Замки/города и их постройки
Замки и города в Героях Меча и Магии 2 неизменно остаются главным источником для найма воинов и познания магии. Кроме этого замки и города дают разные бонусы в виде золота, рынка, разведки и оборонительных сооружений замка.
Следует помнить, что при любых условиях игры игрока без замка или города через 7 дней ожидает поражение, поэтому терять свой родной замок весьма опасно.
В игре существует 6 разновидностей городов/замков:
- Замок рыцаря (Паладинов);
- Замок варвара (Циклопов);
- Замок колдуньи (Фениксов);
- Замок чернокнижника (Драконов);
- Замок чародея (Титанов);
- Замок некроманта (Костяных драконов).
В Героях 2 по сравнению с Героями 1 не только увеличилось количество игровых фракций (а соответственно, и замков), но и названий, их стало ровно в 2 раза больше (72 – максимальное количество городов/замков в игре).
Условные обозначения:
выделение новых названий, появившихся в Героях 2
Авалон | Авон | Аламар | Алгари | Антиох | Атлантиум | Байвоч | Бесенджи |
Биг Оак | Бладрейн | Блэкбридж | Блэкбурн | Блэквинд | Блэксфорд | Блэкфанг | Браунстон |
Бриндамур | Бурлок | Буртон | Вайтшилд | Ватингем | Ведингтон | Вертиго | Вестмур |
Вестфорк | Видпас | Вилдабар | Вилоу | Винтеркил | Вудхавен | Вулкания | Гнездо гадюк |
Грейвинд | Драгадун | Драгонтус | Занзобар | Йорксфорд | Калиндра | Квиксильвер | Кетчкарт |
Коракстоун | Ксабран | Ланкшир | Ломбард | Лэйксайт | Меремек | Мидлгейт | Найтшэдоу |
Ньюдавн | Олимпус | Пайнхёрст | Пигай | Портсмис | Рокхавен | Роскомон | Саусмил |
Сорпигал | Сэндкастер | Тимберхил | Троя | Тундара | Фентон | Фонтанхейд | Фордер Оак |
Хампшир | Хилстон | Хилтоп | Чандлер | Шелтембург | Шерман | Элькхеад | Эрликиум |
Среди новых названий городов и замков встречаются историко-мифологические названия, такие как Авалон и Троя. Из старых названий больше не используются Некрополис и Даск.
Возведение построек возможно лишь единожды для одного замка или города в день. При этом существует 4 варианта:
В городе можно возвести только замок, и это обойдётся игроку в 5000 , 20 и 20 . Каждый замок принесёт его владельцу 1000 , в то время как город всего 250 в день.
Существует баг: если построить корабль, то дальнейшее строительство в этот же день окажется невозможным. Но можно построить Верфь и затем, в этот же день, — корабль.
В Героях Меча и Магии 2 появилось такое понятие как «апгрейд» (усовершенствование) войск: у некоторых воинов есть более сильный и дорогой вариант, который становится доступен для найма вместо обычного, если построить улучшение их жилища. Это же здание позволит тренировать уже нанятых обычных воинов до улучшенных — но это дорогое удовольствие: за тренировку придётся заплатить удвоенную разницу в стоимости найма.
Кроме того, добавлены новые постройки доступные для всех типов замков: 5 этаж гильдии магов; статуя; рынок; равнозначные постройки, увеличивающие прирост юнитов первого уровня на 8 в неделю; индивидуальная постройка для каждого типа замка с уникальным действием; левая башня; правая башня; ров; капитан — защитник, обороняющий замок в отсутствие героя.
Рассмотрим сначала общие для всех замков здания, затем уникальные постройки и особенности каждого замка в отдельности.
Постройки, общие для всех замков
Рисунок, название | Действие | Стоимость | ||||||||
Этажи Гильдии магов строятся последовательно, от первого к пятому. Все остальные общие постройки требуют только ресурсы, но не другие здания. | ||||||||||
1 этаж Гильдии магов |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 . Открывает доступ к трём заклинаниям 1-го уровня. Герой с книгой магии навсегда изучает их, посетив город. Восстанавливает запас очков магии у ночующего в замке героя. | 2000 5 5 |
||||||||
2 этаж Гильдии магов |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 . Открывает доступ к трём заклинаниям 2-го уровня. Герой с книгой магии навсегда изучает их, посетив город. Восстанавливает запас очков магии у ночующего в замке героя. | 1000 5 5 4 4 4 4 |
||||||||
3 этаж Гильдии магов |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 . Открывает доступ к двум заклинаниям 3-го уровня. Герой с книгой магии и навыком Мудрость навсегда изучает их, посетив город. Восстанавливает запас очков магии у ночующего в замке героя. | 1000 5 5 6 6 6 6 |
||||||||
4 этаж Гильдии магов |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 . Открывает доступ к двум заклинаниям 4-го уровня. Герой с книгой магии и навыком Мудрость не ниже 2-й ступени навсегда изучает их, посетив город. Восстанавливает запас очков магии у ночующего в замке героя. | 1000 5 5 8 8 8 8 |
||||||||
5 этаж Гильдии магов |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 . Открывает доступ к одному заклинанию 5-го уровня. Герой с книгой магии и навыком Мудрость 3-й ступени навсегда изучает его, посетив город. Восстанавливает запас очков магии у ночующего в замке героя. | 1000 5 5 10 10 10 10 |
||||||||
|
Увеличивает мораль бойцов, защищающих замок, на 1. | 500 5 | ||||||||
В замке Некроманта таверны нет. | ||||||||||
Гильдия воров |
Даёт информацию о врагах. Также гильдия воров даёт разведывательную информацию о вражеских городах и замках. Дополнительные гильдии дают больше информации*. | 750 5 | ||||||||
Верфь |
Позволяет строить корабли. Не может быть построена, если отсутствует выход к морю (если прямо под насыпью, на которой стоит замок, слева или справа от входа в него нет морской клетки). | 2000 20 . Корабль может быть построен сразу после возведения верфи за 1000 10 | ||||||||
Статуя |
Увеличивает доход на 250 в день. | 1250 5 | ||||||||
Рынок |
Позволяет производить обмен ресурсов и золота. Чем больше рынков, тем выгодней курс**. | 500 5 | ||||||||
Колодец |
Увеличивает прирост всех воинов на 2 в неделю. | 500 | ||||||||
|
Увеличивает прирост воинов 1-го уровня на 8 в неделю, а именно: Ферма — крестьян, Свалка истории — гоблинов, Хрустальный сад — фей, Водопад — кентавров, Фруктовый сад — полуросликов, Груда черепов — скелетов. |
1000 | ||||||||
Левая башня |
При осаде добавляет замку одну стрелковую башню***. | 1500 5 | ||||||||
Правая башня |
При осаде добавляет замку одну стрелковую башню***. | 1500 5 | ||||||||
Ров |
При осаде перед стеной замка будет ров. Любые вошедшие в него войска завершают свой ход, показатель атаки по ним повышается на 3***. | 750 | ||||||||
Дом капитана |
Позволяет капитану городской стражи организовать защиту замка в отсутствие героя. Капитан имеет характеристики 1-1-1-1 (в замке рыцаря и варвара) и 0-0-2-2 (у колдуньи, чернокнижника, чародея и некроманта), и может колдовать заклинания первых двух уровней при отстроенной магической гильдии. |
500 |
Людской замок (замок рыцаря) традиционно не отличается своей боевой мощью, чего нельзя сказать о его скоростном и доступном строительстве, а как следствие — ранних атаках на неприятеля. Ведь основными материалами для возведения построек для найма служат дерево и руда, а они, как правило, присутствуют на карте с избытком, да и себестоимость у этих материалов гораздо ниже, чем у драгоценных ресурсов. Всё это позволяет довольно быстро нанимать разных по силе и уровню воинов, главными из которых на раннем этапе игры являются любимые многими усовершенствованные лучники, стреляющие два раза за одну атаку. Живой защитой лучникам служит тандем копейщики – мечники, эта связка идеально подходит для пробивных атак нейтральных, не стреляющих юнитов. Ну а всадники и паладины, появляющиеся на более поздней стадии игры, оптимально дополняют этот дружный союз, укрепляя его по всем позициям.
Постройки замка рыцаря
Рисунок, название |
Действие | Стоимость | Требования |
Мазанка |
Производит в неделю 12 крестьян. | 200 | — |
Стрельбище |
Производит в неделю 8 лучников. | 1000 | Мазанка |
Полигон |
Улучшает лучников до рейнджеров. Производит в неделю 8 рейнджеров. | 1500 5 | Стрельбище, кузница, оружейная |
Кузница |
Производит в неделю 5 копейщиков. | 1000 5 | Колодец, мазанка |
Ковальня |
Улучшает копейщиков до копейщиков ветеранов. Производит в неделю 5 копейщиков ветеранов. | 1500 5 | Стрельбище, кузница, оружейная |
Оружейная |
Производит в неделю 4 мечников. | 2000 10 10 |
Таверна, мазанка |
Арсенал |
Улучшает мечников до мечников мастеров. Производит в неделю 4 мечников мастеров. | 2000 5 5 |
Стрельбище, кузница, оружейная |
Ристалище |
Производит в неделю 3 всадников. | 3000 20 | Стрельбище, кузница, оружейная |
Арена |
Улучшает всадников до чемпионов. Производит в неделю 3 чемпионов. | 3000 10 | Ристалище |
Собор |
Производит в неделю 2 паладинов. | 5000 20 20 |
Стрельбище, кузница, оружейная |
Храм |
Улучшает паладинов до крестоносцев. Производит в неделю 2 крестоносцев. | 5000 10 10 |
Собор |
Укрепления |
Повышает прочность стен, увеличивая число раундов, необходимых для полного их разрушения***. | 1500 5 15 |
— |
Итого, стоимость: — таверны, колодца и всех жилищ без улучшений: 13200 55 15 20 ; — полностью отстроенного замка: 39200 145 70 28 58 28 28 ; — недельного выкупа воинов с учётом колодца и фермы: 11865 . |
Замок варваров, пожалуй, является самым сбалансированным и мобильным замком. Уже на самой ранней стадии игры имеется возможность строить логово волков и дом огров позволяющие нанимать воинов, способных влёт «вынести» не стреляющие отряды врага, охраняющие близлежащие шахты, ресурсы и артефакты. Усовершенствованные «жирные» по здоровью огры и регенерирующие в начале каждого раунда здоровье тролли во главе с парализующими циклопами являются убийственной силой как при обороне, так и при штурме замков. Отстройка замка не станет сложной задачей для игрока, поскольку основными ресурсами, так же как и в замке рыцаря, являются дерево и руда.
Постройки замка варвара
Рисунок, название |
Действие | Стоимость | Требования |
Хижина |
Производит в неделю 10 гоблинов. | 300 | — |
Халупа |
Производит в неделю 8 орков. | 800 5 | Хижина |
Хибара |
Улучшает орков до вождей орков. Производит в неделю 8 вождей орков. | 1200 5 | Халупа, логово, дом огров |
Логово |
Производит в неделю 5 волков. | 1000 | Хижина |
Дом огров |
Производит в неделю 4 огров. | 2000 10 10 |
Хижина |
Логово огров |
Улучшает огров до лордов огров. Производит в неделю 4 лордов огров. | 3000 5 5 |
Хижина, логово, дом огров |
Мост |
Производит в неделю 3 троллей. | 4000 20 | Халупа, логово, дом огров |
Царь-мост |
Улучшает троллей до боевых троллей. Производит в неделю 3 боевых троллей. | 2000 10 | Мост |
Пирамида |
Производит в неделю 2 циклопов. | 6000 20 20 |
Мост |
Колизей |
Увеличивает мораль обороняющихся воинов на 2. | 2000 10 10 |
— |
Итого, стоимость: — всех жилищ без улучшений: 14100 15 50 20 ; — полностью отстроенного замка: 34800 95 105 28 48 28 28 ; — недельного выкупа воинов с учётом колодца и мусорной кучи: 13450 4 . |
Замок эльфов является замком стрелково–наступательного плана, магического типа. Его жители обеспечивают как моментальную стрелковую атаку (эльфы и друиды), так и безответную атаку фей и отчасти единорогов — при срабатывании спецабилки ослепления. Гномы, в свою очередь, могут отразить вражескую магию, а фениксы и вовсе иммунны к некоторой магии.
Стоит отметить, что суммарное количество здоровья недельного прироста войск этого замка оказывается наименьшим среди всех замков, при этом само строительство не будет простым и дешёвым занятием. Кроме того, следует помнить, что стрелковые подразделения – первые претенденты на гибель, поэтому их охрана приоритетна для любой битвы.
Постройки замка колдуньи
Рисунок, название |
Действие | Стоимость | Требования |
Древо-дом |
Производит в неделю 8 фей. | 500 5 | — |
Избушка |
Производит в неделю 6 гномов. | 1000 5 | Таверна, древо-дом |
Хоромы |
Улучшает гномов до боевых гномов. Производит в неделю 6 боевых гномов. | 1500 5 | Колодец, избушка |
Стрельбище |
Производит в неделю 4 эльфов. | 1500 | Древо-дом |
Полигон |
Улучшает эльфов до высоких эльфов. Производит в неделю 4 высоких эльфов. | 1500 5 | Стоунхендж |
Стоунхендж |
Производит в неделю 3 друидов. | 2500 10 | Гильдия магов, стрельбище |
Менгиры |
Улучшает друидов до старших друидов. Производит в неделю 3 старших друидов. | 1500 5 | Стоунхендж |
Загон |
Производит в неделю 2 единорогов. | 3000 10 10 |
Стоунхендж |
Алая башня |
Производит в неделю 1 феникса. | 10000 30 20 |
Загон |
Радуга |
Увеличивает удачу обороняющихся воинов на 2. | 1500 10 | — |
Итого, стоимость: — 1 этажа гильдии магов, таверны и всех жилищ без улучшений: 21000 30 45 10 20 ; — полностью отстроенного замка: 37000 90 70 38 38 28 53 ; — недельного выкупа воинов с учётом колодца и хрустального сада: 13200 3 . |
Замок драконов закономерно является сильнейшим замком в игре. В нём хороши все воины, начиная от стрелков кентавров первого уровня и заканчивая самым сильным юнитом в игре – чёрным драконом!
Замок драконов – единственный замок, который может ежедневно приносить доход в 1750 золотых, что для замка такой силы очень полезно. Кроме этого, замок драконов — единственный замок, имеющий три степени апгрейда существ: зеленый дракон — > красный дракон — > черный дракон.
Из минусов этого замка можно отметить лишь один – медленная отстройка замка в связи с дороговизной его построек требующих драгоценные ресурсы, по большей части одного типа – серы. И если этой самой серы нет в близковой доступности, то обладателю замка драконов придётся не сладко.
В остальном же, этот замок лучший среди всех.
Постройки замка чернокнижника
Рисунок, название |
Действие | Стоимость | Требования |
Пещера |
Производит в неделю 8 кентавров. | 500 | — |
Крипта |
Производит в неделю 6 горгулий. | 1000 10 | Пещера |
Гнездо |
Производит в неделю 4 грифонов. | 2000 | Пещера |
Лабиринт |
Производит в неделю 3 минотавров. | 3000 10 | Крипта |
Большой лабиринт |
Улучшает минотавров до царей минотавров. Производит в неделю 3 царей минотавров. | 2000 5 | Лабиринт |
Болото |
Производит в неделю 2 гидр. | 4000 10 | Гнездо |
Зеленая башня |
Производит в неделю 1 зеленого дракона. | 15000 30 20 |
Лабиринт, болото |
Красная башня |
Улучшает зеленых драконов до красных драконов. Производит в неделю 1 красного дракона. | 5000 5 10 |
Зеленая башня |
Черная башня |
Улучшает зеленых и красных драконов до черных драконов. Производит в неделю 1 черного дракона. | 5000 5 10 |
Красная башня |
Подземелье |
Увеличивает доход замка или города на 500 в день. | 3000 5 10 |
— |
Итого, стоимость: — всех жилищ без улучшений: 25500 40 10 30 ; — полностью отстроенного замка: 53000 65 90 43 28 78 28 ; — недельного выкупа воинов с учётом колодца и водопада: 22180 6 . |
Замок титанов – это новый замок, появившийся в Героях Меча и Магии 2. Его сила и мощь, заключённая по большей части в титанах, не вызывает сомнений. Этот замок может смело конкурировать в номинации «Лучший замок» с замком драконов.
Все строения для найма воинов замка титанов (кроме самих титанов) не очень затратны и сложны для возведения, а сами воины позволяют проводить любые виды битв, как в начале игры, так и в конце. Стреляющие полурослики, быстрые боровы, живучие летающие рухи, прекрасные защитники – стальные големы, скоростные архимаги и наконец, любимые всеми титаны, все они с дополнением в виде строения — библиотеки (увеличивающей количество заклинаний в магической гильдии) сочетают в себе истинную мощь нового замка!
Ну а если рядом с замком титанов расположен волшебный сад, а ещё лучше несколько волшебных садов (приносящих в половине случаев 5 самоцветов в неделю), то игра, как правило, при наличии титанов, превращается в банальную зачистку территории.
Постройки замка чародея
Рисунок, название |
Действие | Стоимость | Требования |
Нора |
Производит в неделю 8 полуросликов. | 400 | — |
Хлев |
Производит в неделю 6 боровов. | 800 | Нора |
Литейный цех |
Производит в неделю 4 железных големов. | 1500 5 5 |
Нора |
Фабрика |
Улучшает железных големов до стальных големов. Производит в неделю 4 стальных големов. | 1500 5 | Колодец, литейный цех |
Гнездовье |
Производит в неделю 3 рухов. | 3000 5 | Хлев |
Башня магов |
Производит в неделю 2 магов. | 3500 5 5 5 5 5 5 |
Гильдия магов, литейный цех |
Обитель магов |
Улучшает магов до архимагов. Производит в неделю 2 архимагов. | 4000 5 5 |
Библиотека, башня магов |
Небесный замок |
Производит в неделю 1 гиганта. | 12500 5 5 20 |
Гнездовье, башня магов |
Небесный чертог |
Улучшает гигантов до титанов. Производит в неделю 1 титана. | 12500 5 5 20 |
Небесный замок |
Библиотека |
Увеличивает число заклинаний, доступных в гильдии магов, на 1 на каждом из её этажей. | 1500 5 5 5 5 5 5 |
— |
Итого, стоимость: — 1 этажа гильдии магов и всех жилищ без улучшений: 23700 25 20 25 5 5 5 ; — полностью отстроенного замка: 53700 95 60 78 38 38 43 ; — недельного выкупа воинов с учётом колодца и фруктового сада: 24000 6 . |
Замок некромантов или замок мёртвых воинов является новым замком в Героях Меча и Магии 2, а строение — темная святыня, замещающая привычную для других замков таверну, появилась только в аддоне «Цена верности».
Этот замок, пожалуй, самый противоречивый среди всех замков. С одной стороны, его воины довольно слабые и не могут решать простых задач на ранних стадиях игры без потерь. На стрелковые отряды нейтралов нападать вообще опасно! Но после строительства Цитадели и найма хотя бы с пару десятков лордов вампиров (восстанавливающих свою численность при атаке) ситуация кардинально меняется! Появляется возможность не только вести многочисленные бои без потерь, но и наращивать свою армию в виде скелетов, а несколько сот скелетов — это уже существенная ударная сила. Крестьяне, гоблины и другие представители живых существ первых–вторых уровней, могут существенно повлиять на рост армии некроманта. Найм костяных драконов, отстраиваемых на более поздней стадии игры, ещё больше укрепляет мощь армии.
В целом, замок некромантов довольно сложен в строительстве, но игра стоит свеч, поскольку со временем он с лихвой оправдает затраченные на него средства.
Постройки замка некроманта
Рисунок, название |
Действие | Стоимость | Требования |
Могильник |
Производит в неделю 8 скелетов. | 400 | — |
Кладбище |
Производит в неделю 6 зомби. | 1000 | Могильник |
Погост |
Улучшает зомби до зомби мутантов. Производит в неделю 6 зомби мутантов. | 1000 | Кладбище |
Пирамида |
Производит в неделю 4 мумий. | 1500 10 | Могильник |
Великая пирамида |
Улучшает мумий до королевских мумий. Производит в неделю 4 королевских мумий. | 1500 5 | Пирамида |
Особняк |
Производит в неделю 3 вампиров. | 3000 10 | Гильдия воров, пирамида |
Цитадель |
Улучшает вампиров до лордов вампиров. Производит в неделю 3 лордов вампиров. | 4000 5 10 10 |
Особняк |
Мавзолей |
Производит в неделю 2 личей. | 4000 10 10 |
Гильдия магов, кладбище |
Некрополь |
Улучшает личей до могучих личей. Производит в неделю 2 могучих личей. | 3000 5 5 |
Мавзолей, 2 этаж гильдии магов |
Лаборатория |
Производит в неделю 1 костяного дракона. | 10000 10 10 5 5 5 5 |
Мавзолей |
Темная святыня |
Увеличивает уровень навыка некромантии каждого героя некроманта на 10%. | 4000 10 10 |
— |
Шторм |
Увеличивает силу магии обороняющегося героя или капитана на 2. | 1000 10 10 |
— |
Итого, стоимость: — 1 этажа гильдии магов, гильдии воров и всех жилищ без улучшений: 22650 40 25 5 5 15 5 ; — полностью отстроенного замка: 46400 100 60 43 58 53 43 ; — недельного выкупа воинов с учётом колодца и груды черепов: 16100 . |
* ↑ Гильдия воров позволяет узнать достижения всех игроков. При этом следует учитывать, что под «лучшим героем» в гильдии воров подразумевается герой с самой сильной армией, и все расчёты ведутся исключительно по выкупленным войскам.
Открывающиеся характеристики в зависимости от количества гильдий воров представлены ниже:
Кроме того, одна гильдия воров позволяет узнать тип существ в гарнизонах вражеских городов и замков, а две — оценить их примерное количество.
Как видно из рисунка, 5 отстроенных гильдий дают максимально полную информацию. Большее количество гильдий отстраивать нет смысла.
«Оракул» на карте приключений, показывает ту же информацию, что и 5 гильдий воров.
** ↑ Рынок позволяет обменивать одни ресурсы на другие (включая золото).
Рыночный курс зависит от количества рынков у игрока.
Курс на внешнем рынке такой же, как на 3 рынках, принадлежащих одному игроку.
Обменный курс представлен ниже (По материалам Qwerty):
*** ↑ ↑ Описание такие объектов как Укрепления, Левая башня, Правая башня, Ров, подробно представлено в статье «И залпы башенных орудий» или Частные вопросы штурма замка во вторых героях»
Хорошая статья.
мне кажется, что 1 место занимают драконы(Много денег и самый сильный летающий юнит)
2 место Титаны( титаны + 1 заклинание в гильдии за библиотеку)
3 место Некрополис( можно построить кладбище, гильдию, мавзолей и драконы!)
4 место Циклопы (огры + атака героев)
5 место Феички ( мощ стрелков)
6 место люди (Сильные юниты 5 и 6 уровней все остальные так себе)
А вообще согласен! Круто!
Если я не ошибаюсь, то деревушка приносит 350 золотых вместо 250. В миссии с наборам армии у Роланда или Арчибальда есть одна деревня чернокнижников с отстроенными статуей и подвалом, и каждый ход она приносит 1100 золотых (250 от статуи, 500 от подвало и, следовательно, 350 от деревушки).
Agrail, вы не правы.
Возможно, у одного из ваших героев есть навык Estates началього уровня. Он как раз приносит ещё 100 золотых.
Прошу прощения, но, мне кажется, что в статье допущена маленькая неточность: деревушка дает не 250, а 350 золотых ежедневно. В миссии с набором армии в кампаниях Роланда и Арчибальда у нас со старта есть деревушка чернокнижника с отстроенными статуей и подвалом. Так вот эта деревушка приносит не 1000 золотых, как бы она должна была, а 1100, (500 от подвала, 250 от статуи и, следовательно, 350 собственно от деревушки).
В описании Большого лабиринта пробел пропустили!
Благодарю, исправил.
Про Хибару забыли дописать, что вождей, а не простых орков…
А ещё халупа также требует дерево, а вовсе не руду!
Немного поработал над стилем текстов и исправил указанную ошибку. Спасибо!