Классы героев и их характеристики
Герои как основная составляющая игры, выполняют самую важную задачу: убивают монстров и захватывают города с замками, в которых в свою очередь восстанавливают силы и расширяют возможности для дальнейшего совершенствования своей армии. Как и в первой части игры, герои наделены теми же полномочиями для своего индивидуального развития, так называемыми первичными навыками (характеристиками), повышая которые, герои становиться сильнее и более удачливыми в бою.
Однако, во второй части игры были сделаны некоторые изменения, о которых, в виде сравнительного анализа, и пойдет речь в данной статье.
Окно героя
Попасть в окно героя можно кликнув по его мини-изображению с правой стороны основного экрана, окна обзора королевства, а также из окна замка, либо города.

На первый взгляд может показаться, что все Герои из первой части один к одному перекочевали во вторую с сохранением портретов имен и гербов. На самом же деле при детальном сравнении все оказывается не так просто!
Более того, если раньше было всего 4 класса героев: Рыцарь, Варвар, Колдунья и Чернокнижник, то теперь их стало 6! Две новые расы — Чародей и Некромант.
Как и прежде, уникальность героев принадлежащих к одному классу отсутствует. Герои различаются только именами и портретами, по остальным параметрам полная идентичность.
Для наглядности, будем рассматривать портреты героев для каждого класса в отдельности путем сравнения обеих частей игры:
Герои класса Рыцарь в Героях Меча и Магии | ||||
![]() Лорд Айронфист |
![]() Тиро |
![]() Лорд Килбурн |
![]() Сэр Галлант |
![]() Эктор |
![]() Димитрий |
![]() Амброзий |
![]() Максимус |
![]() Лорд Хаарт |
![]() Артуриус |
Герои класса Рыцарь в Героях Меча и Магии 2 | ||||
![]() |
![]() Тиро |
![]() Лорд Килбурн |
![]() Сэр Галлант |
![]() Эктор1 |
![]() Димитрий1 |
![]() Амброзий2 |
![]() Максимус2 |
![]() Гвеннет3 |
![]() Руби3 |
1 Новый задний фон;
2 Новая одежда (доспехи), задний фон, некоторые изменения на лице;
3 Новый герой.
Примечание — Лорд Хаарт и Артуриус исчезли (возможно погибли, об этом история умалчивает) или канули в лету (кому как больше нравится)… Но есть предположение, что их просто поменяли на представительниц прекрасного пола — Гвеннет и Руби. Обратите внимание, что у них есть схожесть по причёскам!
Герои класса Варвар в Героях Меча и Магии | ||||
![]() Вождь Слэйер |
![]() Келзен |
![]() Крэг Хак |
![]() Сундакс |
![]() Джоджош |
![]() Тсабу |
![]() Атлас |
![]() Эргон |
![]() Антоний |
![]() Йог |
Герои класса Варвар в Героях Меча и Магии 2 | ||||
![]() |
![]() Финеоз1 |
![]() Крэг Хак |
![]() Сундакс |
![]() Джоджош |
![]() Тсабу2 |
![]() Атлас3 |
![]() Эргон4 |
![]() Жаклин5 |
![]() Джезебель5 |
1 Новое имя;
2 Новый задний фон;
3 Новая одежда (доспехи) и задний фон;
4 Новый портрет (постарел волк, странствия все-таки);
5 Новый герой.
Примечание — Антоний и Йог уступили места представительницам прекрасного пола Жаклин и Джезебель соответственно.
Герои класса Колдунья в Героях Меча и Магии | ||||
![]() Царица Ламанда |
![]() Астра |
![]() Наташа |
![]() Ариэль |
![]() Ребекка |
![]() Карлавн |
![]() Гем |
![]() Ватавна |
![]() Троян |
![]() Луна |
Герои класса Колдунья в Героях Меча и Магии 2 | ||||
![]() |
![]() Астра |
![]() Наташа |
![]() Ариэль1 |
![]() Ребекка1 |
![]() Карлавн2 |
![]() Гем2 |
![]() Ватавна2 |
![]() Троян3 |
![]() Луна4 |
1 Новый задний фон;
2 Новый задний фон и лицо (Гем и Карлавн стали более привлекательными, а Ватавне и вовсе перекрасили … брови );
3 Новое лицо, бирюльки;
4 Новый портрет.
Примечание — Мужской пол в сообщество Колдуний, как видим, не допустили. Практически все портреты колдуний так или иначе приукрасили, сделали более живыми.
Герои класса Чернокнижник в Героях Меча и Магии | ||||
![]() Колдун Аламар |
![]() Арий |
![]() Виспер |
![]() Кастор |
![]() Барок |
![]() Расмонт |
![]() Фалагар |
![]() Кродо |
![]() Агар |
![]() Сандро |
Герои класса Чернокнижник в Героях Меча и Магии 2 | ||||
![]() |
![]() Арий |
![]() Виспер |
![]() Кастор |
![]() Барок |
![]() Расмонт1 |
![]() Фалагар1 |
![]() Кродо2 |
![]() Агар3 |
![]() Аламар4 |
1 Новый задний фон;
2 Новая одежда (доспехи) и задний фон;
3 Новый задний фон и лицо (поседел Агар, старость не радость);
4 Новый герой.
Примечание — В рядах Чернокнижников не нашлось места представительницам женского пола. Сандро же изменил расовость, примкнув к Некромантам, что вполне закономерно судя по его физиономии.
Герои класса Чародей в Героях Меча и Магии 2 | ||||
![]() |
![]() Давн |
![]() Мирини |
![]() Мира |
![]() Калиндра |
![]() Вилфрей |
![]() Флинт |
![]() Саракин |
![]() Мандигал |
![]() Галон |
Примечание — Новая раса, новые герои. 4 женщины, 5 мужчин.
Герои класса Некромант в Героях Меча и Магии 2 | ||||
![]() |
![]() Роксана |
![]() Келия |
![]() Чарити |
![]() Дарлана |
![]() Зам |
![]() Ранлу |
![]() Зом |
![]() Риалдо |
![]() Сандро* |
* Пришёл из первой части игры, из Чернокнижников (поменял расовость).
Примечание — Новая раса, новые герои. 4 женщины, 5 мужчин.
В игре Герои Меча и Магии II появились герои не принадлежащих ни к одной из рас (всего таких героев 17), эдакие «компанейские» герои:
Герои Меча и Магии 2 (Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars) | |||||
![]() Лорд Халтон |
![]() Сестра Элиза |
![]() Корлагон |
![]() Брат Бракс |
![]() Роланд |
![]() Арчибальд |
аддон Героев Меча и Магии 2 «Цена верности» (Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty) | |||||
![]() Солмир* |
![]() Лорд Крегер |
![]() Ибн Фалдан |
![]() Дядя Иван |
![]() Джозеф |
![]() Галлавант |
![]() ЖарконIV |
![]() Лорд Альберон |
![]() Дракония |
![]() Мартина |
![]() Жаркон |
* Не встречается в кампаниях и на одиночных картах «Цены Верности». Портрет с таким именем впервые использован в дополнении Gold.
Примечание — Остальных героев с такими именами можно встретить в кампаниях. Они встречаются и на одиночных картах, если были поставлены создателем карты (и там имена могут быть совершенно любыми).
в Героях 2 появились «добрый» и «злой» интерфейсы. Если начинать игру за Рыцаря, Колдунью или Чародея, то получим «добрый» интерфейс, а если за Варвара, Чернокнижника или Некроманта, то «злой».
Отличием одного интерфейса от другого является декор. У «добрых» рас это золотистые тиснения, у «злых» — скелет древнего животного:

Настоящий поклонник знает, что не все так прекрасно во второй части игры, ведь есть и очевидные минусы в графическом плане:
- уменьшилось количество гербов (Выкинуть проще, чем нарисовать новые. Напомню Вам, что в первой части игры у каждой геройской расы было 4 разновидности герба — для каждого цвета свой!);
- полностью исключены уникальные гербы показываемые на переходе хода (вместо них добавили уменьшеные геройские гербы).
В целях уменьшения веса страницы, я не стану приводить все 19 гербов из Героев Меча и Магии 1, их Вы сможете посмотреть здесь. Теперь гербов осталось лишь 6 распределённых исключительно по цветовой гамме:
Гербы в Героях Меча и Магии 2 | Синий | Зеленый | Красный | Желтый | Оранжевый | Фиолетовый |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Изменения коснулись и первичных характеристик героев:

Первичные характеристики в Героях Меча и Магии

Первичные характеристики в Героях Меча и Магии II
И если атака, защита, сила магии остались без изменений, то первичная характеристика героя «знания» даёт не количество заклинаний которое может применить герой (1 знание = 1 заклинанию определенного типа, которое может быть использовано), а количество очков магии! Каждое из выученных заклинаний остаётся с героем навсегда, но для его применения необходимо иметь достаточное для использования выбранного заклинания количество очков магии (маны). Максимальное количество очков напрямую зависит от знаний героя: 1 единица знаний = 10 очкам магии.
Отмечу также, что такая магическая система прижилась и с каждой новой версией игры существенно не менялась.
Мораль с удачей остались практически неизменными и во второй части игры. Однако несущественные, но принципиальные отличия все же есть:
- Отрицательная удача теперь внедрена официально;
- Мораль и удача теперь всегда выпадают одинаково в бою, а не рэндомно как это было раньше, т.е. в Героях Меча и Магии 2, вне зависимости от набранного опыта, битвы всегда проходят одинаково при одних и тех же действиях игрока.
Примечание — подробно ознакомиться с моралью и удачей можно в этих двух разделах:
Первичные характеристики, войска и классы героев, Мораль, Удача, Урон и ППБ.
Не произошло изменений и с количеством свободных слотов, как для артефактов, так и для существ (монстров), но добавилась возможность в одной армии — у героя или в гарнизоне — разделить отряд существ на несколько отрядов меньшей численности. Для этого нужно щёлкнуть на отряд («выбрать» его), затем, при нажатой кнопке Shift — на свободный слот, или на другой отряд таких же существ.
Появилась возможность тактической расстановки войск:
Сомнительное нововведение, но когда есть дополнительная альтернатива, всё же неплохо, правда?
Зависимость уровня героя от очков его опыта такая же, как и в Героях Меча и Магии I.
Минимальные и максимальные значения первичных характеристик героев в зависимости от их уровня и класса для Героев Меча и Магии 2 можно скачать здесь (Автор AlexSPl).
Теперь после получения очередного повышения уровня героя с соответствующим увеличением одного из первичных навыков (атака, защита, сила магии или знание), предоставляется выбор из двух вторичных случайных навыков (основываясь на классе героя), каждый из которых можно продвинуть до трёх раз (трёх ступеней: базовый, продвинутый и экспертный).
Вторичный навык | Действие | Basic (1 ступень) |
Advanced (2 ступень) |
Expert (3 ступень) |
![]() Archery/Стрелок |
Увеличивает урон (Damage), наносимый стреляющими отрядами героя. Наличие любого уровня навыка снимает штраф при стрельбе сквозь стены при осаде замка. | на 10% | на 25% | на 50% |
![]() Ballistics/Баллистика |
При осаде, увеличивает число выстрелов катапульты и наносимый ею урон, а также повышает точность ее стрельбы. | 1 выстрел + дополнительный урон | 2 выстрела + дополнительный урон | 2 выстрела, стена пpобивается полностью |
![]() Diplomacy/Дипломатия |
Позволяет герою подкупать встреченные отряды существ. Чем выше уровень, тем больше количество присоединившихся существ. | Присоединяются 25% | Присоединяются 50% | Присоединяются 100% |
Снижает необходимый для посещения Ханаду базовый уровень героя (равный 10). | до 8 | до 6 | до 4 | |
При сдаче врагу надо заплатить определённый процент от стоимости армии героя (без навыка-50%). | 40% стоимости | 30% стоимости | 20% стоимости | |
![]() Eagle Eye/Орлиный взор |
Позволяет герою выучить заклинание, которое применяет герой противника | 20% шанс. Заклинания до 2-го уровня | 30% шанс. Заклинания до 3-го уровня | 40% шанс. Заклинания до 4-го уровня |
![]() Estates/Казначей |
Герой начинает приносить доход | 100 золотых в день | 250 золотых в день | 500 золотых в день |
![]() Luck/Удача |
Увеличивает удачу войск в армии героя | +1 к удаче | +2 к удаче | +3 к удаче |
![]() Navigation/Навигация |
Увеличивает скорость передвижения на море | в 1.33 раза* | в 1.66 раза* | в 2.00 раза* |
![]() Necromancy/Некромантия |
После победы в бою оживляет часть погибших существ, и превращает их в скелетов, которые вливаются в армию героя | 10% | 20% | 30% |
![]() Pathfinding/Следопыт |
Уменьшает влияние пересечённой местности на скорость передвижения героя | В зависимости от типа местности* | В зависимости от типа местности* | В зависимости от типа местности* |
![]() Scouting/Разведка |
Увеличивает радиус обзора героя на экране путешествий | +1 клетка обзора | +2 клетки обзора | +3 клетки обзора |
![]() Wisdom/Мудрость |
Позволяет герою изучать заклинания третьего и более высоких уровней, а также подбирать артефакты требующие этот навык | Доступны для изучения заклинания 3-го уровня | Доступны для изучения заклинания 4-го уровня | Доступны для изучения заклинания 5-го уровня |
![]() Mysticism/Мистицизм |
Увеличивает базовую (1 ед. в день) скорость восстановления очков магии | 2 очка за ход | 3 очка за ход | 4 очка за ход |
![]() Leadership/Лидерство |
Увеличивает мораль войск героя. Навык недоступен некромантам. Может потребоваться для взятия артефакта. | +1 к морали | +2 к морали | +3 к морали |
![]() Logistics/Логистика |
Увеличивает скорость передвижения по суше | в 1.1 раза* | в 1.2 раза* | в 1.3 раза* |
* более подробно смотри в разделе Логистика, или особенности передвижения по карте |
Но говорить о том, что система вторичных характеристик — это абсолютное нововведение в игре нельзя, поскольку отчасти эти вторичные характеристики имелись и в первых героях (только что их нельзя было развивать), а идея была заимствована и раскручена! Смотрите сами:
Герои Меча и Магии I | Герои Меча и Магии II |
у героев класса Рыцарь имеется бонус рыцаря, который даёт +1 к морали | у героев класса Рыцарь имеется бонус в виде вторичного навыка Лидерство (1 ступени), который также даёт +1 к морали |
у героев класса Варвар дальность перемещения не снижается при движении по пересечённой местности | у героев класса Варвар имеется бонус в виде вторичного навыка Следопыт (2 ступени), который увеличивает дальность передвижения героя по пересечённой местности |
у героев класса Волшебница (Колдунья) дальность перемещения по воде увеличена в 2 раза | у героев класса Волшебница (Колдунья) имеется бонус в виде вторичного навыка Навигация (2 ступени), который увеличивает дальность передвижения героя по морю |
у героев класса Чернокнижник при перемещении по карте обзор карты увеличен на 2 клетки | у героев класса Чернокнижник имеется бонус в виде вторичного навыка Разведка (2 ступени), который увеличивает базовый (4 клетки) радиус обзора героя, также, на 2 клетки |
Примечание — когда у героя остаётся последний слот для вторичного повышения, выбора соответственно не происходит, а когда все повышения изучены, развитие идет аналогично Героям Меча и Магии первой части.
Развитие вторичных навыков (характеристик)
Вероятность изучения дополнительных навыков различается для героев разных классов. Таблица ниже иллюстрирует насколько часто герою будет предложено изучение каждого навыка. Чем выше число, тем больше шанс, что этот навык будет доступен для изучения, чем ниже число, тем меньше шанс изучить этот навык (0 означает, что герой не получит возможности выучить этот навык).
Вторичный навык | Рыцарь | Варвар | Колдунья | Чернокнижник | Чародей | Некромант |
Следопыт | 3 | 4 | 2 | 2 | 2 | 3 |
Стрелок | 2 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 |
Логистика | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Разведка | 2 | 4 | 1 | 4 | 2 | 1 |
Дипломатия | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Навигация | 2 | 3 | 4 | 2 | 2 | 2 |
Лидерство | 5 | 3 | 1 | 1 | 2 | 0 |
Мудрость | 2 | 1 | 4 | 5 | 5 | 4 |
Мистицизм | 1 | 1 | 3 | 3 | 4 | 3 |
Удача | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 1 |
Баллистика | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Орлиный взор | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 |
Некромантия | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 7 |
Казначей | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Ещё одно очень удобное нововведение — переключение героев прямо из геройского окна.
Теперь рассмотрим героев на карте приключений.
На карте приключений изменения связанны с расчетом запаса хода. Подробно об этом расписано в статье Логистика, или особенности передвижения по карте. Кроме того изменились изображения героев.
Параметры героев с базовым опытом:
Рыцарь | Варвар | Колдунья | Чернокнижник | Чародей | Некромант |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Атака 2 Защита 2 Сила магии 1 Знания 1 Баллистика 1 |
Атака 3 Защита 1 Сила магии 1 Знания 1 Следопыт 2 |
Атака 0 Защита 0 Сила магии 2 Знания 3 Мудрость 1 Книга заклинаний с заклинанием «Благословение» |
Атака 0 Защита 0 Сила магии 3 Знания 2 Мудрость 1 Книга заклинаний с заклинанием «Проклятие» |
Атака 0 Защита 1 Сила магии 2 Знания 2 Мудрость 2 Книга заклинаний с заклинанием «Каменная кожа» |
Атака 1 Защита 0 Сила магии 2 Знания 2 Мудрость 1 Книга заклинаний с заклинанием «Ускорение» |
В героях Меча и Магии 2 Герои на поле боя теперь не сидят в палатках, а сидят на конях, как было задумано ещё с самого начала в неинтерактивной демо-версии Героях Меча и Магии (см. видео записи неинтерактивной демо-версии).
Герои на поле боя в Героях Меча и Магии 2 | ![]() Рыцарь |
![]() Варвар |
![]() Колдунья |
![]() Чернокнижник |
![]() Чародей |
![]() Некромант |
P.S. Обсуждение данной статьи идет на форуме справочника в этой теме
Два Жаркона с разными портретами?
Спасибо за обнаруженную неточность. Исправил.
Было бы приятно увидеть краткие биографии героев (в стиле биографий из третьей части). В первых двух частях такого нет, но (как минимум некоторые) герои чем-то знамениты.
Насчет Сандро и «рассовости»:
1) слово «раса» пишется с одной «с»;
2) ИМХО, не было в Героях рас до третьей части.
Хм… А где написано с двумя «с»!?
Ну так Сандро же: «поменял рассовость» в описании Чернокнижников и Некромантов.
Спасибо, исправил!
А у меня первого героя варвара зовут Финеоз (Герои 2)
Неплохо сделано. Но по первой ссылке, портреты героев, Крупнее.
http://handbookhmm1.narod.ru/specifications.html
А можно портреты Генерлов и Колдунов с Колдуньями сделать крупнее в Героях 2(такие как в 1 героях)???
Казначей, вообще ненужное знание в Героях 2, вместо этого сделали бы умение Антимагия.
Ян, такие вопросы лучше задавать на нашем форуме http://handbookhmm.ru/forum/ ;)
Спасибо что проявляете такой живой интерес к героям 1 и 2 частям!
Герои 1-2 это мои любимые герои!!!
Особенность этих двух частей в следующем: 1.В первой части-а)Мультипликационность героев, а также б)возможность накладывать 1-но заклинание не массового характера(которое могут попросту сбросить путём наложения другого). 2.Во второй части, более стилизованное, но всё же мультипликационное изображение,2. Отсутствие того,постоянно крутых заклинаний(в отличии от Героев 3), типа Телепорт Города(в любой замок), а также случайное подача заклинаний, пример: В
замке некроманта заклинание Воскрешение Мёртвых(редкое явление), да и Истинное Воскрешение тоже не частый факт(телепорт пот карте, иногда даже при наличии 5 замков может не выпасть).
К тому же нет понятия Эксперт Магии Воды, Земли…, массовые заклинания полезные для боя выпадают очень редко(в этом то и прелесть этих игр).
Телепорт в любой замок — имеется. Боевой Доспех Андурана — имеет возможность его создавать.