Английская версия справочникаРусская версия справочника
Февраль 2023
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Дек    
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728  

Архивы

ГЕРБ сайта
Яндекс.Метрика

Введите свой email адрес:

Подписаться на обновления по RSS
Крым - твой! Отдых в Крыму. Форум
Добро пожаловать на HandBookHMM.ru!
Вашему вниманию предлагается проект, целью которого является знакомство и изучение замечательного мира Героев Меча и Магии. На сайте представлены справочники по всем частям Heroes и King’s Bounty! Возможно, именно здесь Вы найдете информацию, которую так долго искали. Мы всегда рады новым игрокам, ценителям и любителям классических игр!

Города, строительство и торговля

Общая информация

Города в Героях 3 приносят игрокам большую часть дохода в виде золота, позволяют нанимать героев и войска, дают возможности для изучения заклинаний. Укреплённые города позволяют держать оборону, а городские рынки — обменивать ресурсы. Особенные постройки, уникальные для каждого типа города, дают разнообразные дополнительные возможности.
Как и раньше, игрока без города через 7 дней ожидает поражение.

В Героях 3 существует 9 разновидностей городов, условно разделённые на три группы:
Добрые:

  • Замок (город архангелов, рыцарский, человеческий);
  • Бастион (город золотых драконов, эльфийский, лесной, он же «Оплот» и «Засека»);
  • Башня (город титанов, город волшебников);

Злые:

  • Преисподняя (город архидьяволов, он же «Ад» и «Инферно»);
  • Некрополь (город призрачных драконов, прочей нежити и некромантов);
  • Подземелье (город чёрных драконов, он же «Темница»);

Нейтральные:

  • Твердыня (город чудищ, варварский, орочий, он же «Цитадель»);
  • Крепость (город гидр, болотный);
  • Сопряжение (город фениксов и элементалей).

Города и возможности их развития в Героях 3 претерпели существенные изменения по сравнению с первыми двумя частями игры. Строительство большинства зданий (кроме жилищ существ и некоторых уникальных) разрешено в городе без замка; наличие замка также не влияет на доход от города; за возможность найма героев тоже отвечает не замок. Столь важное в Героях 1 и 2 «улучшение города в замок» в Героях 3 превратилось в возведение одной из множества построек, Форта. Он стоит всё те же 5000 Золото, 20 Дерево и 20 Руда.
Поэтому в данном разделе используются названия «город» и «укреплённый город» вместо «город» и «замок». Слово «замок», конечно, привычнее. Оно используется, в том числе, в других разделах справочника.

В каждом из городов можно возвести только одну постройку в день. К четырём вариантам, графически обозначающим возможности строительства, добавился ещё один:

Строительство в Героях 3

Здания, помеченные серой полосой, невозможно возвести ни при каких действиях с данным городом. Так обозначаются верфь для города вдали от воды, капитолий, если у игрока уже есть другой город с капитолием, и все постройки, запрещённые автором карты. В Героях 3 в городе могут быть запрещены любые постройки; для сравнения: в Героях 2 могло быть запрещено только то самое «улучшение города в замок».

В Героях 3 воины поделены на 7 уровней, и в городе любого типа можно построить 7 жилищ существ. Каждое жилище можно улучшать, получая возможность нанимать более сильных воинов и тренировать уже нанятых до усовершенствованного варианта. За тренировку придётся заплатить простую разницу в стоимости существ. Начиная с одной из версий в улучшенных жилищах появилась возможность нанимать оба варианта существ.

По сравнению с Героями 2, исчезли статуи — но появились городские центры с несколькими ступенями развития, также приносящие доход; исчезли колодцы и отдельные оборонительные сооружения — теперь за оборону и дополнительный прирост войск отвечает общее улучшение замка; гильдия воров перестала быть отдельной постройкой; появились кузницы, продающие военные машины; рынку добавили улучшение — хранилище ресурсов; верфь доступна не во всех городах; здания дополнительного прироста могут влиять не только на существ 1-го уровня, а в некоторых городах их вообще по два; уникальных построек в каждом городе теперь две и более; замковые капитаны уступили место гарнизонным героям.

В Героях 3 названия городов выбираются из наборов по 16 названий для каждого типа города. В каждом таком наборе содержатся тематически подходящие названия: можно встретить Бастион с названием «Храм Дождя» и Подземелье «Полумрак», но не наоборот.
Всего названий городов снова стало в 2 раза больше: 144, тогда как в Героях 2 их было 72.

Подробная информация

Далее рассмотрены все постройки, которые можно встретить в игре.
Перед строительством некоторых зданий бывает нужно сначала возвести другие. В Героях 3 эти требования транзитивны: сначала нужно возвести не только здания-предшественники, но и всё, что требовалось для них, и далее по цепочке. Например, для Монастыря из человеческого города нужны не только гильдия магов и казарма, но также форт, караульная и кузница.
Для высокоуровневых построек перечисление всех требуемых зданий заняло бы много места. Если навести мышь на ячейку с требованиями, написанными синим шрифтом, можно увидеть их полный набор.
Некоторые здания считаются улучшениями других и на экране строительства отображаются в одной и той же ячейке, — или как в редакторе карт, так и в самой игре требуют одних и тех же построек. Такие требования никак не обойти, и они написаны жирным шрифтом. Остальные требования можно «обмануть» в редакторе карт.

Постройки, общие для всех городов

Рисунок, название Действие Стоимость Требования
Городской центр
Возведение новых зданий осуществляется через городской центр. Уровень городского центра также определяет доход от города. В любом городе есть как минимум Управа, которая приносит 500 Золото в день.

показать все изображения

Ратуша (Сопряжение)
Ратуша
Городской центр приносит 1000 Золото в день. 2500 Золото Таверна

показать все изображения

Магистрат (Сопряжение)
Магистрат
Городской центр приносит 2000 Золото в день. 5000 Золото Ратуша, Кузница, Рынок, Уровень 1 Гильдии Магов

показать все изображения

Капитолий (Сопряжение)
Капитолий
Городской центр приносит 4000 Золото в день. Меняет внешний вид города на карте приключений*.
Игрок может построить Капитолий, только если у него нет другого города с Капитолием.
10000 Золото Магистрат, Замок
При захвате города с Капитолием, в этом городе он превратится в Магистрат, если у захватившего игрока уже есть другой город с Капитолием.
Игрок может начать игру с несколькими Капитолиями, если так захотел автор карты.
Городские укрепления/Замок
В городе без укреплений невозможно строительство и улучшение жилищ, в которых можно нанимать воинов. Развитие укреплений повышает оборонительные возможности города и увеличивает прирост существ.
На карте приключений города с укреплениями и без них, как и прежде, выглядят по-разному. Более того, можно узнать уровень развития укреплений любого города, щёлкнув по нему правой кнопкой мыши на карте приключений.

показать все изображения

Форт (Сопряжение)
Форт
При осаде даёт городу защиту в виде стен. 5000 Золото
20 Дерево 20 Руда

показать все изображения

Цитадель (Сопряжение)
Цитадель
При осаде добавляет замку главную стрелковую башню и ров (мины вместо рва в городе типа Башня).
Увеличивает базовый прирост всех воинов в 1,5 раза с округлением в меньшую сторону.
2500 Золото 5 Руда Форт

показать все изображения

Замок (Сопряжение)
Замок
При осаде добавляет замку две боковые стрелковые башни и удваивает прочность стен.
Увеличивает базовый прирост всех воинов в 2 раза.
5000 Золото
10 Дерево 10 Руда
Цитадель
Таверна
В третьей части игры героев нанимают именно в тавернах, а не в замках. Также с таверной объединили гильдию воров.
Запрет (от автора карты) на строительство таверны в городе сильно снижает ценность этого города: в нём невозможен не только найм героев, но и улучшение городского центра.

показать все изображения

Таверна (Сопряжение)
Таверна
Позволяет нанимать героев.
Показывает ваше положение по сравнению с другими игроками и даёт разведывательную информацию о вражеских гарнизонах. Чем больше таверн, тем больше сведений**.
Повышает боевой дух защитников города на 1.
500 Золото 5 Дерево
В тавернах городов союзников тоже можно нанимать героев. Нанятый таким способом герой будет под вашим флагом.
Кузница

показать все изображения

Кузница (Сопряжение)
Кузница
Даёт героям возможность покупать один из трёх типов военных машин:
В Замке, Подземелье и Сопряжении — Баллисту за 2500 Золото
В Башне, Преисподней и Твердыне — Телегу Снаряжения за 1000 Золото
В Бастионе, Некрополе и Крепости — Палатку Первой Помощи за 750 Золото
1000 Золото 5 Дерево
Рынок
У рынка появилось дополнительное свойство и улучшение «хранилище ресурсов», которое можно построить в городе любого типа.

показать все изображения

Рынок (Сопряжение)
Рынок
Позволяет производить обмен ресурсов и золота. Чем больше у вас рынков, тем выгоднее курс обмена ресурсов, цены у Торговцев Артефактами и плата в Гильдиях Наёмников***.
Позволяет отправлять ресурсы другим игрокам.
500 Золото 5 Дерево

показать все изображения

Хранилище Ресурсов (Сопряжение)
Хранилище Ресурсов
Ежедневно приносит доход в виде ресурсов, зависящий от типа города:
В Замке, Некрополе, Твердыне и Крепости — 1 Дерево и 1 Руда
В Бастионе — 1 Кристаллы
В Башне — 1 Самоцветы
В Преисподней и Сопряжении — 1 Ртуть
В Подземелье — 1 Сера
5000 Золото 5 Руда Рынок
В описании хранилища ресурсов для Сопряжения ошибочно указано, что оно приносит 1 дерева и 1 руды.
Гильдия магов
Первые три уровня гильдии магов можно построить в городе любого типа. Четвёртый уровень недоступен в двух городах, а пятый — в трёх.
Любая гильдия магов позволяет герою без книги заклинаний приобрести её за 500 Золото и восстанавливает запас очков магии у ночующего в городе героя.

показать все изображения

Уровень 1 Гильдии Магов (Сопряжение)
Уровень 1 Гильдии Магов
Открывает доступ к пяти заклинаниям 1-го уровня. Герой с книгой магии навсегда изучает их, посетив город. 2000 Золото
5 Дерево 5 Руда

показать все изображения

Уровень 2 Гильдии Магов (Сопряжение)
Уровень 2 Гильдии Магов
Открывает доступ к четырём заклинаниям 2-го уровня. Герой с книгой магии навсегда изучает их, посетив город. 1000 Золото
5 Дерево 5 Руда
4 Самоцветы 4 Кристаллы
4 Сера 4 Ртуть
Уровень 1 Гильдии Магов

показать все изображения

Уровень 3 Гильдии Магов (Сопряжение)
Уровень 3 Гильдии Магов
Открывает доступ к трём заклинаниям 3-го уровня. Герой с книгой магии и навыком Мудрость навсегда изучает их, посетив город. 1000 Золото
5 Дерево 5 Руда
6 Самоцветы 6 Кристаллы
6 Сера 6 Ртуть
Уровень 2 Гильдии Магов

показать все изображения

Уровень 4 Гильдии Магов (Сопряжение)
Уровень 4 Гильдии Магов
Открывает доступ к двум заклинаниям 4-го уровня. Герой с книгой магии и навыком Мудрость на уровне не ниже развитой навсегда изучает их, посетив город.

Нельзя построить в Твердыне и Крепости.

1000 Золото
5 Дерево 5 Руда
8 Самоцветы 8 Кристаллы
8 Сера 8 Ртуть
Уровень 3 Гильдии Магов

показать все изображения

Уровень 5 Гильдии Магов (Сопряжение)
Уровень 5 Гильдии Магов
Открывает доступ к одному заклинанию 5-го уровня. Герой с книгой магии и навыком Мудрость на уровне эксперта навсегда изучает его, посетив город.

Нельзя построить в Замке, Твердыне и Крепости.

1000 Золото
5 Дерево 5 Руда
10 Самоцветы 10 Кристаллы
10 Сера 10 Ртуть
Уровень 4 Гильдии Магов
Здание Грааля
Это здание можно возвести, если в город прибыл герой с артефактом Грааль. Строительство будет предложено при щелчке по городскому центру. Можно согласиться — тогда здание появится, а артефакт исчезнет. Но можно отказаться — откроется обычный экран городского центра.
Существует баг: строительство Здания Грааля запрещает возведение других зданий в тот же день, а вот наоборот — нет. Поэтому можно отказаться от Грааля, чтобы построить какое-нибудь другое здание, затем снова зайти в городской центр и построить ещё и Грааль. Иронично, что в Героях 3 исправили похожий баг со строительством кораблей, но взамен создали этот.
Здание Грааля любого города повышает прирост существ и доход. В разных городах оно по-разному называется и даёт дополнительный эффект, зависящий от типа города.
Колосс
Колосс
Хранитель Духа
Хранитель Духа
Небесный Корабль
Небесный Корабль
Монумент Командира
Монумент Командира
Божество Огня
Божество Огня
Темница Душ
Темница Душ
Страж Земли
Страж Земли
Плотоядное Растение
Плотоядное Растение
Полярное Сияние
Полярное Сияние
Повышает доход от города на 5000 Золото в день.
Увеличивает общий прирост всех воинов в 1,5 раза с округлением в меньшую сторону.
Грааль
Дополнительный эффект, зависящий от типа города:
Колосс (Замок): боевой дух всех героев +2. Не действует на союзников и на армии без героя.
Хранитель Духа (Бастион): удача всех героев +2. Не действует на союзников и на армии без героя.
Небесный Корабль (Башня): открывает всю карту. Даёт герою, обороняющему город, 150 дополнительных очков магии в начале каждой битвы.
Открытие карты применяется при строительстве и в начале каждого хода, после эффекта Покрова Тьмы игроков-людей и перед этим эффектом компьютерных игроков. Таким образом, Некрополи компьютерных игроков будут продолжать скрывать от вас часть карты.
Описание утверждает, что Корабль увеличивает знания на 15, но герой получает именно 150 очков магии вне зависимости от навыка Интеллект. В битве сначала расходуются дополнительные очки магии, потом обычные. После битвы дополнительные очки магии исчезают.
Божество Огня (Преисподняя): каждая неделя и каждый месяц будут неделей/месяцем Беса с приростом Бесов и Чертей +15.
Темница Душ (Некрополь): увеличивает уровень Некромантии у всех героев, владеющих этим навыком, на 20%. Не действует на героев, которые носят Мантию Короля Нежити, но некромантией не владеют.
Страж Земли (Подземелье): повышает силу магии героя, обороняющего город, на 12.
Монумент Командира (Твердыня): повышает атаку героя, обороняющего город, на 20. Не действует на гарнизон без героя.
Плотоядное Растение (Крепость): повышает атаку и защиту героя, обороняющего город, на 10. Не действует на гарнизон без героя.
Полярное Сияние (Сопряжение): помещает в Гильдию Магов все заклинания, кроме Молнии Титана и заклинаний, запрещённых автором карты в этом Сопряжении. Даёт сразу все 5 уровней заклинаний, и не работает, только если в городе вообще нет Гильдии Магов. Для изучения заклинаний 3-5 уровней героям всё ещё требуется навык Мудрость.
В ранних версиях игры существовал баг, из-за которого навык Мудрость не требовался, а среди заклинаний была и Молния Титана. Он был исправлен в версии 2.2 для AB и 3.2 для SoD.

Постройки, которые можно возвести в нескольких типах городов

Рисунок, название Действие Стоимость Требования

показать все изображения

Верфь (Сопряжение)
Верфь
Позволяет строить корабли. Не может быть построена, если отсутствует выход к морю (на две клетки ниже входа в город и на одну правее или левее нет свободной морской клетки).

Можно построить в Замке, Некрополе, Крепости и Сопряжении.

2000 Золото 20 Дерево
Корабль стоит
1000 Золото 10 Дерево
Нельзя построить корабль, если в соответствующей клетке он уже есть.
Если обе клетки — правее и левее входа в город — морские, с верфью будет связана левая.
В Героях 3 нет бага предыдущих двух частей, из-за которого после строительства корабля нельзя было возвести постройку.

показать все изображения

Торговец Артефактами (Сопряжение)
Торговец Артефактами
Позволяет продавать и покупать артефакты. Каждый месяц предлагает купить 7 новых артефактов 1-3 уровней. Чем больше у игрока рынков (а не самих торговцев артефактами), тем лучше цены***.

Можно построить в Башне, Подземелье и Сопряжении.

10000 Золото Рынок
Набор артефактов на продажу — один и тот же у всех торговцев артефактами всех игроков. Если игрок покупает какой-нибудь артефакт, у всех торговцев он исчезает.

Замок — человеческий город, похожий на замок Рыцаря из первых двух частей игры. Его армия в основном состоит из воинов-людей, хотя в Героях 3 Замки также стали домом для грифонов и находятся под защитой ангелов. Армия замка с двумя стрелками и двумя летающими существами позволяет использовать разнообразные тактики в бою и обладает хорошим ударом, но здоровье многих воинов довольно низкое. Полноценная армия обходится дорого, особенно учитывая, что бесполезных воинов в Замке нет, и хочется нанять всех.
Отстройка несложная и вариативная: после строительства Казармы (мечники) можно перейти к грифонам, монахам или всадникам. Очень дорогое только жилище ангелов и его улучшение. Уникальные постройки ускоряют героев на карте приключений — как на суше, так и на море. У гильдии магов нет пятого уровня. В ней часто попадаются заклинания воды, которые хорошо сочетаются со специальностями Священников.
Для других городов итересен своими ангелами/архангелами, которых без снижения боевого духа можно добавить в любую армию, и, отчасти, ускоряющими героев конюшнями.
В основном сюжете игры Замки соответствуют Эратии.

Город Полностью отстроенный Замок
"Замок" без укреплений  на карте приключений Полностью отстроенный Замок
Укреплённый город
"Замок" с укреплениями на карте приключений

Постройки Замка

Рисунок,
название
Действие Стоимость Требования
Караульная
Караульная
Обеспечивает прирост 14 пикинёров в неделю. 500 Золото 10 Руда Форт
Усов. Караульная
Усов. Караульная
Улучшает пикинёров до алебардистов. Обеспечивает прирост 14 алебардистов в неделю. 1000 Золото 5 Руда Караульная
Стрельбище
Башня Стрелков
Обеспечивает прирост 9 арбалетчиков в неделю. 1000 Золото
5 Дерево 5 Руда
Караульная
Усов. Башня Стрелков
Усов. Башня Стрелков
Улучшает арбалетчиков до метких стрелков. Обеспечивает прирост 9 метких стрелков в неделю. 1000 Золото
5 Дерево 5 Руда
Башня Стрелков
Башня Грифонов
Башня Грифонов
Обеспечивает прирост 7 грифонов в неделю. 1000 Золото 5 Руда Казарма
Усов. Башня Грифонов
Усов. Башня Грифонов
Улучшает грифонов до королевских грифонов. Обеспечивает прирост 7 королевских грифонов в неделю. 1000 Золото 5 Руда Башня Грифонов
Бастион Грифонов
Бастион Грифонов
Увеличивает прирост грифонов/королевских грифонов на 3 в неделю. 1000 Золото Башня Грифонов
Казарма
Казарма
Обеспечивает прирост 4 мечников в неделю. 2000 Золото 5 Руда Кузница, Караульная
Усов. Казарма
Усов. Казарма
Улучшает мечников до крестоносцев. Обеспечивает прирост 4 крестоносцев в неделю. 2000 Золото
5 Руда 5 Кристаллы
Казарма
Монастырь
Монастырь
Обеспечивает прирост 3 монахов в неделю. 3000 Золото
5 Дерево 5 Руда
2 Самоцветы 2 Кристаллы
2 Сера 2 Ртуть
Уровень 1 Гильдии Магов, Казарма
Усов. Монастырь
Усов. Монастырь
Улучшает монахов до фанатиков. Обеспечивает прирост 3 фанатиков в неделю. 1000 Золото
2 Дерево 2 Руда
2 Самоцветы 2 Кристаллы
2 Сера 2 Ртуть
Монастырь
Рыцарская Арена
Рыцарская Арена
Обеспечивает прирост 2 всадников в неделю. 5000 Золото 20 Дерево Конюшня
Усов. Рыцарская Арена
Усов. Рыцарская Арена
Улучшает всадников до гвардейцев. Обеспечивает прирост 2 гвардейцев в неделю. 3000 Золото 10 Дерево Рыцарская Арена
Портал Славы
Портал Славы
Обеспечивает прирост 1 ангела в неделю. 20000 Золото
10 Самоцветы 10 Кристаллы
10 Сера 10 Ртуть
Монастырь
Усов. Портал Славы
Усов. Портал Славы
Улучшает ангелов до архангелов. Обеспечивает прирост 1 архангела в неделю. 20000 Золото
10 Самоцветы 10 Кристаллы
10 Сера 10 Ртуть
Портал Славы
Братство Меча
Братство Меча
Повышает боевой дух защитников города ещё на 1 — вдобавок к такому же бонусу от таверны. 500 Золото 5 Дерево Таверна
Маяк
Маяк
Увеличивет максимальный запас хода на воде на 500 ОД.
Действует на всех героев, даже если маяк находится в нейтральном городе (баг).
2000 Золото 10 Руда Верфь
Конюшня
Конюшня
У героя, посетившего город, текущий запас хода увеличивается на 400 ОД до конца дня, а максимальный – на 400 ОД до конца недели. Действие совпадает с действием такого же объекта на карте приключений и не складывается с ним. 2000 Золото 10 Дерево Казарма
Итого, стоимость:
— кузницы, уровня 1 гильдии магов, конюшни и всех жилищ с улучшениями: 67500 Золото 67 Дерево
57 Руда 24 Самоцветы 29 Кристаллы 24 Сера 24 Ртуть;
— полностью отстроенного города: 111000 Золото 147 Дерево 122 Руда 42 Самоцветы 47 Кристаллы 42 Сера 42 Ртуть;
— недельного выкупа воинов с учётом всех зданий, кроме Грааля: 29580 Золото 6 Самоцветы.

Бастион является домом для защитников леса — Егерей, Друидов и различных лесных созданий. Похожий по духу на замок Колдуньи, Бастион очень отличается от него в игровом плане: из стрелков остались только эльфы, зато лесное воинство стоит недорого и выделяется хорошим общем здоровьем. Впрочем, в этом отношении оно разнородно: есть медленные крепкие защитники (гномы, древесные воины); скоростные эльфы и пегасы куда как менее живучи. Кентавры, единороги и драконы сочетают в себе скорость и мощь. Герои класса Егерь и сразу четыре существа, гномы, пегасы, единороги и драконы, могут создать большие проблемы вражеским магам.
Строительство города сразу требует приличное количество дерева, при том, что для полной отстройки города его нужно не так много. Позже нужны кристаллы и руда для драконов. Для драконов не требуются жилища гномов и единорогов — это может сыграть свою роль, если драконы нужны как можно быстрее.
Уникальные постройки приносят дополнительный доход, особенно полезна сокровищница.
Гильдия магов полноценная пятиуровневая, но ничего особенного в ней нет.
В качестве дополнительного города Бастион полезен своей сокровищницей, также обычно его легко оборонять: гномы и древесные воины помогают сдержать натиск. Золотых драконов и единорогов можно включить в основную армию.
В сюжете игровых кампаний Бастион соответствует АвЛи.

Город Полностью отстроенный Бастион
"Бастион" без укреплений  на карте приключений Полностью отстроенный Бастион
Укреплённый город
"Бастион" с укреплениями на карте приключений

Постройки Бастиона

Рисунок,
название
Действие Стоимость Требования
Конюшни Кентавров
Конюшни Кентавров
Обеспечивает прирост 14 кентавров в неделю. 500 Золото 10 Дерево Форт
Усов. Конюшни Кентавров
Усов. Конюшни Кентавров
Улучшает кентавров до вожаков кентавров. Обеспечивает прирост 14 вожаков кентавров в неделю. 1000 Золото 5 Дерево Конюшни Кентавров
Коттедж Гномов
Коттедж Гномов
Обеспечивает прирост 8 гномов в неделю. 1000 Золото 5 Дерево Конюшни Кентавров
Усов. Коттедж Гномов
Усов. Коттедж Гномов
Улучшает гномов до боевых гномов. Обеспечивает прирост 8 боевых гномов в неделю. 1000 Золото 5 Дерево Коттедж Гномов
Гильдия Шахтёров
Гильдия Шахтёров
Увеличивает прирост гномов/боевых гномов на 4 в неделю. 1000 Золото Коттедж Гномов
Усадьба
Усадьба
Обеспечивает прирост 7 лесных эльфов в неделю. 1500 Золото 10 Дерево Конюшни Кентавров
Усов. Усадьба
Усов. Усадьба
Улучшает лесных эльфов до высших эльфов. Обеспечивает прирост 7 высших эльфов в неделю. 1500 Золото 10 Дерево Усадьба
Волшебный Источник
Волшебный Источник
Обеспечивает прирост 5 пегасов в неделю. 2000 Золото 10 Кристаллы Усадьба
Усов. Волшебный Источник
Усов. Волшебный Источник
Улучшает пегасов до серебряных пегасов. Обеспечивает прирост 5 серебряных пегасов в неделю. 2000 Золото 5 Кристаллы Волшебный Источник
Древесные Своды
Древесные Своды
Обеспечивает прирост 3 древесных стражей в неделю. 2500 Золото Усадьба
Усов. Древесные Своды
Усов. Древесные Своды
Улучшает древесных стражей до древесных солдат. Обеспечивает прирост 3 древесных солдат в неделю. 1500 Золото Древесные Своды
Молодые Деревца
Молодые Деревца
Увеличивает прирост древесных стражей/древесных солдат на 2 в неделю. 2000 Золото Древесные Своды
Поляна Единорогов
Поляна Единорогов
Обеспечивает прирост 2 единорогов в неделю. 4000 Золото
5 Дерево 5 Руда
10 Самоцветы
Волшебный Источник, Древесные Своды
Усов. Поляна Единорогов
Усов. Поляна Единорогов
Улучшает единорогов до военных единорогов. Обеспечивает прирост 2 военных единорогов в неделю. 3000 Золото 5 Самоцветы Поляна Единорогов
Утёсы Драконов
Утёсы Драконов
Обеспечивает прирост 1 зелёного дракона в неделю. 10000 Золото
30 Руда 20 Кристаллы
Уровень 2 Гильдии Магов, Волшебный Источник, Древесные Своды
Усов. Утёсы Драконов
Усов. Утёсы Драконов
Улучшает зелёных драконов до золотых драконов. Обеспечивает прирост 1 золотого дракона в неделю. 20000 Золото
30 Руда 20 Кристаллы
Уровень 3 Гильдии Магов, Утёсы Драконов
Мистический Пруд
Мистический Пруд
В начале каждой новой недели даёт 1-4 единицы случайного ресурса. 2000 Золото
2 Дерево 2 Руда
2 Самоцветы 2 Кристаллы
2 Сера 2 Ртуть
Фонтан Фортуны
Фонтан Фортуны
Повышает удачу героя, обороняющего город, на 2. Не работает для гарнизона без героя. 1500 Золото 10 Кристаллы Мистический Пруд
Сокровищница
Сокровищница
В начале каждой новой недели приносит золото. Доход равен 10% Золото в казне у игрока в конце недели. N городов с сокровищницами принесут N*10% золота. 5000 Золото
5 Дерево 10 Руда
Коттедж Гномов, Гильдия Шахтёров
Итого, стоимость:
— уровня 3 гильдии магов и всех жилищ с улучшениями: 58500 Золото 65 Дерево 80 Руда 25 Самоцветы 65 Кристаллы 10 Сера 10 Ртуть;
— полностью отстроенного города: 106000 Золото 127 Дерево 142 Руда 45 Самоцветы 95 Кристаллы 30 Сера 30 Ртуть;
— недельного выкупа воинов с учётом всех зданий, кроме Грааля: 26620 Золото 4 Кристаллы.

Башня сохранила основные черты замка Чародея из Героев 2. Полурослики в армии сменились другим стрелком — гремлином, кабаны — горгульями, а рухи — джиннами, кроме того, добавились наги — с мощным безответным ударом, но немного неповоротливые. Армия из волшебных существ и самих магов — сильная и очень дорогая. Големы и титаны защищены от некоторой магии, джинны колдуют, а маги — помогают колдовать своему герою.
Для строительства то и дело требуется много разнообразных ценных ресурсов, например, для башни магов (4-й уровень воинов) — по 5 штук каждого ресурса. После магов есть выбор, чьё жилище построить первым — джиннов или наг. Дёшево обходится строительство гигантов, таким образом, их можно рано начать копить. Зато улучшение гигантов в титанов — самая дорогая по золоту постройка в игре.
Уникальные сооружения — стена знаний, повышающая знания героев, библиотека, дающая дополнительные заклинания, и обзорная башня для разведки местности. Гильдия магов с библиотекой открывает доступ к большому числу заклинаний, и поэтому является лучшей среди всех городов. Герои Башни, Алхимики и Волшебники, хорошо пользуются магией — заклинания им пригодятся.
В качестве дополнительного города Башня, разумеется, интересна своей гильдией магов. Всегда пригодятся улучшенные колдующие джинны, полезные в этом качестве при любой численности отряда. Другие волшебные существа тоже хороши — но тут уже придётся потратиться на полноценный отряд. Если у противника есть чёрные драконы — обязательно берите титанов.
Башни в кампаниях представляют Бракаду.

Город Полностью отстроенная Башня
"Башня" без укреплений  на карте приключений Полностью отстроенная Башня
Укреплённый город
"Башня" с укреплениями на карте приключений

Постройки Башни

Рисунок,
название
Действие Стоимость Требования
Мастерская
Мастерская
Обеспечивает прирост 16 гремлинов в неделю. 300 Золото
5 Дерево 5 Руда
Форт
Усов. Мастерская
Усов. Мастерская
Улучшает гремлинов до старших гремлинов. Обеспечивает прирост 16 старших гремлинов в неделю. 1000 Золото Мастерская
Парапет
Парапет
Обеспечивает прирост 9 каменных горгулий в неделю. 1000 Золото 10 Руда Мастерская
Усов. Парапет
Усов. Парапет
Улучшает каменных горгулий до обсидиановых горгулий. Обеспечивает прирост 9 обсидиановых горгулий в неделю. 1500 Золото 5 Руда Парапет
Крылья Скульптора
Крылья Скульптора
Увеличивает прирост каменных горгулий/обсидиановых горгулий на 4 в неделю. 1000 Золото Парапет
Фабрика Големов
Фабрика Големов
Обеспечивает прирост 6 каменных големов в неделю. 2000 Золото
5 Дерево 5 Руда
Мастерская
Усов. Фабрика Големов
Усов. Фабрика Големов
Улучшает каменных големов до железных големов. Обеспечивает прирост 6 железных големов в неделю. 2000 Золото
5 Дерево 5 Руда
5 Ртуть
Фабрика Големов
Башня Магов
Башня Магов
Обеспечивает прирост 4 магов в неделю. 2500 Золото
5 Дерево 5 Руда
5 Самоцветы 5 Кристаллы
5 Сера 5 Ртуть
Уровень 1 Гильдии Магов, Парапет, Фабрика Големов
Усов. Башня Магов
Усов. Башня Магов
Улучшает магов до архимагов. Обеспечивает прирост 4 архимагов в неделю. 2000 Золото 5 Дерево Библиотека, Башня Магов
Алтарь Желаний
Алтарь Желаний
Обеспечивает прирост 3 джиннов в неделю. 3000 Золото
5 Дерево 5 Руда
6 Самоцветы 6 Кристаллы
Башня Магов
Усов. Алтарь Желаний
Усов. Алтарь Желаний
Улучшает джиннов до джиннов повелителей. Обеспечивает прирост 3 джиннов повелителей в неделю. 2000 Золото 5 Дерево Алтарь Желаний
Золотой Павильон
Золотой Павильон
Обеспечивает прирост 2 наг в неделю. 4000 Золото
5 Дерево 5 Руда
2 Самоцветы 2 Кристаллы
2 Сера 2 Ртуть
Башня Магов
Усов. Золотой Павильон
Усов. Золотой Павильон
Улучшает наг до королев наг. Обеспечивает прирост 2 королев наг в неделю. 3000 Золото
3 Самоцветы 3 Кристаллы
3 Сера 3 Ртуть
Золотой Павильон
Облачный Храм
Облачный Храм
Обеспечивает прирост 1 гиганта в неделю. 5000 Золото
10 Дерево 10 Руда
10 Самоцветы
Алтарь Желаний, Золотой Павильон
Усов. Облачный Храм
Усов. Облачный Храм
Улучшает гигантов до титанов. Обеспечивает прирост 1 титана в неделю. 25000 Золото
5 Дерево 5 Руда
30 Самоцветы
Облачный Храм
Библиотека
Библиотека
Добавляет по одному заклинанию на каждом уровне гильдии магов. 1500 Золото
5 Дерево 5 Руда
5 Самоцветы 5 Кристаллы
5 Сера 5 Ртуть
Уровень 1 Гильдии Магов
Стена Знаний
Стена Знаний
Навсегда увеличивает на 1 знания каждого героя, посещающего город. 1000 Золото 5 Руда Уровень 1 Гильдии Магов
Обзорная Башня
Обзорная Башня
Увеличивает обзор города до 20,5 клеток (как у Обсерватории на карте приключений). Эффект применяется после эффекта здания «Покров Тьмы» вражеских Некрополей, таким образом, они не способны помешать обзору Башни. 1000 Золото 5 Дерево Форт
Можно в самом начале игры сохраниться, построить Обзорную Башню, чтобы лучше узнать местность, а затем загрузиться и башню не строить. Удобно для обычной, не соревновательной игры.
Итого, стоимость:
— уровня 1 гильдии магов, библиотеки и всех жилищ с улучшениями: 58800 Золото 65 Дерево 70 Руда
61 Самоцветы 21 Кристаллы 15 Сера 20 Ртуть;
— полностью отстроенного города: 111800 Золото 135 Дерево 135 Руда 89 Самоцветы 49 Кристаллы 43 Сера 48 Ртуть;
— недельного выкупа воинов с учётом всех зданий, кроме Грааля: 30800 Золото 4 Самоцветы.

Преисподняя — город различных бесов, чертей, демонов и дьяволов. И если в сюжете кампаний это «кригане — инопланетные захватчики, похожие на чертей», то на обычных картах с сюжетом — просто черти. Дьявольская армия — не из дешёвых, выделяется слабым общим здоровьем, но хорошей скоростью и приличным ударом. Стрелок всего один, да и тот бестолковый — магоги. Хороши церберы с их безответной трёхголовой атакой и ифриты, сильнейшие летающие воины 6-го уровня. Дьяволов, благодаря высокой скорости и безответной атаке, можно использовать, не давая врагу возможности их ударить.
Полная отстройка города требует много золота, но при этом минимальное количество дерева и руды и умеренное — ценных ресурсов. Ифритов можно построить довольно быстро: огненное озеро доступно после двух-трёх построек. Если хочется быстрее получить дьяволов, можно пропустить церберов.
Гильдия магов часто содержит различные заклинания огня, но никогда — благословение, которое было бы полезно для гогов и церберов.
Уникальная дорогая постройка «Врата Города» позволяет героям перемещаться между любыми вашими Преисподними, где она возведена, при этом не тратятся очки магии и запас хода героя. Чем больше у вас Преисподних, тем полезнее Врата. Ещё две простые постройки влияют на силу магии героев.
Даже если Преисподняя — не ваш основной город, стоит обратить внимание на ифритов.
В сюжете кампаний дьяволы-кригане обосновались в регионе Эофол.

Город Полностью отстроенная Преисподняя
"Преисподняя" без укреплений  на карте приключений Полностью отстроенная Преисподняя
Укреплённый город
"Преисподняя" с укреплениями на карте приключений

Постройки Преисподней

Рисунок,
название
Действие Стоимость Требования
Тигель Бесов
Тигель Бесов
Обеспечивает прирост 15 бесов в неделю. 300 Золото
5 Дерево 5 Руда
Форт
Усов. Тигель Бесов
Усов. Тигель Бесов
Улучшает бесов до чертей. Обеспечивает прирост 15 чертей в неделю. 1000 Золото Тигель Бесов
Котлы Рождения
Котлы Рождения
Увеличивает прирост бесов/чертей на 8 в неделю. 1000 Золото Тигель Бесов
Зал Грехов
Зал Грехов
Обеспечивает прирост 8 гогов в неделю. 1000 Золото 5 Руда Тигель Бесов
Усов. Зал Грехов
Усов. Зал Грехов
Улучшает гогов до магогов. Обеспечивает прирост 8 магогов в неделю. 1000 Золото 5 Ртуть Зал Грехов
Псарни
Псарни
Обеспечивает прирост 5 адских гончих в неделю. 1500 Золото 10 Дерево Тигель Бесов
Усов. Псарни
Усов. Псарни
Улучшает адских гончих до церберов. Обеспечивает прирост 5 церберов в неделю. 1500 Золото 5 Сера Псарни
Клетки
Клетки
Увеличивает прирост адских гончих/церберов на 3 в неделю. 1000 Золото Псарни
Врата Демонов
Врата Демонов
Обеспечивает прирост 4 демонов в неделю. 2000 Золото
5 Дерево 5 Руда
Зал Грехов
Усов. Врата Демонов
Усов. Врата Демонов
Улучшает демонов до рогатых демонов. Обеспечивает прирост 4 рогатых демонов в неделю. 2000 Золото
5 Дерево 5 Руда
Врата Демонов
Адская Яма
Адская Яма
Обеспечивает прирост 3 исчадий бездны в неделю. 3000 Золото Врата Демонов
Усов. Адская Яма
Усов. Адская Яма
Улучшает исчадий бездны до владык бездны. Обеспечивает прирост 3 владык бездны в неделю. 3000 Золото
5 Сера 5 Ртуть
Уровень 2 Гильдии Магов, Адская Яма
Огненное Озеро
Огненное Озеро
Обеспечивает прирост 2 ифритов в неделю. 4000 Золото
10 Руда 3 Самоцветы
3 Сера 3 Ртуть
Уровень 1 Гильдии Магов, Врата Демонов
Усов. Огненное Озеро
Усов. Огненное Озеро
Улучшает ифритов до ифритов султанов. Обеспечивает прирост 2 ифритов султанов в неделю. 3000 Золото
5 Руда 5 Самоцветы
5 Сера 5 Ртуть
Огненное Озеро
Заброшенный Дворец
Заброшенный Дворец
Обеспечивает прирост 1 дьявола в неделю. 15000 Золото
10 Дерево 10 Руда
20 Ртуть
Адская Яма, Огненное Озеро
Усов. Заброшенный Дворец
Усов. Заброшенный Дворец
Улучшает дьяволов до архидьяволов. Обеспечивает прирост 1 архидьявола в неделю. 20000 Золото
5 Дерево 5 Руда
20 Ртуть
Заброшенный Дворец
Орден Огня
Орден Огня
Навсегда увеличивает на 1 силу магии каждого героя, посещающего город. 1000 Золото 5 Дерево Уровень 1 Гильдии Магов
Тучи Серы
Тучи Серы
Увеличивает на 2 силу магии героя, обороняющего город. 1000 Золото 5 Сера Форт
Врата Замка
Врата Замка
Позволяют мгновенно перемещаться в любую другую Преисподнюю под контролем игрока, в которой тоже есть Врата Замка. Также можно перемещаться в свой город из города союзника. Переместиться в город союзника, в котором есть Врата Замка, нельзя. 10000 Золото
5 Дерево 5 Руда
Форт, Цитадель
Существует баг: можно перемещать героя союзника. Если закрыть окно города, этим героем можно управлять, как будто это ваш герой.
Итого, стоимость:
— уровня 2 гильдии магов и всех жилищ с улучшениями: 63300 Золото 50 Дерево 60 Руда 12 Самоцветы 4 Кристаллы 22 Сера 62 Ртуть;
— полностью отстроенного города: 115300 Золото 120 Дерево 120 Руда 36 Самоцветы 28 Кристаллы 51 Сера 86 Ртуть;
— недельного выкупа воинов с учётом всех зданий, кроме Грааля: 28090 Золото 4 Ртуть.

Некрополь — пристанище оживших мертвецов и повелевающих ими Рыцарей Смерти и Некромантов… которые сами часто являются ожившими мертвецами. Нежить не подвержена эффектам отрицательного боевого духа, бесстрашна, не восприимчива к заклятьям воздействия на разум (в числе которых ослепление и берсерк) и не может быть проклята.
Строительство города дешёвое, но от этого не всегда простое: нежить низких уровней слаба, а для сильных бойцов нужны ценные ресурсы. Личей, стреляющих облаком смерти, можно построить сразу, пропустив привидений и вампиров, — но нужна сера. Для улучшения вампиров понадобятся кристаллы и самоцветы, зато, атакуя врага, вампиры смогут оживлять павших в своём отряде. После вампиров и личей становится доступен Чертог Тьмы, а после него — Склеп Дракона. Чёрные рыцари сильные, костяные драконы слабы даже после улучшения до призрачных.
Все герои Некрополя хорошо колдуют, а городская гильдия магов снабжает их заклинаниями, включая пару уникальных для этого города: «Волна Смерти» и «Оживить Трупы». В гильдии никогда не появляются благословение, крах нежити и (обычно бесполезный) гипноз, зато может появиться ненужный Некрополю армагеддон.
Две уникальные постройки полезны только для самого Некрополя: Усилитель Некромантии и Преобразователь Скелетов, позволяющие (каждая по-своему) получить больше скелетов в армиях. Третья, Покров Тьмы, скрывает местность от противников.
Некрополь трудно активно использовать в качестве вспомогательного города. Виной тому штраф, который получают живые существа, находясь в одной армии с нежитью. Но если эту проблему решить, основную армию можно будет усилить, включив в неё вампиров лордов и чёрных рыцарей.
В кампании соответствует как государству некромантов Дейжа, так и культам за её пределами.

Город Полностью отстроенный Некрополь
"Некрополь" без укреплений  на карте приключений Полностью отстроенный Некрополь
Укреплённый город
"Некрополь" с укреплениями на карте приключений

Постройки Некрополя

Рисунок,
название
Действие Стоимость Требования
Проклятый Храм
Проклятый Храм
Обеспечивает прирост 12 скелетов в неделю. 400 Золото
5 Дерево 5 Руда
Форт
Усов. Проклятый Храм
Усов. Проклятый Храм
Улучшает скелетов до скелетов воинов. Обеспечивает прирост 12 скелетов воинов в неделю. 1000 Золото
5 Дерево 5 Руда
Проклятый Храм
Раскопанные Могилы
Раскопанные Могилы
Увеличивает прирост скелетов/скелетов воинов на 6 в неделю. 1000 Золото Проклятый Храм, Преобразователь Скелетов
Кладбище
Кладбище
Обеспечивает прирост 8 ходячих мертвецов в неделю. 1000 Золото 5 Руда Проклятый Храм
Усов. Кладбище
Усов. Кладбище
Улучшает ходячих мертвецов до зомби. Обеспечивает прирост 8 зомби в неделю. 1000 Золото
5 Дерево 5 Руда
Кладбище
Гробница Душ
Гробница Душ
Обеспечивает прирост 7 теней в неделю. 1500 Золото
5 Дерево 5 Руда
Проклятый Храм
Усов. Гробница Душ
Усов. Гробница Душ
Улучшает теней до привидений. Обеспечивает прирост 7 привидений в неделю. 1500 Золото 5 Ртуть Гробница Душ
Имение
Имение
Обеспечивает прирост 4 вампиров в неделю. 2000 Золото
5 Дерево 5 Руда
Кладбище
Усов. Имение
Усов. Имение
Улучшает вампиров до вампиров лордов. Обеспечивает прирост 4 вампиров лордов в неделю. 2000 Золото 5 Дерево
10 Самоцветы 10 Кристаллы
Усилитель Некромантии, Имение
Мавзолей
Мавзолей
Обеспечивает прирост 3 личей в неделю. 2000 Золото
10 Руда 10 Сера
Уровень 1 Гильдии Магов, Кладбище
Усов. Мавзолей
Усов. Мавзолей
Улучшает личей до могущественных личей. Обеспечивает прирост 3 могущественных личей в неделю. 2000 Золото
5 Руда 5 Сера
Мавзолей
Чертог Тьмы
Чертог Тьмы
Обеспечивает прирост 2 чёрных рыцарей в неделю. 6000 Золото
10 Дерево 10 Руда
Имение, Мавзолей
Усов. Чертог Тьмы
Усов. Чертог Тьмы
Улучшает чёрных рыцарей до рыцарей ужаса. Обеспечивает прирост 2 рыцарей ужаса в неделю. 3000 Золото
5 Дерево 5 Руда
2 Самоцветы 2 Кристаллы
2 Сера 2 Ртуть
Чертог Тьмы
Склеп Дракона
Склеп Дракона
Обеспечивает прирост 1 костяного дракона в неделю. 10000 Золото
5 Дерево 5 Руда
5 Самоцветы 5 Кристаллы
5 Сера 5 Ртуть
Чертог Тьмы
Усов. Склеп Дракона
Усов. Склеп Дракона
Улучшает костяных драконов до призрачных драконов. Обеспечивает прирост 1 призрачного дракона в неделю. 15000 Золото
5 Дерево 5 Руда
20 Ртуть
Склеп Дракона
Усилитель Некромантии
Усилитель Некромантии
Увеличивает уровень Некромантии у всех героев, владеющих этим навыком, на 10%. N городов с усилителями добавят N*10% к навыку. Не действует на героев, которые носят Мантию Короля Нежити, но некромантией не владеют. 1000 Золото Уровень 1 Гильдии Магов
Покров Тьмы
Покров Тьмы
Каждый ход закрывает (делает неразведанной) для всех враждебных игроков область в радиусе 20,5 клеток от города. 1000 Золото Форт
Довольно эффективен против компьютера. Игрок-человек наоборот заранее узнаёт, где находится вражеский Некрополь.
Преобразователь Скелетов
Преобразователь Скелетов
Позволяет превращать гидр и живых драконов — в костяных драконов, а любых других существ — в обычных скелетов. Количество скелетов равно количеству превращённых существ. 1000 Золото Проклятый Храм
Итого, стоимость:
— уровня 1 гильдии магов, усилителя некромантии и всех жилищ с улучшениями: 52400 Золото 60 Дерево
75 Руда 17 Самоцветы 17 Кристаллы 22 Сера 32 Ртуть;
— полностью отстроенного города: 97400 Золото 145 Дерево 135 Руда 45 Самоцветы 45 Кристаллы 50 Сера 60 Ртуть;
— недельного выкупа воинов с учётом всех зданий, кроме Грааля: 26920 Золото 2 Ртуть.

Подземелье — город Властелинов, Колдунов, и подземных тварей — примкнувших к ним или созданных ими в чудовищных экспериментах. Город соответствует замку Чернокнижника из Героев 1 и 2, хотя из воинов в нём остались только минотавры и чёрные драконы. Среди прочих тварей есть два стрелка, злобоглазы и медузы, которые хорошо дерутся и в ближнем бою, и два летуна, гарпии и мантикоры. Гарпий, в свою очередь, можно использовать почти как стрелков. Полноценная армия допускает разнообразные тактики в бою. В ней нет бесполезных воинов, кроме, возможно троглодитов (1-й уровень).
Строительство города дорогое и очень долгое: для чёрных драконов нужен третий уровень гильдии магов и жилища всех прочих существ. В самом начале игры на высокой сложности может быть проблематично получить приемлемые войска, поскольку на улучшение гарпий нужны кристаллы и сера, а на жилище соглядатаев — по единичке каждого ресурса. После строительства Часовни Безмолвия (медузы) есть выбор, чьё жилище строить следующим — минотавров или мантикор. Драконы так же сильны, как и в Героях 2, но у них появилось много достойных противников.
Гильдия магов — вторая по качеству в игре. Есть все пять уровней, на которых можно найти почти любое заклинание, в том числе, на 4-м уровне высока вероятность найти армагеддон. В сочетании с чёрными драконами это открывает возможность «драконогеддона» — проще, чем в любом другом городе. Улучшение в виде Вихря Маны позволяет герою раз в неделю получить удвоенный запас очков магии, просто посетив город. Колдуны пользуются магией великолепно, Властелины — как получится.
Академия Битвы повышает опыт каждого героя, а Портал Призвания позволяет нанимать немного дополнительных войск.
В качестве второстепенного город пригодится своей гильдией магов с вихрем маны. Особенно сильное сочетание — это Сопряжение + Подземелье, в котором оказался армагеддон. В любую армию можно добавить минотавров с их высоким боевым духом и выдающейся силой удара. Почти универсальны злобоглазы. Чёрные драконы тоже хороши — но их ещё надо построить.
Подземелье соответствует острову Нигон и пещерам под ним.

Город Полностью отстроенное Подземелье
"Подземелье" без укреплений  на карте приключений Полностью отстроенное Подземелье
Укреплённый город
"Подземелье" с укреплениями на карте приключений

Постройки Подземелья

Рисунок,
название
Действие Стоимость Требования
Рассадник
Рассадник
Обеспечивает прирост 14 троглодитов в неделю. 400 Золото 10 Дерево Форт
Усов. Рассадник
Усов. Рассадник
Улучшает троглодитов до адских троглодитов. Обеспечивает прирост 14 адских троглодитов в неделю. 1000 Золото 5 Дерево Рассадник
Грибные Круги
Грибные Круги
Увеличивает прирост троглодитов/адских троглодитов на 7 в неделю. 1000 Золото Рассадник
Чердак Гарпий
Чердак Гарпий
Обеспечивает прирост 8 гарпий в неделю. 1000 Золото Рассадник
Усов. Чердак Гарпий
Усов. Чердак Гарпий
Улучшает гарпий до злобных гарпий. Обеспечивает прирост 8 злобных гарпий в неделю. 1000 Золото
2 Кристаллы 2 Сера
Чердак Гарпий
Столп Глаз
Столп Глаз
Обеспечивает прирост 7 соглядатаев в неделю. 1000 Золото
1 Дерево 1 Руда
1 Самоцветы 1 Кристаллы
1 Сера 1 Ртуть
Рассадник
Усов. Столп Глаз
Усов. Столп Глаз
Улучшает соглядатаев до злобоглазов. Обеспечивает прирост 7 злобоглазов в неделю. 1000 Золото
1 Дерево 1 Руда
1 Самоцветы 1 Кристаллы
1 Сера 1 Ртуть
Столп Глаз
Часовня Безмолвия
Часовня Безмолвия
Обеспечивает прирост 4 медуз в неделю. 2000 Золото
5 Дерево 10 Руда
Чердак Гарпий, Столп Глаз
Усов. Часовня Безмолвия
Усов. Часовня Безмолвия
Улучшает медуз до медуз королев. Обеспечивает прирост 4 медуз королев в неделю. 1500 Золото 5 Дерево Часовня Безмолвия
Лабиринт
Лабиринт
Обеспечивает прирост 3 минотавров в неделю. 4000 Золото
10 Руда 10 Самоцветы
Часовня Безмолвия
Усов. Лабиринт
Усов. Лабиринт
Улучшает минотавров до минотавров царей. Обеспечивает прирост 3 минотавров царей в неделю. 3000 Золото
5 Руда 5 Самоцветы
Лабиринт
Логово Мантикор
Логово Мантикор
Обеспечивает прирост 2 мантикор в неделю. 5000 Золото
5 Дерево 5 Руда
5 Сера 5 Ртуть
Часовня Безмолвия
Усов. Логово Мантикор
Усов. Логово Мантикор
Улучшает мантикор до скорпикор. Обеспечивает прирост 2 скорпикор в неделю. 3000 Золото
5 Дерево 5 Руда
5 Сера 5 Ртуть
Логово Мантикор
Пещера Дракона
Пещера Дракона
Обеспечивает прирост 1 красного дракона в неделю. 15000 Золото
15 Дерево 15 Руда
20 Сера
Уровень 2 Гильдии Магов, Лабиринт, Логово Мантикор
Усов. Пещера Дракона
Усов. Пещера Дракона
Улучшает красных драконов до чёрных драконов. Обеспечивает прирост 1 чёрного дракона в неделю. 15000 Золото
15 Дерево 15 Руда
20 Сера
Уровень 3 Гильдии Магов, Пещера Дракона
Вихрь Маны
Вихрь Маны
Раз в неделю герой, который посещает город, получает удвоенный максимум очков магии.
Перезаряжается на 1-й день недели и не активируется, если у героя уже есть удвоенный запас очков магии. Если в городе находятся странствующий и гарнизонный герои, Вихрь Маны подействует на гарнизонного.
1000 Золото Уровень 1 Гильдии Магов
Вихрь Маны активируется, когда вы открываете экран города с карты приключений или через обзор королевства, и не активируется при смене экрана одного города на другой.
Если есть возможность — не стоит тратить его эффект на героя, который просто посещает мельницы и перебрасывает войска, лучше приведите в город сильного героя-мага.
Действует также на героев союзника, если те посетят город.
Портал Призвания
Портал Призвания
Каждую неделю позволяет нанимать столько же существ, сколько в случайном внешнем жилище, которое вы контролируете. Не работает, если у вас нет ни одного внешнего жилища. 2500 Золото 5 Руда
Тип существ определяется при строительстве Портала, в начале новой недели, а также при захвате первого внешнего жилища. Если вы не наняли ни одного существа, а противник занял все ваши жилища, Портал сразу перестанет работать, но если наняли хотя бы одно существо — на этой неделе можно будет нанять и оставшихся.
Интересно, что Портал позволяет нанимать существ, но не требует наличия Форта.
Из-за Портала бывает выгодно владеть жилищами только высокоуровнеых существ: лишний дракон, разумеется, будет полезнее, чем лишний отряд троглодитов.
Академия Битвы
Академия Битвы
Даёт 1000 опыта каждому герою, посещающему город. 1000 Золото
5 Дерево 5 Руда
Итого, стоимость:
— уровня 3 гильдии магов и всех жилищ с улучшениями: 58900 Золото 82 Дерево 82 Руда 27 Самоцветы 14 Кристаллы 64 Сера 22 Ртуть;
— полностью отстроенного города: 112400 Золото 142 Дерево 142 Руда 45 Самоцветы 32 Кристаллы 82 Сера 40 Ртуть;
— недельного выкупа воинов с учётом всех зданий, кроме Грааля: 27205 Золото 4 Сера.

Твердыня — это тот же замок Варвара из Героев 1 и 2. Циклопы заняли место троллей: теперь они швыряют камни и даже могут разрушать стены замков. Войско пополнилось птицами рух и чудищами. Общая стоимость воинов — наименьшая среди всех городов. Особенности воинов располагают к нападению, а не к обороне. Чудища в честном бою побеждают большинство других существ.
Строительство города — тоже одно из самых дешёвых. Жилища воинов собраны в две отдельные ветки: гоблины-волки-рухи-чудища и гоблины-орки-огры-циклопы. Если хватит ресурсов, а их нужно совсем немного, на 1-2-й день можно уже обзавестись рухами, а на 2-3-й — чудищами. Вторая ветка строится сложнее: для огров нужно много дерева, а для циклопов — руды и кристаллов.
Гильдия магов имеет всего три уровня. Этого более чем достаточно для начинающего Боевого Мага, не говоря уж о Варварах. Если хочется большего, можно захватить другой город.
Туннель Побега позволяет оборонять город сильным героем, даже если есть риск проиграть сражение. Двор Баллисты пригодится родным героям с их высокой атакой. В Гильдии Наёмников можно выгодно обменять ненужных воинов на ресурсы.
Если вам удалось захватить Твердыню, возьмите в армию рухов/громовых птиц. Они быстрые, живучие и доступны в самом начале отстройки города.
В кампаниях Твердыни соответствуют Кревлоду.

Город Полностью отстроенная Твердыня
"Твердыня" без укреплений  на карте приключений Полностью отстроенная Твердыня
Укреплённый город
"Твердыня" с укреплениями на карте приключений

Постройки Твердыни

Рисунок,
название
Действие Стоимость Требования
Бараки Гоблинов
Бараки Гоблинов
Обеспечивает прирост 15 гоблинов в неделю. 200 Золото
5 Дерево 5 Руда
Форт
Усов. Бараки Гоблинов
Усов. Бараки Гоблинов
Улучшает гоблинов до хобгоблинов. Обеспечивает прирост 15 хобгоблинов в неделю. 1000 Золото
5 Дерево 5 Руда
Бараки Гоблинов
Общая Столовая
Общая Столовая
Увеличивает прирост гоблинов/хобгоблинов на 8 в неделю. 1000 Золото Бараки Гоблинов
Загон для Волков
Загон для Волков
Обеспечивает прирост 9 наездников на волках в неделю. 1000 Золото
10 Дерево 5 Руда
Бараки Гоблинов
Усов. Загон для Волков
Усов. Загон для Волков
Улучшает наездников на волках до налётчиков на волках. Обеспечивает прирост 9 налётчиков на волках в неделю. 1000 Золото
5 Дерево 5 Руда
Усов. Бараки Гоблинов, Загон для Волков
Орочья Башня
Орочья Башня
Обеспечивает прирост 7 орков в неделю. 1000 Золото
5 Дерево 5 Руда
Бараки Гоблинов
Усов. Орочья Башня
Усов. Орочья Башня
Улучшает орков до орков вождей. Обеспечивает прирост 7 орков вождей в неделю. 1000 Золото
2 Дерево 2 Руда
Кузница, Орочья Башня
Форт Огров
Форт Огров
Обеспечивает прирост 4 огров в неделю. 2000 Золото 20 Дерево Орочья Башня
Усов. Форт Огров
Усов. Форт Огров
Улучшает огров до огров магов. Обеспечивает прирост 4 огров магов в неделю. 2000 Золото
5 Дерево 5 Руда
5 Самоцветы
Уровень 1 Гильдии Магов, Форт Огров
Гнездо на Скалах
Гнездо на Скалах
Обеспечивает прирост 3 рухов в неделю. 2500 Золото 10 Руда Загон для Волков
Усов. Гнездо на Скалах
Усов. Гнездо на Скалах
Улучшает рухов до громовых птиц. Обеспечивает прирост 3 громовых птиц в неделю. 2000 Золото
5 Дерево 5 Руда
Гнездо на Скалах
Пещера Циклопов
Пещера Циклопов
Обеспечивает прирост 2 циклопов в неделю. 3500 Золото
20 Руда 20 Кристаллы
Форт Огров
Усов. Пещера Циклопов
Усов. Пещера Циклопов
Улучшает циклопов до циклопов королей. Обеспечивает прирост 2 циклопов королей в неделю. 3000 Золото
5 Дерево 5 Руда
Пещера Циклопов
Берлога Чудищ
Берлога Чудищ
Обеспечивает прирост 1 чудища в неделю. 10000 Золото
10 Дерево 10 Руда
10 Кристаллы
Гнездо на Скалах
Усов. Берлога Чудищ
Усов. Берлога Чудищ
Улучшает чудищ до древних чудищ. Обеспечивает прирост 1 древнего чудища в неделю. 15000 Золото
10 Дерево 10 Руда
20 Кристаллы
Берлога Чудищ
Зал Вальхаллы
Зал Вальхаллы
Навсегда увеличивает на 1 атаку каждого героя, посещающего город. 1000 Золото Форт
Туннель Побега
Туннель Побега
Даёт герою, обороняющему город, возможность сбежать с поля боя. Откупиться и сохранить армию нельзя. 2000 Золото
5 Дерево 5 Руда
Форт
Гильдия Наёмников
Гильдия Наёмников
Позволяет обменивать войска на золото или другие ресурсы. Чем больше у игрока рынков (а не самих гильдий), тем больше платят за воинов***. 1000 Золото Рынок
Двор Баллисты
Двор Баллисты
Даёт героям возможность покупать Баллисту за 2500 Золото 1000 Золото 5 Дерево Кузница
Итого, стоимость:
— кузницы, уровня 1 гильдии магов и всех жилищ с улучшениями: 49200 Золото 97 Дерево 97 Руда 5 Самоцветы 50 Кристаллы;
— полностью отстроенного города: 92200 Золото 157 Дерево 152 Руда 15 Самоцветы 60 Кристаллы 10 Сера 10 Ртуть;
— недельного выкупа воинов с учётом всех зданий, кроме Грааля: 24530 Золото 2 Кристаллы.

Крепость — город на болотах и один из новых городов в Героях 3. В него ожидаемо переселились гидры, а все остальные воины — тоже новые. Войско представлено гноллами (песиголовцы), лучниками человекоящеров и зверинцем из быстрых летающих существ (крылатые змеи, виверны) и куда менее быстрых ходячих (василиски, быки-горгоны, и оказавшиеся на 7-м уровне гидры). Сражение обычно идёт на истощение противника. Основной удар по сильнейшим воинам врага наносят могучие горгоны, один взгляд которых может убить нескольких врагов вне зависимости от количества их здоровья.
Строительство требует очень много дерева, в остальном его можно назвать дешёвым. Жилища существ, как и в Твердыне, можно разделить на две ветки: гноллы-ящеры-виверны и гноллы-крылатые змеи-василиски. Горгон можно построить, когда есть и ящеры, и крылатые змеи, гидр — после вивернов и василисков. Виверны, существа 6-го уровня, могут быть доступны уже на 1-2-й день. Если на карте приключений есть ульи дракончиков, можно взять их штурмом и получить больше вивернов.
Гильдия магов имеет всего три уровня. Этого достаточно для Хозяина Зверей, но мало для Ведьмы.
Дополнительные постройки повышают возможности обороны города. Сами оборонительные сооружения — лучшие в игре за счёт рва шириной в две клетки.
В любой армии очень кстати будут несколько дракончиков (улучшенные крылатые змеи). У них высокая скорость, а при атаке они всегда снимают с врага полезные заклинания и ослабляют его. Могучие горгоны пригодятся благодаря своей выдающейся живучести и способности наносить смертельные удары.
В кампании Крепость соответствует Таталии, королевству человекоящеров.

Город Полностью отстроенная Крепость
"Крепость" без укреплений  на карте приключений Полностью отстроенная Крепость
Укреплённый город
"Крепость" с укреплениями на карте приключений

Постройки Крепости

Рисунок,
название
Действие Стоимость Требования
Хижина Гноллов
Хижина Гноллов
Обеспечивает прирост 12 гноллов в неделю. 400 Золото 10 Дерево Форт
Усов. Хижина Гноллов
Усов. Хижина Гноллов
Улучшает гноллов до гноллов мародёров. Обеспечивает прирост 12 гноллов мародёров в неделю. 1000 Золото 10 Дерево Таверна, Хижина Гноллов
Жилище Вожака
Жилище Вожака
Увеличивает прирост гноллов/гноллов мародёров на 6 в неделю. 1000 Золото Хижина Гноллов
Укрытие Ящеров
Укрытие Ящеров
Обеспечивает прирост 9 ящеров в неделю. 1000 Золото 5 Дерево Хижина Гноллов
Усов. Укрытие Ящеров
Усов. Укрытие Ящеров
Улучшает ящеров до ящеров воинов. Обеспечивает прирост 9 ящеров воинов в неделю. 1000 Золото 5 Дерево Укрытие Ящеров
Улей Крылатых Змей
Улей Крылатых Змей
Обеспечивает прирост 8 крылатых змей в неделю. 1000 Золото 5 Дерево
2 Сера 2 Ртуть
Хижина Гноллов
Усов. Улей Крылатых Змей
Усов. Улей Крылатых Змей
Улучшает крылатых змей до дракончиков. Обеспечивает прирост 8 дракончиков в неделю. 1000 Золото
2 Сера 2 Ртуть
Улей Крылатых Змей
Яма Василисков
Яма Василисков
Обеспечивает прирост 4 василисков в неделю. 2000 Золото
5 Дерево 10 Руда
Улей Крылатых Змей
Усов. Яма Василисков
Усов. Яма Василисков
Улучшает василисков до великих василисков. Обеспечивает прирост 4 великих василисков в неделю. 2000 Золото
5 Дерево 5 Руда
Яма Василисков
Логово Горгон
Логово Горгон
Обеспечивает прирост 3 горгон в неделю. 2500 Золото
10 Дерево 10 Руда
5 Сера 5 Ртуть
Укрытие Ящеров, Улей Крылатых Змей
Усов. Логово Горгон
Усов. Логово Горгон
Улучшает горгон до могучих горгон. Обеспечивает прирост 3 могучих горгон в неделю. 2000 Золото
5 Дерево 5 Руда
Хранилище Ресурсов, Логово Горгон
Гнездо Вивернов
Гнездо Вивернов
Обеспечивает прирост 2 вивернов в неделю. 3500 Золото 15 Дерево Укрытие Ящеров
Усов. Гнездо Вивернов
Усов. Гнездо Вивернов
Улучшает вивернов до вивернов монархов. Обеспечивает прирост 2 вивернов монархов в неделю. 3000 Золото
10 Дерево 10 Ртуть
Гнездо Вивернов
Пруд Гидр
Пруд Гидр
Обеспечивает прирост 1 гидры в неделю. 10000 Золото
10 Дерево 10 Руда
10 Сера
Яма Василисков, Гнездо Вивернов
Усов. Пруд Гидр
Усов. Пруд Гидр
Улучшает гидр до гидр хаоса. Обеспечивает прирост 1 гидры хаоса в неделю. 15000 Золото
10 Дерево 10 Руда
20 Сера
Пруд Гидр
Будка Полководца
Будка Полководца
Навсегда увеличивает на 1 защиту каждого героя, посещающего город. 1000 Золото Ратуша, Знак Страха
Знак Страха
Знак Страха
Увеличивает на 2 атаку (баг, должна быть защита) героя, обороняющего город. Не работает для гарнизона без героя. 1000 Золото Форт
Обелиск Крови
Обелиск Крови
Увеличивает на 2 защиту (баг, должна быть атака) героя, обороняющего город. Не работает для гарнизона без героя. 1000 Золото Знак Страха
Итого, стоимость:
— таверны, хранилища ресурсов и всех жилищ с улучшениями: 52400 Золото 115 Дерево 55 Руда 39 Сера 19 Ртуть;
— полностью отстроенного города: 92400 Золото 185 Дерево 105 Руда 10 Самоцветы 10 Кристаллы 49 Сера 29 Ртуть;
— недельного выкупа воинов с учётом всех зданий, кроме Грааля: 26660 Золото 2 Сера.

Город элементалей Сопряжение был добавлен в игру в дополнении Клинок Армагеддона. Кроме духов четырёх стихий, в нём поселили фей, фениксов и новое существо — духов разума/магии с круговым безответным ударом, как у гидр. Духов воздуха, воды, огня и земли искусственно сделали существами 2-5 уровней; духи воздуха/бури оказались сильнейшими на своём втором уровне, а духи земли/магмы — самыми слабыми на пятом. Духи стихий невосприимчивы к заклинаниям воздействия на разум, правда и воскрешать их нельзя. У четырёх старших существ иммунитет к армагеддону. Армия полного состава имеет хорошее здоровье и дорого стоит, впрочем, набирают её редко.
Отстройка города — одна из самых дешёвых, но не самая быстрая. Чтобы добраться до фениксов, придётся построить всех остальных воинов.
В гильдии магов доступны все 5 уровней. На 4-м уровне не бывает армагеддона, который пригодился бы Сопряжению. Если в город принести Грааль, то становится уже не важно, сколько уровней гильдии построено — она даёт всё и сразу.
Гильдию магов дополняет университет, где герои могут изучить вторичные навыки «магия стихий».
Отстроенное Сопряжение позволяет нанимать духов магии — дешёвых, сильных, быстрых, с безответным круговым ударом и невосприимчивых к магии. Фениксы — самые быстрые существа в игре, с увеличенным приростом, недороги, довольно сильны, нечувствительны к огню, воскресают сами и допускают воскрешение с помощью магии. Одна эта пара воинов способна решить исход борьбы на большинстве карт, где есть Сопряжение, что уже делает этот город дисбалансным.
В сюжете кампаний Сопряжение встречается ровно один раз, в кампании Клинок Армагеддона, и представляет измерения стихий.

Город Полностью отстроенное Сопряжение
"Сопряжение" без укреплений  на карте приключений Полностью отстроенное Сопряжение
Укреплённый город
"Сопряжение" с укреплениями на карте приключений

Постройки Сопряжения

Примечание: Сопряжение — единственный город в игре, у которого описания улучшенных жилищ существ дают этим жилищам альтернативные названия. В таблице эти названия написаны в скобках. Во всех остальных случаях, если в русскоязычной версии игры обычное и улучшенное жилище названы по-разному, то это — выдумка переводчиков.

Рисунок,
название
Действие Стоимость Требования
Фонарь Магии
Фонарь Магии
Обеспечивает прирост 20 пикси в неделю. 300 Золото
5 Дерево 5 Руда
Форт
Усов. Фонарь Магии
Усов. Фонарь Магии
(Пруд Магии)
Улучшает пикси до фей. Обеспечивает прирост 20 фей в неделю. 1000 Золото Фонарь Магии
Сад Жизни
Сад Жизни
Увеличивает прирост пикси/фей на 10 в неделю. 1000 Золото Фонарь Магии
Алтарь Воздуха
Алтарь Воздуха
Обеспечивает прирост 6 духов воздуха в неделю. 1500 Золото 5 Руда Уровень 1 Гильдии Магов, Фонарь Магии
Усов. Алтарь Воздуха
Усов. Алтарь Воздуха
(Храм Грома)
Улучшает духов воздуха до духов бури. Обеспечивает прирост 6 духов бури в неделю. 1500 Золото 2 Дерево
2 Самоцветы 2 Ртуть
Алтарь Воздуха
Алтарь Воды
Алтарь Воды
Обеспечивает прирост 6 духов воды в неделю. 1500 Золото 5 Руда Уровень 1 Гильдии Магов, Фонарь Магии
Усов. Алтарь Воды
Усов. Алтарь Воды
(Храм Льда)
Улучшает духов воды до духов льда. Обеспечивает прирост 6 духов льда в неделю. 2000 Золото
5 Руда 5 Ртуть
Алтарь Воды
Алтарь Огня
Алтарь Огня
Обеспечивает прирост 5 духов огня в неделю. 2000 Золото
5 Дерево 5 Руда
Алтарь Воздуха
Усов. Алтарь Огня
Усов. Алтарь Огня
(Храм Энергии)
Улучшает духов огня до духов энергии. Обеспечивает прирост 5 духов энергии в неделю. 2000 Золото
5 Руда 5 Ртуть
Усов. Алтарь Воздуха, Алтарь Огня
Алтарь Земли
Алтарь Земли
Обеспечивает прирост 4 духов земли в неделю. 2000 Золото 10 Руда Алтарь Воды
Усов. Алтарь Земли
Усов. Алтарь Земли
(Храм Магмы)
Улучшает духов земли до духов магмы. Обеспечивает прирост 4 духов магмы в неделю. 1000 Золото 5 Сера Алтарь Земли
Алтарь Мысли
Алтарь Мысли
Обеспечивает прирост 2 духов разума в неделю. 3000 Золото
5 Дерево 5 Руда
2 Самоцветы 2 Кристаллы
2 Сера 2 Ртуть
Алтарь Огня, Алтарь Земли
Усов. Алтарь Мысли
Усов. Алтарь Мысли
(Храм Магии)
Улучшает духов разума до духов магии. Обеспечивает прирост 2 духов магии в неделю. 3000 Золото
3 Самоцветы 3 Кристаллы
3 Сера 3 Ртуть
Уровень 2 Гильдии Магов, Алтарь Мысли
Костёр
Костёр
Обеспечивает прирост 2 огненных птиц в неделю. 10000 Золото
10 Дерево 10 Руда
10 Ртуть
Алтарь Мысли
Усов. Костёр
Усов. Костёр
(Погребальный Костёр)
Улучшает огненных птиц до фениксов. Обеспечивает прирост 2 фениксов в неделю. 15000 Золото
10 Дерево 10 Руда
20 Ртуть
Костёр
Университет Магии
Университет Магии
Позволяет героям получить начальный уровень любых из 4 вторичных навыков стихийной магии за плату в 2000 Золото за каждый навык. 5000 Золото
10 Дерево 10 Руда
Уровень 1 Гильдии Магов
Работает подобно объекту Университет на карте приключений: герой не cможет приобрести навык, который запрещён для его класса (например, Варвар — магию воды).
Новый вторичный навык какой-нибудь стихийной магии — это не только гарантия, что герой сможет в дальнейшем развить данную стихию до эксперта. Это ещё и повышение шансов на то, что героя не поставят перед сложным выбором — изучить, скажем, Обучение или Орлиный Глаз.
Итого, стоимость:
— уровня 2 гильдии магов и всех жилищ с улучшениями: 49800 Золото 47 Дерево 75 Руда 11 Самоцветы 9 Кристаллы 14 Сера 51 Ртуть;
— полностью отстроенного города: 106800 Золото 137 Дерево 140 Руда 35 Самоцветы 33 Кристаллы 38 Сера 75 Ртуть;
— недельного выкупа воинов с учётом всех зданий, кроме Грааля: 28500 Золото 4 Ртуть.

Дополнительная информация

* Внешний вид городов на карте приключений
В отличие от Героев 2, где города на карте приключений выглядели как набор миниатюрных изображений различных зданий, в Героях 3 город изображается как одно здание — городской центр для города без укреплений и замок для укреплённого города.
Город с капитолием на карте приключений всегда выглядит как город укреплениями с дополнительным флажком наверху.
На примере города типа Замок:

Город "Замок" без укреплений  на карте приключений Город "Замок" с укреплениями  на карте приключений Город "Замок" с капитолием на карте приключений
Город без Форта/Цитадели/Замка и без Капитолия Город с Фортом/Цитаделью/Замком, но без Капитолия Город с Капитолием

Примечание: в игре для строительства капитолия требуется замок, зато в редакторе карт можно создать город с капитолием и без замка. Он всё равно изображается как укреплённый город с дополнительным флажком. Это можно считать графическим багом.

** Гильдия воров позволяет узнать достижения всех игроков. Экран гильдии можно открыть, нажав на кнопку в левом нижнем углу окна таверны.

Открывающиеся характеристики в зависимости от количества гильдий воров представлены ниже:

Гильдия воров

Кроме того, одна гильдия воров позволяет узнать тип существ в гарнизонах вражеских городов и замков, а две — оценить их примерное количество.
5 гильдий воров дают максимально полную информацию. Гильдии воров в Героях 3 совмещены с тавернами, а таверны обычно строят ради найма героев и развития городского центра. Если на карте совсем не запрещены таверны, 5 и более штук рано или поздно наберётся.
«Воровской притон» на карте приключений показывает ту же информацию, что и 5 гильдий воров.

*** Торговля
Рынок позволяет обменивать одни ресурсы на другие (включая золото), Торговец Артефактами — продавать и покупать артефакты, а Гильдия Наёмников — отдавать воинов в обмен на ресурсы.
Цены зависят от количества рынков у игрока.
Цены на всех внешних рынках (торговая точка, чёрный рынок, гильдия наёмников) — такие же, как в городе при 5 рынках, принадлежащих одному игроку.
Обменный курс ресурсов, а также стоимость воинов и артефактов представлены в таблицах ниже.
Примечание: формулы, по которым считается обменный курс, нетрудно восстановить и мысленно продолжить до уровня «справедливой торговли». При этом получится, что 1 Самоцветы (Кристаллы, Сера, Ртуть) = 2 Дерево (Руда) = 500 Золото. На деле улучшение курса обмена останавливается при 9 рынках, и справедливые соотношения не достигаются.

количество
рынков
покупка золото дерево,
руда
самоцветы,
кристаллы,
сера,
ртуть
артефакт
продажа
0
(рынок союзника, когда своих рынков нет)
золото Аварийное завершение игры бесплатно
(баг)
дерево, руда
самоцветы, кристаллы, сера, ртуть
артефакт 1 любого ресурса
1 золото 1/2500 1/5000 x5
дерево, руда 25 1/10 1/20 x10
самоцветы, кристаллы, сера, ртуть 50 1/5 1/10
артефакт 1/5 реальной стоимости
2 золото 1/1667 1/3333 x4
дерево, руда 37 1/7 1/13 x8
самоцветы, кристаллы, сера, ртуть 75 1/3 1/7
артефакт 1/4 реальной стоимости
3 золото 1/1250 1/2500 x10/3
дерево, руда 50 1/5 1/10 x20/3
самоцветы, кристаллы, сера, ртуть 100 1/3 1/5
артефакт 3/10 реальной стоимости
4 золото 1/1000 1/2000 x20/7
дерево, руда 62 1/4 1/8 x40/7
самоцветы, кристаллы, сера, ртуть 125 1/2 1/4
артефакт 7/20 реальной стоимости
5 или
внешний рынок
золото 1/833 1/1667 x5/2
дерево, руда 75 1/3 1/7 x5
самоцветы, кристаллы, сера, ртуть 150 1/2 1/3
артефакт 2/5 реальной стоимости
6 золото 1/714 1/1429 x20/9
дерево, руда 88 1/3 1/6 x40/9
самоцветы, кристаллы, сера, ртуть 175 1/1 1/3
артефакт 9/20 реальной стоимости
7 золото 1/625 1/1250 x2
дерево, руда 100 1/3 1/5 x4
самоцветы, кристаллы, сера, ртуть 200 1/1 1/3
артефакт 1/2 реальной стоимости
8 золото 1/556 1/1111 x20/11
дерево, руда 112 1/2 1/4 x40/11
самоцветы, кристаллы, сера, ртуть 225 1/1 1/2
артефакт 11/20 реальной стоимости
9 и более золото 1/500 1/1000 x5/3
дерево, руда 125 1/2 1/4 x10/3
самоцветы, кристаллы, сера, ртуть 250 1/1 1/2
артефакт 3/5 реальной стоимости

Истинная ценность артефактов в игре задана в золоте. При продаже за ресурсы она пересчитывается по уже названному выше справедливому курсу
500 Золото = 2 Дерево (Руда) = 1 Самоцветы (Кристаллы, Сера, Ртуть).
А вот при покупке за ресурсы жадные торговцы требуют вдвое больше.
Результирующая стоимость в ресурсах округляется по математическим правилам.
Примечание: при продаже артефакта вы всегда получите хотя бы единицу ресурса, даже если артефакт совсем дешёвый, и рынков у вас мало.

Плата в Гильдии Наёмников достигает максимума при 8 рынках и зависит только от стоимости воинов в золоте. Редкие ресурсы, требуемые для найма существ 7 уровня, игнорируются. Доля от стоимости войск в зависимости от количества рынков задана таблицей:

количество рынков плата в золоте количество рынков плата в золоте
1 30% стоимости 5 70% стоимости
2 45% стоимости 6 85% стоимости
3 50% стоимости 7 90% стоимости
4 65% стоимости 8 и более 100% стоимости
Если использовать Гильдию Наёмников союзника, когда у вас нет рынков, произойдёт аварийное завершение игры.

Воинов оценивают поштучно. Происходит это следующим образом:

1. Воина оценивают в золоте (точно, с учётом дробной части).
1a. Если продаём за золото, результат округляется до ближайшего целого. Полуцелые значения округляются по-разному для разных воинов и количеств рынков из-за машинных погрешностей.
2. Если продаём за ресурсы, точная ценность воина в золоте пересчитывается в ценность в ресурсах.
2a. Если воин оценен не менее чем в 250 Золото для дерева и руды или не менее чем в 500 Золото для редких ресурсов, вычисляется, сколько единиц ресурса нужно выдать за одного воина при обмене золота по справедливому курсу.
2b. Иначе вычисляется, скольких воинов нужно отдать за единицу ресурса, если золото будет обменяно по справедливому курсу.
2c. Полученное количество округляется до ближайшего целого, и в пользу Гильдии, если получается полуцелое значение, (например, 1,5 ресурса за воина — это 1 ресурс).

Примечание: внутриигровые формулы устроены иначе, тем не менее, приведённый алгоритм всегда даёт результат как в игре при оценке любого воина в ресурсах.
Примечание: при любом количестве рынков покупка воинов с последующим их обменом на ресурсы будет выгоднее, чем прямой обмен золота на ресурсы на рынке. Вот только воины исчезают насовсем.

Рассогласованность требований в игре и в редакторе карт (группа багов)
1. В Башне для строительства Обзорной Башни в игре достаточно Форта, а в редакторе карт нужен Замок.

2. В Некрополе для Мавзолея в игре не нужно Имение. В редакторе карт нельзя создать Некрополь с Мавзолеем, но без Имения.

3. У Крепости в редакторе карт перепутаны Обелиск Крови и Будка Полководца. Город, в котором в редакторе настроена Будка, будет с Обелиском и наоборот.
Более того, в редакторе карт для обоих этих зданий не требуется Знак Страха, хотя в игре Обелиск Крови считается улучшением Знака Страха (отображается на экране городского центра в той же ячейке). В редакторе можно создать город с Обелиском Крови и без Знака Страха. Построить Знак Страха в таком городе игроку-человеку уже не удастся: он будет видеть, что «всё уже построено».

4. В Замке Караульная, Башня Стрелков и Казарма графически составляют одну «архитектурную группу», поэтому Башня Стрелков или Казарма даже в редакторе карт не могут быть заданы построенными без Караульной… или могут? Могут, если город создан как «случайный, с жилищами 2 или 4, но без жилища 1». Это не является багом механики, хотя и портит вид экрана города.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *