Первичные и вторичные навыки и специальности героев
Данный раздел является продолжением раздела Разнообразие Героев. Здесь рассмотрены особенности развития различных классов героев, а также действие специальностей героев.
Первичные навыки
У героев остались всё те же четыре первичных навыка, а их действие нисколько не изменилось по сравнению с Героями 2.
В следующей таблице приведены веса первичных навыков для героев различных классов. В Героях 3 они в точности совпадают с вероятностями (в процентах), что герой при повышении уровня разовьёт тот или иной навык.
Класс героя | Уровень | Атака | Защита | Магия | Знания | Класс героя | Уровень | Атака | Защита | Магия | Знания |
Рыцарь |
2-9 | 35 | 45 | 10 | 10 | Священник |
2-9 | 20 | 15 | 30 | 35 |
10+ | 30 | 30 | 20 | 20 | 10+ | 20 | 20 | 30 | 30 | ||
Егерь |
2-9 | 35 | 45 | 10 | 10 | Друид |
2-9 | 10 | 20 | 35 | 35 |
10+ | 30 | 30 | 20 | 20 | 10+ | 20 | 20 | 30 | 30 | ||
Алхимик |
2+ | 30 | 30 | 20 | 20 | Волшебник |
2-9 | 10 | 10 | 40 | 40 |
10+ | 30 | 20 | 20 | 30 | |||||||
Одержимый |
2-9 | 35 | 35 | 15 | 15 | Еретик |
2-9 | 15 | 15 | 35 | 35 |
10+ | 30 | 30 | 20 | 20 | 10+ | 20 | 20 | 30 | 30 | ||
Рыцарь Смерти |
2-9 | 30 | 25 | 20 | 25 | Некромант |
2-9 | 15 | 15 | 35 | 35 |
10+ | 25 | 25 | 25 | 25 | 10+ | 25 | 25 | 25 | 25 | ||
Властелин |
2-9 | 35 | 35 | 15 | 15 | Колдун |
2-9 | 10 | 10 | 50 | 30 |
10+ | 30 | 30 | 20 | 20 | 10+ | 20 | 20 | 30 | 30 | ||
Варвар |
2-9 | 55 | 35 | 5 | 5 | Боевой Маг |
2-9 | 30 | 20 | 25 | 25 |
10+ | 30 | 30 | 20 | 20 | 10+ | 25 | 25 | 25 | 25 | ||
Хозяин Зверей |
2-9 | 30 | 50 | 10 | 10 | Ведьма |
2-9 | 5 | 15 | 40 | 40 |
10+ | 30 | 30 | 20 | 20 | 10+ | 20 | 20 | 30 | 30 | ||
Путник Миров |
2-9 | 45 | 25 | 15 | 15 | Маг Стихий |
2-9 | 15 | 15 | 35 | 35 |
10+ | 30 | 30 | 20 | 20 | 10+ | 25 | 25 | 25 | 25 |
Вероятности развития навыков меняются после того, как герой достигает 9 уровня. Из таблицы видно, что дальнейшее развитие становится более универсальным: герои-воины начинают чаще, чем на низких уровнях, повышать Магию и Знания, герои-маги — Атаку и Защиту. Волшебники и вовсе начинают более охотно развивать Атаку, чем Магию.
Вторичные навыки
Различных вторичных навыков в Героях 3 стало 28, — это вдвое больше, чем в предыдущей части. Каждый герой обычно начинает игру с одним или двумя и может приобрести до 8 вторичных навыков. Ступеней развития навыков осталось три. Каждая ступень получила свой вариант картинки.
Вторичный навык | Действие | Basic Начальный |
Advanced Развитый |
Expert Эксперт |
Навыки, перешедшие из Героев 2 | ||||
Pathfinding/ |
Уменьшает влияние пересечённой местности на скорость передвижения героя | Отменяет 25%-й штраф или снижает больший на ту же величину |
Отменяет 50%-й штраф или снижает больший на ту же величину |
Штраф снимается полностью |
Archery/Стрельба |
Увеличивает базовый урон, наносимый выстрелами отрядов героя | на 10% |
на 25% |
на 50% |
Logistics/Логистика |
Увеличивает запас хода (очков движения) при передвижении по суше | в 1.1 раза |
в 1.2 раза |
в 1.3 раза |
Scouting/Разведка |
Увеличивает радиус обзора героя на карте приключений | на 1 клетку |
на 2 клетки |
на 3 клетки |
Diplomacy/ |
Позволяет герою подкупать встреченные отряды существ. Даёт герою параметр «уровень дипломатии»*, который повышает шансы на присоединение отрядов нейтральных существ — как бесплатно, так и за золото. | уровень дипломатии 1 |
уровень дипломатии 2 |
уровень дипломатии 3 |
Снижает необходимый для посещения Библиотеки Просвещения уровень героя (без навыка равный 10). | до 8 | до 6 | до 4 | |
Снижает долю от стоимости армии героя при откупе (без навыка — 50%). | 40% стоимости | 30% стоимости | 20% стоимости | |
*На шанс присоединения существ влияет не только «уровень дипломатии», но и несколько других параметров. Вычисление этого шанса достаточно сложное и заслуживает отдельного раздела. За золото, в отличие от Героев 2, будет присоединяться весь отряд вне зависимости от ступени развития Дипломатии. |
||||
Navigation/Навигация |
Увеличивает базовый запас хода (очков движения) при передвижении по морю | в 1.5 раза |
в 2.0 раза |
в 2.5 раза |
Leadership/Лидерство |
Повышает боевой дух войск героя | боевой дух +1 |
боевой дух +2 |
боевой дух +3 |
Wisdom/Мудрость |
Позволяет герою изучать заклинания третьего и более высоких уровней | Доступны для изучения заклинания 3-го уровня |
Доступны для изучения заклинания 4-го уровня |
Доступны для изучения заклинания 5-го уровня |
Mysticism/Мистицизм |
Увеличивает базовую (1 ед. в день) скорость восстановления очков магии | 2 очка в день |
3 очка в день |
4 очка в день |
Luck/Удача |
Увеличивает удачу войск в армии героя | удача +1 |
удача +2 |
удача +3 |
Ballistics/ |
Позволяет управлять катапультой при осаде, увеличивает её точность и повышает шанс на удвоенный урон. Без навыка шанс промаха 10%, обычного урона — 60%, удвоенного — 30%. | 1 выстрел. 50% шанс обычного урона, 50% — удвоенного |
2 выстрела. 50% шанс обычного урона, 50% — удвоенного |
2 выстрела, всегда удвоенный урон |
Eagle Eye/ |
Даёт герою шанс после выигранного боя выучить каждое из заклинаний, которые применял герой противника. Для получения заклинаний высокого уровня герою также требуется навык Мудрость. | 40% шанс. Заклинания до 2-го уровня |
50% шанс. Заклинания до 3-го уровня |
60% шанс. Заклинания до 4-го уровня |
Сообщение после боя может показать, что герой выучил, в том числе, заклинания, для которых ему не хватает мудрости. Это баг. В магической книге героя такие заклинания не появятся. | ||||
Necromancy/ |
После победы в бою оживляет часть погибших существ, и превращает их в скелетов, которые вливаются в армию героя | поднимает 10% |
поднимает 20% |
поднимает 30% |
1. Также учитывается здоровье убитых существ. Герой поднимет количество скелетов, равное доле от меньшей из двух величин: N (численность отряда) и N*creatureHP/6 (отношение полного здоровья отряда к здоровью одного скелета). 2. Если в армии героя нет ни скелетов, ни свободных слотов, но есть скелеты воины, некромантия поднимет скелетов воинов, но их будет только 2/3 от возможного количества обычных скелетов. 3. Если бой выигран, а враг понёс потери, навык принесёт хотя бы одного скелета. |
||||
Estates/Поместья |
Герой приносит доход | 125 золотых в день |
250 золотых в день |
500 золотых в день |
Навыки, появившиеся Героях 3 | ||||
Действие следующих четырёх навыков очень подробно описано в разделе про заклинания. | ||||
Fire Magic/ |
Улучшает заклинания стихии огня | снижает стоимость заклинаний огня |
усиливает эффект от заклинаний огня |
ещё больше усиливает эффект от заклинаний огня |
Air Magic/ |
Улучшает заклинания стихии воздуха | снижает стоимость заклинаний воздуха |
усиливает эффект от заклинаний воздуха |
ещё больше усиливает эффект от заклинаний воздуха |
Water Magic/ |
Улучшает заклинания стихии воды | снижает стоимость заклинаний воды |
усиливает эффект от заклинаний воды |
ещё больше усиливает эффект от заклинаний воды |
Earth Magic/ |
Улучшает заклинания стихии земли | снижает стоимость заклинаний земли |
усиливает эффект от заклинаний земли |
ещё больше усиливает эффект от заклинаний земли |
Scholar/ |
Позволяет героям при обмене познавать заклинания из магических книг друг друга. Для получения заклинаний высокого уровня герою также требуется навык Мудрость. | заклинания 1 и 2 уровня |
заклинания 1-3 уровня |
заклинания 1-4 уровня |
Tactics/ |
Перед началом боя герой может расставить войска в заданной области (несколько рядов гексов на своей стороне поля боя). | три ряда гексов |
пять рядов гексов |
семь рядов гексов |
Если оба вступивших в бой героя владеют тактикой, право на расстановку будет у того героя, чей навык выше. Значение навыка менее опытного героя будет вычтено из значения навыка более опытного, таким образом, у более опытного останется 3 или 5 рядов гексов для расстановки. Если же владение тактикой у противников одинаково, права на расстановку не получит никто. | ||||
Artillery/Артиллерия |
Позволяет герою управлять баллистой и стрелковыми башнями. Повышает эффективность стрельбы баллисты | Баллиста получает 50% шанс нанести двойной урон |
Баллиста стреляет дважды, шанс на двойной урон 75% |
Баллиста стреляет дважды и всегда наносит двойной урон |
Learning/Обучение |
Увеличивет весь получаемый героем опыт, кроме опыта от дерева знаний | на 5% |
на 10% |
на 15% |
Offense/Нападение |
Увеличивает базовый урон, наносимый войсками героя в ближнем бою | на 10% |
на 20% |
на 30% |
Armorer/ |
Уменьшает физический урон, который получают войска героя | на 5% |
на 10% |
на 15% |
Существует баг: войска героя с навыком Бронник получают больше повреждений от стрелковых башен, урон которых не умножается на 0,95, 0,9 или 0,85, а делится на эти величины. У специалистов по навыку баг вызывает ещё большие проблемы. | ||||
Intelligence/Интеллект |
Повышает максимальный запас очков магии героя | на 25% |
на 50% |
на 100% |
Sorcery/Чародейство |
Увеличивает вред от магии героя | на 5% |
на 10% |
на 15% |
Также влияет на заклинания сказочных драконов и огненный щит ифритов султанов под командованием героя, и мины, если герой обороняет Башню. | ||||
Resistance/ |
Даёт шанс, что вражеское заклинание не подействует на отряд героя | шанс 5% |
шанс 10% |
шанс 20% |
Вероятности от навыка складываются с вероятностями естественной сопротивляемости гномов и кристальных драконов, аурой единорогов и эффектом от артефактов с тем же действием. | ||||
First Aid/ |
Позволяет герою управлять палаткой первой помощи. Повышает эффективность лечения палаткой, без навыка она лечит 1-25 очков здоровья. | лечение на 1-50 очков здоровья |
лечение на 1-75 очков здоровья |
лечение на 1-100 очков здоровья |
Таблица весов вторичных навыков. Веса определяют вероятности получения и развития навыков.
Числовые значения дополнены цветовой нотацией, а наибольшие для каждого навыка веса написаны жирным шрифтом.
Веса вторичных навыков у героев-воинов | |||||||||
Вторичный навык | |||||||||
Следопыт | 4 | 7 | 4 | 4 | 4 | 5 | 8 | 8 | 6 |
Стрельба | 5 | 8 | 5 | 6 | 5 | 6 | 7 | 7 | 8 |
Логистика | 5 | 5 | 6 | 10 | 5 | 8 | 7 | 8 | 8 |
Разведка | 4 | 7 | 4 | 5 | 4 | 5 | 8 | 7 | 6 |
Дипломатия | 4 | 4 | 3 | 4 | 2 | 3 | 1 | 1 | 2 |
Навигация | 8 | 3 | 3 | 4 | 8 | 4 | 2 | 8 | 5 |
Лидерство | 10 | 6 | 3 | 3 | 0 | 8 | 5 | 5 | 3 |
Мудрость | 3 | 3 | 6 | 4 | 6 | 3 | 2 | 2 | 2 |
Мистицизм | 2 | 3 | 4 | 2 | 4 | 3 | 3 | 2 | 3 |
Удача | 3 | 6 | 2 | 2 | 1 | 1 | 3 | 2 | 2 |
Баллистика | 8 | 4 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 7 | 8 |
Орлиный Глаз | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 2 | 2 | 1 | 2 |
Некромантия | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Поместья | 6 | 2 | 4 | 3 | 0 | 4 | 2 | 1 | 3 |
Магия Огня | 1 | 0 | 1 | 4 | 1 | 2 | 2 | 0 | 3 |
Магия Воздуха | 3 | 1 | 4 | 2 | 2 | 1 | 3 | 1 | 2 |
Магия Воды | 4 | 3 | 2 | 1 | 3 | 0 | 0 | 2 | 2 |
Магия Земли | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Учёный | 1 | 1 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Тактика | 7 | 5 | 4 | 6 | 5 | 10 | 8 | 6 | 8 |
Артиллерия | 5 | 6 | 4 | 5 | 5 | 8 | 8 | 8 | 8 |
Обучение | 4 | 4 | 10 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 8 |
Нападение | 7 | 5 | 6 | 8 | 7 | 8 | 10 | 5 | 9 |
Бронник | 5 | 8 | 8 | 7 | 5 | 6 | 6 | 10 | 5 |
Интеллект | 1 | 2 | 4 | 2 | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Чародейство | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 2 | 1 | 1 | 1 |
Сопротивление | 5 | 9 | 5 | 6 | 5 | 6 | 6 | 5 | 2 |
Первая Помощь | 2 | 3 | 2 | 2 | 0 | 1 | 1 | 6 | 1 |
Веса вторичных навыков у героев-магов | |||||||||
Вторичный навык | |||||||||
Следопыт | 2 | 5 | 2 | 4 | 6 | 2 | 4 | 2 | 2 |
Стрельба | 3 | 5 | 2 | 4 | 2 | 2 | 4 | 3 | 2 |
Логистика | 4 | 5 | 2 | 3 | 4 | 2 | 9 | 3 | 2 |
Разведка | 3 | 2 | 2 | 3 | 2 | 2 | 4 | 2 | 2 |
Дипломатия | 7 | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 | 3 | 2 | 4 |
Навигация | 5 | 2 | 1 | 2 | 5 | 4 | 0 | 6 | 4 |
Лидерство | 2 | 2 | 4 | 2 | 0 | 3 | 4 | 1 | 3 |
Мудрость | 7 | 8 | 10 | 8 | 8 | 10 | 6 | 8 | 8 |
Мистицизм | 4 | 6 | 8 | 10 | 6 | 8 | 4 | 8 | 8 |
Удача | 5 | 9 | 4 | 2 | 1 | 2 | 2 | 4 | 2 |
Баллистика | 4 | 4 | 4 | 6 | 5 | 6 | 6 | 8 | 4 |
Орлиный Глаз | 6 | 7 | 8 | 4 | 7 | 8 | 5 | 10 | 8 |
Некромантия | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Поместья | 3 | 3 | 5 | 2 | 3 | 5 | 1 | 1 | 3 |
Магия Огня | 2 | 1 | 2 | 5 | 2 | 5 | 3 | 3 | 6 |
Магия Воздуха | 4 | 2 | 6 | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | 6 |
Магия Воды | 4 | 4 | 3 | 2 | 3 | 2 | 3 | 3 | 6 |
Магия Земли | 3 | 4 | 3 | 4 | 8 | 5 | 3 | 3 | 6 |
Учёный | 6 | 8 | 9 | 5 | 6 | 8 | 4 | 7 | 8 |
Тактика | 2 | 1 | 1 | 4 | 2 | 1 | 5 | 1 | 1 |
Артиллерия | 2 | 1 | 1 | 4 | 3 | 1 | 4 | 1 | 1 |
Обучение | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Нападение | 4 | 1 | 1 | 4 | 3 | 1 | 8 | 2 | 1 |
Бронник | 3 | 3 | 1 | 4 | 2 | 1 | 4 | 4 | 1 |
Интеллект | 6 | 7 | 10 | 6 | 6 | 8 | 5 | 7 | 8 |
Чародейство | 5 | 6 | 8 | 6 | 6 | 10 | 6 | 8 | 8 |
Сопротивление | 2 | 1 | 0 | 3 | 1 | 0 | 4 | 0 | 0 |
Первая Помощь | 10 | 7 | 7 | 5 | 0 | 6 | 4 | 8 | 4 |
Сумма весов всех вторичных навыков для каждого класса героя равна 112.
Если вес навыка равен 0, назовём его «запрещённым» для некоторого класса героев.
При повышении уровня, как и в Героях 2, игроку предлагается сделать выбор из двух вторичных навыков. Но если Герои 2 не делали различий между приобретением и повышением навыка, предлагая любые допустимые сочетания, то в Героях 3 наиболее предпочтительное сочетание предлагаемых навыков — это…
В левом слоте: развитие одного из имеющихся навыков, для которых ещё не получен уровень Эксперта. Вероятность получить здесь какой-нибудь навык равна отношению веса этого навыка к сумме весов всех навыков, которые герой может развить.
Например, варвар Креллион начинает игру с навыками нападение (вес 10) и сопротивление (вес 6). При получении второго уровня развитие нападения будет предложено ему с вероятностью 10/16=62,5%, сопротивления — 6/16=37,5%.
Если герой приобрел навык несмотря на то, что он запрещён для его класса (например, в Хижине Ведьмы), вес такого навыка считается равным 1.
Если тот же Креллион перед получением второго уровня взял в Хижине Ведьмы магию воды, вероятности, что будет предложено развить навык, составят:
Нападение — 10/17,
Сопротивление — 6/17,
Магия Воды — 1/17.
В правом слоте: получение нового навыка. Вероятность получить предложение определённого навыка равна отношению его веса к сумме весов всех навыков, которыми герой ещё не владеет.
Например, волшебница Айна начинает игру с навыками мудрость и учёный. При получении второго уровня ей будет предложен один из 24 новых навыков (всего навыков 28, 2 уже есть, ещё 2, сопротивление и некромантия, для волшебников запрещены). С наибольшей вероятностью это будет интеллект (10/93). Наименее вероятны навигация, тактика, артиллерия, нападение и бронник (по 1/93).
Запрещённые навыки не только никогда не предлагаются в качестве новых при повышении уровня, но и не могут быть приобретены в университете.
Навык мудрость и навыки стихийной магии могут предлагаться героям вне очереди. Всем героям-магам, кроме Мага Стихий (Elementalist), мудрость предлагается не реже, чем раз в 3 уровня, а героям-воинам и Магам Стихий — не реже, чем раз в 6 уровней. Если герой может повысить или получить один из навыков магии стихий, такая возможность героям-магам, кроме Мага Стихий, будет предложена не реже, чем раз в 3 уровня, а героям-воинам и Магам Стихий — не реже, чем раз в 4 уровня.
Если в качестве внеочередных должны быть предложены и мудрость, и стихийный навык, первой будет предложена именно мудрость. Стихийный навык, если ему не нашлось места, предложат при следующем повышении уровня.
Если в качестве внеочередного стихийного навыка могут быть предложены новый навык и развитие имеющегося, будет предложено развитие, при этом предложения всех стихийных навыков, которые можно развить, — равновероятны.
Разумеется, если герой уже знает 8 разных вторичных навыков, ему не будут предлагаться новые, а если у него есть только пустые ячейки и развитые до эксперта навыки, то будет предложено два новых навыка. Наконец, если осталось развить только один вторичный навык, выбора не будет, а после того, как все вторичные навыки развиты до эксперта, повышение уровня будет приносить только прибавку к первичным навыкам (как в Героях 1).
Специальности героев
Специальности у героев — новая игровая механика Героев 3. Действие некоторых из них — простое, понятное и точно описывается внутриигровой подсказкой. Таковы, например, специальности по ресурсам и золоту, и специальности героев-воинов Сопряжения. Действие других может зависеть от уровня героя и/или уровня существ, с которыми он взаимодействует. Внутриигровые подсказки к таким специальностям читаются неоднозначно, а то и вовсе вводят в заблуждение. Далее рассмотрены именно такие специальности.
Специальность — существо (стандартная) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Большинство героев-специалистов по существам — это герои со стандартной специальностью по типу существ. Специальность действует как на простых, так и на улучшенных существ указанного типа в армии героя. bonus=ceil(base*floor(heroLevel/creatureLevel)*0.05), Первую прибавку к характеристикам существа получат, когда уровень героя достигнет уровня существ. Наибольший бонус получают скелеты Галтрана, наименьший — древесные воины Риланда и монахи Ингама. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Специальность — баллиста | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Герой повышает атаку и защиту баллисты по тем же формулам, что и специалист по существам. Баллиста считается боевой единицей 5 уровня. В начальной армии героя не будет отряда существ второго уровня. Вместо них у героя может оказаться баллиста. Наличие (отсутствие) в обычной начальной армии отрядов второго и третьего уровня — случайное событие, и наличие баллисты у специалиста по ней подчиняется тем же закономерностям, что и наличие отряда существ второго уровня в начальной армии обычного героя. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Группа специальностей — заклинание | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Заклинание, на котором специализируется герой, будет в его книге магии. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Специальность — ударное заклинание | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Заклинание наносит больше урона в зависимости от соотношения уровня героя и уровня цели в соответствии с формулой: bonus=ceil(base*floor(heroLevel/creatureLevel)*0.03), Первая прибавка к вреду от заклинания происходит, когда уровень героя достигает уровня целевых существ. Специальность, очевидно, наиболее эффективна против существ первого уровня. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Специальности — Лечение, Гипноз, Оживить Трупы, Воскрешение | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Специальности подчиняются той же формуле, что и специальности по ударным заклинаниям, с той разницей, что увеличивается не наносимый вред, а количество здоровья, которое герой может вылечить, контролировать или оживить. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Специальность — Благословение | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Кроме своего основного действия, Благословение даёт урону отряда повышающий модификатор* в соответствии с формулой: bless=floor(heroLevel/creatureLevel)*0.03, *Особенность расчёта повреждений в Героях 3 состоит в том, что повышающие модификаторы обычно складываются, а понижающие — перемножаются. Например, если у Аделы (единственный специалист по Благословению) нет навыков магия воды, стрельба и нападение, а у её противника — навыка бронник, то ожидаемый урон благословлённого отряда будет: fullDmg=floor(crMaxDmg*count*(1+bless+(att-def)*0.05)) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Специальность — Убийца | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Заклинание дополнительно повышает атаку целевого отряда против драконов (и других существ 7-го уровня) в зависимости от уровня существ, из которых отряд состоит. 1-й уровень: на 4 2-й уровень: на 3 3-й уровень: на 2 4-й уровень: на 1 На существ 5-7 уровней заклинание действует обычным образом, прибавки от специальности нет. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Специальность — все остальные усиливающие/ослабляющие заклинания | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Все эффекты от действия заклинания на целевой отряд усилены в зависимости от уровня существ в этом отряде. Casts {Spell name} with increased effect, based on hero level compared to the level of the target unit (the bonus is greater when used on weaker units). ошибочно утверждает, что эффект заклинания зависит от уровня героя. В русскоязычных версиях оно зачастую переведено дословно, сохраняя ошибку оригинала. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Специальность — Навигация | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Даёт бонус в 75* очков движения за каждый уровень героя при передвижении на корабле. Не зависит от развития вторичного навыка Навигация, но без навыка не работает. *это 5% от базового значения в 1500 ОД |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Специальность — Мистицизм | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Увеличивает восстановление очков магии от навыка Мистицизм по формуле: bonus=ceil(base*heroLevel*0.05), Без навыка Мистицизм специальность не работает. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Специальность — Первая Помощь | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
При наличии навыка Первая Помощь повышает количество здоровья, которое вылечивает палатка; без навыка не работает. effect=base*(1+heroLevel*0.05), В начальной армии героя не будет отряда существ второго уровня. Вместо них у героя может оказаться палатка первой помощи. Наличие (отсутствие) в обычной начальной армии отрядов второго и третьего уровня — случайное событие, и наличие палатки у специалиста подчиняется тем же закономерностям, что и наличие отряда существ второго уровня в начальной армии обычного героя. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Специальности по всем остальным вторичным навыкам | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Эффект от навыка увеличивается на 5% за каждый уровень героя в соответствии с формулой: effect=base*(1+heroLevel*0.05), Например, при 20-м уровне героя эффект от навыка удваивается: экспертная логистика даст прибавку в 60% очков движения, а экспертное сопротивление — 40%-й шанс избежать действия вражеской магии. |
У алхимика забыли доделать столбик уровней и вместо него 2+!
Ничего не забыли. У алхимика вероятности не меняются после 9 уровня, поэтому 2+.
В ресурсах игры есть все остальные изображения специализаций по существам, не показанные у героев.
Если вы имеете в виду специлизации героев Сопряжения и героев кампаний (по снайперам, чародеям, дьяволам и чудищам) — то они не относятся к стандартным, поэтому их картинки здесь не показаны. Они показаны в другом разделе. А картинок специализаций для каких-то ещё существ в ресурсах игры нет.
Хочу обратить внимание, что вы забыли упомянуть специализацию на Стреле Магии (есть у одной из героинь Сопряжения), которая даёт +50% к урону от этого заклинания (в отличии от обычных специализаций на ударных заклинаниях, которые завязаны на уровень героя).
Эксперт Поиск пути разве не 75% ?
В числах вы правы, в идее — нет. Дело в том, что максимально возможный штраф к перемещению в Героях 3 — как раз 75%. Но навык-то изначально был способностью варваров в Героях 1, затем — таким же навыком в Героях 2, где максимальный штраф был 100%, и он тоже снимался полностью.