Получение опыта и уровни героя
Общая информация
Опыт (XP) — это один из показателей силы героя. Количество опыта напрямую не влияет на боевые возможности героя, но набор опыта позволяет герою повышать уровень, улучшая свои первичные характеристики и развивая вторичные навыки.
На некоторых картах, особенно в кампаниях, уровень героя может быть ограничен определённым значением. Набрав этот уровень, герой перестанет получать опыт и повышать уровень, но сохранит возможность развиваться всеми способами, не связанными с получением опыта.
В этом разделе показаны все способы приобрести опыт для героя, а также количество очков опыта, необходимое для перехода на следующий уровень.
Победа в сражении
После каждого выигранного сражения герой получает определённое количество очков опыта, которое зависит от количества уничтоженных им враждебных существ. 1 единица опыта = 1 единице базовой1 жизни любого2 убитого монстра3, т.е. справедлива формула: 1XP = 1HP4
1 здоровье, добавленное с помощью артефактов, не учитывается
2 кроме вызванных духов стихий и повторного убийства оживлённых любым способом существ
3 уничтоженные боевые машины не приносят опыта
4 Идея с коэффициентами на количество опыта, как у Троллей и Циклопов в Героях 1, к сожалению не получила развития ни во второй, ни в третьей части игры. Таким образом, одинаковое количество опыта даётся за уничтоженных Зомби и Дракончиков (по 20 HP), Каменных Големов и Личей (по 30 HP), Огров, Вампиров Лордов и Джиннов Повелителей (по 40 HP). Система была изменена только в Героях 4.
Дополнительный опыт герой получает так же при захвате города/замка (+500XP), или при полном разгроме армии вражеского героя (+500XP). Если вражеский герой оборонял замок и был разбит, этот опыт складывается (+1000XP). Если вражеский герой откупился или сбежал, победитель не получает дополнительный опыт за победу над героем. Если герой сбежал из Твердыни через туннель побега, победитель получит только +500XP за штурм замка.
На примере это будет выглядеть следующим образом:
Наш герой Оррин начального уровня нападает на Гуннара, героя игрока-компьютера, и полностью разбивает его армию.
Армия Гуннара состоит из 10 злобоглазов (10*22HP), 15 адских троглодитов (15*6HP), 15 гоблинов (15*5HP) и 4 минотавров (4*50HP). Кроме того, Гуннар имеет палатку первой помощи.
После победы к опыту Оррина добавится новый суммарный опыт 220XP + 90XP + 75XP + 200XP (за войско) + 0XP (за палатку) + 500XP (за победу над героем) равный 1085 XP. Таким образом, общий опыт превысит 1000 XP, и герой перейдёт на следующий уровень (см. таблицу опыта).
Взаимодействие с объектами на карте приключений
Не вступая в бой и без вреда для своей армии герой может получить опыт в следующих объектах
Камень Познания |
Дерево Знаний |
Сундук с Сокровищами |
Увеличивает опыт на 1000 | Повышает уровень героя на 1, добавляя разницу в опыте между уровнями | 500, 1000 или 1500 опыта |
Следующие объекты могут дать, в том числе, и прибавку к опыту.
Ящик Пандоры |
Событие |
Хижина Провидца |
Может дать прибавку к опыту | Невидимо на карте Может дать прибавку к опыту |
Одна из возможных наград за выполнение задания — прибавка к опыту |
Примечание — В сундуке с сокровищами можно получить не только опыт, а объекты из второй таблицы вообще могут содеражать всё, что угодно. Ознакомиться с возможностями этих и других объектов можно в этом разделе.
Посещение Сирен приводит к жертве части армии в обмен на опыт. «Курс обмена» — такой же, как при сражениях, 1HP=1XP.
Сирены
Забирают 30% войск и дают взамен опыт, равный количеству здоровья (HP) потерянных войск.
30% потерянных войск считаются независимо для каждого отряда и округляются вверх. Тем не менее, каждый отряд из одного существа выживает при встрече с сиренами
Жертвенный алтарь позволяет жертвовать воинов или артефакты за опыт. Его можно многократно посещать и выбирать, что жертвовать, на своё усмотрение.
Жертвенный Алтарь
Жертвовать артефакты могут нейтральные и добрые герои. Количество опыта за пожертвованный артефакт определяется уровнем артефакта.
Уровень артефакта
|
Опыт
|
1 (артефакт-безделушка, treasure) | 1000 |
2 (малый артефакт, minor) | 1500 |
3 (значимый артефакт, major) | 3000 |
4 (реликвия, relic) | 6000 |
Сборный артефакт | 6000 |
Военная машина, Свиток, Грааль | 0* |
*Можно пожертвовать только вместе с другим артефактом и получить за это 0 опыта.
Жертвовать воинов могут нейтральные и злые герои. Большинство существ приносят не меньше опыта, чем их запас здоровья. Существа, для которых это неверно, выделены красным.
Существо
|
Опыт
|
Существо
|
Опыт
|
Крестьянин | 0 | Мантикора | 190 |
Гремлин, Старший Гремлин, Бес, Чёрт, Скелет, Троглодит, Гоблин, Хобгоблин, Гнолл, Пикси, Полурослик | 5 | Скорпикора | 195 |
Пикинёр, Алебардист, Кентавр, Скелет Воин, Адский Троглодит, Гнолл Мародёр, Фея, Ходячий Мертвец | 10 | Ифрит, Дух Разума | 205 |
Вожак Кентавров, Арбалетчик, Гном, Гог, Зомби, Гарпия, Наездник на Волке, Ящер, Ящер Воин, Кабан, Разбойник | 15 | Единорог | 225 |
Меткий Стрелок, Каменная Горгулья, Орк | 20 | Ифрит Султан | 230 |
Боевой Гном, Обсидиановая Горгулья, Злобная Гарпия, Налётчик на Волке, Лесной Эльф | 25 | Всадник | 240 |
Каменный Голем, Магог, Тень, Орк Вождь, Крылатая Змея, Мумия | 30 | Военный Единорог, Нага, Дух Магии | 250 |
Привидение, Дракончик, Дух Воды | 35 | Гвардеец, Чёрный Рыцарь | 260 |
Дух Воздуха, Грифон, Высший Эльф, Адская Гончая, Соглядатай, Кочевник, Дух Огня, Дух Земли | 40 | Рыцарь Ужаса | 295 |
Цербер, Злобоглаз, Дух Льда | 45 | Королева Наг | 355 |
Железный Голем, Огр | 50 | Чудище | 395 |
Королевский Грифон, Мечник, Демон, Дух Энергии | 55 | Костяной Дракон | 420 |
Дух Бури, Пегас, Рогатый Демон, Медуза, Монах, Древесный Страж, Дух Магмы | 60 | Гигант | 460 |
Серебряный Пегас, Вампир, Василиск | 65 | Гидра | 515 |
Крестоносец, Маг, Медуза Королева, Снайпер | 70 | Огненная Птица | 565 |
Золотой Голем | 75 | Призрачный Дракон, Красный Дракон | 585 |
Огр Маг | 80 | Зелёный Дракон | 605 |
Архимаг, Великий Василиск | 85 | Ангел | 625 |
Фанатик | 90 | Дьявол | 635 |
Вампир Лорд, Исчадие Бездны, Алмазный Голем | 95 | Гидра Хаоса | 740 |
Древесный Солдат, Минотавр | 100 | Древнее Чудище | 770 |
Лич | 105 | Феникс | 840 |
Джинн, Горгона | 110 | Архидьявол | 885 |
Джинн Повелитель | 115 | Титан | 935 |
Рух, Могучая Горгона, Тролль | 125 | Золотой Дракон | 1075 |
Могучий Лич, Минотавр Царь | 130 | Чёрный Дракон | 1090 |
Громовая Птица | 135 | Архангел | 1095 |
Владыка Бездны, Чародей | 150 | Сказочный Дракон | 2445 |
Циклоп | 155 | Ржавый Дракон | 3300 |
Виверн | 165 | Кристальный Дракон | 4915 |
Циклоп Король | 180 | Лазурный Дракон | 9855 |
Виверн Монарх | 185 |
Здание «Академия Битвы» в подземном городе
Академия Битвы
Это уникальное строение подземного города однократно увеличивает опыт каждого героя, посетившего город, на 1000. В частности, оно позволяет нанимать новых героев не первого, а второго уровня.
Вторичный навык «Обучение»
Обучение Увеличивает получаемый героем опыт |
Начальное Обучение На 5% |
Развитое Обучение На 10% |
Эксперт Обучения На 15% |
Навык увеличивает весь получаемый героем опыт, кроме опыта от Дерева Знаний. Изначально им владеют 7 героев.
Нетрудно оценить бесполезность этого навыка: разница в количестве опыта для пары подряд идущих уровней составляет примерно 20% (минимум 17% между 11 и 12 уровнями, см. таблицу и формулы ниже). Так что даже при навыке на уровне Эксперта выигрыш в количестве опыта всегда оказывается меньше одного уровня. Таким образом, навык просто занимает один из восьми ценных слотов, а несколько уровней тратятся на его развитие вместо развития более полезного навыка.
Таблица соответствия опыта и уровня героя
Эта таблица отличается от таковой для Героев 1 и 2. Возможно, что таблицу изменили из-за неточности в Героях 1, где переход с 6 на 7 уровень стоил 1700 опыта, а с 7 на 8 — только 1300. Каждый новый уровень в Героях 3 действительно стоит дороже предыдущего. Уровни в Героях 3, начиная с 5-го, требуют немного большего количества опыта, чем в Героях 1 и 2.
Значения опыта для 2-12 уровней заданы вручную, а разница в опыте для следующих уровней вычисляется по формуле:
XPdiff(N) = [XPdiff(N-1) * 1,2] , где
XPdiff(N) — разница в минимальном количестве опыта на N и N-1 уровнях,
[] — целая часть.
Уровень героя
|
Опыт героя (XP)
|
Уровень героя
|
Опыт героя (XP)
|
Уровень героя
|
Опыт героя (XP)
|
Уровень героя
|
Опыт героя (XP)
|
1
|
40-90
|
22
|
117134
|
43
|
5297332
|
64
|
243610691
|
2
|
1000
|
23
|
140156
|
44
|
6356384
|
65
|
292332407
|
3
|
2000
|
24
|
167782
|
45
|
7627246
|
66
|
350798466
|
4
|
3200
|
25
|
200933
|
46
|
9152280
|
67
|
420957736
|
5
|
4600
|
26
|
240714
|
47
|
10982320
|
68
|
505148860
|
6
|
6200
|
27
|
288451
|
48
|
13178368
|
69
|
606178208
|
7
|
8000
|
28
|
345735
|
49
|
15813625
|
70
|
727413425
|
8
|
10000
|
29
|
414475
|
50
|
18975933
|
71
|
872895685
|
9
|
12200
|
30
|
496963
|
51
|
22770702
|
72
|
1047474397
|
10
|
14700
|
31
|
595948
|
52
|
27324424
|
73
|
1256968851
|
11
|
17500
|
32
|
714730
|
53
|
32788890
|
74
|
1508362195
|
12
|
20600
|
33
|
857268
|
54
|
39346249
|
88*
|
1810034207
|
13
|
24320
|
34
|
1028313
|
55
|
47215079
|
100*
|
2073739175
|
14
|
28784
|
35
|
1233567
|
56
|
56657675
|
108*
|
2099639276
|
15
|
34140
|
36
|
1479871
|
57
|
67988790
|
868*
|
2144641867
|
16
|
40567
|
37
|
1775435
|
58
|
81586128
|
3732*
|
2146553679
|
17
|
48279
|
38
|
2130111
|
59
|
97902933
|
5920*
|
2146673313
|
18
|
57533
|
39
|
2555722
|
60
|
117483099
|
6424*
|
2147293156
|
19
|
68637
|
40
|
3066455
|
61
|
140979298
|
???*
|
2147400657
|
20
|
81961
|
41
|
3679334
|
62
|
169174736
|
||
21
|
97949
|
42
|
4414788
|
63
|
203009261
|
* обозначены уровни героя, которые не соответствуют действительности, т.е. являются багом. Например, после 74 уровня, набрав соответствующее количество опыта, герой сразу получит не один, а 14 уровней.
Примечание — Набор опыта идёт без багов от 0 до 1 810 034 206 оч. опыта. Т.е. с 1-го до 75-го уровня (не включая). Дальнейшие скачки в уровнях связаны с переполнением значения количества опыта для получения следующего уровня. Таким образом, максимальный уровень героя в игре равен 74.
Примечание — Количество опыта в 2 147 400 657 приводит уже к переполнению номера уровня. Уровень достигает максимального значения 32767, затем становится отрицательным. Автору раздела не хватило терпения посмотреть, останавливается ли получение новых уровней, и если да — то на каком значении.
Проверял баг с уровнем. Сначала всё как в таблице, но после 88 опыт становится отрицательным, а уровень — равным нулю и больше не повышается.
На самом деле, после переполнения количества опыта дальнейшее поведение может быть совершенно непредсказуемым.
Таблица была составлена по принципу «что будет, если получить ровно столько опыта, сколько игра просит для очередного повышения и ни единичкой больше».