Английская версия справочникаРусская версия справочника

Свежие комментарии

Апрель 2021
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Мар    
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930  

Архивы

ГЕРБ сайта
Яндекс.Метрика

Введите свой email адрес:

Подписаться на обновления по RSS
Крым - твой! Отдых в Крыму. Форум
Добро пожаловать на HandBookHMM.ru!
Вашему вниманию предлагается проект, целью которого является знакомство и изучение замечательного мира Героев Меча и Магии. На сайте представлены справочники по всем частям Heroes и King’s Bounty! Возможно, именно здесь Вы найдете информацию, которую так долго искали. Мы всегда рады новым игрокам, ценителям и любителям классических игр!

Первичные и вторичные навыки и специальности героев

Данный раздел является продолжением раздела Разнообразие Героев. Здесь рассмотрены особенности развития различных классов героев, а также действие специальностей героев.

Первичные навыки
У героев остались всё те же четыре первичных навыка, а их действие нисколько не изменилось по сравнению с Героями 2.
В следующей таблице приведены веса первичных навыков для героев различных классов. В Героях 3 они в точности совпадают с вероятностями (в процентах), что герой при повышении уровня разовьёт тот или иной навык.

Класс героя Уровень Атака Защита Магия Знания Класс героя Уровень Атака Защита Магия Знания
Рыцарь
Рыцарь
2-9 35 45 10 10 Священник
Священник
2-9 20 15 30 35
10+ 30 30 20 20 10+ 20 20 30 30
Егерь
Егерь
2-9 35 45 10 10 Друид
Друид
2-9 10 20 35 35
10+ 30 30 20 20 10+ 20 20 30 30
Алхимик
Алхимик
2+ 30 30 20 20 Волшебник
Волшебник
2-9 10 10 40 40
10+ 30 20 20 30
Одержимый
Одержимый
2-9 35 35 15 15 Еретик
Еретик
2-9 15 15 35 35
10+ 30 30 20 20 10+ 20 20 30 30
Рыцарь Смерти
Рыцарь Смерти
2-9 30 25 20 25 Некромант
Некромант
2-9 15 15 35 35
10+ 25 25 25 25 10+ 25 25 25 25
Властелин
Властелин
2-9 35 35 15 15 Колдун
Колдун
2-9 10 10 50 30
10+ 30 30 20 20 10+ 20 20 30 30
Варвар
Варвар
2-9 55 35 5 5 Боевой Маг
Боевой Маг
2-9 30 20 25 25
10+ 30 30 20 20 10+ 25 25 25 25
Хозяин Зверей
Хозяин Зверей
2-9 30 50 10 10 Ведьма
Ведьма
2-9 5 15 40 40
10+ 30 30 20 20 10+ 20 20 30 30
Путник Миров
Путник Миров
2-9 45 25 15 15 Маг Стихий
Маг Стихий
2-9 15 15 35 35
10+ 30 30 20 20 10+ 25 25 25 25

Вероятности развития навыков меняются после того, как герой достигает 9 уровня. Из таблицы видно, что дальнейшее развитие становится более универсальным: герои-воины начинают чаще, чем на низких уровнях, повышать Магию и Знания, герои-маги — Атаку и Защиту. Волшебники и вовсе начинают более охотно развивать Атаку, чем Магию.

Вторичные навыки
Различных вторичных навыков в Героях 3 стало 28, — это вдвое больше, чем в предыдущей части. Каждый герой обычно начинает игру с одним или двумя и может приобрести до 8 вторичных навыков. Ступеней развития навыков осталось три. Каждая ступень получила свой вариант картинки.

Вторичный навык Действие Basic
Начальный
Advanced
Развитый
Expert
Эксперт
Навыки, перешедшие из Героев 2
Pathfinding
Pathfinding/Следопыт
Уменьшает влияние пересечённой местности на скорость передвижения героя Basic Pathfinding
Отменяет 25%-й штраф или снижает больший на ту же величину
Advanced Pathfinding
Отменяет 50%-й штраф или снижает больший на ту же величину
Expert Pathfinding
Штраф снимается полностью
Archery
Archery/Стрельба
Увеличивает базовый урон, наносимый выстрелами отрядов героя Basic Archery
на 10%
Advanced Archery
на 25%
Expert Archery
на 50%
Logistics
Logistics/Логистика
Увеличивает запас хода (очков движения) при передвижении по суше Basic Logistics
в 1.1 раза
Advanced Logistics
в 1.2 раза
Expert Logistics
в 1.3 раза
Scouting
Scouting/Разведка
Увеличивает радиус обзора героя на карте приключений Basic Scouting
на 1 клетку
Advanced Scouting
на 2 клетки
Expert Scouting
на 3 клетки
Diplomacy
Diplomacy/Дипломатия
Позволяет герою подкупать встреченные отряды существ. Даёт герою параметр «уровень дипломатии»*, который повышает шансы на присоединение отрядов нейтральных существ — как бесплатно, так и за золото. Basic Diplomacy
уровень дипломатии 1
Advanced Diplomacy
уровень дипломатии 2
Expert Diplomacy
уровень дипломатии 3
Снижает необходимый для посещения Библиотеки Просвещения уровень героя (без навыка равный 10). до 8 до 6 до 4
Снижает долю от стоимости армии героя при откупе (без навыка — 50%). 40% стоимости 30% стоимости 20% стоимости
*На шанс присоединения существ влияет не только «уровень дипломатии», но и несколько других параметров. Вычисление этого шанса достаточно сложное и заслуживает отдельного раздела.
За золото, в отличие от Героев 2, будет присоединяться весь отряд вне зависимости от ступени развития Дипломатии.
Navigation
Navigation/Навигация
Увеличивает базовый запас хода (очков движения) при передвижении по морю Basic Navigation
в 1.5 раза
Advanced Navigation
в 2.0 раза
Expert Navigation
в 2.5 раза
Leadership
Leadership/Лидерство
Повышает боевой дух войск героя Basic Leadership
боевой дух +1
Advanced Leadership
боевой дух +2
Expert Leadership
боевой дух +3
Wisdom
Wisdom/Мудрость
Позволяет герою изучать заклинания третьего и более высоких уровней Basic Wisdom
Доступны для изучения заклинания 3-го уровня
Advanced Wisdom
Доступны для изучения заклинания 4-го уровня
Expert Wisdom
Доступны для изучения заклинания 5-го уровня
Mysticism
Mysticism/Мистицизм
Увеличивает базовую (1 ед. в день) скорость восстановления очков магии Basic Mysticism
2 очка в день
Advanced Mysticism
3 очка в день
Expert Mystycism
4 очка в день
Luck
Luck/Удача
Увеличивает удачу войск в армии героя Basic Luck
удача +1
Advanced Luck
удача +2
Expert Luck
удача +3
Ballistics
Ballistics/Баллистика
Позволяет управлять катапультой при осаде, увеличивает её точность и повышает шанс на удвоенный урон. Без навыка шанс промаха 10%, обычного урона — 60%, удвоенного — 30%. Basic Ballistics
1 выстрел. 50% шанс обычного урона, 50% — удвоенного
Advanced Ballistics
2 выстрела. 50% шанс обычного урона, 50% — удвоенного
Expert Ballistics
2 выстрела, всегда удвоенный урон
Eagle Eye
Eagle Eye/Орлиный Глаз
Даёт герою шанс после выигранного боя выучить каждое из заклинаний, которые применял герой противника. Для получения заклинаний высокого уровня герою также требуется навык Мудрость. Basic Eagle Eye
40% шанс. Заклинания до 2-го уровня
Advanced Eagle Eye
50% шанс. Заклинания до 3-го уровня
Expert Eagle Eye
60% шанс. Заклинания до 4-го уровня
Сообщение после боя может показать, что герой выучил, в том числе, заклинания, для которых ему не хватает мудрости. Это баг. В магической книге героя такие заклинания не появятся.
Necromancy
Necromancy/Некромантия
После победы в бою оживляет часть погибших существ, и превращает их в скелетов, которые вливаются в армию героя Basic Necromancy
поднимает 10%
Advanced Necromancy
поднимает 20%
Expert Necromancy
поднимает 30%
1. Также учитывается здоровье убитых существ. Герой поднимет количество скелетов, равное доле от меньшей из двух величин: N (численность отряда) и N*creatureHP/6 (отношение полного здоровья отряда к здоровью одного скелета).
2. Если в армии героя нет ни скелетов, ни свободных слотов, но есть скелеты воины, некромантия поднимет скелетов воинов, но их будет только 2/3 от возможного количества обычных скелетов.
3. Если бой выигран, а враг понёс потери, навык принесёт хотя бы одного скелета.
Estates
Estates/Поместья
Герой приносит доход Basic Estates
125 золотых в день
Advanced Estates
250 золотых в день
Expert Estates
500 золотых в день
Навыки, появившиеся Героях 3
Действие следующих четырёх навыков очень подробно описано в разделе про заклинания.
Fire Magic
Fire Magic/Магия Огня
Улучшает заклинания стихии огня Basic Fire Magic
снижает стоимость заклинаний огня
Advanced Fire Magic
усиливает эффект от заклинаний огня
Expert Fire Magic
ещё больше усиливает эффект от заклинаний огня
Air Magic
Air Magic/Магия Воздуха
Улучшает заклинания стихии воздуха Basic Air Magic
снижает стоимость заклинаний воздуха
Advanced Air Magic
усиливает эффект от заклинаний воздуха
Expert Air Magic
ещё больше усиливает эффект от заклинаний воздуха
Water Magic
Water Magic/Магия Воды
Улучшает заклинания стихии воды Basic Water Magic
снижает стоимость заклинаний воды
Advanced Water Magic
усиливает эффект от заклинаний воды
Expert Water Magic
ещё больше усиливает эффект от заклинаний воды
Earth Magic
Earth Magic/Магия Земли
Улучшает заклинания стихии земли Basic Earth Magic
снижает стоимость заклинаний земли
Advanced Earth Magic
усиливает эффект от заклинаний земли
Expert Earth Magic
ещё больше усиливает эффект от заклинаний земли
Scholar
Scholar/Учёный
Позволяет героям при обмене познавать заклинания из магических книг друг друга. Для получения заклинаний высокого уровня герою также требуется навык Мудрость. Basic Scholar
заклинания 1 и 2 уровня
Advanced Scholar
заклинания 1-3 уровня
Expert Scholar
заклинания 1-4 уровня
Tactics
Tactics/Тактика
Перед началом боя герой может расставить войска в заданной области (несколько рядов гексов на своей стороне поля боя). Basic Tactics
три ряда гексов
Advanced Tactics
пять рядов гексов
Expert Tactics
семь рядов гексов
Если оба вступивших в бой героя владеют тактикой, право на расстановку будет у того героя, чей навык выше. Значение навыка менее опытного героя будет вычтено из значения навыка более опытного, таким образом, у более опытного останется 3 или 5 рядов гексов для расстановки. Если же владение тактикой у противников одинаково, права на расстановку не получит никто.
Artillery
Artillery/Артиллерия
Позволяет герою управлять баллистой и стрелковыми башнями. Повышает эффективность стрельбы баллисты Basic Artillery
Баллиста получает 50% шанс нанести двойной урон
Advanced Artillery
Баллиста стреляет дважды, шанс на двойной урон 75%
Expert Artillery
Баллиста стреляет дважды и всегда наносит двойной урон
Learning
Learning/Обучение
Увеличивет весь получаемый героем опыт, кроме опыта от дерева знаний Basic Learning
на 5%
Advanced Learning
на 10%
Expert Learning
на 15%
Offense
Offense/Нападение
Увеличивает базовый урон, наносимый войсками героя в ближнем бою Basic Offense
на 10%
Advanced Offense
на 20%
Expert Offense
на 30%
Armorer
Armorer/Бронник
Уменьшает физический урон, который получают войска героя Basic Armorer
на 5%
Advanced Armorer
на 10%
Expert Armorer
на 15%
Существует баг: войска героя с навыком Бронник получают больше повреждений от стрелковых башен, урон которых не умножается на 0,95, 0,9 или 0,85, а делится на эти величины. У специалистов по навыку баг вызывает ещё большие проблемы.
Intelligence
Intelligence/Интеллект
Повышает максимальный запас очков магии героя Basic Intelligence
на 25%
Advanced Intelligence
на 50%
Expert Intelligence
на 100%
Sorcery
Sorcery/Чародейство
Увеличивает вред от магии героя Basic Sorcery
на 5%
Advanced Sorcery
на 10%
Expert Sorcery
на 15%
Также влияет на заклинания сказочных драконов и огненный щит ифритов султанов под командованием героя, и мины, если герой обороняет Башню.
Resistance
Resistance/Сопротивление
Даёт шанс, что вражеское заклинание не подействует на отряд героя Basic Resistance
шанс 5%
Advanced Resistance
шанс 10%
Expert Resistance
шанс 20%
Вероятности от навыка складываются с вероятностями естественной сопротивляемости гномов и кристальных драконов, аурой единорогов и эффектом от артефактов с тем же действием.
First Aid
First Aid/Первая Помощь
Позволяет герою управлять палаткой первой помощи. Повышает эффективность лечения палаткой, без навыка она лечит 1-25 очков здоровья. Basic First Aid
лечение на 1-50 очков здоровья
Advanced First Aid
лечение на 1-75 очков здоровья
Expert First Aid
лечение на 1-100 очков здоровья

Таблица весов вторичных навыков. Веса определяют вероятности получения и развития навыков.
Числовые значения дополнены цветовой нотацией, а наибольшие для каждого навыка веса написаны жирным шрифтом.

Веса вторичных навыков у героев-воинов
Вторичный навык Рыцарь Егерь Алхимик Одержимый Рыцарь Смерти Властелин Варвар Хозяин Зверей Путник Миров
Следопыт 4 7 4 4 4 5 8 8 6
Стрельба 5 8 5 6 5 6 7 7 8
Логистика 5 5 6 10 5 8 7 8 8
Разведка 4 7 4 5 4 5 8 7 6
Дипломатия 4 4 3 4 2 3 1 1 2
Навигация 8 3 3 4 8 4 2 8 5
Лидерство 10 6 3 3 0 8 5 5 3
Мудрость 3 3 6 4 6 3 2 2 2
Мистицизм 2 3 4 2 4 3 3 2 3
Удача 3 6 2 2 1 1 3 2 2
Баллистика 8 4 6 7 7 7 8 7 8
Орлиный Глаз 2 2 3 3 4 2 2 1 2
Некромантия 0 0 0 0 10 0 0 0 0
Поместья 6 2 4 3 0 4 2 1 3
Магия Огня 1 0 1 4 1 2 2 0 3
Магия Воздуха 3 1 4 2 2 1 3 1 2
Магия Воды 4 3 2 1 3 0 0 2 2
Магия Земли 2 3 3 3 4 3 3 3 3
Учёный 1 1 3 2 2 1 1 1 1
Тактика 7 5 4 6 5 10 8 6 8
Артиллерия 5 6 4 5 5 8 8 8 8
Обучение 4 4 10 4 4 4 4 4 8
Нападение 7 5 6 8 7 8 10 5 9
Бронник 5 8 8 7 5 6 6 10 5
Интеллект 1 2 4 2 5 1 1 1 1
Чародейство 1 2 3 3 4 2 1 1 1
Сопротивление 5 9 5 6 5 6 6 5 2
Первая Помощь 2 3 2 2 0 1 1 6 1
Веса вторичных навыков у героев-магов
Вторичный навык Священник Друид Волшебник Еретик Некромант Колдун Боевой Маг Ведьма Маг Стихий
Следопыт 2 5 2 4 6 2 4 2 2
Стрельба 3 5 2 4 2 2 4 3 2
Логистика 4 5 2 3 4 2 9 3 2
Разведка 3 2 2 3 2 2 4 2 2
Дипломатия 7 4 4 3 4 4 3 2 4
Навигация 5 2 1 2 5 4 0 6 4
Лидерство 2 2 4 2 0 3 4 1 3
Мудрость 7 8 10 8 8 10 6 8 8
Мистицизм 4 6 8 10 6 8 4 8 8
Удача 5 9 4 2 1 2 2 4 2
Баллистика 4 4 4 6 5 6 6 8 4
Орлиный Глаз 6 7 8 4 7 8 5 10 8
Некромантия 0 0 0 0 10 0 0 0 0
Поместья 3 3 5 2 3 5 1 1 3
Магия Огня 2 1 2 5 2 5 3 3 6
Магия Воздуха 4 2 6 3 3 2 3 3 6
Магия Воды 4 4 3 2 3 2 3 3 6
Магия Земли 3 4 3 4 8 5 3 3 6
Учёный 6 8 9 5 6 8 4 7 8
Тактика 2 1 1 4 2 1 5 1 1
Артиллерия 2 1 1 4 3 1 4 1 1
Обучение 4 4 4 4 4 4 4 4 4
Нападение 4 1 1 4 3 1 8 2 1
Бронник 3 3 1 4 2 1 4 4 1
Интеллект 6 7 10 6 6 8 5 7 8
Чародейство 5 6 8 6 6 10 6 8 8
Сопротивление 2 1 0 3 1 0 4 0 0
Первая Помощь 10 7 7 5 0 6 4 8 4

Сумма весов всех вторичных навыков для каждого класса героя равна 112.
Если вес навыка равен 0, назовём его «запрещённым» для некоторого класса героев.

При повышении уровня, как и в Героях 2, игроку предлагается сделать выбор из двух вторичных навыков. Но если Герои 2 не делали различий между приобретением и повышением навыка, предлагая любые допустимые сочетания, то в Героях 3 наиболее предпочтительное сочетание предлагаемых навыков — это…
В левом слоте: развитие одного из имеющихся навыков, для которых ещё не получен уровень Эксперта. Вероятность получить здесь какой-нибудь навык равна отношению веса этого навыка к сумме весов всех навыков, которые герой может развить.

Например, варвар Креллион начинает игру с навыками нападение (вес 10) и сопротивление (вес 6). При получении второго уровня развитие нападения будет предложено ему с вероятностью 10/16=62,5%, сопротивления — 6/16=37,5%.

Если герой приобрел навык несмотря на то, что он запрещён для его класса (например, в Хижине Ведьмы), вес такого навыка считается равным 1.

Если тот же Креллион перед получением второго уровня взял в Хижине Ведьмы магию воды, вероятности, что будет предложено развить навык, составят:
Нападение — 10/17,
Сопротивление — 6/17,
Магия Воды — 1/17.

В правом слоте: получение нового навыка. Вероятность получить предложение определённого навыка равна отношению его веса к сумме весов всех навыков, которыми герой ещё не владеет.

Например, волшебница Айна начинает игру с навыками мудрость и учёный. При получении второго уровня ей будет предложен один из 24 новых навыков (всего навыков 28, 2 уже есть, ещё 2, сопротивление и некромантия, для волшебников запрещены). С наибольшей вероятностью это будет интеллект (10/93). Наименее вероятны навигация, тактика, артиллерия, нападение и бронник (по 1/93).

Запрещённые навыки не только никогда не предлагаются в качестве новых при повышении уровня, но и не могут быть приобретены в университете.

Навык мудрость и навыки стихийной магии могут предлагаться героям вне очереди. Всем героям-магам, кроме Мага Стихий (Elementalist), мудрость предлагается не реже, чем раз в 3 уровня, а героям-воинам и Магам Стихий — не реже, чем раз в 6 уровней. Если герой может повысить или получить один из навыков магии стихий, такая возможность героям-магам, кроме Мага Стихий, будет предложена не реже, чем раз в 3 уровня, а героям-воинам и Магам Стихий — не реже, чем раз в 4 уровня.
Если в качестве внеочередных должны быть предложены и мудрость, и стихийный навык, первой будет предложена именно мудрость. Стихийный навык, если ему не нашлось места, предложат при следующем повышении уровня.
Если в качестве внеочередного стихийного навыка могут быть предложены новый навык и развитие имеющегося, будет предложено развитие, при этом предложения всех стихийных навыков, которые можно развить, — равновероятны.

Разумеется, если герой уже знает 8 разных вторичных навыков, ему не будут предлагаться новые, а если у него есть только пустые ячейки и развитые до эксперта навыки, то будет предложено два новых навыка. Наконец, если осталось развить только один вторичный навык, выбора не будет, а после того, как все вторичные навыки развиты до эксперта, повышение уровня будет приносить только прибавку к первичным навыкам (как в Героях 1).

Специальности героев
Специальности у героев — новая игровая механика Героев 3. Действие некоторых из них — простое, понятное и точно описывается внутриигровой подсказкой. Таковы, например, специальности по ресурсам и золоту, и специальности героев-воинов Сопряжения. Действие других может зависеть от уровня героя и/или уровня существ, с которыми он взаимодействует. Внутриигровые подсказки к таким специальностям читаются неоднозначно, а то и вовсе вводят в заблуждение. Далее рассмотрены именно такие специальности.

Специальность — существо (стандартная)
Арбалетчики Грифоны Мечники Монахи Всадники
Гномы Эльфы Пегасы Древесные Воины Единороги
Горгульи Големы Маги Джинны Наги
Бесы Гоги Адские Гончие Демоны Исчадия Бездны Ифриты
Скелеты Ходячие Мертвецы Тени Вампиры Личи Чёрные Рыцари
Троглодиты Гарпии Соглядатаи Минотавры Мантикоры
Гоблины Наездники на Волках Орки Огры Рухи Циклопы
Гноллы Ящеры Крылатые Змеи Василиски Горгоны Виверны

Большинство героев-специалистов по существам — это герои со стандартной специальностью по типу существ. Специальность действует как на простых, так и на улучшенных существ указанного типа в армии героя.
 1) Скорость существ увеличивается на 1; этот эффект действует и в бою, и на карте приключений. Никакие другие модификаторы скорости существ на карте приключений не действуют.
 2) С ростом уровня героя существа получают прибавку к атаке и защите по формуле

bonus=ceil(base*floor(heroLevel/creatureLevel)*0.05),
где base — базовое значение параметра у существа,
bonus — прибавка от специальности,
heroLevel — уровень героя,
creatureLevel — уровень существа
  (пикинёры — 1, всадники — 6),
floor — округление вниз,
ceil — округление вверх.

Первую прибавку к характеристикам существа получат, когда уровень героя достигнет уровня существ. Наибольший бонус получают скелеты Галтрана, наименьший — древесные воины Риланда и монахи Ингама.
Примечание: машинное представление числа 0.05 немного больше своего точного значения, поэтому когда base*floor(heroLevel/creatureLevel)*0.05 даёт натуральное число, прибавка оказывается на 1 больше ожидаемой.
 3) У специалистов по существам 1-3 уровней начальная армия отличается от стандартной для других героев из того же города. У специалистов 1 и 2 уровня все три отряда будут из существ, на которых герой специализируется (например, 3 отряда гоблинов или 3 отряда гномов). У специалистов 3 уровня будет один отряд существ 1 уровня и два отряда третьего (скелеты и 2 отряда теней). Исключение: у героя Брона, специалиста по василискам (4 уровень), они заменяют в начальной армии ящеров (2 уровень).

Специальность — баллиста
Баллиста
Герой повышает атаку и защиту баллисты по тем же формулам, что и специалист по существам. Баллиста считается боевой единицей 5 уровня.
В начальной армии героя не будет отряда существ второго уровня. Вместо них у героя может оказаться баллиста. Наличие (отсутствие) в обычной начальной армии отрядов второго и третьего уровня — случайное событие, и наличие баллисты у специалиста по ней подчиняется тем же закономерностям, что и наличие отряда существ второго уровня в начальной армии обычного героя.
Группа специальностей — заклинание
Заклинание, на котором специализируется герой, будет в его книге магии.
Специальность — ударное заклинание
Ледяной Удар Волна Смерти Кольцо Мороза Огненный Шар
Цепь Молний Адское Пламя Град Метеоров

Заклинание наносит больше урона в зависимости от соотношения уровня героя и уровня цели в соответствии с формулой:

bonus=ceil(base*floor(heroLevel/creatureLevel)*0.03),
где base — базовое значение повреждений от заклинания,
bonus — прибавка от специальности,
heroLevel — уровень героя,
creatureLevel — уровень существа
  (пикинёры — 1, ангелы — 7),
floor — округление вниз,
ceil — округление вверх.

Первая прибавка к вреду от заклинания происходит, когда уровень героя достигает уровня целевых существ. Специальность, очевидно, наиболее эффективна против существ первого уровня.
Для заклинаний, поражающих несколько целей, прибавка рассчитывается для каждой цели отдельно. Для Цепи Молний — уже после того, как выбраны цели и рассчитан урон по ним без учёта специальности.
Уровень Баллисты считается равным 5, других военных машин — 1.
Для специальности Огненный Шар использована необычная иконка. У остальных специальностей иконка обыкновенная, и похожа на иконку из магической книги.

Специальности — Лечение, Гипноз, Оживить Трупы, Воскрешение
Лечение Гипноз Оживить Трупы Воскрешение

Специальности подчиняются той же формуле, что и специальности по ударным заклинаниям, с той разницей, что увеличивается не наносимый вред, а количество здоровья, которое герой может вылечить, контролировать или оживить.

Специальность — Благословение
Благословение
Кроме своего основного действия, Благословение даёт урону отряда повышающий модификатор* в соответствии с формулой:

bless=floor(heroLevel/creatureLevel)*0.03,
где bless — модификатор от специальности,
heroLevel — уровень героя,
creatureLevel — уровень существа
  (пикинёры — 1, ангелы — 7),
floor — округление вниз.

*Особенность расчёта повреждений в Героях 3 состоит в том, что повышающие модификаторы обычно складываются, а понижающие — перемножаются. Например, если у Аделы (единственный специалист по Благословению) нет навыков магия воды, стрельба и нападение, а у её противника — навыка бронник, то ожидаемый урон благословлённого отряда будет:

fullDmg=floor(crMaxDmg*count*(1+bless+(att-def)*0.05))
  (атака оряда Аделы больше защиты вражеского), или
fullDmg=floor(crMaxDmg*count*(1+bless)*(1-(def-att)*0.025))
  (атака отряда Аделы меньше),
где в обеих формулах
fullDmg — урон всего отряда,
crMaxDmg — максимальный урон одного существа,
count — количество существ,
bless — модификатор из формулы выше,
att — полная атака отряда Аделы,
def — полная защита вражеского отряда,
floor — округление вниз.

Специальность — Убийца
Убийца
Заклинание дополнительно повышает атаку целевого отряда против драконов (и других существ 7-го уровня) в зависимости от уровня существ, из которых отряд состоит.
1-й уровень: на 4
2-й уровень: на 3
3-й уровень: на 2
4-й уровень: на 1
На существ 5-7 уровней заклинание действует обычным образом, прибавки от специальности нет.
Специальность — все остальные усиливающие/ослабляющие заклинания
Ускорение Жажда Крови Каменная Кожа Каменная Кожа (Лабета)
Точность Слабость Молитва

Все эффекты от действия заклинания на целевой отряд усилены в зависимости от уровня существ в этом отряде.
1-й и 2-й уровень: на 3
3-й и 4-й уровень: на 2
5-й и 6-й уровень: на 1
На существ 7 уровня заклинание действует обычным образом.
У специальности Каменная Кожа есть две разных иконки, вторую подготовили для Лабеты в Клинке Армагеддона.
Примечание: Оригинальное внутриигровое описание

Casts {Spell name} with increased effect, based on hero level compared to the level of the target unit (the bonus is greater when used on weaker units).

ошибочно утверждает, что эффект заклинания зависит от уровня героя. В русскоязычных версиях оно зачастую переведено дословно, сохраняя ошибку оригинала.

Специальность — Навигация
Навигация
Даёт бонус в 75* очков движения за каждый уровень героя при передвижении на корабле. Не зависит ни от развития вторичного навыка Навигация, ни от его наличия.
*это 5% от базового значения в 1500 ОД
Специальность — Мистицизм
Мистицизм
Увеличивает восстановление очков магии от навыка Мистицизм по формуле:

bonus=ceil(base*heroLevel*0.05),
где bonus — дополнительное восстановление очков магии от специальности,
base — базовое восстановление очков магии с учётом мистицизма, а именно
  base=2 при начальном мистицизме,
  base=3 при развитом,
  base=4 при экспертном,
heroLevel — уровень героя,
ceil — округление вверх.

Без навыка Мистицизм специальность не работает.
Примечание: поскольку машинное представление числа 0.05 немного больше своего точного значения, то когда base*heroLevel*0.05 даёт натуральное число, прибавка оказывается на 1 больше ожидаемой. Например, герой 25 уровня восстанавливает 10 очков магии: 4 от мистицизма и 6 от специальности (вместо ожидаемых 5).

Специальность — Первая Помощь
Первая Помощь
При наличии навыка Первая Помощь повышает количество здоровья, которое вылечивает палатка; без навыка не работает.

effect=base*(1+heroLevel*0.05),
где effect — сколько здоровья восстановит палатка под управлением специалиста,
base — сколько палатка восстановила бы под управлением обычного героя. Это случайное число
  от 1 до 50 при начальной первой помощи,
  от 1 до 75 при развитой,
  от 1 до 100 при экспертной,
heroLevel — уровень героя.

В начальной армии героя не будет отряда существ второго уровня. Вместо них у героя может оказаться палатка первой помощи. Наличие (отсутствие) в обычной начальной армии отрядов второго и третьего уровня — случайное событие, и наличие палатки у специалиста подчиняется тем же закономерностям, что и наличие отряда существ второго уровня в начальной армии обычного героя.

Специальности по всем остальным вториным навыкам
Стрельба Логистика Орлиный Глаз Некромантия Поместья
Нападение Бронник Интеллект Чародейство Сопротивление

Эффект от навыка увеличивается на 5% за каждый уровень героя в соответствии с формулой:

effect=base*(1+heroLevel*0.05),
где effect — итоговый эффект от навыка,
base — базовый эффект от навыка,
heroLevel — уровень героя.

Например, при 20-м уровне героя эффект от навыка удваивается: экспертная логистика даст прибавку в 60% очков движения, а экспертное сопротивление — 40%-й шанс избежать действия вражеской магии.
Эффективность орлиного глаза и некромантии не может превышать 100%, для других навыков подобных ограничений нет.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *