: мгновенного действия
Возвращает к жизни существ в дружественном отряде нежити на заданное количество очков здоровья

Без навыка/начальный: 30 + 50 x сила магии
Развитый: 60 + 50 x сила магии
Эксперт: 160 + 50 x сила магии

Оживлённые существа после боя сохраняются при любом уровне навыка Магия Земли, или без такового.
Появляется только в Некрополе

Силовое Поле
Стоимость: 12/9
Длительность: 2 раунда
Создаёт непреодолимое препятствие размером 2 гекса.
Развитый/эксперт: размер препятствия 3 гекса
Применяя заклинание, игрок выбирает положение нижнего гекса силового поля

Землетрясение
Стоимость: 20/17
Длительность: мгновенного действия
Наносит по единице урона нескольким участкам стен/башен вражеского замка.

Без навыка/начальный: повреждает 2 участка
Развитый: повреждает 3 участка
Эксперт: повреждает 4 участка

Прочность стен у замка считается равной 4, а ворот и башен — 2. Поэтому шанс сразу же разрушить что-нибудь полностью с помощью этого заклинания не очень высок.
Существует баг: когда заклинание разрушает замок полностью, один отряд защитников может погибнуть. В случае успешного штурма, он не учитывается в статистике потерь и не приносит опыта атакующему герою.

Гипноз
Стоимость: 18/15
Длительность: 1 раунд = 1 сила магии
Вражеский отряд переходит под контроль заклинателя. Можно применить на отряд, полное здоровье которого не превышает

Без навыка/начальный: 10 + 25 x сила магии
Развитый: 20 + 25 x сила магии
Эксперт: 50 + 25 x сила магии

При оценке здоровья отряда здоровье «верхнего» существа считается полным. Например, если герой может взять под контроль отряд со 100 очками здоровья, он никогда не загипнотизирует одну нагу (полное здоровье которой 110).
Отряд продолжает считаться враждебным: на него нельзя накладывать благословения, для победы в бою его нужно уничтожить. Кроме того, он не блокирует вражеских стрелков.
В отличие от Героев 2, действие заклинания не прекращается, если загипнотизированный отряд совершает атаку.
Относится к заклинаниям воздействия на разум.
Не появляется в Некрополе

Телепорт
Стоимость: 15/12/6/3
Длительность: мгновенного действия
Перемещает дружественный отряд на незанятый участок поля боя. Не может перенести отряд через ров или стену.

Развитый: может переносить через ров
Эксперт: может переместить куда угодно

Единственное заклинание, стоимость которого продолжает уменьшаться с ростом навыка Магия Воды.
Перемещённый отряд не активирует плывуны, мины и не получает урон от рва

На примере Гидры Хаоса
Заклинания 4-го уровня

Град Метеоров
Стоимость: 16/12
Длительность: мгновенного действия
Действует на произвольный гекс поля боя. Отряды в нём и соседних гексах получают урон

Без навыка/начальный: 25 + 25 x сила магии
Развитый: 50 + 25 x сила магии
Эксперт: 100 + 25 x сила магии

Урон по Духам Земли/Магмы удваивается

Адское Пламя
Стоимость: 16/12
Длительность: мгновенного действия
Действует на произвольный гекс поля боя. Отряды на расстоянии не более 2 гексов от него получают урон

Без навыка/начальный: 20 + 10 x сила магии
Развитый: 40 + 10 x сила магии
Эксперт: 80 + 10 x сила магии

Урон по Духам Воды/Льда удваивается

Цепь Молний
Стоимость: 24/20
Длительность: мгновенного действия
Действует на вражеский отряд. Наносит ему урон, затем перескакивает на ближайший к цели восприимчивый к заклинанию отряд — вражеский или свой, и наносит ему вдвое меньший урон, и так далее. Бьёт по 4 разным отрядам.

Без навыка/ начальный: Урон первой цели
25 + 40 x сила магии
Развитый: Бьёт по 5 отрядам, урон
50 + 40 x сила магии
Эксперт: Бьёт по 5 отрядам, урон
100 + 40 x сила магии

Урон по Духам Воздуха/Бури удваивается

Армагеддон
Стоимость: 24/20
Длительность: мгновенного действия
Действует на всё поле боя. Наносит всем отрядам урон

Без навыка/начальный: 30 + 50 x сила магии
Развитый: 60 + 50 x сила магии
Эксперт: 120 + 50 x сила магии

Урон по Духам Воздуха/Бури и Воды/Льда удваивается.
Появляется только в Подземелье, Преисподней и Некрополе

Молитва
Стоимость: 16/12
Длительность: 1 раунд = 1 сила магии
Повышает атаку, защиту и скорость дружественного отряда на 2.

Развитый: повышает атаку, защиту и скорость на 4
Эксперт: действует на все дружественные отряды

Появляется только в Замке, Бастионе, Башне и Сопряжении

Ответный Удар
Стоимость: 24/20
Длительность: 1 раунд = 1 сила магии
Дружественный отряд отвечает ударом дополнительно на одну атаку врага.

Развитый: отвечает ударом дополнительно на две атаки
Эксперт: действует на все дружественные отряды


Убийца
Стоимость: 16/12
Длительность: 1 раунд = 1 сила магии
Повышает атаку дружественного отряда при сражении против драконов, гидр, чудищ и огненных птиц на 8

Развитый: также повышает атаку против ангелов и дьяволов
Эксперт: также повышает атаку против гигантов

Заклинание работает против всех драконов, включая драконов-нежить и нейтральных драконов.

Щит Огня
Стоимость: 16/12
Длительность: 1 раунд = 1 сила магии
Все, кто в ближнем бою атакует отряд под действием этого заклинания, сами получают урон огнём, равный доле того урона, что они нанесли.

Без навыка/начальный: отражает 20% урона
Развитый: отражает 25% урона
Эксперт: отражает 30% урона

Если отряд полностью уничтожен ударом, заклинание отражает только долю урона, равного здоровью отряда перед уничтожением.
Ифриты Султаны постоянно находятся под действием этого заклинания начального уровня (отражает 20%). Артефакт Сфера Бушующего Огня усиливает в том числе их щит огня.
Существа с иммунитетом к магии 4 уровня тоже получают ответный урон от щита, тогда как существа с иммунитетом к огню — нет.
В расчёте отражённого урона участвует «потенциальный» урон со всеми повышающими модификаторами (например, навык Нападение или свойство «ненависть») и без всех понижающих модификаторов (контратака ослеплённого, навык Бронник, половинный урон стрелков в ближнем бою).

Неистовство
Стоимость: 16/12
Длительность: действует при первом ходе отряда и снимается, когда отряд получает (или мог бы получить*) ход в следующем раунде
Атака дружественного отряда увеличивается на величину его защиты, защита становится нулевой.

Развитый: повышает атаку на 150% от защиты
Эксперт: повышает атаку на 200% от защиты

Относится к заклинаниям воздействия на разум.
*Заклинание снимается с отрядов под действием ослепления, окаменения, паралича.

Печаль
Стоимость: 16/12
Длительность: 1 раунд = 1 сила магии
Понижает боевой дух вражеского отряда на 1.

Развитый: понижает боевой дух на 2
Эксперт: действует на все вражеские отряды

Отменяется заклинанием Радость.
Относится к заклинаниям воздействия на разум

Берсерк
Стоимость: 20/16
Длительность: 255 раундов. Снимается, если отряд совершает атаку
Действует на произвольный гекс поля боя. Отряд, занимающий этот гекс, впадает в ярость и во время своего хода атакует ближайший к нему отряд (свой или чужой).

Развитый: отряды на расстоянии не больше 1 от целевого гекса попадут под действие заклинания
Эксперт: отряды на расстоянии не больше 2 от целевого гекса попадут под действие заклинания

Когда заклинание применяется, оно тоже не разбирает, где свой отряд, а где чужой. Все отряды в целевой области окажутся под действием Берсерка.
Относится к заклинаниям воздействия на разум

Воскрешение
Стоимость: 20/16
Длительность: мгновенного действия
Воскрешает существ в дружественном живом отряде на заданное количество очков здоровья

Без навыка/начальный: 40 + 50 x сила магии
После боя существа умирают
Развитый: 80 + 50 x сила магии
После боя существа сохраняются
Эксперт: 160 + 50 x сила магии
После боя существа сохраняются

Не действует на горгулий, големов и духов стихий.

Двойник
Стоимость: 24/20
Длительность: 1 раунд = 1 сила магии
Создаёт копию отряда на ближайшем незанятом участке поля боя. Копия может совершать те же действия, что и сам отряд, в том числе — применять заклинания. Она сразу же исчезает при получении любых повреждений или если погибает отряд-образец. Уровень существ, двойников которых можно создать, ограничен уровнем навыка Магии Воды.

Без навыка/начальный: 1-5 уровень существ
Развитый: 1-6 уровень существ
Эксперт: существа любого уровня

Одновременно может существовать только один двойник любого отряда.
Для двойника должно найтись свободное место на расстоянии не более 3 гексов от отряда, на который применяется заклинание — иначе не произойдёт ничего.
Двойник получает возможность колдовать даже если отряд-образец уже истратил свои «заряды» магии, а также полный комплект боеприпасов в случае стрелков.
Здоровье отряда-двойника считается нулевым, поэтому заклинание Щит Огня, наложенное на него и соответствующая способность Ифритов Султанов не делают ничего.

На примере Титана

Хождение по Воде
Стоимость: 12/8
Длительность: один ход
Позволяет герою ходить по воде. Герой должен закончить движение на суше. Герой тратит на шаг по воде на 40% больше очков движения, чем на шаг по траве.

Развитый: на шаг по воде тратится на 20% больше очков движения, чем на шаг по траве
Эксперт: на шаг по воде тратится столько же очков движения, сколько на шаг по траве


Портал Города
Стоимость: 16/12
Длительность: мгновенного действия
Перемещает героя в ближайший дружественный город. Город должен быть не занят другим героем. Тратит 300 очков движения.

Развитый: перемещает в любой дружественный город по выбору
Эксперт: перемещает в любой дружественный город по выбору и тратит только 200 очков движения

Начальный Портал Города способен выбрать в качестве ближайшего город на другом слое карты (поверхность, подземелье), что может оказаться неожиданностью для игрока. В ранних версиях игры из-за бага все города на другом слое карты наоборот игнорировались.
Если герой находится на Равнинах Магии или Каменистых Землях, но не владеет магией земли, заклинание будет стоить 16 очков магии, хотя в книжке будет показано 12 (баг).
Заклинания 5-го уровня

Взрыв
Стоимость: 30/25
Длительность: мгновенного действия
Наносит вражескому отряду урон

Без навыка/начальный: 100 + 75 x сила магии
Развитый: 200 + 75 x сила магии
Эксперт: 300 + 75 x сила магии

Не действует на боевые машины

Молния Титана
Стоимость: 0
Длительность: мгновенного действия
Наносит вражескому отряду 600 очков урона.

Урон по Духам Воздуха/Бури удваивается
Урон не зависит от силы магии и владения магией воздуха, но повышается, если герой знает навык Чародейство или носит артефакт Сфера Небесного Свода.
Артефакт Подвеска Отрицательности не защищает от Молнии Титана.
Не появляется в гильдии магов. Заклинание может применять только герой, у которого есть сборный артефакт Гром Титана, при этом навык Мудрость не требуется. Как заклинание 5 уровня, действует на Золотых Драконов.
В версии Тень Смерти 3.0 Сопряжение с отстроенным Полярным Сиянием также давало выучить Молнию Титана (баг).

Зеркало Магии
Стоимость: 25/20
Длительность: 1 раунд = 1 сила магии
Действует на дружественный отряд. Если враг применяет против него заклинание, оно с некоторой вероятностью перенаправляется на случайный отряд врага.

Без навыка/начальный: вероятность 20%
Развитый: вероятность 30%
Эксперт: вероятность 40%

Не работает против компьютерного игрока (баг).
Вражеское заклинание не будет отражено, если у врага нет отрядов, восприимчивых к нему.
Не появляется в Преисподней и Некрополе

Жертва
Стоимость: 25/20
Длительность: мгновенного действия
Уничтожает дружественный живой отряд, чтобы воскресить существ в другом живом отряде. Пожертвованный отряд полностью* исчезает с поля боя. Воскрешаемому отряду передаётся количество очков здоровья

Без навыка/ начальный: (базовое** здоровье жертвенного существа + сила магии + 3) x количество существ
Развитый: (базовое здоровье жертвенного существа + сила магии + 6) x количество существ
Эксперт: (базовое здоровье жертвенного существа + сила магии + 10) x количество существ

Не действует на горгулий, големов и духов стихий.
Появляется только в Преисподней, Некрополе и Подземелье.
При применении заклинания сначала выбирается воскрешаемый отряд, затем приносимый в жертву.
Технически, Жертва — это заклинание из двух частей, собственно жертвоприношения отряда (5 уровня) и воскрешения (4 уровня, но относится к магии огня). Таким образом, золотых драконов можно жертвовать, но нельзя воскрешать, а на существ с иммунитетом к огню заклинание не применяется вообще.
*Не остаётся трупа. Отряд нельзя воскресить или использовать для вызова демонов. Также он не будет блокировать ворота замка.
**Можно пожертвовать одного титана с единичкой здоровья и восстановить больше 300 здоровья другому отряду


Духи Воды
Стоимость: 25/20
Длительность: до конца битвы
Призывает отряд Духов Воды, который появляется на поле боя рядом с героем. После боя духи исчезают.

Без навыка/начальный: 2 x сила магии существ в отряде
Развитый: 3 x сила магии существ в отряде
Эксперт: 4 x сила магии существ в отряде

Герой, который использовал заклинание, до конца битвы не может призывать духов других стихий.
Появляется только в Бастионе, Башне, Подземелье и Сопряжении

Духи Воздуха
Стоимость: 25/20
Длительность: до конца битвы
Призывает отряд Духов Воздуха, который появляется на поле боя рядом с героем. После боя духи исчезают.

Без навыка/начальный: 2 x сила магии существ в отряде
Развитый: 3 x сила магии существ в отряде
Эксперт: 4 x сила магии существ в отряде

Герой, который использовал заклинание, до конца битвы не может призывать духов других стихий.
Появляется только в Башне, Некрополе и Сопряжении

Духи Огня
Стоимость: 25/20
Длительность: до конца битвы
Призывает отряд Духов Огня, который появляется на поле боя рядом с героем. После боя духи исчезают.

Без навыка/начальный: 2 x сила магии существ в отряде
Развитый: 3 x сила магии существ в отряде
Эксперт: 4 x сила магии существ в отряде

Герой, который использовал заклинание, до конца битвы не может призывать духов других стихий.
Появляется только в Преисподней, Подземелье и Сопряжении

Духи Земли
Стоимость: 25/20
Длительность: до конца битвы
Призывает отряд Духов Земли, который появляется на поле боя рядом с героем. После боя духи исчезают.

Без навыка/начальный: 2 x сила магии существ в отряде
Развитый: 3 x сила магии существ в отряде
Эксперт: 4 x сила магии существ в отряде

Герой, который использовал заклинание, до конца битвы не может призывать духов других стихий.

Полёт
Стоимость: 20/15
Длительность: один ход
Позволяет герою летать, преодолевая препятствия и игнорируя «зону контроля» нейтральных охранников. Герой должен закончить движение, «приземлившись». Герой тратит на шаг в полёте на 40% больше очков движения, чем на шаг по траве.

Развитый: на шаг в полёте тратится на 20% больше очков движения, чем на шаг по траве
Эксперт: на шаг в полёте тратится столько же очков движения, сколько на шаг по траве

Не действует, если герой находится на корабле
Улучшенная версия Хождения по Воде. Полёт позволяет не заботиться о навыке Следопыт: при магии воздуха на уровне эксперта любую труднопроходимую местность можно просто перелететь. Ходить сквозь стены летающий герой всё же не способен, и местность типа Скалы (Rock) остаётся для него непреодолимым барьером.

Дверь Измерений
Стоимость: 25/20
Длительность: мгновенного действия
Перемещает героя в любую незанятую клетку в пределах одного экрана, где герой находится в центре. Тратит 300 очков движения, можно применить 1 раз за ход.

Начальный: можно применить 2 раза за ход
Развитый: можно применить 3 раза за ход
Эксперт: можно применить 4 раза за ход, применение тратит только 200 очков движения

Единственное заклинание, эффективность которого увеличивается при начальном навыке.
Всякий раз, когда герой находится на Равнинах Магии или Волшебных Облаках, ограничение на количество телепортаций в день равно 4.
Способности существ
Название Существо Действие Анимация
Следующие способности существ могут сработать при ударе, имеют особую анимацию и накладывают эффект, который нельзя получить при помощи заклинания. У эффектов есть соответствующие статус-картинки

Каменящий Взгляд
Медузы и Медузы Королевы (только в ближнем бою), Василиски и Великие Василиски Превращает врага в камень на 3 раунда. Окаменевший враг не может двигаться и атаковать, но получает только половину физического урона. Окаменение снимается при ударе, отряд контратакует в полную силу.
На примере огра

Яд
Виверны Монархи Действует 3 раунда. Каждый раунд у отравленного отряда текущее значение максимального здоровья отряда уменьшается на 10% от изначального значения максимального здоровья. Накопленный эффект (например, если существо отравлено несколько раз) не может быть больше 50%. Также он перемножается с эффектом Старения. Результат отравления ничем не отменяется и длится до конца битвы, само отравление можно снять Лечением, но не Рассеиванием или Антимагией.

Оплетение
Древесные Стражи и Древесные Солдаты Отряд теряет способность перемещаться по полю боя. Эффект действует до тех пор, пока отряд древесных воинов, наложивший его не сойдёт с места или не погибнет.
Существует баг: обычные гарпии, атаковав древесных воинов и получив контрудар, возвращаются на исходную позицию, где и остаются оплетёнными — даже если связавшие их древесные воины сойдут с места или погибнут.

Паралич
Скорпикоры Обездвиживает врага на 3 раунда. Парализованный враг не может двигаться и атаковать. Паралич снимается при ударе, отряд контратакует лишь в четверть силы.
Считается заклинанием/способностью 4 уровня

Болезнь
Зомби Снижает атаку и защиту врага на 2, действует 3 раунда.

Старение
Призрачные Драконы Снижает максимальное здоровье всех существ в отряде вдвое, действует три раунда. Когда способность срабатывает, текущее здоровье «верхнего» существа также уменьшается на величину, равную половине максимального здоровья. При этом существо не может погибнуть, как минимум одно очко здоровья у него останется.
Считается заклинанием/способностью 5 уровня. Не действует на горгулий, големов, духов стихий и нежить
Способности существ, не накладывают эффект, но имеют собственную анимацию
Рассеивание Полезной Магии Крылатые Змеи и Дракончики Снимает с атакованного отряда все положительные эффекты, в том числе Антимагию.
В Героях 2 эта способность была у Архимагов.
Облако Смерти Личи и Могущественные Личи (только при выстреле) Урон от выстрела получают также все живые соседи атакованного гекса
Атака Огненным Шаром Магоги (только при выстреле) Урон от выстрела получают также все соседи атакованного гекса.
Анимация выглядит в точности как у заклинания Огненный Шар, но способность наносит физический ущерб. Иммунитеты к огню и магии от огненного шара магогов не защищают.
Удар Молнии Громовые Птицы Наносит дополнительный урон, равный 10 x количество птиц — в точности как заклинание Молния. На урон от способности влияют уязвимости/иммунитеты существ, но не влияют навыки и артефакты героя, который командует птицами.
Смертельный Взгляд Могучие Горгоны Мгновенно убивает одно и более существ в атакуемом отряде вне зависимости от количества их здоровья. Каждая горгона имеет 10% шанс убить одно существо, но общее число убитых этой способностью за один удар не может превзойти ceil(N/10), где N — количество горгон, ceil — округление вверх.
Не действует на горгулий, големов, духов стихий и нежить, но действует на чёрных драконов.
Кислотное Дыхание Ржавые Драконы Понижает защиту атакуемого отряда на 3, аналогично заклинанию Луч Разрушения. Эффект накапливается и ничем не отменяется, но защита не может стать меньше 0. Также с вероятностью 20% наносит дополительный урон в 25 x количество драконов.
Смертельный Удар Рыцари Ужаса Могут нанести двойной урон.
Сопротивление Магии Гномы и Боевые Гномы, Кристальные Драконы Заклинание может не подействовать на отряд. Кроме обладающих естественным сопротивлением существ тот же эффект может вызывать вторичный навык Сопротивление, некоторые артефакты и расположение цели заклинания рядом с единорогами.
Канал Магии Черти Герой, у которого в армии есть хотя бы один живой отряд Чертей, получает 20% очков магии от стоимости заклинаний, которые произносит его противник.
Истощение Маны Привидения Каждый раз, когда отряд Привидений получает ход, он отнимает 2 очка магии у вражеского героя.
Регенерация, лечение Тени и Привидения, Тролли
Палатка Первой Помощи
Здоровье троллей и привидений полностью восстанавливается, когда они получают ход. Подобную способность артефакт Эликсир Жизни даёт всем живым отрядам, он восстанавливает не более 50 очков здоровья.
Палатка восстанавливает часть здоровья у существа в одном из отрядов.
Вампиризм Вампиры Лорды Когда вампиры лорды атакуют живой отряд, весь нанесённый урон они преобразуют в здоровье своего отряда. Способность может оживлять павших вампиров. В отличие от Героев 2, для восстановления здоровья не требуется, чтобы хотя бы одного вампира можно было оживить.
Страх Лазурные Драконы 10% шанс, что враг пропустит ход, аналогично эффекту «низкий боевой дух». Если лазурные драконы погибнут, способность перестанет работать.

Неиспользуемые заклинания и анимации


Страх (RoE)

Альтернативная стена огня

Альтернативный огненный шар

???

???

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *