Английская версия справочникаРусская версия справочника
Июль 2024
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Фев    
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031  

Архивы

ГЕРБ сайта
Яндекс.Метрика

Введите свой email адрес:

Подписаться на обновления по RSS
Крым - твой! Отдых в Крыму. Форум
Добро пожаловать на HandBookHMM.ru!
Вашему вниманию предлагается проект, целью которого является знакомство и изучение замечательного мира Героев Меча и Магии. На сайте представлены справочники по всем частям Heroes и King’s Bounty! Возможно, именно здесь Вы найдете информацию, которую так долго искали. Мы всегда рады новым игрокам, ценителям и любителям классических игр!

Might and Magic

Might and Magic

В данном разделе можно скачать базу знаний, мануалы и справочную информацию по Might and Magic, а также те части игры Might and Magic которые не запрещены для выкладывания в сеть.

Все файлы доступны для бесплатного скачивания по прямым ссылкам с сайта и не требуют регистрации (без кодов СМС и прочего Интернет развода)!

Хотел бы подчеркнуть, что все версии игры Might and Magic представленные в этом разделе, выложены для некоммерческого использования и в целях популяризации игры!

Скачивая любую версию Might and Magic с данного раздела, Вы автоматически соглашаетесь с вышесказанным!

Might & Magic: Secret of the Inner Sanctum

Might & Magic: Secret of the Inner Sanctum Скачать игру Might & Magic: Secret of the Inner Sanctum Карта мира Might & Magic: Secret of the Inner Sanctum
New World Computing

1987 г.
Скачать игру Might & Magic 1 — 202 кБт Скачать мануал Might and Magic — 104 кБт
Скачать справочник Might and Magic — 6,9 МБт
Скачать базу знаний Might and Magic — 23,9 МБт

По материалам dSidr, Septimus1993

Вот она, игра-родоначальник великого сериала и не менее великих ответвлений. В то время, когда она появилась на свет, наверное, никто не мог предположить, во что всё это выльется. Сейчас первым вопросом человека, который впервые увидел RPG, вышедшую до 90-х, будет «неужели в это можно играть?». Но для начала попробуем посмотреть с позиции того времени.

Первая часть Might and Magic была выпущена на фоне существовавших вполне успешных игр и даже целых серий, таких, как Wizardry, Ultima, Bard’s Tale. Каждая из них уже обладала устоявшимся миром и предысторией, а немногословное вступление к Might and Magic гласило лишь: «Это длинное путешествие, которое может продолжаться сотни часов. Счастливых приключений!».

В графике Might and Magic: Book One безнадёжно уступала даже вышедшей двумя годами раньше первой части Bard’s Tale. Но настоящие ценители мира Might and Magic знают, что игры серии никогда не отличались использованием передовых технологий, да и любили мы их не за современную графику.

Механика игры мало в чём отступала от уже сложившихся в жанре тенденций. Отряд искателей приключений бродит по псевдо3D-лесам, полям, подземельям, попутно читая важные сообщения, которыми обильно усыпаны стены этих подземелий. Местность густо населена монстрами, как обитающими в определённых локациях, так и встречающимися случайно. При столкновении с группой монстров, как и во многих играх того времени, включается режим схватки, и бой проходит отдельно от карты приключений. Используя магию, вы вводите только уровень и номер заклинания, так что играть без официального руководства, где приведены названия и описания всех заклинаний, просто невозможно (такая вот естественная защита от копирования, обусловленная ограничением места на носителях). Сохранения только в гостиницах. И, конечно же, неотъемлемый элемент — решение загадок и шарад с вводом ответов в виде текста.

«Ну и что в ней такого, что заставило бы людей играть?», спросите вы. Отвечаю: самое главное — огромный мир и свобода. Приведу в пример всё тот же Bard’s Tale, поскольку, на мой взгляд, это ближайший родственник. Bard’s Tale — это всего лишь набор подземелий, которые линейно связаны сюжетом, и, как правило, на последнем уровне предыдущего подземелья вы узнаёте способ пройти к первому уровню следующего. Might and Magic: Book One предоставляет вам такую свободу, что сначала возникает вопрос, а что, собственно, делать-то? И только к середине игры набор мелких событий начинает сливаться в единую форму сюжета.

Might & Magic: Secret of the Inner Sanctum Конечно, игру нельзя назвать жемчужиной серии — мало заданий как сюжетных, так и побочных, но ведь это только зарождение мира. Посредственные графика и звук — включите подходящую музыку из игры поновее. Управление только с клавиатуры — немного практики, и вам это покажется удобней необходимости прицеливаться мышью по элементам управления. Никаких удобств в виде автожурнала и автокарты — но вам же и не надо рисовать карты на клочках бумаги, как это делали раньше, существуют более удобные инструменты. Например, Microsoft Excel, или аналог из Open Office отлично подходят и для карт, и для заметок.

Итак, начать стоит именно не с событий этой части, а с предыстории. Изначально во Вселенной существовала сверхраса Древних, которые, по сути, были чем-то вроде Богов, т.е. они создавали целые миры и цивилизации. Была также и противоположная им «сила» — Создатели, существа хаотической природы, которые разрушали творения Древних. Причем, что примечательно, об их существовании не догадывается никто, кроме их агентов. Одним из таких был Шелтем.

Шелтем был создан Древними для того, чтобы стать Стражем Терры. У Шелтема был своеобразный характер, и ему не нравилось, когда Древние вмешивались в его дела. Тогда Древние создали другого агента — Корака, которому было приказано ликвидировать Шелтема.

Каким-то образом Шелтем попадает в другой мир, который называется VARN-4 (скорее всего, когда сбегал от преследования). У него по-прежнему было желание вернуться на Терру, и он использовал для этого абсолютно все что угодно, даже если это приведет к гибели всего живого в этом мире. Он решил замаскироваться под короля Варна, Аламара, самого короля он посадил в подземелье замка Рока, а потом с помощью своих новых слуг, драконов, сжёг дотла все города на поверхности. Осталось всего 5 (да и то подземных) — Сорпигал, Эрлекин, Даск, Портсмит и Алгари. И вот в одном из них как раз и начинают путь наши искатели приключений!

Они были исполнены желанием найти загадочное Внутреннее Святилище, о котором ходили легенды. Но по пути к нему они решают многочисленные головоломки. В результате чего они узнают, что настоящего короля Аламара держат в подземелье, а тот, что управляет Варном сейчас — не более, чем самозванец. Когда они находят настоящего короля, он выдает им Око Гороса — артефакт, который сможет помочь героям определить, кем же на самом деле является этот самозванец!

Добравшись до замка короля Аламара и разгадав Шелтема, он посылает их в лабиринт Потерянных Душ, где он предлагает им разгадать его имя (иначе они там застрянут на веки). На самом деле, разгадать это имя очень просто. Надо всего лишь посмотреть на стены. И если перерисовать на свою карту местоположение стен, то можно будет увидеть следующую надпись — «MY NAME IS SHELTEM». После того, как герои называют Шелтема по его имени, они благополучно покидают лабиринт, и с ними связывается уже другой агент, Корак, который рассказывает им, что им надо попасть во Внутреннее Святилище через Астрал, где он с ними свяжется и даст новые инструкции. Выполнив указания Корака и сняв защитные поля со Святилища, они проникают в него и обнаруживают там Корака, который сидит за компьютером. По сути, на этом игра и завершается. После этого, по указаниям Корака, можно будет идти уже к Вратам в Другой Мир (Gates to the Another World), и спасать еще один мир от безумия Шелтема (который, кстати, как раз туда и попал).


Might & Magic I: Secret of the Inner Sanctum на PC — русское прохождение от GothicMastery

Важно отметить, что первая часть также выходила на NES (Dendy), где была более приятная графика и наконец-то появилась музыка. Вот пример саундтрека из этой игры, до переноса его в формат NES:


Музыка из Might & Magic I: Secret of the Inner Sanctum на NES

Might & Magic II: Gates to Another World

Might & Magic II: Gates to Another World Скачать игру Might & Magic II: Gates to Another World Карта мира Might & Magic II: Gates to Another World
New World Computing

1989 г.
Скачать игру Might & Magic 2 — 790 кБт Скачать мануал Might and Magic — 113 кБт
Скачать справочник Might and Magic — 9,1 МБт
Скачать базу знаний Might and Magic — 55,5 МБт

По материалам Tikond-RUS

Произошел значительный переворот. Теперь игра была насыщенна великолепной на то время EGA графикой и отличалась переработанным интерфейсом. Пищалка конечно продолжала работать, но зачем тогда было что-то еще. Также появилось большое количество анимированных изображений (спрайтов).


Might and Magic: Secret of the Inner Sanctum — NES Gameplay

По сюжету, компьютерщик из прошлой части теперь представляется Кроном. Теперь герои должны столкнуться уже с большим количеством опасностей, которые ждут их за каждой закрытой и не закрытой дверью немногочисленных городов. В сюжете уже появляется проблеск какой-то таинственной предыстории. Становится известно о противостоянии неких Шелтема и Корока, которые хотят уничтожить друг друга. Хитренький Шелтем решает покончить с Короком. Он пробирается в центр управления планетоидом и добравшись до компа перенаправляет полет прямо в плазменные недра соседней звезды. Сам же через небесные врата уносит ноги в следующий мир под названием Терра. Но к счастью героям удается предотвратить уничтожение звезды отменив направление планетоида. Еще одна планета спасена. Герои направляются вслед за Щелтемом на Терру.

Might and Magic III: Isles of Terra

Might and Magic III: Isles of Terra Скачать игру Might and Magic III: Isles of Terra Карта мира Might and Magic III: Isles of Terra
New World Computing

1991 г.
Скачать игру Might & Magic 3 — 3,6 МБт Скачать историю мира Might and Magic 3 — 4,4 МБт
Скачать карту Isles of Terra — 1,2 МБт
Скачать справочник Might and Magic 3 — 1,8 МБт

Автор обзора Zoltan ODale

Благодаря Might & Magic III: Isles of Terra эпос M&M, по сути, и получил широкое признание; первые же две части не смогли выполнить эту задачу в силу ряда обстоятельств: посредственной графики, однообразного и скучноватого игрового процесса, а также неглубокого и излишне загадочного сюжета. В MM3, наконец, раскрылась предыстория событий, а также стало понятно, кто же такие эти Корак и Шелтем, а также многое другое.

Начинается всё с того, что группа из шести искателей приключений (по сюжету это Сэр Канегем (правда, кого-то напоминает?), Крэг Хэк, Рессуректра, Максимус, Дарк Шэйд и Кастор) обнаруживают несколько писем Корака. Ознакомившись с их содержанием, они осознали, что на них возложена задача помочь Кораку победить Шелтема. Как закончится это мероприятие – целиком и полностью зависит от вас. Следует отметить, что помимо вступительного обращения в письмах наличествует большое число пометок, относящихся почти к каждой местности, где вам предстоит побывать.

В плане игровой механики всё в целом аналогично тому, что было в MM2. По умолчанию нам даётся шесть вышеназванных героев, однако в любом городе можно уволить любого их них и взять в команду нового. Также можно нанять до двух наёмников, требующих ежедневную плату звонкой монетой, возрастающей с ростом их уровня. Рас в игре пять: человек, эльф, дварф, гном и полуорк (привет ММ9!), каждая из которых обладает своими особенностями вроде начального сопротивления магии или способностей к воровству. К существовавшим в прошлой части классам (Рыцарь, Паладин, Лучник, Волхв, Вор, Клирик, Варвар и Ниндзя) добавились два новых: Рейнджер (изначально обладает навыком Следопыт) и Друид (сочетает в себе магию Волхва и Клирика). Каждому классу доступны определённые виды оружия, брони, а также заклинаний (так, Волхв никогда не сможет элегантно сносить врагам головы катаной, но и Ниндзя не сможет швыряться во врагов огненным шаром).


Might and Magic 3: Isles of Terra Official Trailer (1991, New World Computing)

Определённые изменения коснулись дополнительных характеристик предметов: раньше существовал список из порядка 250 предметов, и каждый из них имел строго конкретные свойства. В MM3 же используется новая система: существует определённый перечень предметов (оружие, броня и разное), и первые два типа могут иметь два вида модификаций: во-первых, на их показатели влияет материал, из которого они сделаны, а во-вторых — их особое волшебное свойство (урон огнём и другое). Таким образом, вероятность возможных комбинаций поистине огромна.

Геймплей также не остался без ряда существенных изменений. Новый интерфейс существенно облегчил процесс игры — сбоку появилось девять кнопок: ближний бой, стрелять из лука, книга заклинаний, ломать, просмотр записок Корака/списка заданий, время и дата, выгнать игрока, просмотр быстрой справки по отряду и отдых. Во время боя некоторые кнопки заменяются (на блок, бежать с поля боя и другое). И, как вы уже догадались, наличие кнопок подразумевает поддержку мыши, и всё это вместе взятое делает эту игру вполне играбельной для тех, кто привык к «современному» интерфейсу или просто не любит чисто клавиатурный стиль игры. Следует отметить, что именно в этой части появилось отображение лиц героев, ставшее классическим в серии M&M.

Щёлкнув мышью на любого из персонажей, можно перейти к описанию его характеристик и умений, а уже оттуда – к инвентарю и прочему. Помимо всего прочего, появилось ещё одно важное изменение: раньше, чтобы обнаружить монстров, нужно было «наступить» на клетку, где они находятся, а теперь они сами увидят вас и резво побегут к вам навстречу. Да-да, теперь бои проходят не в отдельном от игрового мира режиме, а непосредственно тут и сейчас (т.е. пока вы будете сражаться с одной группой врагов, другие в это время будут приближаться со всех сторон и ждать своей очереди). Однако количество врагов, с которыми вы можете сражаться в ближнем бою, ограничено тремя: если вы убили одного из них, то на его место тут же встанет другой, буде таковому находиться рядом.

Что же касается графики, то тут, наконец, можно забыть про рябь в глазах от когда-то новомодной 16-ти цветовой EGA: изображение теперь куда богаче в плане палитры, да и разрешение изображения стало большим.


Might & Magic III: Isles of Terra (PC) (1991) Gameplay

Что можно сказать, подводя итоги? Might & Magic III: Isles of Terra – это замечательная РПГ, обладающая множеством достоинств и особым шармом. Уверен, она понравится истинным любителям жанра, а поклонникам мира M&M – в особенности.

Might and Magic 4: Clouds of Xeen

Might and Magic: Clouds of Xeen Скачать игру Might and Magic: Clouds of Xeen Карта мира Might and Magic 4: Clouds of Xeen
New World Computing

1992 г.
Скачать игру Might & Magic 4 — 7,8 МБт
Скачать игру Меч и Магия: Облака Ксина — 14,2 МБт
Скачать базу знаний Might and Magic 4 — 6,3 МБт

Автор обзора Zoltan ODale

Clouds of Xeen является четвёртой частью эпоса Might & Magic. Вместе со своей преемницей, Dark Side of Xeen, она может образовать один большой, единый мир – World of Xeen, — несомненно, являющийся лучшей игрой из всех предыдущих. Занятным фактом также является то, что MM4 была одной из самых первых игр, вышедших на CD.

Сюжет развивается на плоском прямоугольном планетоиде под названием Ксин. Жизнь на этой земле протекала мирно, и правил ей славный король Барлок. Но однажды появился некто, обладавший невероятной мощью, и в кратчайшие сроки сам нарёк себя Лордом Ксином, единственным властителем всего королевства. В подтверждение своих слов он сеял огонь и разрушение. Встать на его пути решилась лишь небольшая команда приключенцев, то есть мы.

Итак, в сравнении с предыдущей частью изменений в техническом плане практически нет. За основу был взят движок MM3: Isles of Terra, так что в целом дизайн уровней довольно-таки схож. Графика стала немного более детализированной, широкое применение получили анимированные ролики, появляющиеся при посещении различных заведений, а также при входе в какое-либо подземелье/башню. Система сражений осталась неизменной: нам доступны дальний и ближний бой, причём при последнем мы теряем возможность перемещаться. В ближнем бою количество противников ограничено тремя, освободившиеся места тут же занимаются подоспевшими врагами; сражение происходит в пошаговом режиме.


Might and Magic 4: Clouds of Xeen Official Trailer (1992, New World Computing)

Мир Clouds of Xeen предоставляет большую свободу действий, нежели в Isles of Terra, где заметным ограничителем служила особенность планеты, вытекающая из самого названия игры: это действительно были острова, далеко не всегда между которыми можно было переплыть. В MM4 же пешочком можно добраться почти до любого места. Да и в целом мир, в котором предстоит путешествовать нашим героям, больше земель Терры. Размер городов также значительно увеличился, отчасти благодаря тому, что появилась возможность ходить внутри зданий. Интересным нововведением стала возможность приобретения собственного замка, располагающего внушительным внутренним пространством. В ходе развития сюжета он будет достраиваться, и из запылившихся пустых развалин превратится во вполне приличный дворец, достойный любого знатного феодала. Но и это ещё не всё. Нам дана возможность путешествовать не только по земле и воде, но местами и, буквально говоря, по облакам! Правда, без заклинания левитации тут не обойтись.

Расы, классы (всего их десять) и навыки остались прежними. Всего же рас в игре пять: человек, эльф, гном, дварф и полуорк. Всего в команде может быть шесть персонажей, однако всегда есть возможность выгнать хоть всех шестерых и заменить их новой партией. А вот взять к себе наёмников уже не получится – и их мы не увидим вплоть до восьмой части эпоса. Что касается списка заклинаний, то он пополнился некоторым количеством новинок, иногда очень даже полезных (например, Golem Stopper, без которого идти против алмазного голема – пустое дело); некоторые заклинания, напротив, исчезли (в том числе такое замечательное, как Duplication). Школ магии, как и в третьей части, три: магия волшебников, клириков и друидов.


Прохождение игры с русской озвучкой от Септа!

Приятным сюрпризом стал ряд положительных изменений в интерфейсе игры. Во-первых, навык «Картограф» не только сделал возможным автоматическое заполнение основной приключенческой карты, но и позволил отображать небольшую её часть на миникарте, раньше же последняя включалась только при использовании заклинания «Wizard Eye». Во-вторых, заметно расширившийся инвентарь разбился на пять частей: оружие, броня, драгоценности, разнообразные вещи (свитки, факелы, верёвки и другие) и сюжетные предметы теперь лежат отдельно. Мало того, теперь те предметы, которыми данный персонаж не может экипироваться, соответствующе отмечаются. Начинающие игроки могут вздохнуть свободно — им теперь точно не придётся перебирать гору оружия, пока они не убедятся, что маг может взять в руки только лишь кинжал и дубину… Исчезли описания каждого места, зато появились автозаметки, а также гораздо удобнее стал просмотр заданий.

Подводя итоги, можно сказать, что Might & Magic: Clouds of Xeen – один из лучших представителей жанра РПГ для своего времени. Если вы не категоричный приверженец современной графики и любите этот жанр, то обязательно попробуйте эту великолепную игру. А если вы поклонник эпоса М&M – то тем более.

Особо стоит подчеркнуть, что совсем недавно в 2013 году группе энтузиастов после многолетней работы, удалось полностью перевести игру на русский язык! Русское ее название звучит как — Меч и Магия 4: Облака Ксина.

Перевод был выполнен в рамках «Бюро переводов старых игр» на Old-Games.RU.
Скачиваемый архив включает саму игру, русскоязычный мануал, а также карту мира Ксин с переведёнными названиями. Были полностью переведены все внутриигровые тексты и графика.

Это отличный повод открыть для себя чарующий мир Ксин, если вы раньше о нём не слышали, либо же тряхнуть стариной, как в былые дни. Симпатичная графика и дружелюбный интерфейс помогут почувствовать себя уютно даже тем игрокам, которые выросли на современных компьютерах и консолях. Благодаря же переводу теперь каждый сможет проникнуться сюжетом и с головой погрузиться в неповторимую атмосферу игры.

Обсуждение русскоязычной версии игры идет в этой теме на сайте old-games.ru

Might and Magic V: Darkside of Xeen

Might and Magic V: Darkside of Xeen Скачать игру Might and Magic V: Darkside of Xeen Карта мира Might and Magic V: Darkside of Xeen
New World Computing

1993 г.
Скачать игру Might & Magic 5 — 10,6 МБт Скачать базу знаний Might and Magic 5 — 6,7 МБт

Автор обзора Arik

Развитие игровой механики в Might and Magic шло скачками. В этом плане части 4 и 5 не стали чем-то принципиально новым. Решив повременить с технической революцией (она отложена до шестой) разработчики озаботились созданием интересного и разнообразного игрового пространства на имеющемся движке. Задача эта удалась в полной мере. Территория Ксина достаточно компактна, но в этом и заключается вся прелесть. Карта не генерится случайно, каждый клочок уникальный и заселен своими существами. Канализация под городом, облачный мир, болота, пустыни, шахты гномов — никаких проблем с однообразием.


Might and Magic 4: Darkside of Xeen Official Trailer (1993, New World Computing)

О том, как все это выглядит, можно говорить долго и в исключительно положительных тонах. Отличная анимация, дизайн существ и прорисовка местности. Не стану утомлять на этот счет морем комплиментов, их будет достаточно и дальше по тексту. На мой взгляд, важнейшим фактором в Might and Magic V: Darkside of Xeen является удобная навигация по здешним просторам. Банальная, на первый взгляд, вещь. Однако, если вспомнить, что начиная с третьей части игроку предстоит бороздить как традиционные подземелья, так и открытую местность, необходимость удобного перемещения, а также большой и малой карты на виду трудно переоценить.

Might and Magic V: Darkside of Xeen К слову, сплетение открытой и закрытой местности выглядит вполне натурально. Ни та, ни другая часть не преобладает, и обе вписываются в контекст игры.

Не подкачала квестовая часть. Задания, с поправкой на возможности игры 95 года, вполне разнообразны. Есть тут и «принеси то, отнеси это», и традиционная зачистка. В игру даже умудрились вписать пару логических пазлов. Ну, а самым впечатляющим моментом в игре Might and Magic V: Darkside of Xeen стала покупка собственного замка и дальнейшее его обустройство — в дальнейшем фирменная черта серии.

Большому короблю — большую команду. Подсчет числа фанатов этой вселенной по сложности сродни проведению переписи населения отдельно взятой страны. И число это только возрастет. Уж не на пустом месте, я уверяю.

Сюжетная завязка

В результате преследования опального Стража Терры, тот вынужден был бежать на спасательной капсуле. Побег был спланирован заранее, потому прошел успешно. Погоня продолжилась в космосе. За Шелтемом Терру покинули еще две шлюпки. Одна несла Корака — стража, пришедшего на замену Шелтема. На второй разместилась группа авантюристов, помогавших Кораку с установлением на Терре порядка.

Капсулы следовали к Ксину — миру, чье становление до полноценной планеты еще не было завершено. Объединение двух плоских сторон только готовилось, но вскоре облачная и теневая часть должны были слиться воедино.

Воссоединением руководил страж Ксина Фарион, представлявший собой дракона. Согласно ритуалу, воссоединение должно было состоятся в определенный период, и для его удачного осуществления требовалось два артефакта: скипетр ксина, хранящийся у принца Роланда, брата повелителя облачной стороны, и куб власти, располагавшийся у правительницы темной части, Калиндры.

В преддверие церемонии, на небосводе Ксина появилось две падающие звезды — шлюпки стражей. «Звезды» упали на теневую сторону, но в отличие от Шелтема, Корак из-за неудачной посадки не смог выйти из стазиса. Капсула же приключенцев, войдя по неудачной траектории с облачную часть планеты, была вынуждена отвернуть от Ксина, чтобы не сгореть.

Немного освоившись в здешнем мире Шелтем начал собирать войско, чтобы пойти походом на цитадель Фариона. Посланцы от обоих сторон, намеревавшиеся участвовать в объединении планеты были пойманы, а артефакты оказались в руках стража Терры. Роланд, представитель облачной стороны, отправился прямиком в подземелье, а Калиндра из теневой части была заключена в собственном замке, надежно упрятанном в иное измерение.
Фарион, чей замок уже осаждался врагами, в отчаянной попытки найти помощь послал с крылатым гонцом свой шар. Но гонец был сбит, а шар оказался в руках знахарки Зельды. Именно этот шар знахарка и вручила отряду приключенцев, благополучно перебравшихся из облачной стороны на теневую.

Might and Magic V: World of Xeen

Игра Might and Magic V: World of Xeen является объединением 4-й и 5-й частей игры. В объединённой игре управляемые игроком герои могут перемещаться между двумя сторонами Ксина. В игре присутствуют все квесты из 4-й и 5-й частей, и к ним добавляются также несколько новых.

Might and Magic V: World of Xeen

Чтобы совместить четвертую и пятую часть в одну игру, называющуюся World of Xeen, надо всего лишь скопировать файлы обоих игр в одну директорию.

Might and Magic V: World of Xeen Might and Magic V: World of Xeen Might and Magic V: World of Xeen Might and Magic V: World of Xeen

Might and Magic V: Swords of Xeen

n/a Might and Magic V: Swords of Xeen Might and Magic V: Swords of Xeen
New World Computing

1995 г.
Скачать игру Might & Magic 5: Swords of Xeen — 7,3 МБт Скачать базу знаний Might and Magic — Swords of Xeen 5 — 6,7 МБт

Автор обзора: kreol

Неофициальная игра во Вселенной Might and Magic, которая не создавалась, а лишь издавалась NWC. Сделана неизвестной конторой CatWare как фанатское дополнение.

Действие происходит после победы над Ксином и киборгом Шелтемом, что произошло в пятой части сериала, — герои обнаруживают пирамиду, в которой сохранились отстатки шелтемовских войск.

Игровой процесс остался прежним. Это фактически просто новые локации для ММ4-5. Ни в графике, ни в звуке, ни в атмосфере, ни вообще в чём бы то ни было нет абсолютно никаких изменений. Игра продавалась очень недолго, популярностью не пользовалась, ныне практически забыта.

Игру можно порекомендовать разве что ярым фанатам мира ММ, которые хотят переиграть во всё, где только есть заветные слова. Остальным вряд ли будет интересно.

Might and Magic VI: Mandate of Heaven

Might and Magic VI: Mandate of Heaven Might and Magic VI: Mandate of Heaven Might and Magic VI: Mandate of Heaven карта
New World Computing

1998 г.
Купить игру в online магазине. Скачать мануал Might and Magic VI: Mandate of Heaven — 4 МБт
Скачать русский мануал Меч и Магия VI: Благословение небес — 1 МБт

P.S. Здесь можно скачать неофициальный патч от Grayface версии 1.11.2. Включает в себя официальные патчи, патчи Мока (1.3) и Ангела, правит много багов и добавляет отсутствовавшие в оригинальной игре возможности (быстрые сохранения, настройку клавиш, ускорение, управление мышью и т.д.). Устанавливается на любую версию игры.

Наиболее полную информацию по игре можно найти на сайте http://www.mm6world.ru/.

Автор обзора: Fedor

Шестая часть Might & Magic является одной из самых любимых и популярных игр для настоящих фанатов RPG. Игра имеет приличную графику, отличную музыку, традиционный интерфейс, огромное количество вещей и заклинаний, партию из четырех героев, необъятный мир населенный громадным количеством различных монстров, к тому же Might & Magic VI обладает высокой играбельностью.

Во вступительном ролике нам рассказывают, что из глубин космоса на планету упал метеор. На самом то деле это был космический корабль, населенный Дьяволами. Основной удар от падения приняла на себя деревня под названием Sweet Water, которая оказалась полностью разрушена. Вскоре, находящееся от деревни Sweet Water к югу, местечко Paradise Valley подверглось неожиданной атаке многочисленных Дьяволов. В неравной битве погибли все жители. Остались в живых только четверо героев, которые в надежде спастись прыгнули в колодец. Этот колодец оказался подземным ходом в пещеру, где скрывался один из чернокнижников. Он перенес себя и четырех героев на восток в город New Sorpigal. Этот учитель взялся обучить героев нескольким основным навыкам, помогающим выжить. За годы обучения героев на страну обрушились новые бедствия. Энрот стали сотрясать землетрясения, в одной области посреди лета пошел снег, появился религиозный культ Баа, королева Екатерина уехала на похороны своего отца, король Роланд был пленен в битве с Дъяволами возле ворот замка Kriegspire. В пленении Роланда был повинен Сулман, предавший своего короля, после этого Сулман отправился в город New Sorpigal за обещанным вознаграждением, но по дороге был убит гоблинами. На его труп наткнулась четверка героев, которые закончили свое обучение у чернокнижника. Из письма следовало, что во всех бедах свалившихся на королевство в последние годы ответственны Дьяволы и религиозный культ Баа, которые заключили между собой договор с целью свергнуть власть в Энроте. В итоге нашей четверке героев предстоит разобраться с Дъяволами и восстановить порядок в королевстве, оставшемся без короля и королевы.


Официальный трейлер к игре Might and Magic VI: Mandate of Heaven (довольно убогий ролик, надо сказать)

Управление достаточно простое и очевидное. Запомнив основные клавиши и немного потренировавшись, вы быстро освоитесь в нем. Традиционный интерфейс также не вызовет неудобств и вы с головой окунетесь в загадочный мир Might & Magic. В игре присутствует игровое время: день меняется ночью, происходит смена времен года, некоторые события происходят только в определенное время. Вам предстоит освоить два режима управления: режим реального времени и пошаговый режим.

В игре вам предложат выбрать себе команду этих самых героев из шести доступных классов: Knight, Sorcerer, Cleric, Archer, Paladin, Druid. Первые три класса в совершенстве владеют присущими только им навыками, недоступными для других, а последние три класса являются комбинациями первых. Персонажи имеют стандартные характеристики (сила, интеллект, личность, выносливость, скорость, удача, ловкость), которые и будут развиваться в процессе игры. Вашим персонажам в процессе игры можно будет выучить множество навыков, которые разделены на оружейные, защитные, магические и дополнительные. Всего в игре 8 оружейных навыков, 4 защитных, 9 магических и 9 дополнительных навыков. Причем некоторые навыки достаточно иметь одному персонажу из команды, например, развить ремонт одному и пусть он ремонтирует вещи всей команды. Также команда может взять себе в помощники двух NPC, которые будут давать дополнительные бонусы команде, например, на ранней стадии можно взять себе в помощники учителя, который будет увеличивать опыт, получаемый персонажами за убийство монстров.

Might and Magic VI: Mandate of Heaven скриншот Один из главных смыслов RPG — развитие и усовершенствование всех характеристик персонажей. Вот и в Might & Magic VI нужно развивать характеристики и усовершенствовать получаемые навыки. Самый простой способ увеличить характеристики — это набрать достаточное количество опыта и пройти обучение в тренировочном зале. Для усовершенствования навыка нужно найти соответствующего NPC, который при выполнении всех условий согласиться поднять уровень развития навыка. Всего в Might & Magic VI три уровня развития навыка (base, expert, master). Также в игре существуют классовые продвижения и персонаж может быть продвинут по служебной лестнице, после выполнения соответствующего квеста.

Существенный плюс игре то, что почти все квесты, в том числе сюжетные, можно выполнять в произвольном порядке. Даже после окончания игры можно побродить по Энроту завершая незаконченные квесты и убивая новые поколения монстров. Хотя квесты в Might & Magic VI не отличаются сложностью (что-нибудь принести, кого-нибудь убить или освободить), их там достаточное количество, так что скучать вам не придется.

Графика в Might & Magic VI вполне соответствует своему времени: красивые трехмерные ландшафты, открытые пространства чередуются с горами и густыми лесами, разнообразными домами. В дополнение ко всему есть динамическая смена дня и ночи. Отрытые пространства в Might & Magic, как всегда, огромные и необъятные. А подземелья в игре вообще выше всяких похвал, один только Tomb of VARN сравним по размерам с любой наземной локацией, а Hall of the Fire Lord самое запутанное подземелье, для ориентации в нем никакая карта не поможет. Монстры и NPC также красиво нарисованы, цвета мягкие, реалистичные, не режут глаза. Текстуры неба изменчивы. К сожаленью, присутствует в Might & Magic VI проблема клиппинга, когда монстров можно убивать из-за угла или через двери.

Баланс в игре присутствует в полной мере. По мере прокачки персонажей прогулка по Энроту легче не становится. По мере продвижения на запад появляются все более сильные монстры. Некоторые, например Terminator, способны уничтожить персонажа одним выстрелом так, что не в каждом храме вылечат. Вы всегда сможете найти себе противников не уступающим вам по силе и магии.

Организация сражений в Might & Magic VI осуществлена в двух режимах: реального времени и пошаговом режиме. На начальном этапе бой в реальном времени неминуемо приведет к гибели, хотя на более поздних стадиях можно временами воевать в реальном времени. А в основном вам придется сражаться в сочетании пошагового режима и режима реального времени. К сожаленью у пошагового режима есть один недостаток, ваша команда стоит на месте, а монстры в свою очередь могут двигаться. Множество разнообразных монстров обладающим своими характеристиками, сопротивлениями и иммунитетами к различным заклинаниям не сделают процесс их уничтожения скучным и легким. Правда, поведение монстров не отличается интеллектом, можно, например, расстреливать их из луков через стол или предметы мебели и они даже не догадаются его обойти, а будут пытаться идти напрямую. В мире Might & Magic VI монстры будут пытаться одолеть вас количеством и различными сопротивлениями и иммунитетами к заклинаниям.

Might and Magic VI: Mandate of Heaven скриншот Смерть весьма существенная часть всех RPG. В Might & Magic VI ваши персонажи при потере hit point-ов могут впадать в различные состояния от потери сознания до полного уничтожения, которое смогут вылечить не в каждом храме. Но если хоть один из ваших персонажей еще жив, то он сможет вынести на своих плечах остальную команду, как говорится — «главное вовремя смыться». Потом вы сможете оживить своих персонажей с помощью заклинаний, отдыха или лечения в храме. Если же все ваши персонажи умрут, то вы воочию предстанете перед смертью, впрочем, она, забрав все ваше золото, даст вам еще один шанс для спасения мира Энрота.

Огромное внимание уделено создателями к магии. В Might & Magic VI присутствует около сотни различных заклинаний разделенных на 9 магических гильдий. Вообще сильные маги сильно облегчат жизнь группы к концовке игры, а на начальном этапе не обойтись без бойцов. Все сто заклинаний вам наверняка не понадобятся, но без некоторых жизнь в Энроте покажется очень тяжелой. По этому при покупке заклинаний в магических гильдиях тщательно читайте их описание. Ближе к концовке игры на открытых пространствах вы сможете уничтожать монстров на дальних дистанциях с помощью мощных магических заклинаний, а вот в подземельях вашей команде не раз придется обнажить свои мечи, кинжалы, посохи и т.д..

Путешествовать по миру Энрота можно различными способами. На начальном этапе между локациями вы будет перемещаться на лошадях, кораблях, а также на своих двоих. По мере продвижения вам станут доступны такие заклинания, как Town Portal и Lloyd’s Beacon, с помощью них скорость ваших перемещений мгновенно увеличиться.

В Might & Magic VI присутствует такое понятие, как репутация, которое отражает настроение окружающих NPC к вашей команде. Репутация влияет как на общение с обитателями Энрота, так и на игровые события. Так особо «отличившуюся» команду могут запросто посадить на год в тюрьму. Для получения определенных продвижений в навыках вашей команде потребуется определенная репутация. Заслужить положительную репутацию в мире Might & Magic, также как и в жизни, очень сложно, а отрицательную, естественно, не просто, а очень просто. По этому постоянно следите за своей репутацией, если захотите стать мастером магии Света.


Русский проходняк игры Меч и Магия VI

Есть в Might & Magic VI и несколько багов. Частично они были исправлены вышедшим патчем версии 1.2, но некоторые ошибки в игре остались, например, к вашей команде может присоединиться неувольняемый персонаж, или вы можете использовать заклинание Lloyd’s Beacon для путешествия в замок Alamos из любого места. Существует получитерское заклинание Fly, которое можно использовать для ухода от вражеских снарядов. С помощью него можно вычистить целые локации от Титанов и Драконов, не получив при этом ни одной царапины. Также используя тактику save/load перед трупами Титанов, Драконов или Гидр можно приодеть свою команду с ног до головы артефактами и реликтами.

В Might & Magic VI есть секретное подземелье — офис фирмы создателя игры NWC, где можно встретить в виде крестьян или гоблинов авторов игры. В этом подземелье можно значительно поднять характеристики своим персонажам и набрать много золота и полезных вещей. Хотя пользоваться этим подземельем, особенно, на начальном этапе игры я бы не советовал, потому что в дальнейшем прохождение покажется легким и неинтересным. В общем, настоящее удовольствие от Might & Magic VI вы получите, если будете проходить честно. Для выполнения квестов всех монстров в подземельях, и особенно, в наземных локациях уничтожать не обязательно, к тому же через определенный промежуток игрового времени они восстанавливаются.

В целом игра доставит вам массу удовольствия, заставит на несколько недель погрузиться в удивительный и красочный мир, полный опасностей и увлекательных приключений. К тому же игра обладает хорошей играбельностью, во второй, третий и следующие разы вам также будет интересно снова укомплектовывать свою команду и начинать странствия по неповторимому миру Энрота.

Might and Magic VII: For Blood and Honor

Might and Magic VII: For Blood and Honor Might and Magic VII: For Blood and Honor Might and Magic VII: For Blood and Honor карта
New World Computing

1999 г.
Купить игру в online магазине. Скачать мануал Might and Magic VII: For Blood and Honor — 1,6 МБт
Скачать русский мануал Меч и Магия VII: сила и честь — 1 МБт

P.S. Неофициальный патч (Patch v1.6.2) от GrayFace.
Данный патч исправляет множество багов, позволяет использовать несколько быстрых сохранений, включать удвоенную скорость игры, проигрывать файлы mp3 вместо треков с CD, играть без CD и многое другое.
Скачать патч для английской версии
Скачать патч для русской версии

Наиболее полную информацию по игре можно найти на сайте http://www.mm6world.ru/.

Автор обзора: Fedor

Седьмая часть Might & Magic является продолжением событий Might & Magic VI и двух стратегических игр Heroes of Might and Magic II и Heroes of Might and Magic III. Она вобрала в себя лучшие традиции предыдущих игр серии Might & Magic. Все тот же вид от первого лица, четверка героев под вашим руководством, отличная музыка, привычный интерфейс, улучшенная по сравнению с предыдущей частью графика за счет поддержки 3Dfx, большое количество оружия, доспехов и различных предметов, множество заклинаний, монстров и подземелий.

Предыстория игры такова. Между двумя государствами Erathia и Avlee существуют обширные Спорные Земли. Обе державы претендуют на них, мир между ними настолько зыбок, что вот-вот начнется война между ними. В это же время из глубин моря появляется странная восьмерка. На самом деле это древние герои — Законченные Искатели Приключений, знакомые поклонникам сериала Might & Magic по одной из предыдущих частей. Они прибыли сюда в поисках следов Древних. Приземлившись на дно моря и выйдя на берег, они попали в самую гущу сражения между эльфами и гоблинами. Обе стороны быстро сбежали, увидев героев в защитных костюмах. О прибытии таинственных «морских людей» было немедленно доложено руководителям эльфов и гоблинов. Из рассказов своих подчиненных они узнали о контрольных кубах, которые были у героев. Им захотелось получить контрольные кубы для усиления своей власти, и они послали группы на поиски странной восьмерки. Древние герои еще до приземления окончательно поссорились между собой: одни захотели оседлой жизни и покоя, другие же хотели продолжить поиски Древних. Расколовшись на две команды, они установили пароль на управление системой безопасности корабля, разделили на две половины карту доступа к своему кораблю и разошлись в разные стороны. В это время Archibald, освобожденный в предыдущей части (Might & Magic VI), встал во главе Гильдии Некромантов. Он узнал о таинственных «морских людях» и начал их поиски, так он связался с одной группой и назначил их своими советниками. Но у Archibald-а появился противник Gavin Magnus, он также вышел на другую группу героев и назначил их своими советниками. Первая группа нашла древние Врата, которые могут привести к Древним, а вторая группа нашла Небесную Кузницу, которую можно использовать для изготовления могущественного оружия. Для запуска этих устройств им нужна была деталь, хранившаяся на космическом корабле, но для этого им требовалось достать вторую половину карты доступа к кораблю. Ни одна, ни другая группа не могли достать вторую половину, поскольку были первыми в списке врагов друг у друга. Для этого им понадобилось найти независимую команду, которая смогла бы достать вторую половину карты доступа к кораблю. В этот момент владелец самой большой и богатой провинции Спорных Земель объявил соревнование, наградой в котором был замок Harmondale и все земли принадлежащие к нему. В конце концов, вам предстоит выбрать себе четверку независимых героев и принять участие в этом соревновании, восстановить разрушенный замок, решить проблему Спорных Земель, разрешить конфликт между Светом и Тьмой.

Might and Magic VII: For Blood and Honor скриншот Смерть весьма существенная часть всех RPG. В Might & Magic VIДля начала вам нужно будет выбрать себе команду из девяти доступных классов: Knight, Paladin, Ranger, Cleric, Druid, Sorcerer, Archer, Monk, Thief. Каждый класс может достигнуть вершины мастерства в нескольких навыках, так что выбор не такой уж простой. Далее вам нужно выбрать расу из четырех доступных для своих героев: Dwarves, Elves, Goblins, Humans. При создании партии Dwarves имеют бонусы в силе (might) и выносливости (endurance), а штрафы в скорости (speed) и точности (accuracy), Elves имеют бонусы в интеллекте (intellect) и точности (accuracy), а штрафы в силе (might) и выносливости (endurance), Goblins имеют бонусы в силе (might) и точности (accuracy), а штрафы в интеллекте (intellect) и обаянии (personality), а Humans являются чем-то средним, не имеют ни бонусов, ни штрафов. Ваши персонажи наделены обычными базовыми характеристиками: might, intellect, personality, endurance, accuracy, speed, luck. В процессе создания партии будет дана возможность выбрать себе два навыка, два других навыка являются базовыми для выбранного класса. В дальнейшем, в зависимости от выбранного класса, возможно будет выучить остальные доступные для данного класса навыки. Всего в игре можно будет выучить 35 навыков: 9 оружейных, 5 защитных, 9 магических, 12 дополнительных. Естественно, что не все навыки потребуются каждому персонажу, а без некоторых можно будет обойтись на всем протяжении игры. В процессе игры вы сможете присоединить к своей команде двух NPC-ов, которые дадут какие-либо дополнительные плюсы вашей партии, например, взять себе ремонтника, и у вас отпадет необходимость тратить деньги на ремонт и покупать своим персонажам навык ремонта и в дальнейшем тратить на его развитие драгоценные skill point-ы.


Прохождение Меча и Магии 7 — сила и честь от Септа

В Might & Magic VII существует четыре ступени развития каждого навыка: normal, expert, master и grandmaster. Для поддержания баланса в игру были введены классовые ограничения. Если в предыдущей части (Might & Magic VI) ваши персонажи могли развивать все доступные навыки до максимального уровня мастерства, то теперь, выучив определенный навык, вы можете так и не продвинуть его дальше определенной ступени. Но и это еще не все ограничения на развитие навыков, для максимально развития навыков вам придется пройти одно или два продвижения в своем классе. Всего в игре каждому классу персонажей предстоит пройти по два классовых повышения. Для этого вам нужно будет найти соответствующих NPC-ов и выполнить полученные у них квесты.

Удачным ходом разработчиков для привлечения новых игроков к игре было введение первой локации. Эта локация является по сути тренировочной, изолированной от других, но в то же время, удачно вписывается в общий сюжет игры. Оказавшись на этом изолированном острове, к вам тут же привязывается назойливый гид, который раскрывает вам основы выживания в игре. Здесь вы принимаете участие в состязании за право получить во владение замок Harmondale и прилежащие к нему территории. Выполняя простейшие квесты и получая постоянные подсказки от Гида, новички не только в серии Might & Magic, но и вообще впервые севшие за ролевую игру, смогут без труда разобраться в управлении, в развитии героев, в ведении боев, в покупке снаряжения, навыков, заклинаний, лечении, в общем, в выживании и продвижении в ролевой игре. Выполнив все задания на этом острове, вы выигрываете в соревновании и вашу команду отправляют к замку Harmondale откуда и начинается основная игра. Вы становитесь владельцем замка посреди Спорных Земель между государствами эльфов и людей, поэтому все конфликты между ними затрагивают ваши личные интересы. На протяжении игры вам предстоит отстаивать свои корыстные интересы, заставить правителей других государств признать вас как полноправного хозяина своих земель.

Следует отметить нелинейность сюжетной линии Might & Magic VII. В процессе игры вы получите несколько квестов от враждебных сторон, где вы сами выберете на какую сторону встать или остаться лояльным к обеим сторонам конфликта. Еще позже вам придется сделать окончательный выбор в пользу одной из сформировавшихся группировок: к команде Archibald-а или Gavin Magnus-а, после которого в одной стране вы будете союзником, а в другой врагом. Остальные квесты не связанные с сюжетом или с продвижениями по службе вы можете выполнять в любой последовательности и в любое время, даже после окончания игры. Этот факт, возможно, вызовет у вас желание пройти игру еще раз за другую группировку.

Графика в игре поддерживает 3D ускорители, поэтому в магии и в погодных явлениях есть множество спецэффектов. Текстуры зданий, стен подземелий, облаков выглядят вполне гладкими. Огромное количество различных подземелий, обширные открытые пространства тщательно прорисованы. Красивые анимированные заставки при входе в магазины, гильдии, храмы, таверны и тронные залы. При входе в любой замок теперь по нему можно побродить, встретить стражу. Множество отлично нарисованного оружия, доспехов, различных предметов. Монстры и NPC тщательно прорисованы. Немного упростились подземелья по сравнению с предыдущей частью Might & Magic, уже не встретишь подземелья по размерам сравнимого с наземной локацией. Проблема клиппинга также не была решена, монстров также как и в предыдущей части можно убивать через закрытые двери или из-за угла.

В плане музыки Might & Magic VII заслуживает только положительных отзывов. Девятнадцать оригинальных треков средневековой музыки прекрасно вписываются в атмосферу игры. Звуки в игре очень похожи на звуки из предыдущей части. При долгой игре начинают немного надоедать. Но в целом звуки довольно реалистичны и нисколько не мешают процессу игры.

В Might & Magic VII работают два режима игры real-time и turn-based. В turn-based режиме теперь в отличие от предыдущей части, после того, как походят все ваши персонажи, можно сделать пять шагов, о чем будет свидетельствовать сжатый кулак в правом нижнем углу экрана. Теперь, например, чтобы немного отступить вам не нужно будет переключаться из turn-based в real-time режим, отбегать и затем переключаться обратно.

Интерфейс в Might & Magic VII значительно улучшен. При наведении мыши на какой-нибудь объект на карте вы сразу узнаете, что это такое. Справа от основного окна видны значки активных заклинаний. По ним сразу можно увидеть, что, например, закончилось действие заклинания feather fall. В опциях можно настроить удобные для вас клавиши управления, плавность поворота, звук шагов и т.д.

С добавлением новых заклинаний, увеличилось число способов выполнения многих квестов. С помощью заклинания невидимость (invisibility) можно выполнить некоторые квесты, не убив при этом ни одного монстра. Можно призвать от одного до пяти элементалей (summon elemental), которые будут сражаться на вашей стороне или восстановить любого убитого вами монстра (control undead), который также будет сражаться за вас. Можно взять под контроль монстра, применив заклинание enslave, и он тоже будет сражаться с монстрами. Еще возможно наложить на себе заклинание pain reflection и все наносимые вам повреждения будут передаваться тем, кто их нанес.

Поведение монстров улучшилось. В Might & Magic VII можно натравить друг на друга разных монстров и спокойно наблюдать издали, как они дерутся между собой. Хотя в остальном, монстры ведут себя, как и в предыдущей части. При получении определенного числа повреждений они пытаются убежать, при этом монстры могут упереться в стену, и будут пытаться на нее забраться, но не догадаются ее обойти. В игре присутствует огромное количество монстров, многих из которых вы могли видеть в Might & Magic VI или в Heroes of Might and Magic III. На протяжении всей игры вы будете встречать все более сильных монстров, и в середине и ближе к концу игры вы всегда найдете себе достойных соперников, которые без труда смогут отправить вашу команду в могилу.

По сравнению с предыдущей частью сериала Might & Magic было добавлено несколько полезных навыков. Алхимия (alchemy) была выведена в отдельный навык. Теперь без знания алхимия приготовить можно только самые простейшие зелья. Зелья имеют различную магическую силу, сила получившегося зелья зависит от силы исходных компонентов, хотя появились также и катализаторы различной силы. Алхимики в лавках, наряду с реагентами и готовыми зельями, продают теперь и рецепты приготовления сложных зелий. В основном многие зелья повторяют магические заклинания, но при определенном навыке алхимии и силе реагентов можно приготовить очень сильное зелье, которое превысит силу соответствующего заклинания. Очень полезный навык identify monster. При дальнейшем развитии он показывает не только число hit point-ов, но и класс брони, наносимый урон, тип атаки, применяемые монстрами заклинания, сопротивления и иммунитеты к различным магиям. Для воинов очень полезным окажется навык armsmaster, который при развитии уменьшит время восстановления после удара, добавит шанс на удар, увеличит урон, наносимый от удара. Если вы возьмете себе в команду thief-а, то можете развить ему навык Stealing и воровать у NPC-ов, в магазинах, лавках различные предметы, хотя у них после этого появится признак ворованных, и продать такие предметы вы уже не сможете.

Отдельно следует отметить систему магии. Получив определенный навык магии, вы сможете выучить только самые простейшие заклинания. Для изучения более сильных заклинаний вам сначала потребуется стать экспертом, для изучения еще более сильных потребуется стать мастером, а для изучения самого мощного заклинания в данной школе магии вам потребуется стать грандмастером. Но и это будет так, только если выбранный вами класс персонажа позволит достичь уровня грандмастера в данной магии. Например, выбрав себе лучника (archer), вы сможете изучить заклинания стихийных магий (fire, air, water, earth) только уровня normal. Затем, получив первое классовое повышение и став master archer, вы сможете изучить заклинания стихийных магий уровня expert. Далее выбрав одну из сторон конфликта и пройдя второе повышение в классе до warrior mage или sniper, вы сможете изучить стихийные магии уровня master. А вот изучить в стихийных магиях заклинания уровня grandmaster, класс лучника никогда не сможет. Нелинейность сюжета предусматривает что, выбрав одну из сторон конфликта (свет или тьму), ваши персонажи не смогут владеть одновременно dark magic и light magic. Вам придется выбрать что-то одно.

Возле своего замка Harmondale вы можете получить квест на поиск колоды карт в одном из подземелий. Выполнив это задание, вы обзаведетесь собственной колодой карт для игры в acromage. Во всех городах в тавернах вы сможете поиграть в эту игру, в дальнейшем вы получите задание выиграть во всех тринадцати тавернах. Смысл игры достаточно прост и она поможет вам, при желании, немного развлечься и отвлечет вас от выполнения других заданий в игре.

Might and Magic VII: For Blood and Honor скриншот В городах в Might & Magic VII, кроме обычных крестьян, есть охранники. Если вы случайно или нет, нападете на крестьянина или охранника, охрана города немедленно атакует вас. Можно также заманить в город монстров, и охрана будет сражаться с ними. Как и в предыдущей части, игровое время, смена дня и ночи, не влияет на крестьян и охранников, находящихся на улицах городов, они днем и ночью стоят на одном месте или ходят около одной точки. На работу магазинов, магических гильдий, таверн, храмов, тронных залов в замках, конюшен и причалов игровое время влияет, они работают только в определенные часы.

В Might & Magic VII есть понятие репутация. В каждом городе у вашей команды будет своя репутация. По мере выполнения квестов в данной местности, ваша репутация будет здесь увеличиваться. От нее будут зависеть цены в магазинах, магических гильдиях и отношение к вам окружающих NPC. За убийство мирных граждан или охранников, вас запросто смогут посадить на год в тюрьму. Далее, когда вы выберете одну из враждующих сторон, свет или тьму, в одной местности вы станете союзником, а в другой врагом.

Перемещаться по игровому миру вы будете, как и в предыдущей части Might & Magic, пешком, на лошадях или на кораблях. Далее посетив местности с городским фонтаном и выучив заклинание town portal, вы сможете мгновенно перемещаться по этим локациям. Еще позже выучив заклинание lloyd’s beacon, вы сможете ставить до 5 маяков в любом месте, чтобы затем в любой момент вернуться к любому маяку.

Не обошлось в Might & Magic VII и без багов. Часть из них была исправлена разработчиками, выпуском патча версии 1.1, такого как присоединение к команде лекаря, который при лечении, понижал показатель брони до нуля, или появление в некоторых местах невидимых монстров. Но и после выпуска этого патча остались некоторые глюки. Если вы соберете все части голема, еще не посетив Томаса Грея для оживления голема, и зайдете в свой замок, то обнаружите, что голем уже ходит по замку. Существуют в игре и хитрости, некоторые перекочевали сюда из предыдущей части. После взятие с трупов дракона или титана денег и/или какого-нибудь предмета вы можете обнаружить, что труп не исчез. Используя save/load можно набрать любое количество денег и артефактов. Есть еще несколько хитростей, позволяющих пройти игру без труда. Но я бы не советовал вам пользоваться подобными хитростями, поскольку они полностью испортят вам впечатление от игры. После это прогулка по миру Might & Magic VII покажется вам легкой и безоблачной. Вы не получите от прохождения игры никакого удовольствия и удовлетворения.

В основном игра Might & Magic VII доставит вам удовольствие. Вы вместе со своими героями переживете не одну неделю странствий и приключений, заставите другие королевства считаться с вами, разрешите конфликт между Светом и Тьмой. Для новичков сериала Might & Magic, да и вообще ролевых игр это будет прекрасный выбор. С помощью гида на первой локации они не будут брошены сразу в опасный мир, а постепенно разберутся, что к чему. Для опытных игроков прохождение тоже не будет легкой прогулкой, классовые и расовые ограничения, огромное количество монстров, множество квестов и подземелий, не заставят вас скучать. После первого прохождения игры, через некоторое время вам, возможно, захочется повторно пройти игру, присоединившись к другому альянсу.

Might and Magic VIII: Day of the Destroyer

Might and Magic VIII: Day of the Destroyer Might and Magic VIII: Day of the Destroyer MMight and Magic VIII: Day of the Destroyer карта
New World Computing

2000 г.
Купить игру в online магазине. Скачать мануал Might and Magic VIII: Day of the Destroyer — 2 МБт

Наиболее полную информацию по игре можно найти на сайте http://www.mm6world.ru/.

Автор обзора: Zoltan ODale

Я часто замечал, что вторая часть какого-либо удачного фильма/книги несколько хуже первой, а третья — второй. Конечно, это далеко не аксиома, однако в случае с Might & Magic VIII, к сожалению, обстоит именно такая ситуация. Само собой, за первую часть я взял не самую первую игру в эпосе Might & Magic, а шестую, с которой началось повествование о мире Энрот.

Might and Magic VIII: Day of the Destroyer скриншот События игры переносят нас на третий материк планеты Энрот — Джадам. В один ясный день в портовом городе Воронов Берег появился таинственный странник, сразу же приковавший к себе внимание горожан. Прошествовав на центральную площадь, он бросил последний, по слухам, полный жалости к окружавшим взгляд и… Когда к площади прибежали любопытные зеваки, их взору предстал огромный кристалл, окружённый оглушёнными жителями. Странника же уже и след простыл. Сразу же после возникновения этого чуда по Джадаму прошёлся ряд страшных катаклизмов… И вот теперь вы в облике простого охранника торгового каравана оказываетесь запертыми на небольшом архипелаге — извержение вулкана разрушило мост между главным островом и большой землёй. Едва сумев найти выход из этой ситуации, вы мало-помалу осознаёте, что на вас возлагается задача найти и устранить причину всех этих бедствий…


Might and Magic 8: Day Of the Destroyer Official Trailer (2000, 3DO)

Первым и самым заметным новшеством игры является то, что теперь главный герой один. Но это вовсе не значит, что, как говорится, и мир он будет спасать в одиночку, — в ходе путешествий можно будет нанимать до четырёх спутников, каждый из которых уже будет обладать некоторым снаряжением и знаниями. Однако не надейтесь, будучи простым искателем приключений эдак пятого уровня, привлечь на свою сторону какого-нибудь легендарного героя или даже просто умудрённого опытом воина.

Набор рас в сравнении с предыдущей частью претерпел изменения: в MMVIII их шесть — человек, тёмный эльф, вампир, минотавр, тролль и… дракон. Почти все они одновременно являются классами с их специфическими особенностями. Исключение составляет человек — ему доступны три класса: рыцарь, клирик и некромант. Конечно, введение классов-рас добавляет и интересности, и реалистичности, однако единственным, по моему мнению, недочётом стало введение расы дракона. По сути это ходячий огнемёт, наносящий своим неистощимым дыханием огромный урон. Наличие дракона снизило сложность игры до весьма низкого уровня, и теперь о том, чтобы сравнивать игру по этому критерию с MM6-7, не может быть и речи.

Might and Magic VIII: Day of the Destroyer скриншотНовые способности — новые заклинания… и не очень новые. Вампиры, как полагается, могут высасывать чужую жизнь, причём на расстоянии, а в ходе своего становления как расы приобретают возможность левитировать, очаровывать и даже обращаться в туман — то есть принимать бесплотное состояние, в котором они не могут ни причинять, ни получать урон. Тёмные эльфы изначально одарены способностью к очарованию, а со временем могут колдовать довольно-таки сильное заклинание Тёмный Огонь. Драконы же, помимо возможности вселять ужас врагу, могут овладеть способностью к полёту, а также — возможностью мощным взмахом крыльев откидывать врагов. Как видно, по большинству это даже не заклинания, а навыки, даром что требующие затраты маны.

В плане графики всё практически осталось на уровне седьмой части, разве что визуально текстуры стали немного чётче. Несмотря на устаревший движок, не столь глубокий и интересный сюжет, как у своих предшественниц, Day of the Destroyer остаётся очень неплохой игрой, которую, несомненно, оценят любители жанра РПГ, а любители эпоса Might & Magic — в особенности.

Might and Magic VIII: Day of the Destroyer скриншот

Might and Magic IX: Writ of Fate

Might and Magic IX: Writ of Fate Might and Magic IX: Writ of Fate Might and Magic IX: Writ of Fate карта
New World Computing

2002 г.
Купить игру в online магазине. Скачать патч до v1.2 (только для русской игры от Буки) — 2,3 МБт

Автор обзора: Мугайс

Сюжет Might and Magic IX: Writ of Fate развивается на одном из континентов Аксеота, который называется Чедиан. Никаких знакомых по HoMM4 персонажей здесь не обитает (зато обитает один знакомый по M&M6), так что все проблемы этой земли будут нам в диковинку. Населен Чедиан некими псевдоскандинавскими племенами, которые враждуют между собой. Игроку предстоит взять на себя роль четверых отважных чедианцев, которые сперва попали в шторм, а потом, не успев обрадоваться чудному спасению, оказались избраны судьбой на роль спасителей всея Чедиана. А спасать его надо от некого завоевателя по имени Тамур Ленг (пародия на Тамерлана?). Для этого всего лишь надо объединить все местные племена, выполнив квесты для их ярлов. Но в итоге-то выяснится, что на самом деле это всё далеко идущая интрига нехорошего бога Ньяма, от козней которого устали даже другие боги (какие, блин, боги в атеистической вселенной M&M?). Очередной раз наложив на себя руки (а на протяжении игры придется умирать в нуждах сюжета несколько раз), партия отправится в местную Вальгаллу, чтобы поквитаться с распоясавшимся небожителем.

Might and Magic IX: Writ of Fate скриншот Как и обещали «продвинутым геймерам» разработчики, Might and Magic IX: Writ of Fate окончательно распрощается со старой игровой системой и старым движком. И вот мы снова генерируем партию из четырех персонажей. Это, надо сказать, весьма приятное возвращение к корням. В поход за славой готовы пойти люди, эльфы, гномы и полуорки. Появление полуорков — это не дань уважения третьей редакции D&D, а обращение аж к пятой части M&M, где в последний раз была замечена эта раса в списке игровых. Только почему-то на роль сильных и глупых назначены гномы, а полуорки могут быть вполне способными колдунами. Характеристики остались почти все те же, за исключением интеллекта и personality, которых объединили в банальную «магию». А классов на выбор всего… два. Воин и посвященный. Дело в том, что в M&M9 остался тот самый «карьерный рост», однако теперь он играет куда большую роль. Например, спустя какое-то время воин встанет перед выбором, кем ему стать: крестоносцем или наемником. А посвященный будет делать выбор в пользу ученого или лекаря. Короче говоря, если вы играли в Lineage2, например (каюсь, грешен), то должны понимать, как это происходит. На самом деле, как мы можем видеть, система претерпела незначительные изменения. Даже вторичные навыки остались такими же, за тем исключением, что уровень профессионализма показывают числом и цветом звездочек, а не надписью expert или master. Можно брать с собой до двух NPC. И наши наемники теперь выполняют не декоративные функции, а даже принимают участие в бою. Вот только ни посмотреть их характеристики, ни залезть в инвентарь нельзя. Число школ магии сократилось до четырех! Потому что вся магия элементов была объединена в «стихийную магию», а вся эго-магия спрессована в «магию духа». Спасибо, что свет и тьму не объединили вместе. Хотя, поиграв пару часов в M&M9, понимаешь, что это сделано для твоего же удобства, а не из-за вредности.

Новый «кульный» движок бьет все рекорды идиотизма. Перед нашими глазами есть только рожицы героев и некий прицел. Вот и весь интерфейс. Движения мыши перемещают прицел, так что никакой «приборной панели» в Might and Magic IX: Writ of Fate нет. Всё осуществляется посредством нажатия горячих клавиш. Создается впечатление, что играешь или в паршивый шутер, или в фанатскую поделку. Но если бы это было дело рук фанатов, то честь им и хвала, но я не пойму как 3DO и NWC могли сделать ТАКОЕ. Чедиан предстает перед нами как сборище неких природных коридоров, по которому бегают однотипные монстры. Потому что местные локации состоят из коридоров, образованных скалами, чем напоминают Crusaders of Might & Magic. Однако у последней был несколько иной жанр, если память мне не изменяет…


Let’s Play Might and Magic IX от LPRPG

Монстров на протяжении большей части игры будет не более пяти видов. Да и вообще на всю игру их приходится около дюжины, если не считать «подвидов». Если сражаться с ними в режиме реального времени (да, в M&M9 оставили и пошаговый режим), то можно заметить, как они отчаянно стрейфятся и маневрируют. Ну ей-богу, шутер.

Графика весьма посредственна для своего года выпуска. Угловатые монстры и NPC, обтянутые блеклыми текстурами, смотрятся печально. Особенно заметны все красоты, если монстр подойдет к вам вплотную, – картонные разбойники и привидения, похожие на спившихся пенсионеров, напугают до икоты. Разве что эффекты на более-менее приемлемом уровне. Зато в M&M9 можно нырять под воду и не бояться утонуть (ну, если только долго там не сидеть). В воде можно найти плотоядных медуз (которые jellyfish, а не которые из греческой мифологии), ктулхуподобных лягушек, да посмотреть на безжизненное дно. На месте разработчиков я бы лучше запретил заходить в воду, как и в былых M&M, чем показывать такую убогую условность. Плюс хочется поставить только за достаточно красивое небо, с которого светит солнце. И наступление ночи наконец-то не напоминает приступ мигрени. Ночь даже красива — со звездами и всеми вытекающими. Зато печалит тот прискорбный факт, что в M&M9 нет привычной «куклы персонажа»!!!

Игра весьма неудобна. О том, что никакого подобия миникарты нет, я уже упомянул. Даже если вы откроете карту, то на ней всё равно не найдете никаких пометок и не сможете ее скроллить. Да и вообще вы обнаружите, что согласно карте, ваша партия стоит внутри скалы или плавает в море. Все NPC, кроме сюжетных, выглядят схоже, и искать нужного квестодателя или учителя – сплошной геморрой. Ну да, у нас игра ведь прогрессивная – NPC бродят по улице, никаких домиков с портретами!

Might and Magic IX: Writ of Fate скриншот Ну а на сладкое скажу, что Might and Magic 9: Writ of Fate глюканутая, как Daggerfall 1.0. Выше я уже упомянул, как кошмарит позиционирование карты. Но это пустяк по сравнению с остальным. Регулярные вылеты и зависания – привычное явление. У некоторых квестов глючат скрипты, что заметно осложняет их прохождение. Поэтому приходится сохраняться, прежде чем говорить с NPC. А самый веселый глюк – заклинание Divine Intervention. Если оно появилось у вас в арсенале, то можете смело ставить крест на всех недругах. Это милое заклинание восстанавливает жизни и ману всей партии, всех воскрешает и снимает все недуги. Взамен оно не требует НИЧЕГО! М-да, баланс здесь больше не живет. Сюда же можно добавить невидимых NPC, плавающих под потолком. Обнаружить этих призраков коммунизма можно, если выстрелить «в пустоту». В целях борьбы с компьютерными галлюцинациями был установлен патч. Работает он или нет – проверить не удалось, так как после его установки открытие инвентаря или книги заклинаний стало занимать порядка минуты. А я уже забыл, когда последний раз играл в C&C на 486, так что такие перекуры оказались сильнее моих нервов.

Пройти ее ни разу так и не смог по непонятным причинам. Видимо, слабый стимул был. Но Might and Magic IX: Writ of Fate – игра только для поклонников вселенной Might and Magic! Почему-то мне кажется, что она была бы в двести раз играбельнее, если бы оставили старый движок. Случайным людям ее лучше никогда и не видеть, потому что могут превратно понять эту прекрасную вселенную!

P.S.: Кстати, из моих наблюдений я пришел к выводу, что M&M9 почему-то очень даже нравится девушкам. Ну, слава богу, хоть кто-то ею доволен и не имеет претензий.

Might & Magic X Legacy Early Access

Официально игра еще не вышла, ее релиз запланирован на начало 2014 года. А пока разработчики и тестеры работают над багами и глюками в игре перед ее официальным выходом.

Might & Magic X Legacy Early Access

Однако с довольно подробным обзором обзором Might & Magic X Legacy Early Access уже можно ознакомиться:


Что за Might & Magic X Legacy Early Access — Взгляд Изнутри от Eligorko

Скачать мануал можно уже сейчас по этой прямой ссылке.
Сайт игры: http://might-and-magic.ubi.com.
Следить за новостями игры можно и на нашем сайте https://handbookhmm.ru/.

4 комментария: Might and Magic

  • Айо говорит:

    Десятая то уже вышла! Можно и обзор написать!

  • Алексей говорит:

    Про Девятку как-то все опрометчиво написано. Видимо сказывается, что автор ни разу не прошел ее до конца <_<

    • Владимир говорит:

      Её сложно (но можно) дотерпеть до конца. Игровая механика убивает.
      Если вы проходили — добро пожаловать на форум. Мы будем рады хорошему описанию MM9.

      • Алексей говорит:

        Как раз-таки игровая механика в Девятке в полном порядке (по-сути неизменное наследство двух предыдущих частей). Гораздо досаднее технические проблемы (множество из которых внесены локализатором), плюс некоторая незавершенность повествования, игрового мира, некоторых дизайнерских решений. А играется она замечательно, даже сейчас предпочитаю ее трем предшественницам.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *