Города, строительство и торговля
Общая информация
Города в Героях 3 приносят игрокам большую часть дохода в виде золота, позволяют нанимать героев и войска, дают возможности для изучения заклинаний. Укреплённые города позволяют держать оборону, а городские рынки — обменивать ресурсы. Особенные постройки, уникальные для каждого типа города, дают разнообразные дополнительные возможности.
Как и раньше, игрока без города через 7 дней ожидает поражение.
В Героях 3 существует 9 разновидностей городов, условно разделённые на три группы:
Добрые:
- Замок (город архангелов, рыцарский, человеческий);
- Бастион (город золотых драконов, эльфийский, лесной, он же «Оплот» и «Засека»);
- Башня (город титанов, город волшебников);
Злые:
- Преисподняя (город архидьяволов, он же «Ад» и «Инферно»);
- Некрополь (город призрачных драконов, прочей нежити и некромантов);
- Подземелье (город чёрных драконов, он же «Темница»);
Нейтральные:
- Твердыня (город чудищ, варварский, орочий, он же «Цитадель»);
- Крепость (город гидр, болотный);
- Сопряжение (город фениксов и элементалей).
Города и возможности их развития в Героях 3 претерпели существенные изменения по сравнению с первыми двумя частями игры. Строительство большинства зданий (кроме жилищ существ и некоторых уникальных) разрешено в городе без замка; наличие замка также не влияет на доход от города; за возможность найма героев тоже отвечает не замок. Столь важное в Героях 1 и 2 «улучшение города в замок» в Героях 3 превратилось в возведение одной из множества построек, Форта. Он стоит всё те же 5000 , 20 и 20 .
Поэтому в данном разделе используются названия «город» и «укреплённый город» вместо «город» и «замок». Слово «замок», конечно, привычнее. Оно используется, в том числе, в других разделах справочника.
В каждом из городов можно возвести только одну постройку в день. К четырём вариантам, графически обозначающим возможности строительства, добавился ещё один:
Здания, помеченные серой полосой, невозможно возвести ни при каких действиях с данным городом. Так обозначаются верфь для города вдали от воды, капитолий, если у игрока уже есть другой город с капитолием, и все постройки, запрещённые автором карты. В Героях 3 в городе могут быть запрещены любые постройки; для сравнения: в Героях 2 могло быть запрещено только то самое «улучшение города в замок».
В Героях 3 воины поделены на 7 уровней, и в городе любого типа можно построить 7 жилищ существ. Каждое жилище можно улучшать, получая возможность нанимать более сильных воинов и тренировать уже нанятых до усовершенствованного варианта. За тренировку придётся заплатить простую разницу в стоимости существ. Начиная с одной из версий в улучшенных жилищах появилась возможность нанимать оба варианта существ.
По сравнению с Героями 2, исчезли статуи — но появились городские центры с несколькими ступенями развития, также приносящие доход; исчезли колодцы и отдельные оборонительные сооружения — теперь за оборону и дополнительный прирост войск отвечает общее улучшение замка; гильдия воров перестала быть отдельной постройкой; появились кузницы, продающие военные машины; рынку добавили улучшение — хранилище ресурсов; верфь доступна не во всех городах; здания дополнительного прироста могут влиять не только на существ 1-го уровня, а в некоторых городах их вообще по два; уникальных построек в каждом городе теперь две и более; замковые капитаны уступили место гарнизонным героям.
В Героях 3 названия городов выбираются из наборов по 16 названий для каждого типа города. В каждом таком наборе содержатся тематически подходящие названия: можно встретить Бастион с названием «Храм Дождя» и Подземелье «Полумрак», но не наоборот.
Всего названий городов снова стало в 2 раза больше: 144, тогда как в Героях 2 их было 72.
Подробная информация
Далее рассмотрены все постройки, которые можно встретить в игре.
Перед строительством некоторых зданий бывает нужно сначала возвести другие. В Героях 3 эти требования транзитивны: сначала нужно возвести не только здания-предшественники, но и всё, что требовалось для них, и далее по цепочке. Например, для Монастыря из человеческого города нужны не только гильдия магов и казарма, но также форт, караульная и кузница.
Для высокоуровневых построек перечисление всех требуемых зданий заняло бы много места. Если навести мышь на ячейку с требованиями, написанными синим шрифтом, можно увидеть их полный набор.
Некоторые здания считаются улучшениями других и на экране строительства отображаются в одной и той же ячейке, — или как в редакторе карт, так и в самой игре требуют одних и тех же построек. Такие требования никак не обойти, и они написаны жирным шрифтом. Остальные требования можно «обмануть» в редакторе карт.
Постройки, общие для всех городов
Рисунок, название | Действие | Стоимость | Требования | ||||||||
Ратуша |
Городской центр приносит 1000 в день. | 2500 | Таверна | ||||||||
Магистрат |
Городской центр приносит 2000 в день. | 5000 | Ратуша, Кузница, Рынок, Уровень 1 Гильдии Магов | ||||||||
Капитолий |
Городской центр приносит 4000 в день. Меняет внешний вид города на карте приключений*. Игрок может построить Капитолий, только если у него нет другого города с Капитолием. |
10000 | Магистрат, Замок | ||||||||
При захвате города с Капитолием, в этом городе он превратится в Магистрат, если у захватившего игрока уже есть другой город с Капитолием. Игрок может начать игру с несколькими Капитолиями, если так захотел автор карты. |
|||||||||||
На карте приключений города с укреплениями и без них, как и прежде, выглядят по-разному. Более того, можно узнать уровень развития укреплений любого города, щёлкнув по нему правой кнопкой мыши на карте приключений. |
|||||||||||
Форт |
При осаде даёт городу защиту в виде стен. | 5000 20 20 |
— | ||||||||
Цитадель |
При осаде добавляет замку главную стрелковую башню и ров (мины вместо рва в городе типа Башня). Увеличивает базовый прирост всех воинов в 1,5 раза с округлением в меньшую сторону. |
2500 5 | Форт | ||||||||
Замок |
При осаде добавляет замку две боковые стрелковые башни и удваивает прочность стен. Увеличивает базовый прирост всех воинов в 2 раза. |
5000 10 10 |
Цитадель | ||||||||
Запрет (от автора карты) на строительство таверны в городе сильно снижает ценность этого города: в нём невозможен не только найм героев, но и улучшение городского центра. |
|||||||||||
Таверна |
Позволяет нанимать героев. Показывает ваше положение по сравнению с другими игроками и даёт разведывательную информацию о вражеских гарнизонах. Чем больше таверн, тем больше сведений**. Повышает боевой дух защитников города на 1. |
500 5 | — | ||||||||
В тавернах городов союзников тоже можно нанимать героев. Нанятый таким способом герой будет под вашим флагом. | |||||||||||
Кузница |
Даёт героям возможность покупать один из трёх типов военных машин: В Замке, Подземелье и Сопряжении — Баллисту за 2500 В Башне, Преисподней и Твердыне — Телегу Снаряжения за 1000 В Бастионе, Некрополе и Крепости — Палатку Первой Помощи за 750 |
1000 5 | — | ||||||||
Рынок |
Позволяет производить обмен ресурсов и золота. Чем больше у вас рынков, тем выгоднее курс обмена ресурсов, цены у Торговцев Артефактами и плата в Гильдиях Наёмников***. Позволяет отправлять ресурсы другим игрокам. |
500 5 | — | ||||||||
Хранилище Ресурсов |
Ежедневно приносит доход в виде ресурсов, зависящий от типа города: В Замке, Некрополе, Твердыне и Крепости — 1 и 1 В Бастионе — 1 В Башне — 1 В Преисподней и Сопряжении — 1 В Подземелье — 1 |
5000 5 | Рынок | ||||||||
В описании хранилища ресурсов для Сопряжения ошибочно указано, что оно приносит 1 дерева и 1 руды. | |||||||||||
Любая гильдия магов позволяет герою без книги заклинаний приобрести её за 500 и восстанавливает запас очков магии у ночующего в городе героя. |
|||||||||||
Уровень 1 Гильдии Магов |
Открывает доступ к пяти заклинаниям 1-го уровня. Герой с книгой магии навсегда изучает их, посетив город. | 2000 5 5 |
— | ||||||||
Уровень 2 Гильдии Магов |
Открывает доступ к четырём заклинаниям 2-го уровня. Герой с книгой магии навсегда изучает их, посетив город. | 1000 5 5 4 4 4 4 |
Уровень 1 Гильдии Магов | ||||||||
Уровень 3 Гильдии Магов |
Открывает доступ к трём заклинаниям 3-го уровня. Герой с книгой магии и навыком Мудрость навсегда изучает их, посетив город. | 1000 5 5 6 6 6 6 |
Уровень 2 Гильдии Магов | ||||||||
Уровень 4 Гильдии Магов |
Открывает доступ к двум заклинаниям 4-го уровня. Герой с книгой магии и навыком Мудрость на уровне не ниже развитой навсегда изучает их, посетив город.
Нельзя построить в Твердыне и Крепости. |
1000 5 5 8 8 8 8 |
Уровень 3 Гильдии Магов | ||||||||
Уровень 5 Гильдии Магов |
Открывает доступ к одному заклинанию 5-го уровня. Герой с книгой магии и навыком Мудрость на уровне эксперта навсегда изучает его, посетив город.
Нельзя построить в Замке, Твердыне и Крепости. |
1000 5 5 10 10 10 10 |
Уровень 4 Гильдии Магов | ||||||||
Существует баг: строительство Здания Грааля запрещает возведение других зданий в тот же день, а вот наоборот — нет. Поэтому можно отказаться от Грааля, чтобы построить какое-нибудь другое здание, затем снова зайти в городской центр и построить ещё и Грааль. Иронично, что в Героях 3 исправили похожий баг со строительством кораблей, но взамен создали этот. Здание Грааля любого города повышает прирост существ и доход. В разных городах оно по-разному называется и даёт дополнительный эффект, зависящий от типа города. |
|||||||||||
|
|||||||||||
Полярное Сияние |
Повышает доход от города на 5000 в день. Увеличивает общий прирост всех воинов в 1,5 раза с округлением в меньшую сторону. |
— | |||||||||
Дополнительный эффект, зависящий от типа города: Колосс (Замок): боевой дух всех героев +2. Не действует на союзников и на армии без героя. Хранитель Духа (Бастион): удача всех героев +2. Не действует на союзников и на армии без героя. Небесный Корабль (Башня): открывает всю карту. Даёт герою, обороняющему город, 150 дополнительных очков магии в начале каждой битвы. Открытие карты применяется при строительстве и в начале каждого хода, после эффекта Покрова Тьмы игроков-людей и перед этим эффектом компьютерных игроков. Таким образом, Некрополи компьютерных игроков будут продолжать скрывать от вас часть карты. Описание утверждает, что Корабль увеличивает знания на 15, но герой получает именно 150 очков магии вне зависимости от навыка Интеллект. В битве сначала расходуются дополнительные очки магии, потом обычные. После битвы дополнительные очки магии исчезают. Божество Огня (Преисподняя): каждая неделя и каждый месяц будут неделей/месяцем Беса с приростом Бесов и Чертей +15. Темница Душ (Некрополь): увеличивает уровень Некромантии у всех героев, владеющих этим навыком, на 20%. Не действует на героев, которые носят Мантию Короля Нежити, но некромантией не владеют. Страж Земли (Подземелье): повышает силу магии героя, обороняющего город, на 12. Монумент Командира (Твердыня): повышает атаку героя, обороняющего город, на 20. Не действует на гарнизон без героя. Плотоядное Растение (Крепость): повышает атаку и защиту героя, обороняющего город, на 10. Не действует на гарнизон без героя. Полярное Сияние (Сопряжение): помещает в Гильдию Магов все заклинания, кроме Молнии Титана и заклинаний, запрещённых автором карты в этом Сопряжении. Даёт сразу все 5 уровней заклинаний, и не работает, только если в городе вообще нет Гильдии Магов. Для изучения заклинаний 3-5 уровней героям всё ещё требуется навык Мудрость. В ранних версиях игры существовал баг, из-за которого навык Мудрость не требовался, а среди заклинаний была и Молния Титана. Он был исправлен в версии 2.2 для AB и 3.2 для SoD. |
Постройки, которые можно возвести в нескольких типах городов
Рисунок, название | Действие | Стоимость | Требования |
Верфь |
Позволяет строить корабли. Не может быть построена, если отсутствует выход к морю (на две клетки ниже входа в город и на одну правее или левее нет свободной морской клетки).
Можно построить в Замке, Некрополе, Крепости и Сопряжении. |
2000 20 Корабль стоит 1000 10 |
— |
Нельзя построить корабль, если в соответствующей клетке он уже есть. Если обе клетки — правее и левее входа в город — морские, с верфью будет связана левая. В Героях 3 нет бага предыдущих двух частей, из-за которого после строительства корабля нельзя было возвести постройку. |
|||
Торговец Артефактами |
Позволяет продавать и покупать артефакты. Каждый месяц предлагает купить 7 новых артефактов 1-3 уровней. Чем больше у игрока рынков (а не самих торговцев артефактами), тем лучше цены***.
Можно построить в Башне, Подземелье и Сопряжении. |
10000 | Рынок |
Набор артефактов на продажу — один и тот же у всех торговцев артефактами всех игроков. Если игрок покупает какой-нибудь артефакт, у всех торговцев он исчезает. |
Замок — человеческий город, похожий на замок Рыцаря из первых двух частей игры. Его армия в основном состоит из воинов-людей, хотя в Героях 3 Замки также стали домом для грифонов и находятся под защитой ангелов. Армия замка с двумя стрелками и двумя летающими существами позволяет использовать разнообразные тактики в бою и обладает хорошим ударом, но здоровье многих воинов довольно низкое. Полноценная армия обходится дорого, особенно учитывая, что бесполезных воинов в Замке нет, и хочется нанять всех.
Отстройка несложная и вариативная: после строительства Казармы (мечники) можно перейти к грифонам, монахам или всадникам. Очень дорогое только жилище ангелов и его улучшение. Уникальные постройки ускоряют героев на карте приключений — как на суше, так и на море. У гильдии магов нет пятого уровня. В ней часто попадаются заклинания воды, которые хорошо сочетаются со специальностями Священников.
Для других городов итересен своими ангелами/архангелами, которых без снижения боевого духа можно добавить в любую армию, и, отчасти, ускоряющими героев конюшнями.
В основном сюжете игры Замки соответствуют Эратии.
Постройки Замка
Рисунок, название |
Действие | Стоимость | Требования |
Караульная |
Обеспечивает прирост 14 пикинёров в неделю. | 500 10 | Форт |
Усов. Караульная |
Улучшает пикинёров до алебардистов. Обеспечивает прирост 14 алебардистов в неделю. | 1000 5 | Караульная |
Башня Стрелков |
Обеспечивает прирост 9 арбалетчиков в неделю. | 1000 5 5 |
Караульная |
Усов. Башня Стрелков |
Улучшает арбалетчиков до метких стрелков. Обеспечивает прирост 9 метких стрелков в неделю. | 1000 5 5 |
Башня Стрелков |
Башня Грифонов |
Обеспечивает прирост 7 грифонов в неделю. | 1000 5 | Казарма |
Усов. Башня Грифонов |
Улучшает грифонов до королевских грифонов. Обеспечивает прирост 7 королевских грифонов в неделю. | 1000 5 | Башня Грифонов |
Бастион Грифонов |
Увеличивает прирост грифонов/ |
1000 | Башня Грифонов |
Казарма |
Обеспечивает прирост 4 мечников в неделю. | 2000 5 | Кузница, Караульная |
Усов. Казарма |
Улучшает мечников до крестоносцев. Обеспечивает прирост 4 крестоносцев в неделю. | 2000 5 5 |
Казарма |
Монастырь |
Обеспечивает прирост 3 монахов в неделю. | 3000 5 5 2 2 2 2 |
Уровень 1 Гильдии Магов, Казарма |
Усов. Монастырь |
Улучшает монахов до фанатиков. Обеспечивает прирост 3 фанатиков в неделю. | 1000 2 2 2 2 2 2 |
Монастырь |
Рыцарская Арена |
Обеспечивает прирост 2 всадников в неделю. | 5000 20 | Конюшня |
Усов. Рыцарская Арена |
Улучшает всадников до гвардейцев. Обеспечивает прирост 2 гвардейцев в неделю. | 3000 10 | Рыцарская Арена |
Портал Славы |
Обеспечивает прирост 1 ангела в неделю. | 20000 10 10 10 10 |
Монастырь |
Усов. Портал Славы |
Улучшает ангелов до архангелов. Обеспечивает прирост 1 архангела в неделю. | 20000 10 10 10 10 |
Портал Славы |
Братство Меча |
Повышает боевой дух защитников города ещё на 1 — вдобавок к такому же бонусу от таверны. | 500 5 | Таверна |
Маяк |
Увеличивает максимальный запас хода на воде на 500 ОД. Действует на всех героев, даже если маяк находится в нейтральном городе (баг). |
2000 10 | Верфь |
Конюшня |
У героя, посетившего город, текущий запас хода увеличивается на 400 ОД до конца дня, а максимальный – на 400 ОД до конца недели. Действие совпадает с действием такого же объекта на карте приключений и не складывается с ним. | 2000 10 | Казарма |
Итого, стоимость: — кузницы, уровня 1 гильдии магов, конюшни и всех жилищ с улучшениями: 67500 67 57 24 29 24 24 ; — полностью отстроенного города: 111000 147 122 42 47 42 42 ; — недельного выкупа воинов с учётом всех зданий, кроме Грааля: 29580 6 . |
Бастион является домом для защитников леса — Егерей, Друидов и различных лесных созданий. Похожий по духу на замок Колдуньи, Бастион очень отличается от него в игровом плане: из стрелков остались только эльфы, зато лесное воинство стоит недорого и выделяется хорошим общем здоровьем. Впрочем, в этом отношении оно разнородно: есть медленные крепкие защитники (гномы, древесные воины); скоростные эльфы и пегасы куда как менее живучи. Кентавры, единороги и драконы сочетают в себе скорость и мощь. Герои класса Егерь и сразу четыре существа, гномы, пегасы, единороги и драконы, могут создать большие проблемы вражеским магам.
Строительство города сразу требует приличное количество дерева, при том, что для полной отстройки города его нужно не так много. Позже нужны кристаллы и руда для драконов. Для драконов не требуется жилище гномов — это может сыграть свою роль, если драконы нужны как можно быстрее.
Уникальные постройки приносят дополнительный доход, особенно полезна сокровищница.
Гильдия магов полноценная пятиуровневая, но ничего особенного в ней нет.
В качестве дополнительного города Бастион полезен своей сокровищницей, также обычно его легко оборонять: гномы и древесные воины помогают сдержать натиск. Золотых драконов и единорогов можно включить в основную армию.
В сюжете игровых кампаний Бастион соответствует АвЛи.
Постройки Бастиона
Рисунок, название |
Действие | Стоимость | Требования |
Конюшни Кентавров |
Обеспечивает прирост 14 кентавров в неделю. | 500 10 | Форт |
Усов. Конюшни Кентавров |
Улучшает кентавров до вожаков кентавров. Обеспечивает прирост 14 вожаков кентавров в неделю. | 1000 5 | Конюшни Кентавров |
Коттедж Гномов |
Обеспечивает прирост 8 гномов в неделю. | 1000 5 | Конюшни Кентавров |
Усов. Коттедж Гномов |
Улучшает гномов до боевых гномов. Обеспечивает прирост 8 боевых гномов в неделю. | 1000 5 | Коттедж Гномов |
Гильдия Шахтёров |
Увеличивает прирост гномов/ |
1000 | Коттедж Гномов |
Усадьба |
Обеспечивает прирост 7 лесных эльфов в неделю. | 1500 10 | Конюшни Кентавров |
Усов. Усадьба |
Улучшает лесных эльфов до высших эльфов. Обеспечивает прирост 7 высших эльфов в неделю. | 1500 10 | Усадьба |
Волшебный Источник |
Обеспечивает прирост 5 пегасов в неделю. | 2000 10 | Усадьба |
Усов. Волшебный Источник |
Улучшает пегасов до серебряных пегасов. Обеспечивает прирост 5 серебряных пегасов в неделю. | 2000 5 | Волшебный Источник |
Древесные Своды |
Обеспечивает прирост 3 древесных стражей в неделю. | 2500 | Усадьба |
Усов. Древесные Своды |
Улучшает древесных стражей до древесных солдат. Обеспечивает прирост 3 древесных солдат в неделю. | 1500 | Древесные Своды |
Молодые Деревца |
Увеличивает прирост древесных стражей/ |
2000 | Древесные Своды |
Поляна Единорогов |
Обеспечивает прирост 2 единорогов в неделю. | 4000 5 5 10 |
Волшебный Источник, Древесные Своды |
Усов. Поляна Единорогов |
Улучшает единорогов до военных единорогов. Обеспечивает прирост 2 военных единорогов в неделю. | 3000 5 | Поляна Единорогов |
Утёсы Драконов |
Обеспечивает прирост 1 зелёного дракона в неделю. | 10000 30 20 |
Уровень 2 Гильдии Магов, Поляна Единорогов |
Усов. Утёсы Драконов |
Улучшает зелёных драконов до золотых драконов. Обеспечивает прирост 1 золотого дракона в неделю. | 20000 30 20 |
Уровень 3 Гильдии Магов, Утёсы Драконов |
Мистический Пруд |
В начале каждой новой недели даёт 1-4 единицы случайного ресурса. | 2000 2 2 2 2 2 2 |
— |
Фонтан Фортуны |
Повышает удачу героя, обороняющего город, на 2. Не работает для гарнизона без героя. | 1500 10 | Мистический Пруд |
Сокровищница |
В начале каждой новой недели приносит золото. Доход равен 10% в казне у игрока в конце недели. N городов с сокровищницами принесут N*10% золота. | 5000 5 10 |
Коттедж Гномов, Гильдия Шахтёров |
Итого, стоимость: — уровня 3 гильдии магов и всех жилищ с улучшениями: 58500 65 80 25 65 10 10 ; — полностью отстроенного города: 106000 127 142 45 95 30 30 ; — недельного выкупа воинов с учётом всех зданий, кроме Грааля: 26620 4 . |
Башня сохранила основные черты замка Чародея из Героев 2. Полурослики в армии сменились другим стрелком — гремлином, кабаны — горгульями, а рухи — джиннами, кроме того, добавились наги — с мощным безответным ударом, но немного неповоротливые. Армия из волшебных существ и самих магов — сильная и очень дорогая. Големы и титаны защищены от некоторой магии, джинны колдуют, а маги — помогают колдовать своему герою.
Для строительства то и дело требуется много разнообразных ценных ресурсов, например, для башни магов (4-й уровень воинов) — по 5 штук каждого ресурса. После магов есть выбор, чьё жилище построить первым — джиннов или наг. Дёшево обходится строительство гигантов, таким образом, их можно рано начать копить. Зато улучшение гигантов в титанов — самая дорогая по золоту постройка в игре.
Уникальные сооружения — стена знаний, повышающая знания героев, библиотека, дающая дополнительные заклинания, и обзорная башня для разведки местности. Гильдия магов с библиотекой открывает доступ к большому числу заклинаний, и поэтому является лучшей среди всех городов. Герои Башни, Алхимики и Волшебники, хорошо пользуются магией — заклинания им пригодятся.
В качестве дополнительного города Башня, разумеется, интересна своей гильдией магов. Всегда пригодятся улучшенные колдующие джинны, полезные в этом качестве при любой численности отряда. Другие волшебные существа тоже хороши — но тут уже придётся потратиться на полноценный отряд. Если у противника есть чёрные драконы — обязательно берите титанов.
Башни в кампаниях представляют Бракаду.
Постройки Башни
Рисунок, название |
Действие | Стоимость | Требования |
Мастерская |
Обеспечивает прирост 16 гремлинов в неделю. | 300 5 5 |
Форт |
Усов. Мастерская |
Улучшает гремлинов до старших гремлинов. Обеспечивает прирост 16 старших гремлинов в неделю. | 1000 | Мастерская |
Парапет |
Обеспечивает прирост 9 каменных горгулий в неделю. | 1000 10 | Мастерская |
Усов. Парапет |
Улучшает каменных горгулий до обсидиановых горгулий. Обеспечивает прирост 9 обсидиановых горгулий в неделю. | 1500 5 | Парапет |
Крылья Скульптора |
Увеличивает прирост каменных горгулий/ |
1000 | Парапет |
Фабрика Големов |
Обеспечивает прирост 6 каменных големов в неделю. | 2000 5 5 |
Мастерская |
Усов. Фабрика Големов |
Улучшает каменных големов до железных големов. Обеспечивает прирост 6 железных големов в неделю. | 2000 5 5 5 |
Фабрика Големов |
Башня Магов |
Обеспечивает прирост 4 магов в неделю. | 2500 5 5 5 5 5 5 |
Уровень 1 Гильдии Магов, Парапет, Фабрика Големов |
Усов. Башня Магов |
Улучшает магов до архимагов. Обеспечивает прирост 4 архимагов в неделю. | 2000 5 | Библиотека, Башня Магов |
Алтарь Желаний |
Обеспечивает прирост 3 джиннов в неделю. | 3000 5 5 6 6 |
Башня Магов |
Усов. Алтарь Желаний |
Улучшает джиннов до джиннов повелителей. Обеспечивает прирост 3 джиннов повелителей в неделю. | 2000 5 | Алтарь Желаний |
Золотой Павильон |
Обеспечивает прирост 2 наг в неделю. | 4000 5 5 2 2 2 2 |
Башня Магов |
Усов. Золотой Павильон |
Улучшает наг до королев наг. Обеспечивает прирост 2 королев наг в неделю. | 3000 3 3 3 3 |
Золотой Павильон |
Облачный Храм |
Обеспечивает прирост 1 гиганта в неделю. | 5000 10 10 10 |
Алтарь Желаний, Золотой Павильон |
Усов. Облачный Храм |
Улучшает гигантов до титанов. Обеспечивает прирост 1 титана в неделю. | 25000 5 5 30 |
Облачный Храм |
Библиотека |
Добавляет по одному заклинанию на каждом уровне гильдии магов. | 1500 5 5 5 5 5 5 |
Уровень 1 Гильдии Магов |
Стена Знаний |
Навсегда увеличивает на 1 знания каждого героя, посещающего город. | 1000 5 | Уровень 1 Гильдии Магов |
Обзорная Башня |
Увеличивает обзор города до 20,5 клеток (как у Обсерватории на карте приключений). Эффект применяется после эффекта здания «Покров Тьмы» вражеских Некрополей, таким образом, они не способны помешать обзору Башни. | 1000 5 | Форт |
Можно в самом начале игры сохраниться, построить Обзорную Башню, чтобы лучше узнать местность, а затем загрузиться и башню не строить. Удобно для обычной, не соревновательной игры. | |||
Итого, стоимость: — уровня 1 гильдии магов, библиотеки и всех жилищ с улучшениями: 58800 65 70 61 21 15 20 ; — полностью отстроенного города: 111800 135 135 89 49 43 48 ; — недельного выкупа воинов с учётом всех зданий, кроме Грааля: 30800 4 . |
Преисподняя — город различных бесов, чертей, демонов и дьяволов. И если в сюжете кампаний это «кригане — инопланетные захватчики, похожие на чертей», то на обычных картах с сюжетом — просто черти. Дьявольская армия — не из дешёвых, выделяется слабым общим здоровьем, но хорошей скоростью и приличным ударом. Стрелок всего один, да и тот бестолковый — магоги. Хороши церберы с их безответной трёхголовой атакой и ифриты, сильнейшие летающие воины 6-го уровня. Дьяволов, благодаря высокой скорости и безответной атаке, можно использовать, не давая врагу возможности их ударить.
Полная отстройка города требует много золота, но при этом минимальное количество дерева и руды и умеренное — ценных ресурсов. Ифритов можно построить довольно быстро: огненное озеро доступно после двух-трёх построек. Если хочется быстрее получить дьяволов, можно пропустить церберов.
Гильдия магов часто содержит различные заклинания огня, но никогда — благословение, которое было бы полезно для гогов и церберов.
Уникальная дорогая постройка «Врата Города» позволяет героям перемещаться между любыми вашими Преисподними, где она возведена, при этом не тратятся очки магии и запас хода героя. Чем больше у вас Преисподних, тем полезнее Врата. Ещё две простые постройки влияют на силу магии героев.
Даже если Преисподняя — не ваш основной город, стоит обратить внимание на ифритов.
В сюжете кампаний дьяволы-кригане обосновались в регионе Эофол.
Постройки Преисподней
Рисунок, название |
Действие | Стоимость | Требования |
Тигель Бесов |
Обеспечивает прирост 15 бесов в неделю. | 300 5 5 |
Форт |
Усов. Тигель Бесов |
Улучшает бесов до чертей. Обеспечивает прирост 15 чертей в неделю. | 1000 | Тигель Бесов |
Котлы Рождения |
Увеличивает прирост бесов/ |
1000 | Тигель Бесов |
Зал Грехов |
Обеспечивает прирост 8 гогов в неделю. | 1000 5 | Тигель Бесов |
Усов. Зал Грехов |
Улучшает гогов до магогов. Обеспечивает прирост 8 магогов в неделю. | 1000 5 | Зал Грехов |
Псарни |
Обеспечивает прирост 5 адских гончих в неделю. | 1500 10 | Тигель Бесов |
Усов. Псарни |
Улучшает адских гончих до церберов. Обеспечивает прирост 5 церберов в неделю. | 1500 5 | Псарни |
Клетки |
Увеличивает прирост адских гончих/ |
1000 | Псарни |
Врата Демонов |
Обеспечивает прирост 4 демонов в неделю. | 2000 5 5 |
Зал Грехов |
Усов. Врата Демонов |
Улучшает демонов до рогатых демонов. Обеспечивает прирост 4 рогатых демонов в неделю. | 2000 5 5 |
Врата Демонов |
Адская Яма |
Обеспечивает прирост 3 исчадий бездны в неделю. | 3000 | Врата Демонов |
Усов. Адская Яма |
Улучшает исчадий бездны до владык бездны. Обеспечивает прирост 3 владык бездны в неделю. | 3000 5 5 |
Уровень 2 Гильдии Магов, Адская Яма |
Огненное Озеро |
Обеспечивает прирост 2 ифритов в неделю. | 4000 10 3 3 3 |
Уровень 1 Гильдии Магов, Врата Демонов |
Усов. Огненное Озеро |
Улучшает ифритов до ифритов султанов. Обеспечивает прирост 2 ифритов султанов в неделю. | 3000 5 5 5 5 |
Огненное Озеро |
Заброшенный Дворец |
Обеспечивает прирост 1 дьявола в неделю. | 15000 10 10 20 |
Адская Яма, Огненное Озеро |
Усов. Заброшенный Дворец |
Улучшает дьяволов до архидьяволов. Обеспечивает прирост 1 архидьявола в неделю. | 20000 5 5 20 |
Заброшенный Дворец |
Орден Огня |
Навсегда увеличивает на 1 силу магии каждого героя, посещающего город. | 1000 5 | Уровень 1 Гильдии Магов |
Тучи Серы |
Увеличивает на 2 силу магии героя, обороняющего город. | 1000 5 | Форт |
Врата Замка |
Позволяют мгновенно перемещаться в любую другую Преисподнюю под контролем игрока, в которой тоже есть Врата Замка. Также можно перемещаться в свой город из города союзника. Переместиться в город союзника, в котором есть Врата Замка, нельзя. | 10000 5 5 |
Форт, Цитадель |
Существует баг: можно перемещать героя союзника. Если закрыть окно города, этим героем можно управлять, как будто это ваш герой. | |||
Итого, стоимость: — уровня 2 гильдии магов и всех жилищ с улучшениями: 63300 50 60 12 4 22 62 ; — полностью отстроенного города: 115300 120 120 36 28 51 86 ; — недельного выкупа воинов с учётом всех зданий, кроме Грааля: 28090 4 . |
Некрополь — пристанище оживших мертвецов и повелевающих ими Рыцарей Смерти и Некромантов… которые сами часто являются ожившими мертвецами. Нежить не подвержена эффектам отрицательного боевого духа, бесстрашна, не восприимчива к заклятьям воздействия на разум (в числе которых ослепление и берсерк) и не может быть проклята.
Строительство города дешёвое, но от этого не всегда простое: нежить низких уровней слаба, а для сильных бойцов нужны ценные ресурсы. Личей, стреляющих облаком смерти, можно построить сразу, пропустив привидений и вампиров, — но нужна сера. Для улучшения вампиров понадобятся кристаллы и самоцветы, зато, атакуя врага, вампиры смогут оживлять павших в своём отряде. После вампиров и личей становится доступен Чертог Тьмы, а после него — Склеп Дракона. Чёрные рыцари сильные, костяные драконы слабы даже после улучшения до призрачных.
Все герои Некрополя хорошо колдуют, а городская гильдия магов снабжает их заклинаниями, включая пару уникальных для этого города: «Волна Смерти» и «Оживить Трупы». В гильдии никогда не появляются благословение, крах нежити и (обычно бесполезный) гипноз, зато может появиться ненужный Некрополю армагеддон.
Две уникальные постройки полезны только для самого Некрополя: Усилитель Некромантии и Преобразователь Скелетов, позволяющие (каждая по-своему) получить больше скелетов в армиях. Третья, Покров Тьмы, скрывает местность от противников.
Некрополь трудно активно использовать в качестве вспомогательного города. Виной тому штраф, который получают живые существа, находясь в одной армии с нежитью. Но если эту проблему решить, основную армию можно будет усилить, включив в неё вампиров лордов и чёрных рыцарей.
В кампании соответствует как государству некромантов Дейжа, так и культам за её пределами.
Постройки Некрополя
Рисунок, название |
Действие | Стоимость | Требования |
Проклятый Храм |
Обеспечивает прирост 12 скелетов в неделю. | 400 5 5 |
Форт |
Усов. Проклятый Храм |
Улучшает скелетов до скелетов воинов. Обеспечивает прирост 12 скелетов воинов в неделю. | 1000 5 5 |
Проклятый Храм |
Раскопанные Могилы |
Увеличивает прирост скелетов/ |
1000 | Проклятый Храм, Преобразователь Скелетов |
Кладбище |
Обеспечивает прирост 8 ходячих мертвецов в неделю. | 1000 5 | Проклятый Храм |
Усов. Кладбище |
Улучшает ходячих мертвецов до зомби. Обеспечивает прирост 8 зомби в неделю. | 1000 5 5 |
Кладбище |
Гробница Душ |
Обеспечивает прирост 7 теней в неделю. | 1500 5 5 |
Проклятый Храм |
Усов. Гробница Душ |
Улучшает теней до привидений. Обеспечивает прирост 7 привидений в неделю. | 1500 5 | Гробница Душ |
Имение |
Обеспечивает прирост 4 вампиров в неделю. | 2000 5 5 |
Кладбище |
Усов. Имение |
Улучшает вампиров до вампиров лордов. Обеспечивает прирост 4 вампиров лордов в неделю. | 2000 5 10 10 |
Усилитель Некромантии, Имение |
Мавзолей |
Обеспечивает прирост 3 личей в неделю. | 2000 10 10 |
Уровень 1 Гильдии Магов, Кладбище |
Усов. Мавзолей |
Улучшает личей до могущественных личей. Обеспечивает прирост 3 могущественных личей в неделю. | 2000 5 5 |
Мавзолей |
Чертог Тьмы |
Обеспечивает прирост 2 чёрных рыцарей в неделю. | 6000 10 10 |
Имение, Мавзолей |
Усов. Чертог Тьмы |
Улучшает чёрных рыцарей до рыцарей ужаса. Обеспечивает прирост 2 рыцарей ужаса в неделю. | 3000 5 5 2 2 2 2 |
Чертог Тьмы |
Склеп Дракона |
Обеспечивает прирост 1 костяного дракона в неделю. | 10000 5 5 5 5 5 5 |
Чертог Тьмы |
Усов. Склеп Дракона |
Улучшает костяных драконов до призрачных драконов. Обеспечивает прирост 1 призрачного дракона в неделю. | 15000 5 5 20 |
Склеп Дракона |
Усилитель Некромантии |
Увеличивает уровень Некромантии у всех героев, владеющих этим навыком, на 10%. N городов с усилителями добавят N*10% к навыку. Не действует на героев, которые носят Мантию Короля Нежити, но некромантией не владеют. | 1000 | Уровень 1 Гильдии Магов |
Покров Тьмы |
Каждый ход закрывает (делает неразведанной) для всех враждебных игроков область в радиусе 20,5 клеток от города. | 1000 | Форт |
Довольно эффективен против компьютера. Игрок-человек наоборот заранее узнаёт, где находится вражеский Некрополь. | |||
Преобразователь Скелетов |
Позволяет превращать гидр и живых драконов — в костяных драконов, а любых других существ — в обычных скелетов. Количество скелетов равно количеству превращённых существ. | 1000 | Проклятый Храм |
Итого, стоимость: — уровня 1 гильдии магов, усилителя некромантии и всех жилищ с улучшениями: 52400 60 75 17 17 22 32 ; — полностью отстроенного города: 97400 145 135 45 45 50 60 ; — недельного выкупа воинов с учётом всех зданий, кроме Грааля: 26920 2 . |
Подземелье — город Властелинов, Колдунов, и подземных тварей — примкнувших к ним или созданных ими в чудовищных экспериментах. Город соответствует замку Чернокнижника из Героев 1 и 2, хотя из воинов в нём остались только минотавры и чёрные драконы. Среди прочих тварей есть два стрелка, злобоглазы и медузы, которые хорошо дерутся и в ближнем бою, и два летуна, гарпии и мантикоры. Гарпий, в свою очередь, можно использовать почти как стрелков. Полноценная армия допускает разнообразные тактики в бою. В ней нет бесполезных воинов, кроме, возможно троглодитов (1-й уровень).
Строительство города дорогое и очень долгое: для чёрных драконов нужен третий уровень гильдии магов и жилища всех прочих существ. В самом начале игры на высокой сложности может быть проблематично получить приемлемые войска, поскольку на улучшение гарпий нужны кристаллы и сера, а на жилище соглядатаев — по единичке каждого ресурса. После строительства Часовни Безмолвия (медузы) есть выбор, чьё жилище строить следующим — минотавров или мантикор. Драконы так же сильны, как и в Героях 2, но у них появилось много достойных противников.
Гильдия магов — вторая по качеству в игре. Есть все пять уровней, на которых можно найти почти любое заклинание, в том числе, на 4-м уровне высока вероятность найти армагеддон. В сочетании с чёрными драконами это открывает возможность «драконогеддона» — проще, чем в любом другом городе. Улучшение в виде Вихря Маны позволяет герою раз в неделю получить удвоенный запас очков магии, просто посетив город. Колдуны пользуются магией великолепно, Властелины — как получится.
Академия Битвы повышает опыт каждого героя, а Портал Призвания позволяет нанимать немного дополнительных войск.
В качестве второстепенного город пригодится своей гильдией магов с вихрем маны. Особенно сильное сочетание — это Сопряжение + Подземелье, в котором оказался армагеддон. В любую армию можно добавить минотавров с их высоким боевым духом и выдающейся силой удара. Почти универсальны злобоглазы. Чёрные драконы тоже хороши — но их ещё надо построить.
Подземелье соответствует острову Нигон и пещерам под ним.
Постройки Подземелья
Рисунок, название |
Действие | Стоимость | Требования |
Рассадник |
Обеспечивает прирост 14 троглодитов в неделю. | 400 10 | Форт |
Усов. Рассадник |
Улучшает троглодитов до адских троглодитов. Обеспечивает прирост 14 адских троглодитов в неделю. | 1000 5 | Рассадник |
Грибные Круги |
Увеличивает прирост троглодитов/ |
1000 | Рассадник |
Чердак Гарпий |
Обеспечивает прирост 8 гарпий в неделю. | 1000 | Рассадник |
Усов. Чердак Гарпий |
Улучшает гарпий до злобных гарпий. Обеспечивает прирост 8 злобных гарпий в неделю. | 1000 2 2 |
Чердак Гарпий |
Столп Глаз |
Обеспечивает прирост 7 соглядатаев в неделю. | 1000 1 1 1 1 1 1 |
Рассадник |
Усов. Столп Глаз |
Улучшает соглядатаев до злобоглазов. Обеспечивает прирост 7 злобоглазов в неделю. | 1000 1 1 1 1 1 1 |
Столп Глаз |
Часовня Безмолвия |
Обеспечивает прирост 4 медуз в неделю. | 2000 5 10 |
Чердак Гарпий, Столп Глаз |
Усов. Часовня Безмолвия |
Улучшает медуз до медуз королев. Обеспечивает прирост 4 медуз королев в неделю. | 1500 5 | Часовня Безмолвия |
Лабиринт |
Обеспечивает прирост 3 минотавров в неделю. | 4000 10 10 |
Часовня Безмолвия |
Усов. Лабиринт |
Улучшает минотавров до минотавров царей. Обеспечивает прирост 3 минотавров царей в неделю. | 3000 5 5 |
Лабиринт |
Логово Мантикор |
Обеспечивает прирост 2 мантикор в неделю. | 5000 5 5 5 5 |
Часовня Безмолвия |
Усов. Логово Мантикор |
Улучшает мантикор до скорпикор. Обеспечивает прирост 2 скорпикор в неделю. | 3000 5 5 5 5 |
Логово Мантикор |
Пещера Дракона |
Обеспечивает прирост 1 красного дракона в неделю. | 15000 15 15 20 |
Уровень 2 Гильдии Магов, Лабиринт, Логово Мантикор |
Усов. Пещера Дракона |
Улучшает красных драконов до чёрных драконов. Обеспечивает прирост 1 чёрного дракона в неделю. | 15000 15 15 20 |
Уровень 3 Гильдии Магов, Пещера Дракона |
Вихрь Маны |
Раз в неделю герой, который посещает город, получает удвоенный максимум очков магии. Перезаряжается на 1-й день недели и не активируется, если у героя уже есть удвоенный запас очков магии. Если в городе находятся странствующий и гарнизонный герои, Вихрь Маны подействует на гарнизонного. |
1000 | Уровень 1 Гильдии Магов |
Вихрь Маны активируется, когда вы открываете экран города с карты приключений или через обзор королевства, и не активируется при смене экрана одного города на другой. Если есть возможность — не стоит тратить его эффект на героя, который просто посещает мельницы и перебрасывает войска, лучше приведите в город сильного героя-мага. Действует также на героев союзника, если те посетят город. |
|||
Портал Призвания |
Каждую неделю позволяет нанимать столько же существ, сколько в случайном внешнем жилище, которое вы контролируете. Не работает, если у вас нет ни одного внешнего жилища. | 2500 5 | — |
Тип существ определяется при строительстве Портала, в начале новой недели, а также при захвате первого внешнего жилища. Если вы не наняли ни одного существа, а противник занял все ваши жилища, Портал сразу перестанет работать, но если наняли хотя бы одно существо — на этой неделе можно будет нанять и оставшихся. Интересно, что Портал позволяет нанимать существ, но не требует наличия Форта. Из-за Портала бывает выгодно владеть жилищами только высокоуровнеых существ: лишний дракон, разумеется, будет полезнее, чем лишний отряд троглодитов. |
|||
Академия Битвы |
Даёт 1000 опыта каждому герою, посещающему город. | 1000 5 5 |
— |
Итого, стоимость: — уровня 3 гильдии магов и всех жилищ с улучшениями: 58900 82 82 27 14 64 22 ; — полностью отстроенного города: 112400 142 142 45 32 82 40 ; — недельного выкупа воинов с учётом всех зданий, кроме Грааля: 27205 4 . |
Твердыня — это тот же замок Варвара из Героев 1 и 2. Циклопы заняли место троллей: теперь они швыряют камни и даже могут разрушать стены замков. Войско пополнилось птицами рух и чудищами. Общая стоимость воинов — наименьшая среди всех городов. Особенности воинов располагают к нападению, а не к обороне. Чудища в честном бою побеждают большинство других существ.
Строительство города — тоже одно из самых дешёвых. Жилища воинов собраны в две отдельные ветки: гоблины-волки-рухи-чудища и гоблины-орки-огры-циклопы. Если хватит ресурсов, а их нужно совсем немного, на 1-2-й день можно уже обзавестись рухами, а на 2-3-й — чудищами. Вторая ветка строится сложнее: для огров нужно много дерева, а для циклопов — руды и кристаллов.
Гильдия магов имеет всего три уровня. Этого более чем достаточно для начинающего Боевого Мага, не говоря уж о Варварах. Если хочется большего, можно захватить другой город.
Туннель Побега позволяет оборонять город сильным героем, даже если есть риск проиграть сражение. Двор Баллисты пригодится родным героям с их высокой атакой. В Гильдии Наёмников можно выгодно обменять ненужных воинов на ресурсы.
Если вам удалось захватить Твердыню, возьмите в армию рухов/громовых птиц. Они быстрые, живучие и доступны в самом начале отстройки города.
В кампаниях Твердыни соответствуют Кревлоду.
Постройки Твердыни
Рисунок, название |
Действие | Стоимость | Требования |
Бараки Гоблинов |
Обеспечивает прирост 15 гоблинов в неделю. | 200 5 5 |
Форт |
Усов. Бараки Гоблинов |
Улучшает гоблинов до хобгоблинов. Обеспечивает прирост 15 хобгоблинов в неделю. | 1000 5 5 |
Бараки Гоблинов |
Общая Столовая |
Увеличивает прирост гоблинов/ |
1000 | Бараки Гоблинов |
Загон для Волков |
Обеспечивает прирост 9 наездников на волках в неделю. | 1000 10 5 |
Бараки Гоблинов |
Усов. Загон для Волков |
Улучшает наездников на волках до налётчиков на волках. Обеспечивает прирост 9 налётчиков на волках в неделю. | 1000 5 5 |
Усов. Бараки Гоблинов, Загон для Волков |
Орочья Башня |
Обеспечивает прирост 7 орков в неделю. | 1000 5 5 |
Бараки Гоблинов |
Усов. Орочья Башня |
Улучшает орков до орков вождей. Обеспечивает прирост 7 орков вождей в неделю. | 1000 2 2 |
Кузница, Орочья Башня |
Форт Огров |
Обеспечивает прирост 4 огров в неделю. | 2000 20 | Орочья Башня |
Усов. Форт Огров |
Улучшает огров до огров магов. Обеспечивает прирост 4 огров магов в неделю. | 2000 5 5 5 |
Уровень 1 Гильдии Магов, Форт Огров |
Гнездо на Скалах |
Обеспечивает прирост 3 рухов в неделю. | 2500 10 | Загон для Волков |
Усов. Гнездо на Скалах |
Улучшает рухов до громовых птиц. Обеспечивает прирост 3 громовых птиц в неделю. | 2000 5 5 |
Гнездо на Скалах |
Пещера Циклопов |
Обеспечивает прирост 2 циклопов в неделю. | 3500 20 20 |
Форт Огров |
Усов. Пещера Циклопов |
Улучшает циклопов до циклопов королей. Обеспечивает прирост 2 циклопов королей в неделю. | 3000 5 5 |
Пещера Циклопов |
Берлога Чудищ |
Обеспечивает прирост 1 чудища в неделю. | 10000 10 10 10 |
Гнездо на Скалах |
Усов. Берлога Чудищ |
Улучшает чудищ до древних чудищ. Обеспечивает прирост 1 древнего чудища в неделю. | 15000 10 10 20 |
Берлога Чудищ |
Зал Вальхаллы |
Навсегда увеличивает на 1 атаку каждого героя, посещающего город. | 1000 | Форт |
Туннель Побега |
Даёт герою, обороняющему город, возможность сбежать с поля боя. Откупиться и сохранить армию нельзя. | 2000 5 5 |
Форт |
Гильдия Наёмников |
Позволяет обменивать войска на золото или другие ресурсы. Чем больше у игрока рынков (а не самих гильдий), тем больше платят за воинов***. | 1000 | Рынок |
Двор Баллисты |
Даёт героям возможность покупать Баллисту за 2500 | 1000 5 | Кузница |
Итого, стоимость: — кузницы, уровня 1 гильдии магов и всех жилищ с улучшениями: 49200 97 97 5 50 ; — полностью отстроенного города: 92200 157 152 15 60 10 10 ; — недельного выкупа воинов с учётом всех зданий, кроме Грааля: 24530 2 . |
Крепость — город на болотах и один из новых городов в Героях 3. В него ожидаемо переселились гидры, а все остальные воины — тоже новые. Войско представлено гноллами (песиголовцы), лучниками человекоящеров и зверинцем из быстрых летающих существ (крылатые змеи, виверны) и куда менее быстрых ходячих (василиски, быки-горгоны, и оказавшиеся на 7-м уровне гидры). Сражение обычно идёт на истощение противника. Основной удар по сильнейшим воинам врага наносят могучие горгоны, один взгляд которых может убить нескольких врагов вне зависимости от количества их здоровья.
Строительство требует очень много дерева, в остальном его можно назвать дешёвым. Жилища существ, как и в Твердыне, можно разделить на две ветки: гноллы-ящеры-виверны и гноллы-крылатые змеи-василиски. Горгон можно построить, когда есть и ящеры, и крылатые змеи, гидр — после вивернов и василисков. Виверны, существа 6-го уровня, могут быть доступны уже на 1-2-й день. Если на карте приключений есть ульи дракончиков, можно взять их штурмом и получить больше вивернов.
Гильдия магов имеет всего три уровня. Этого достаточно для Хозяина Зверей, но мало для Ведьмы.
Дополнительные постройки повышают возможности обороны города. Сами оборонительные сооружения — лучшие в игре за счёт рва шириной в две клетки.
В любой армии очень кстати будут несколько дракончиков (улучшенные крылатые змеи). У них высокая скорость, а при атаке они всегда снимают с врага полезные заклинания и ослабляют его. Могучие горгоны пригодятся благодаря своей выдающейся живучести и способности наносить смертельные удары.
В кампании Крепость соответствует Таталии, королевству человекоящеров.
Постройки Крепости
Рисунок, название |
Действие | Стоимость | Требования |
Хижина Гноллов |
Обеспечивает прирост 12 гноллов в неделю. | 400 10 | Форт |
Усов. Хижина Гноллов |
Улучшает гноллов до гноллов мародёров. Обеспечивает прирост 12 гноллов мародёров в неделю. | 1000 10 | Таверна, Хижина Гноллов |
Жилище Вожака |
Увеличивает прирост гноллов/ |
1000 | Хижина Гноллов |
Укрытие Ящеров |
Обеспечивает прирост 9 ящеров в неделю. | 1000 5 | Хижина Гноллов |
Усов. Укрытие Ящеров |
Улучшает ящеров до ящеров воинов. Обеспечивает прирост 9 ящеров воинов в неделю. | 1000 5 | Укрытие Ящеров |
Улей Крылатых Змей |
Обеспечивает прирост 8 крылатых змей в неделю. | 1000 5 2 2 |
Хижина Гноллов |
Усов. Улей Крылатых Змей |
Улучшает крылатых змей до дракончиков. Обеспечивает прирост 8 дракончиков в неделю. | 1000 2 2 |
Улей Крылатых Змей |
Яма Василисков |
Обеспечивает прирост 4 василисков в неделю. | 2000 5 10 |
Улей Крылатых Змей |
Усов. Яма Василисков |
Улучшает василисков до великих василисков. Обеспечивает прирост 4 великих василисков в неделю. | 2000 5 5 |
Яма Василисков |
Логово Горгон |
Обеспечивает прирост 3 горгон в неделю. | 2500 10 10 5 5 |
Укрытие Ящеров, Улей Крылатых Змей |
Усов. Логово Горгон |
Улучшает горгон до могучих горгон. Обеспечивает прирост 3 могучих горгон в неделю. | 2000 5 5 |
Хранилище Ресурсов, Логово Горгон |
Гнездо Вивернов |
Обеспечивает прирост 2 вивернов в неделю. | 3500 15 | Укрытие Ящеров |
Усов. Гнездо Вивернов |
Улучшает вивернов до вивернов монархов. Обеспечивает прирост 2 вивернов монархов в неделю. | 3000 10 10 |
Гнездо Вивернов |
Пруд Гидр |
Обеспечивает прирост 1 гидры в неделю. | 10000 10 10 10 |
Яма Василисков, Гнездо Вивернов |
Усов. Пруд Гидр |
Улучшает гидр до гидр хаоса. Обеспечивает прирост 1 гидры хаоса в неделю. | 15000 10 10 20 |
Пруд Гидр |
Будка Полководца |
Навсегда увеличивает на 1 защиту каждого героя, посещающего город. | 1000 | Ратуша, Знак Страха |
Знак Страха |
Увеличивает на 2 атаку (баг, должна быть защита) героя, обороняющего город. Не работает для гарнизона без героя. | 1000 | Форт |
Обелиск Крови |
Увеличивает на 2 защиту (баг, должна быть атака) героя, обороняющего город. Не работает для гарнизона без героя. | 1000 | Знак Страха |
Итого, стоимость: — таверны, хранилища ресурсов и всех жилищ с улучшениями: 52400 115 55 39 19 ; — полностью отстроенного города: 92400 185 105 10 10 49 29 ; — недельного выкупа воинов с учётом всех зданий, кроме Грааля: 26660 2 . |
Город элементалей Сопряжение был добавлен в игру в дополнении Клинок Армагеддона. Кроме духов четырёх стихий, в нём поселили фей, фениксов и новое существо — духов разума/магии с круговым безответным ударом, как у гидр. Духов воздуха, воды, огня и земли искусственно сделали существами 2-5 уровней; духи воздуха/бури оказались сильнейшими на своём втором уровне, а духи земли/магмы — самыми слабыми на пятом. Духи стихий невосприимчивы к заклинаниям воздействия на разум, правда и воскрешать их нельзя. У четырёх старших существ иммунитет к армагеддону. Армия полного состава имеет хорошее здоровье и дорого стоит, впрочем, набирают её редко.
Отстройка города — одна из самых дешёвых, но не самая быстрая. Чтобы добраться до фениксов, придётся построить всех остальных воинов.
В гильдии магов доступны все 5 уровней. На 4-м уровне не бывает армагеддона, который пригодился бы Сопряжению. Если в город принести Грааль, то становится уже не важно, сколько уровней гильдии построено — она даёт всё и сразу.
Гильдию магов дополняет университет, где герои могут изучить вторичные навыки «магия стихий».
Отстроенное Сопряжение позволяет нанимать духов магии — дешёвых, сильных, быстрых, с безответным круговым ударом и невосприимчивых к магии. Фениксы — самые быстрые существа в игре, с увеличенным приростом, недороги, довольно сильны, нечувствительны к огню, воскресают сами и допускают воскрешение с помощью магии. Одна эта пара воинов способна решить исход борьбы на большинстве карт, где есть Сопряжение, что уже делает этот город дисбалансным.
В сюжете кампаний Сопряжение встречается ровно один раз, в кампании Клинок Армагеддона, и представляет измерения стихий.
Постройки Сопряжения
Примечание: Сопряжение — единственный город в игре, у которого описания улучшенных жилищ существ дают этим жилищам альтернативные названия. В таблице эти названия написаны в скобках. Во всех остальных случаях, если в русскоязычной версии игры обычное и улучшенное жилище названы по-разному, то это — выдумка переводчиков.
Рисунок, название |
Действие | Стоимость | Требования |
Фонарь Магии |
Обеспечивает прирост 20 пикси в неделю. | 300 5 5 |
Форт |
Усов. Фонарь Магии (Пруд Магии) |
Улучшает пикси до фей. Обеспечивает прирост 20 фей в неделю. | 1000 | Фонарь Магии |
Сад Жизни |
Увеличивает прирост пикси/ |
1000 | Фонарь Магии |
Алтарь Воздуха |
Обеспечивает прирост 6 духов воздуха в неделю. | 1500 5 | Уровень 1 Гильдии Магов, Фонарь Магии |
Усов. Алтарь Воздуха (Храм Грома) |
Улучшает духов воздуха до духов бури. Обеспечивает прирост 6 духов бури в неделю. | 1500 2 2 2 |
Алтарь Воздуха |
Алтарь Воды |
Обеспечивает прирост 6 духов воды в неделю. | 1500 5 | Уровень 1 Гильдии Магов, Фонарь Магии |
Усов. Алтарь Воды (Храм Льда) |
Улучшает духов воды до духов льда. Обеспечивает прирост 6 духов льда в неделю. | 2000 5 5 |
Алтарь Воды |
Алтарь Огня |
Обеспечивает прирост 5 духов огня в неделю. | 2000 5 5 |
Алтарь Воздуха |
Усов. Алтарь Огня (Храм Энергии) |
Улучшает духов огня до духов энергии. Обеспечивает прирост 5 духов энергии в неделю. | 2000 5 5 |
Усов. Алтарь Воздуха, Алтарь Огня |
Алтарь Земли |
Обеспечивает прирост 4 духов земли в неделю. | 2000 10 | Алтарь Воды |
Усов. Алтарь Земли (Храм Магмы) |
Улучшает духов земли до духов магмы. Обеспечивает прирост 4 духов магмы в неделю. | 1000 5 | Алтарь Земли |
Алтарь Мысли |
Обеспечивает прирост 2 духов разума в неделю. | 3000 5 5 2 2 2 2 |
Алтарь Огня, Алтарь Земли |
Усов. Алтарь Мысли (Храм Магии) |
Улучшает духов разума до духов магии. Обеспечивает прирост 2 духов магии в неделю. | 3000 3 3 3 3 |
Уровень 2 Гильдии Магов, Алтарь Мысли |
Костёр |
Обеспечивает прирост 2 огненных птиц в неделю. | 10000 10 10 10 |
Алтарь Мысли |
Усов. Костёр (Погребальный Костёр) |
Улучшает огненных птиц до фениксов. Обеспечивает прирост 2 фениксов в неделю. | 15000 10 10 20 |
Костёр |
Университет Магии |
Позволяет героям получить начальный уровень любых из 4 вторичных навыков стихийной магии за плату в 2000 за каждый навык. | 5000 10 10 |
Уровень 1 Гильдии Магов |
Работает подобно объекту Университет на карте приключений: герой не cможет приобрести навык, который запрещён для его класса (например, Варвар — магию воды). Новый вторичный навык какой-нибудь стихийной магии — это не только гарантия, что герой сможет в дальнейшем развить данную стихию до эксперта. Это ещё и повышение шансов на то, что героя не поставят перед сложным выбором — изучить, скажем, Обучение или Орлиный Глаз. |
|||
Итого, стоимость: — уровня 2 гильдии магов и всех жилищ с улучшениями: 49800 47 75 11 9 14 51 ; — полностью отстроенного города: 106800 137 140 35 33 38 75 ; — недельного выкупа воинов с учётом всех зданий, кроме Грааля: 28500 4 . |
Дополнительная информация
* ↑ Внешний вид городов на карте приключений
В отличие от Героев 2, где города на карте приключений выглядели как набор миниатюрных изображений различных зданий, в Героях 3 город изображается как одно здание — городской центр для города без укреплений и замок для укреплённого города.
Город с капитолием на карте приключений всегда выглядит как город укреплениями с дополнительным флажком наверху.
На примере города типа Замок:
Город без Форта/ |
Город с Фортом/ |
Город с Капитолием |
Примечание: в игре для строительства капитолия требуется замок, зато в редакторе карт можно создать город с капитолием и без замка. Он всё равно изображается как укреплённый город с дополнительным флажком. Это можно считать графическим багом.
** ↑ Гильдия воров позволяет узнать достижения всех игроков. Экран гильдии можно открыть, нажав на кнопку в левом нижнем углу окна таверны.
Открывающиеся характеристики в зависимости от количества гильдий воров представлены ниже:
Кроме того, одна гильдия воров позволяет узнать тип существ в гарнизонах вражеских городов и замков, а две — оценить их примерное количество.
5 гильдий воров дают максимально полную информацию. Гильдии воров в Героях 3 совмещены с тавернами, а таверны обычно строят ради найма героев и развития городского центра. Если на карте совсем не запрещены таверны, 5 и более штук рано или поздно наберётся.
«Воровской притон» на карте приключений показывает ту же информацию, что и 5 гильдий воров.
*** ↑↑ Торговля
Рынок позволяет обменивать одни ресурсы на другие (включая золото), Торговец Артефактами — продавать и покупать артефакты, а Гильдия Наёмников — отдавать воинов в обмен на ресурсы.
Цены зависят от количества рынков у игрока.
Цены на всех внешних рынках (торговая точка, чёрный рынок, гильдия наёмников) — такие же, как в городе при 5 рынках, принадлежащих одному игроку.
Обменный курс ресурсов, а также стоимость воинов и артефактов представлены в таблицах ниже.
Примечание: формулы, по которым считается обменный курс, нетрудно восстановить и мысленно продолжить до уровня «справедливой торговли». При этом получится, что 1 (, , ) = 2 () = 500 . На деле улучшение курса обмена останавливается при 9 рынках, и справедливые соотношения не достигаются.
количество рынков |
покупка | золото | дерево, руда |
самоцветы, кристаллы, сера, ртуть |
артефакт |
продажа | |||||
0 (рынок союзника, когда своих рынков нет) |
золото | Аварийное завершение игры | бесплатно (баг) |
||
дерево, руда | |||||
самоцветы, кристаллы, сера, ртуть | |||||
артефакт | 1 любого ресурса | ||||
1 | золото | 1/2500 | 1/5000 | x5 | |
дерево, руда | 25 | 1/10 | 1/20 | x10 | |
самоцветы, кристаллы, сера, ртуть | 50 | 1/5 | 1/10 | ||
артефакт | 1/5 реальной стоимости | ||||
2 | золото | 1/1667 | 1/3333 | x4 | |
дерево, руда | 37 | 1/7 | 1/13 | x8 | |
самоцветы, кристаллы, сера, ртуть | 75 | 1/3 | 1/7 | ||
артефакт | 1/4 реальной стоимости | ||||
3 | золото | 1/1250 | 1/2500 | x10/3 | |
дерево, руда | 50 | 1/5 | 1/10 | x20/3 | |
самоцветы, кристаллы, сера, ртуть | 100 | 1/3 | 1/5 | ||
артефакт | 3/10 реальной стоимости | ||||
4 | золото | 1/1000 | 1/2000 | x20/7 | |
дерево, руда | 62 | 1/4 | 1/8 | x40/7 | |
самоцветы, кристаллы, сера, ртуть | 125 | 1/2 | 1/4 | ||
артефакт | 7/20 реальной стоимости | ||||
5 или внешний рынок |
золото | 1/833 | 1/1667 | x5/2 | |
дерево, руда | 75 | 1/3 | 1/7 | x5 | |
самоцветы, кристаллы, сера, ртуть | 150 | 1/2 | 1/3 | ||
артефакт | 2/5 реальной стоимости | ||||
6 | золото | 1/714 | 1/1429 | x20/9 | |
дерево, руда | 88 | 1/3 | 1/6 | x40/9 | |
самоцветы, кристаллы, сера, ртуть | 175 | 1/1 | 1/3 | ||
артефакт | 9/20 реальной стоимости | ||||
7 | золото | 1/625 | 1/1250 | x2 | |
дерево, руда | 100 | 1/3 | 1/5 | x4 | |
самоцветы, кристаллы, сера, ртуть | 200 | 1/1 | 1/3 | ||
артефакт | 1/2 реальной стоимости | ||||
8 | золото | 1/556 | 1/1111 | x20/11 | |
дерево, руда | 112 | 1/2 | 1/4 | x40/11 | |
самоцветы, кристаллы, сера, ртуть | 225 | 1/1 | 1/2 | ||
артефакт | 11/20 реальной стоимости | ||||
9 и более | золото | 1/500 | 1/1000 | x5/3 | |
дерево, руда | 125 | 1/2 | 1/4 | x10/3 | |
самоцветы, кристаллы, сера, ртуть | 250 | 1/1 | 1/2 | ||
артефакт | 3/5 реальной стоимости |
Истинная ценность артефактов в игре задана в золоте. При продаже за ресурсы она пересчитывается по уже названному выше справедливому курсу
500 = 2 () = 1 (, , ).
А вот при покупке за ресурсы жадные торговцы требуют вдвое больше.
Результирующая стоимость в ресурсах округляется по математическим правилам.
Примечание: при продаже артефакта вы всегда получите хотя бы единицу ресурса, даже если артефакт совсем дешёвый, и рынков у вас мало.
Плата в Гильдии Наёмников достигает максимума при 8 рынках и зависит только от стоимости воинов в золоте. Редкие ресурсы, требуемые для найма существ 7 уровня, игнорируются. Доля от стоимости войск в зависимости от количества рынков задана таблицей:
количество рынков | плата в золоте | количество рынков | плата в золоте |
1 | 30% стоимости | 5 | 70% стоимости |
2 | 45% стоимости | 6 | 85% стоимости |
3 | 50% стоимости | 7 | 90% стоимости |
4 | 65% стоимости | 8 и более | 100% стоимости |
Если использовать Гильдию Наёмников союзника, когда у вас нет рынков, произойдёт аварийное завершение игры. |
Воинов оценивают поштучно. Происходит это следующим образом:
1. Воина оценивают в золоте (точно, с учётом дробной части).
1a. Если продаём за золото, результат округляется до ближайшего целого. Полуцелые значения округляются по-разному для разных воинов и количеств рынков из-за машинных погрешностей.
2. Если продаём за ресурсы, точная ценность воина в золоте пересчитывается в ценность в ресурсах.
2a. Если воин оценен не менее чем в 250 для дерева и руды или не менее чем в 500 для редких ресурсов, вычисляется, сколько единиц ресурса нужно выдать за одного воина при обмене золота по справедливому курсу.
2b. Иначе вычисляется, скольких воинов нужно отдать за единицу ресурса, если золото будет обменяно по справедливому курсу.
2c. Полученное количество округляется до ближайшего целого, и в пользу Гильдии, если получается полуцелое значение, (например, 1,5 ресурса за воина — это 1 ресурс).
Примечание: внутриигровые формулы устроены иначе, тем не менее, приведённый алгоритм всегда даёт результат как в игре при оценке любого воина в ресурсах.
Примечание: при любом количестве рынков покупка воинов с последующим их обменом на ресурсы будет выгоднее, чем прямой обмен золота на ресурсы на рынке. Вот только воины исчезают насовсем.
Рассогласованность требований в игре и в редакторе карт (группа багов)
1. В Башне для строительства Обзорной Башни в игре достаточно Форта, а в редакторе карт нужен Замок.
2. В Некрополе для Мавзолея в игре не нужно Имение. В редакторе карт нельзя создать Некрополь с Мавзолеем, но без Имения.
3. У Крепости в редакторе карт перепутаны Обелиск Крови и Будка Полководца. Город, в котором в редакторе настроена Будка, будет с Обелиском и наоборот.
Более того, в редакторе карт для обоих этих зданий не требуется Знак Страха, хотя в игре Обелиск Крови считается улучшением Знака Страха (отображается на экране городского центра в той же ячейке). В редакторе можно создать город с Обелиском Крови и без Знака Страха. Построить Знак Страха в таком городе игроку-человеку уже не удастся: он будет видеть, что «всё уже построено».
4. В Замке Караульная, Башня Стрелков и Казарма графически составляют одну «архитектурную группу», поэтому Башня Стрелков или Казарма даже в редакторе карт не могут быть заданы построенными без Караульной… или могут? Могут, если город создан как «случайный, с жилищами 2 или 4, но без жилища 1». Это не является багом механики, хотя и портит вид экрана города.
«В сюжете кампаний Сопряжение встречается ровно один раз, в кампании Клинок Армагеддона, и представляет измерения стихий.»
А про Хроники Героев: Повелители Стихий дополнить?