Замки/города и их постройки
Замки и города в Героях Меча и Магии 2 неизменно остаются главным источником для найма воинов и познания магии. Кроме этого замки и города дают разные бонусы в виде золота, рынка, улучшения характеристик героя, замка и также многие другие бонусы различающиеся от типа замка.
Следует помнить, что при любых условиях игры игрока без замка или города через 7 дней ожидает поражение, поэтому терять свой родной замок весьма опасно.
Возведение построек возможно лишь единожды для одного замка или города в день. При этом существует 3 варианта:
Возведение замка из города обойдётся игроку в 5000 , 20
и 20
. Каждый замок принесёт его владельцу 1000
, в то время как город всего 250
в день.
Исключение (баг) — Можно отстроить Верфь и затем, в этот же день, построить корабль (2 постройки). Если сперва построить корабль, то дальнейшее строительство, в этот же день, окажется невозможным.
В игре существует 6 разновидностей городов/замков:
- Замок рыцаря (Паладинов);
- Замок варвара (Циклопов);
- Замок колдуньи (Фениксов);
- Замок чернокнижника (Драконов);
- Замок чародея (Титанов);
- Замок некроманта (Костяных драконов).
В Героях 2 по сравнению с Героями 1, не только увеличилось количество игровых фракций (а соответственно, и замков), но и названий, их стало ровно в 2 раза больше (72 – максимальное количество городов/замков в игре).
Условные обозначения:
выделение новых названий, появившихся в Героях 2
Авалон | Авон | Аламар | Антиох | Атлантиум | Байвоч | Бесенджи | Биг Оак |
Бладрейн | Блэкбридж | Блэкбурн | Блэквинд | Блэксфорд | Блэкфанг | Браунстон | Бриндамур |
Бурлок | Буртон | Вайтшилд | Ватингем | Ведингтон | Вертиго | Вестмур | Вестфорк |
Видпас | Вилдабар | Вилоу | Винтеркил | Вудхавен | Вулкания | Гнездо гадюк | Грейвинд |
Драгадун | Драгонтус | Занзобар | Йорксфорд | Калиндра | Квиксильвер | Кетчкарт | Коракстоун |
Ксабран | Ланкшир | Ломбард | Лэйксайт | Меремек | Мидлгейт | Найтшэдоу | Ньюдавн |
Олимпус | Пайнхёрст | Пигай | Портсмис | Рокхавен | Роскомон | Саусмил | Сорпигал |
Сэндкастер | Тимберхил | Троя | Тундара | Фентон | Фонтанхейд | Фордер Оак | Хампшир |
Хилстон | Хилтоп | Чандлер | Шелтембург | Шерман | Элькхеад | Видпас | Эрликиум |
Среди новых названий городов и замков встречаются не только историко-мифологические названия: Авалон и Троя, но и довольно смелые и забавные для использования в названиях: Антиох и Ломбард.
В Героях Меча и Магии 2, в отличии от своего предшественника появилось такое понятие как «абгрейд» (усовершенствование) войск. Кроме этого добавлены новые постройки доступные для всех типов замков: статуя; рынок; левая башня; правая башня; ров; 5 этаж магии; равнозначные постройки увеличивающие прирост юнитов первого уровня на 8 в неделю; индивидуальная постройка для каждого типа замка с уникальным действием; капитан — защитник, обороняющий замок в отсутствие героя.
Рассмотрим каждый замок в отдельности.
Людской замок (замок рыцаря) традиционно не отличается своей боевой мощью, чего нельзя сказать о его скоростном и доступном строительстве, а как следствие — ранних атаках на неприятеля. Ведь основными материалами для возведения построек для найма служат дерево и руда, а они, как правило, присутствуют на карте с избытком, да и себестоимость у этих материалов гораздо ниже, чем у драгоценных ресурсов. Всё это позволяет довольно быстро нанимать разных по силе и уровню воинов, главными из которых на раннем этапе игры являются любимые многими усовершенствованные лучники, стреляющие два раза за одну атаку. Живой защитой лучникам служит тандем копейщики – мечники, эта связка идеально подходит для пробивных атак нейтральных, не стреляющих юнитов. Ну а всадники и паладины, появляющиеся на более поздней стадии игры оптимально дополняют этот дружный союз, укрепляя его по всем позициям.
Постройки замка рыцаря
Рисунок, название |
Действие | Стоимость | Требования |
Мазанка![]() |
Производит в неделю 12 крестьян | 200 ![]() |
— |
Стрельбище![]() |
Производит в неделю 8 стрелков | 1000 ![]() |
Мазанка |
Полигон![]() |
Улучшает стрелков до рейнджеров. Производит в неделю 8 рейнджеров | 1500 ![]() ![]() |
Стрельбище, кузница, оружейная |
Кузница![]() |
Производит в неделю 5 копейщиков | 1000 ![]() ![]() |
Колодец, мазанка |
Ковальня![]() |
Улучшает копейщиков до копейщиков ветеранов. Производит в неделю 5 копейщиков ветеранов | 1500 ![]() ![]() |
Стрельбище, кузница, оружейная |
Оружейная![]() |
Производит в неделю 4 мечника | 2000 ![]() 10 ![]() ![]() |
Таверна, мазанка |
Арсенал![]() |
Улучшает мечников до мечников мастеров. Производит в неделю 4 мечника мастера | 2000 ![]() 5 ![]() ![]() |
Стрельбище, кузница, оружейная |
Ристалище![]() |
Производит в неделю 3 всадника | 3000 ![]() ![]() |
Стрельбище, кузница, оружейная |
Арена![]() |
Улучшает всадников до чемпионов. Производит в неделю 3 чемпиона | 3000 ![]() ![]() |
Ристалище |
Собор![]() |
Производит в неделю 2 паладина | 5000 ![]() 20 ![]() ![]() |
Стрельбище, кузница, оружейная |
Храм![]() |
Производит в неделю 2 крестоносца | 5000 ![]() 10 ![]() ![]() |
Собор |
1 этаж гильдии магов![]() |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 ![]() |
2000 ![]() 5 ![]() ![]() |
— |
2 этаж гильдии магов![]() |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 ![]() |
1000 ![]() 5 ![]() ![]() 4 ![]() ![]() 4 ![]() ![]() |
1 этаж гильдии магов |
3 этаж гильдии магов![]() |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 ![]() |
1000 ![]() 5 ![]() ![]() 6 ![]() ![]() 6 ![]() ![]() |
2 этаж гильдии магов |
4 этаж гильдии магов![]() |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 ![]() |
1000 ![]() 5 ![]() ![]() 8 ![]() ![]() 8 ![]() ![]() |
3 этаж гильдии магов |
5 этаж гильдии магов![]() |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 ![]() |
1000 ![]() 5 ![]() ![]() 10 ![]() ![]() 10 ![]() ![]() |
4 этаж гильдии магов |
таверна![]() |
Увеличивает мораль бойцов, защищающих замок, на 1. | 500 ![]() ![]() |
— |
Гильдия воров![]() |
Даёт информацию о врагах. Также гильдия воров даёт разведывательную информацию о вражеских городах и замках. Дополнительные гильдии, дают дополнительную информацию * | 750 ![]() ![]() |
— |
Верфь![]() |
Позволяет строить корабли. Не может быть построена если отсутствует выход к морю. | 2000 ![]() ![]() ![]() ![]() |
— |
Статуя![]() |
Увеличивает доход на 250 ![]() |
1250 ![]() ![]() |
— |
Рынок![]() |
Позволяет производить обмен ресурсов и золота. Чем больше рынков, тем выгодней курс** | 500 ![]() ![]() |
— |
Колодец![]() |
Увеличивает прирост воинов на 2 в неделю | 500 ![]() |
— |
Ферма![]() |
Увеличивает прирост крестьян на 8 в неделю | 1000 ![]() |
— |
Укрепления![]() |
Увеличивает прочность стен, увеличивая число раундов, необходимых для полного их разрушения*** | 1500 ![]() 15 ![]() ![]() |
— |
Левая башня![]() |
Обеспечивает в бою дополнительную огневую мощь замку, при осаде*** | 1500 ![]() ![]() |
— |
Правая башня![]() |
Обеспечивает в бою дополнительную огневую мощь замку, при осаде*** | 1500 ![]() ![]() |
— |
Ров![]() |
Ров останавливает на 1 раунд попавшие в него войска и снижает их показатель защиты на 3*** | 750 ![]() |
— |
Дом капитана![]() |
Позволяет капитану городской стражи организовать защиту замка в отсутствии героя. Имеет характеристики 1-1-1-1 и может колдовать заклинания первых двух уровней, при отстроенной магической гильдии | 500 ![]() |
— |
Замок варваров, пожалуй, является самым сбалансированным и мобильным замком. Уже на самой ранней стадии игры имеется возможность строить логово волков и дом огров позволяющие нанимать воинов, способных влёт «вынести» не стреляющие отряды врага, охраняющие близлежащие шахты, ресурсы и артефакты. Усовершенствованные «жирные» по здоровью огры и регенерирующие в начале каждого раунда здоровье тролли во главе с парализующими циклопами являются убийственной силой как при обороне, так и при штурме замков. Отстройка замка не является сложной задачей для игрока, поскольку основными ресурсами, так же как и в замке рыцаря, являются дерево и руда.
Постройки замка варвара
Рисунок, название |
Действие | Стоимость | Требования |
Хижина![]() |
Производит в неделю 10 гоблинов | 300 ![]() |
— |
Халупа![]() |
Производит в неделю 8 орков | 800 ![]() ![]() |
Хижина |
Хибара![]() |
Улучшает орков до вождей орков. Производит в неделю 8 вождей орков | 1200 ![]() ![]() |
Халупа, логово, дом огров |
Логово![]() |
Производит в неделю 5 волков | 1000 ![]() |
Хижина |
Дом огров![]() |
Производит в неделю 4 огров | 2000 ![]() 10 ![]() ![]() |
Хижина |
Логово огров![]() |
Улучшает огров до лордов огров. Производит в неделю 4 лордов огров | 3000 ![]() 5 ![]() ![]() |
Хижина, логово, дом огров |
Мост![]() |
Производит в неделю 3 троллей | 4000 ![]() ![]() |
Халупа, логово, дом огров |
Царь-Мост![]() |
Улучшает троллей до боевых троллей. Производит в неделю 3 боевых троллей | 2000 ![]() ![]() |
Мост |
Пирамида![]() |
Производит в неделю 2 циклопов | 6000 ![]() ![]() ![]() |
Мост |
1 этаж гильдии магов![]() |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 ![]() |
2000 ![]() 5 ![]() ![]() |
— |
2 этаж гильдии магов![]() |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 ![]() |
1000 ![]() 5 ![]() ![]() 4 ![]() ![]() 4 ![]() ![]() |
1 этаж гильдии магов |
3 этаж гильдии магов![]() |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 ![]() |
1000 ![]() 5 ![]() ![]() 6 ![]() ![]() 6 ![]() ![]() |
2 этаж гильдии магов |
4 этаж гильдии магов![]() |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 ![]() |
1000 ![]() 5 ![]() ![]() 8 ![]() ![]() 8 ![]() ![]() |
3 этаж гильдии магов |
5 этаж гильдии магов![]() |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 ![]() |
1000 ![]() 5 ![]() ![]() 10 ![]() ![]() 10 ![]() ![]() |
4 этаж гильдии магов |
таверна![]() |
Увеличивает мораль бойцов, защищающих замок, на 1. | 500 ![]() ![]() |
— |
Гильдия воров![]() |
Даёт информацию о врагах. Также гильдия воров даёт разведывательную информацию о вражеских городах и замках. Дополнительные гильдии, дают дополнительную информацию * | 750 ![]() ![]() |
— |
Верфь![]() |
Позволяет строить корабли. Не может быть построена если отсутствует выход к морю. | 2000 ![]() ![]() ![]() ![]() |
— |
Статуя![]() |
Увеличивает доход на 250 ![]() |
1250 ![]() ![]() |
— |
Рынок![]() |
Позволяет производить обмен ресурсов и золота. Чем больше рынков, тем выгодней курс** | 500 ![]() ![]() |
— |
Колодец![]() |
Увеличивает прирост воинов на 2 в неделю | 500 ![]() |
— |
Свалка истории![]() |
Увеличивает прирост гоблинов на 8 в неделю | 1000 ![]() |
— |
Колизей![]() |
Увеличивает мораль обороняющихся воинов на 2. | 2000 ![]() 10 ![]() ![]() |
— |
Левая башня![]() |
Обеспечивает в бою дополнительную огневую мощь замку, при осаде*** | 1500 ![]() ![]() |
— |
Правая башня![]() |
Обеспечивает в бою дополнительную огневую мощь замку, при осаде*** | 1500 ![]() ![]() |
— |
Ров![]() |
Ров останавливает на 1 раунд попавшие в него войска и снижает их показатель защиты на 3*** | 750 ![]() |
— |
Дом капитана![]() |
Позволяет капитану городской стражи организовать защиту замка в отсутствии героя. Имеет характеристики 1-1-1-1 и может колдовать заклинания первых двух уровней, при отстроенной магической гильдии | 500 ![]() |
— |
Замок эльфов является замком стрелково–наступательного плана, магического типа. Его жители обеспечивают как моментальную стрелковую атаку (эльфы и друиды), так и безответную атаку фей и отчасти единорогов — при срабатывании спецабилки ослепления. Гномы, в свою очередь, могут отразить вражескую магию, а фениксы и вовсе иммунны к некоторой магии.
Стоит отметить, что суммарное количество здоровья недельного прироста войск этого замка оказывается наименьшим среди всех замков, при этом само строительство не будет простым и дешёвым занятием. Кроме того, следует помнить, что стрелковые подразделения – первые претенденты на гибель, поэтому их охрана приоритетна для любой битвы.
Постройки замка колдуньи
Рисунок, название |
Действие | Стоимость | Требования |
Древо-дом![]() |
Производит в неделю 8 фей | 500 ![]() ![]() |
— |
Избушка![]() |
Производит в неделю 6 гномов | 1000 ![]() ![]() |
Таверна, древо-дом |
Хоромы![]() |
Улучшает гномов до боевых гномов. Производит в неделю 6 боевых гномов | 1500 ![]() ![]() |
Колодец, избушка |
Стрельбище![]() |
Производит в неделю 4 эльфов | 1500 ![]() |
Древо-дом |
Полигон![]() |
Улучшает эльфов до высоких эльфов. Производит в неделю 4 высоких эльфов | 1500 ![]() ![]() |
Стоунхендж |
Стоунхендж![]() |
Производит в неделю 3 друидов | 2500 ![]() ![]() |
Гильдия магов, стрельбище |
Менгиры![]() |
Улучшает друидов до старших друидов. Производит в неделю 3 старших друидов | 1500 ![]() ![]() |
Стоунхендж |
Загон![]() |
Производит в неделю 2 единорогов | 3000 ![]() ![]() 10 ![]() |
Стоунхендж |
Алая башня![]() |
Производит в неделю 1 феникса | 10000 ![]() ![]() 30 ![]() |
Загон |
1 этаж гильдии магов![]() |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 ![]() |
2000 ![]() 5 ![]() ![]() |
— |
2 этаж гильдии магов![]() |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 ![]() |
1000 ![]() 5 ![]() ![]() 4 ![]() ![]() 4 ![]() ![]() |
1 этаж гильдии магов |
3 этаж гильдии магов![]() |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 ![]() |
1000 ![]() 5 ![]() ![]() 6 ![]() ![]() 6 ![]() ![]() |
2 этаж гильдии магов |
4 этаж гильдии магов![]() |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 ![]() |
1000 ![]() 5 ![]() ![]() 8 ![]() ![]() 8 ![]() ![]() |
3 этаж гильдии магов |
5 этаж гильдии магов![]() |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 ![]() |
1000 ![]() 5 ![]() ![]() 10 ![]() ![]() 10 ![]() ![]() |
4 этаж гильдии магов |
таверна![]() |
Увеличивает мораль бойцов, защищающих замок, на 1. | 500 ![]() ![]() |
— |
Гильдия воров![]() |
Даёт информацию о врагах. Также гильдия воров даёт разведывательную информацию о вражеских городах и замках. Дополнительные гильдии, дают дополнительную информацию * | 750 ![]() ![]() |
— |
Верфь![]() |
Позволяет строить корабли. Не может быть построена если отсутствует выход к морю. | 2000 ![]() ![]() ![]() ![]() |
— |
Статуя![]() |
Увеличивает доход на 250 ![]() |
1250 ![]() ![]() |
— |
Рынок![]() |
Позволяет производить обмен ресурсов и золота. Чем больше рынков, тем выгодней курс** | 500 ![]() ![]() |
— |
Колодец![]() |
Увеличивает прирост воинов на 2 в неделю | 500 ![]() |
— |
Хрустальный сад![]() |
Увеличивает прирост фей на 8 в неделю | 1000 ![]() |
— |
Радуга![]() |
Увеличивает удачу обороняющихся воинов на 2. | 1500 ![]() ![]() |
— |
Левая башня![]() |
Обеспечивает в бою дополнительную огневую мощь замку, при осаде*** | 1500 ![]() ![]() |
— |
Правая башня![]() |
Обеспечивает в бою дополнительную огневую мощь замку, при осаде*** | 1500 ![]() ![]() |
— |
Ров![]() |
Ров останавливает на 1 раунд попавшие в него войска и снижает их показатель защиты на 3*** | 750 ![]() |
— |
Дом капитана![]() |
Позволяет капитану городской стражи организовать защиту замка в отсутствии героя. Имеет характеристики 0-0-2-2 и может колдовать заклинания первых двух уровней, при отстроенной магической гильдии | 500 ![]() |
— |
Замок драконов закономерно является сильнейшим замком в игре. В нем хороши все воины, начиная от стрелков кентавров первого уровня и заканчивая самым сильным юнитом в игре – чёрным драконом!
Замок драконов – единственный замок, который может ежедневно приносить доход в 1750 золотых, что для замка такой силы очень полезно. Кроме этого, замок драконов — единственный замок, имеющий три степени абгрейда существ: зеленый дракон — > красный дракон — > черный дракон.
Из минусов этого замка можно отметить лишь один – медленная отстройка замка в связи с дороговизной его построек требующих драгоценные ресурсы, по большей части одного типа – серы. И если этой самой серы нет в близковой доступности, то обладателю замка драконов придётся не сладко.
В остальном же, этот замок лучший среди всех.
Постройки замка чернокнижника
Рисунок, название |
Действие | Стоимость | Требования |
Пещера![]() |
Производит в неделю 8 кентавров | 500 ![]() |
— |
Крипта![]() |
Производит в неделю 6 горгулий | 1000 ![]() ![]() |
Пещера |
Гнездо![]() |
Производит в неделю 4 грифонов | 2000 ![]() |
Пещера |
Лабиринт![]() |
Производит в неделю 3 минотавра | 3000 ![]() ![]() |
Крипта |
Большой лабиринт![]() |
Улучшает минотавров до царей минотавров. Производит в неделю 3 царя минотавра | 2000 ![]() ![]() |
Лабиринт |
Болото![]() |
Производит в неделю 2 гидры | 4000 ![]() ![]() |
Гнездо |
Зеленая башня![]() |
Производит в неделю 1 зеленого дракона | 15000 ![]() ![]() 30 ![]() |
Лабиринт, болото |
Красная башня![]() |
Улучшает зеленых драконов до красных драконов. Производит в неделю 1 красного дракона | 5000 ![]() ![]() 5 ![]() |
Зеленая башня |
Черная башня![]() |
Улучшает красных драконов до черных драконов. Производит в неделю 1 черного дракона | 5000 ![]() ![]() 5 ![]() |
Красная башня |
1 этаж гильдии магов![]() |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 ![]() |
2000 ![]() 5 ![]() ![]() |
— |
2 этаж гильдии магов![]() |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 ![]() |
1000 ![]() 5 ![]() ![]() 4 ![]() ![]() 4 ![]() ![]() |
1 этаж гильдии магов |
3 этаж гильдии магов![]() |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 ![]() |
1000 ![]() 5 ![]() ![]() 6 ![]() ![]() 6 ![]() ![]() |
2 этаж гильдии магов |
4 этаж гильдии магов![]() |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 ![]() |
1000 ![]() 5 ![]() ![]() 8 ![]() ![]() 8 ![]() ![]() |
3 этаж гильдии магов |
5 этаж гильдии магов![]() |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 ![]() |
1000 ![]() 5 ![]() ![]() 10 ![]() ![]() 10 ![]() ![]() |
4 этаж гильдии магов |
таверна![]() |
Увеличивает мораль бойцов, защищающих замок, на 1. | 500 ![]() ![]() |
— |
Гильдия воров![]() |
Даёт информацию о врагах. Также гильдия воров даёт разведывательную информацию о вражеских городах и замках. Дополнительные гильдии, дают дополнительную информацию * | 750 ![]() ![]() |
— |
Верфь![]() |
Позволяет строить корабли. Не может быть построена если отсутствует выход к морю. | 2000 ![]() ![]() ![]() ![]() |
— |
Статуя![]() |
Увеличивает доход на 250 ![]() |
1250 ![]() ![]() |
— |
Рынок![]() |
Позволяет производить обмен ресурсов и золота. Чем больше рынков, тем выгодней курс** | 500 ![]() ![]() |
— |
Колодец![]() |
Увеличивает прирост воинов на 2 в неделю | 500 ![]() |
— |
Водопад![]() |
Увеличивает прирост кентавров на 8 в неделю | 1000 ![]() |
— |
Подземелье![]() |
Увеличивает доход замка или города на 500 ![]() |
3000 ![]() ![]() 5 ![]() |
— |
Левая башня![]() |
Обеспечивает в бою дополнительную огневую мощь замку, при осаде*** | 1500 ![]() ![]() |
— |
Правая башня![]() |
Обеспечивает в бою дополнительную огневую мощь замку, при осаде*** | 1500 ![]() ![]() |
— |
Ров![]() |
Ров останавливает на 1 раунд попавшие в него войска и снижает их показатель защиты на 3*** | 750 ![]() |
— |
Дом капитана![]() |
Позволяет капитану городской стражи организовать защиту замка в отсутствии героя. Имеет характеристики 0-0-2-2 и может колдовать заклинания первых двух уровней, при отстроенной магической гильдии | 500 ![]() |
— |
Замок титанов – это новый замок появившейся в Героях Меча и Магии 2. Его сила и мощь, заключенная по большей части в титанах не вызывает сомнений. Этот замок может смело конкурировать в номинации «Лучший замок» с замком драконов.
Все строения для найма воинов замка титанов (кроме самих титанов) не очень затратны и сложны для возведения, а сами воины позволяют проводить любые виды битв, как в начале игры, так и в конце. Стреляющие полурослики, быстрые боровы, живучие летающие рухи, прекрасные защитники – стальные големы, скоростные архимаги и наконец, любимые всеми титаны, все они с дополнением в виде строения — библиотеки (увеличивающей количество заклинаний в магической гильдии) сочетают в себе истинную мощь нового замка!
Ну а если рядом с замком титанов расположен волшебный сад, а ещё лучше несколько волшебных садов (приносящих в половине случаев 5 самоцветов в неделю), то игра, как правило, при наличии титанов, превращается в банальную зачистку территории.
Постройки замка чародея
Рисунок, название |
Действие | Стоимость | Требования |
Нора![]() |
Производит в неделю 8 полуросликов | 400 ![]() |
— |
Хлев![]() |
Производит в неделю 6 боровов | 800 ![]() |
Нора |
Литейный цех![]() |
Производит в неделю 4 железных големов | 1500 ![]() ![]() 5 ![]() |
Нора |
Фабрика![]() |
Улучшает железных големов до стальных големов. Производит в неделю 4 стальных големов | 1500 ![]() ![]() |
Колодец, литейный цех |
Гнездовье![]() |
Производит в неделю 3 рухов | 3000 ![]() ![]() |
Хлев |
Башня магов![]() |
Производит в неделю 2 мага | 3500 ![]() 5 ![]() ![]() 5 ![]() ![]() 5 ![]() ![]() |
Гильдия магов, литейный цех |
Обитель магов![]() |
Улучшает магов до архимагов. Производит в неделю 2 архимага | 4000 ![]() 5 ![]() ![]() |
Библиотека, башня магов |
Небесный замок![]() |
Производит в неделю 1 гиганта | 12500 ![]() ![]() 5 ![]() ![]() |
Гнездовье, башня магов |
Небесный чертог![]() |
Улучшает гигантов до титанов. Производит в неделю 1 титана | 12500 ![]() ![]() 5 ![]() ![]() |
Небесный замок |
1 этаж гильдии магов![]() |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 ![]() |
2000 ![]() 5 ![]() ![]() |
— |
2 этаж гильдии магов![]() |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 ![]() |
1000 ![]() 5 ![]() ![]() 4 ![]() ![]() 4 ![]() ![]() |
1 этаж гильдии магов |
3 этаж гильдии магов![]() |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 ![]() |
1000 ![]() 5 ![]() ![]() 6 ![]() ![]() 6 ![]() ![]() |
2 этаж гильдии магов |
4 этаж гильдии магов![]() |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 ![]() |
1000 ![]() 5 ![]() ![]() 8 ![]() ![]() 8 ![]() ![]() |
3 этаж гильдии магов |
5 этаж гильдии магов![]() |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 ![]() |
1000 ![]() 5 ![]() ![]() 10 ![]() ![]() 10 ![]() ![]() |
4 этаж гильдии магов |
таверна![]() |
Увеличивает мораль бойцов, защищающих замок, на 1. | 500 ![]() ![]() |
— |
Гильдия воров![]() |
Даёт информацию о врагах. Также гильдия воров даёт разведывательную информацию о вражеских городах и замках. Дополнительные гильдии, дают дополнительную информацию * | 750 ![]() ![]() |
— |
Верфь![]() |
Позволяет строить корабли. Не может быть построена если отсутствует выход к морю. | 2000 ![]() ![]() ![]() ![]() |
— |
Статуя![]() |
Увеличивает доход на 250 ![]() |
1250 ![]() ![]() |
— |
Рынок![]() |
Позволяет производить обмен ресурсов и золота. Чем больше рынков, тем выгодней курс** | 500 ![]() ![]() |
— |
Колодец![]() |
Увеличивает прирост воинов на 2 в неделю | 500 ![]() |
— |
Фруктовый сад![]() |
Увеличивает прирост полуросликов на 8 в неделю | 1000 ![]() |
— |
Библиотека![]() |
Увеличивает число заклинаний, доступных в гильдии магов, на 1 на каждом из её этажей | 1500 ![]() 5 ![]() ![]() 5 ![]() ![]() 5 ![]() ![]() |
— |
Левая башня![]() |
Обеспечивает в бою дополнительную огневую мощь замку, при осаде*** | 1500 ![]() ![]() |
— |
Правая башня![]() |
Обеспечивает в бою дополнительную огневую мощь замку, при осаде*** | 1500 ![]() ![]() |
— |
Ров![]() |
Ров останавливает на 1 раунд попавшие в него войска и снижает их показатель защиты на 3*** | 750 ![]() |
— |
Дом капитана![]() |
Позволяет капитану городской стражи организовать защиту замка в отсутствии героя. Имеет характеристики 0-0-2-2 и может колдовать заклинания первых двух уровней, при отстроенной магической гильдии | 500 ![]() |
— |
Замок некромантов или замок мёртвых воинов является новым замком в Героях Меча и Магии 2, а строение — темная святыня, замещающая привычную для других замков таверну, появилась только в аддоне «Цена верности».
Этот замок, пожалуй, самый противоречивый среди всех замков. С одной стороны, его воины довольно слабые и не могут решать простых задач на ранних стадиях игры без потерь. На стрелковые отряды нейтралов нападать вообще опасно! Но после строительства Цитадели и найма хотя бы с пару десятков лордов вампиров (восстанавливающих свою численность при атаке) ситуация кардинально меняется! Появляется возможность не только вести многочисленные бои без потерь, но и наращивать свою армию в виде скелетов, а несколько сот скелетов — это уже существенная ударная сила. Крестьяне, гоблины и другие представители живых существ первых–вторых уровней, могут существенно повлиять на рост армии некроманта. Найм костяных драконов, отстраиваемых на более поздней стадии игры, ещё больше укрепляет мощь армии.
В целом, замок некромантов довольно сложен в строительстве, но игра стоит свеч, поскольку со временем он с лихвой оправдает затраченные на него средства.
Постройки замка некроманта
Рисунок, название |
Действие | Стоимость | Требования |
Могильник![]() |
Производит в неделю 8 скелетов | 400 ![]() |
— |
Кладбище![]() |
Производит в неделю 6 зомби | 1000 ![]() |
Могильник |
Погост![]() |
Улучшает зомби до зомби мутантов. Производит в неделю 6 зомби мутантов | 1000 ![]() |
Кладбище |
Пирамида![]() |
Производит в неделю 4 мумий | 1500 ![]() ![]() |
Могильник |
Великая пирамида![]() |
Улучшает мумий до королевских мумий. Производит в неделю 4 королевских мумий | 1500 ![]() ![]() |
Пирамида |
Особняк![]() |
Производит в неделю 3 вампира | 3000 ![]() ![]() |
Гильдия воров, пирамида |
Цитадель![]() |
Улучшает вампиров до лордов вампиров. Производит в неделю 3 лорда вампира | 4000 ![]() ![]() 10 ![]() ![]() |
Особняк |
Мавзолей![]() |
Производит в неделю 2 лича | 4000 ![]() ![]() 10 ![]() |
Гильдия магов, кладбище |
Некрополь![]() |
Улучшает личей до могучих личей. Производит в неделю 2 могучих лича | 3000 ![]() ![]() 5 ![]() |
Мавзолей, 2 этаж гильдии магов |
Лаборатория![]() |
Производит в неделю 1 костяного дракона | 10000 ![]() ![]() 10 ![]() ![]() 5 ![]() ![]() 5 ![]() |
Мавзолей |
1 этаж гильдии магов![]() |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 ![]() |
2000 ![]() 5 ![]() ![]() |
— |
2 этаж гильдии магов![]() |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 ![]() |
1000 ![]() 5 ![]() ![]() 4 ![]() ![]() 4 ![]() ![]() |
1 этаж гильдии магов |
3 этаж гильдии магов![]() |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 ![]() |
1000 ![]() 5 ![]() ![]() 6 ![]() ![]() 6 ![]() ![]() |
2 этаж гильдии магов |
4 этаж гильдии магов![]() |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 ![]() |
1000 ![]() 5 ![]() ![]() 8 ![]() ![]() 8 ![]() ![]() |
3 этаж гильдии магов |
5 этаж гильдии магов![]() |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 ![]() |
1000 ![]() 5 ![]() ![]() 10 ![]() ![]() 10 ![]() ![]() |
4 этаж гильдии магов |
Темная святыня![]() |
Увеличивает уровень навыка некромантии каждого героя некроманта на 10%. | 4000 ![]() ![]() 10 ![]() |
— |
Гильдия воров![]() |
Даёт информацию о врагах. Также гильдия воров даёт разведывательную информацию о вражеских городах и замках. Дополнительные гильдии, дают дополнительную информацию * | 750 ![]() ![]() |
— |
Верфь![]() |
Позволяет строить корабли. Не может быть построена если отсутствует выход к морю. | 2000 ![]() ![]() ![]() ![]() |
— |
Статуя![]() |
Увеличивает доход на 250 ![]() |
1250 ![]() ![]() |
— |
Рынок![]() |
Позволяет производить обмен ресурсов и золота. Чем больше рынков, тем выгодней курс** | 500 ![]() ![]() |
— |
Колодец![]() |
Увеличивает прирост воинов на 2 в неделю | 500 ![]() |
— |
Груда черепов![]() |
Увеличивает прирост скелетов на 8 в неделю | 1000 ![]() |
— |
Шторм![]() |
Увеличивает силу магии обороняющихся героя или капитана на 2. | 1000 ![]() ![]() 10 ![]() |
— |
Левая башня![]() |
Обеспечивает в бою дополнительную огневую мощь замку, при осаде*** | 1500 ![]() ![]() |
— |
Правая башня![]() |
Обеспечивает в бою дополнительную огневую мощь замку, при осаде*** | 1500 ![]() ![]() |
— |
Ров![]() |
Ров останавливает на 1 раунд попавшие в него войска и снижает их показатель защиты на 3*** | 750 ![]() |
— |
Дом капитана![]() |
Позволяет капитану городской стражи организовать защиту замка в отсутствии героя. Имеет характеристики 0-0-2-2 и может колдовать заклинания первых двух уровней, при отстроенной магической гильдии | 500 ![]() |
— |
* Гильдия воров позволяет узнать достижения всех игроков. При этом следует учитывать, что под «лучшим героем» в гильдии воров подразумевается герой с самой сильной армией, и все расчёты ведутся исключительно по выкупленным войскам.
Открывающиеся характеристики в зависимости от количества гильдий воров представлены ниже:
Кроме того, одна гильдия воров позволяет узнать тип существ в гарнизонах вражеских городов и замков, а две — оценить их примерное количество.
Как видно из рисунка, 5 отстроенных гильдий дают максимально полную информацию. Большее количество гильдий отстраивать нет смысла.
«Оракул» на карте приключений, показывает ту же информацию, что и 5 гильдий воров.
** Рынок позволяет обменивать одни ресурсы на другие (включая золото).
Рыночный курс зависит от количества рынков у игрока.
Курс на внешнем рынке такой же, как на 3 рынках, принадлежащих одному игроку.
Обменный курс представлен ниже (По материалам Qwerty):
*** Описание такие объектов как Укрепления, Левая башня, Правая башня, Ров, подробно представлено в статье «И залпы башенных орудий» или Частные вопросы штурма замка во вторых героях»
Хорошая статья.
мне кажется, что 1 место занимают драконы(Много денег и самый сильный летающий юнит)
2 место Титаны( титаны + 1 заклинание в гильдии за библиотеку)
3 место Некрополис( можно построить кладбище, гильдию, мавзолей и драконы!)
4 место Циклопы (огры + атака героев)
5 место Феички ( мощ стрелков)
6 место люди (Сильные юниты 5 и 6 уровней все остальные так себе)
А вообще согласен! Круто!
Если я не ошибаюсь, то деревушка приносит 350 золотых вместо 250. В миссии с наборам армии у Роланда или Арчибальда есть одна деревня чернокнижников с отстроенными статуей и подвалом, и каждый ход она приносит 1100 золотых (250 от статуи, 500 от подвало и, следовательно, 350 от деревушки).
Agrail, вы не правы.
Возможно, у одного из ваших героев есть навык Estates началього уровня. Он как раз приносит ещё 100 золотых.
Прошу прощения, но, мне кажется, что в статье допущена маленькая неточность: деревушка дает не 250, а 350 золотых ежедневно. В миссии с набором армии в кампаниях Роланда и Арчибальда у нас со старта есть деревушка чернокнижника с отстроенными статуей и подвалом. Так вот эта деревушка приносит не 1000 золотых, как бы она должна была, а 1100, (500 от подвала, 250 от статуи и, следовательно, 350 собственно от деревушки).
В описании Большого лабиринта пробел пропустили!
Благодарю, исправил.
Про Хибару забыли дописать, что вождей, а не простых орков…
А ещё халупа также требует дерево, а вовсе не руду!
Немного поработал над стилем текстов и исправил указанную ошибку. Спасибо!