В этом разделе Вы найдете разработанные фанатами продукты, которые позволят не только оптимизировать свое прохождение в Героях Меча и Магии (с помощью различных программ разведки), но и улучшить интерфейс и «вытаскивать» ресурсы из игры (с помощью утилит).
Иконки – значки говорят о применяемости продукта к той, или иной версии игры:
— Герои Меча и Магии 1;
— Герои Меча и Магии 2;
— Герои Меча и Магии 3;
— Герои Меча и Магии 4
Раздел будет пополняться по мере нахождения таких продуктов в сети, или новыми разработками от фанатов всей серии игры. Если у Вас есть чем поделиться, будем признательны. 
Программа разведки LMOracle (автор AlexSPl)
Универсальная, а зачастую просто необходимая программа для разведки, позволяющая значительно сократить реальное время, при игре на offline турнирах. Показывает всех героев на карте приключений, численность армии, артефакты, магию, определяет MP героев, раскрывает информацию по объектам, дает ориентир лояльности монстров, и многое многое другое…

Скачать LM Oracle 3.18.0.2 XE для HMM1-HMM3
Руководство по применению LMOracle версии на примере Героев 1:
показать описание
Программа решает следующие жизненно необходимые задачи:
- 1) Показывает всех героев на карте приключений и сидящих в замках (тавернах) у человека и компа;
- 2) Определяет MP (запас ходов) всех имеющихся героев на карте в режиме реального времени;
- 3) Показывает численность армии, артефакты, магию, и их количество у любого героя;
- 4) Показывает дерево первичных характеристик для любого выбранного героя;
- 5) Показывает количество и лояльность монстров на карте приключений;
- 6) Показывает содержимое в кострах, сундуках, кучках с ресурсами и мельницах;
- 7) Показывает наличие сюрпризов на кладбищах, кораблекрушениях, в пещерах демона, наличие случайного арта в скелетах (специальный режим, используемый ведущими offline турниров для проверки сейвов, т.к. посещать указанные объекты игрокам на турнирах запрещено правилами);
- 8) Показывает посещение обелисков для выбранного героя;
- 9) Показывает магию в святилищах, количество монстров во внешних жилищах и охранустоимость артефактов, если таковые имеются;
- 10) Показывает возведённые постройки в любом городезамке;
- 11) Показывает количество юнитов доступных для найма в любом городезамке, а также юнитов, находящихся в их гарнизоне;
- 12) Показывает все заклинания доступные для изучения при возведении гильдии магов в любом городезамке;
- 13) Предсказывает мораль, удачу и спецабилки, которые выпадают во время боя;
- 14) Точно определяет нанесенный урон в бою, для любого отряда под управлением игрока.
Инструкция:
— Запустите игру Герои Меча и Магии 1 в оконном режиме (для удобства рекомендуется выставлять разрешение 640 на 480);
— Запустите исполняемый файл LMOracle.exe;
— Нажмите кнопку «Start»;
При необходимости, можно отключить «MP monitor» или «Oracle», для этого в меню «View» необходимо убрать галочку с ненужного пункта. По умолчанию все режимы включены.
Примечание — При выходе из программы настройки: версия игры, вид окна, а также глубина расчёта (см. ниже) сохраняются в файл LMOracle.ini
Работа со списком Героев (реализация п. 1 — п. 4):

Найти одного или нескольких Героев можно следующими способами:
— Введите имя Героя в окошко «Hero’s Name» и нажмите кнопку «Find» (Enter);
— Вызовите контекстное меню списка Героев (правый клик на списке) и выберите пункт «Find Heroes» — «All Classes»(найти всех).
Список героев может быть упорядочен по алфавиту, текущему и максимальному запасу хода (левый клик мыши на заголовке второго, третьего и четвёртого столбца соответственно).
Для того чтобы удалить Героя из списка, выберите его и нажмите кнопку «Delete». Для очистки списка выберите пункт «Clear» из контекстного меню или нажмите клавишу «F8». Список Героев можно сохранить в файл (меню «File -> Save As…») или загрузить из файла («File -> Open…»).
Первый столбец с номером героя отражает дерево первичных характеристик для любого выбранного героя (2 клика левой кнопкой мыши по номеру героя);
Второй столбец с именем героя отражает состав его армии, а также магию и артефакты которые есть у выбранного героя (2 клика левой кнопкой мыши по имени героя). Имена героев в списке, выделенные определенным цветом (синим, красным, желтым и зеленым) обозначают принадлежность этого героя к конкретному игроку. Если имена таких героев взяты в квадратные скобки, то это означает, что они сидят в замке («таверне»). Второй столбец может быть обновлён по нажатии на клавишу «F5» или выбором пункта «Refresh» контекстного меню списка Героев.
Третий и четвёртый столбцы показывают запас хода (MP) любого интересующего героя в режиме реального времени.
Подробная информация с портретами героев, первоначальная армия героев, информация по запасу хода, а также информация по вероятности получения героем определенного навыка, приведена в разделах:
Первичные характеристики, войска и классы героев, Особенности передвижения по карте, Вероятность получения героем определенного навыка, соответственно.
Примечание — Программа также позволяет находить героев по определенному классу (Knight, Barbarians, Sorceresses, Warlocks) и цвету («Flag color»).
Работа с Diplomacy Oracle (реализация п. 5 — п. 8):
Diplomacy Oracle показывает количество и лояльность монстров на карте приключений, а также информирует игрока, о количестве необходимой «силы», которую необходимо набрать выбранному герою, для присоединения отряда нейтралов. Показывает содержимое в кострах, сундуках, кучках с ресурсами и мельницах, а также магию в святилищах, количество монстров во внешних жилищах и охранустоимость артефактов, если таковые имеются. Помимо этого, данный режим сканирует такие объекты как: кладбище, кораблекрушение, пещера демона, скелет, а также показывает посещение обелисков для выбранного героя;
Для активации данного режима, необходимо выбрать нужного героя (того, кем будете присоединять) в списке (2 клика левой кнопкой мыши по имени героя). При этом его имя должно появиться в квадратных скобках справа от «Diplomacy Oracle».
Для дипломатии, существует три варианта:
— Нейтралы ни за что не присоединятся, например:

— Нейтралы присоединятся, если герой будет достаточно силён, например:

Числитель — сила Вашей армии,
Знаменатель — сила нейтральной армии,
Число в квадратных скобках — количество единиц AI_Value («силы» армии), которых не хватает до присоединения. Если это число равно нулю, нейтралы всё равно не присоединятся (для присоединения хватило бы 1 ед. AI_Value. Добавьте крестьянина и всё будет ОК);
— Нейтралы присоединятся, например:

Для артефактов, существуют следующие варианты:
— Артефакт можно взять бесплатно:

— За артефакт надо заплатить 2000 золотых:

— За артефакт придется провести сражение с 50 разбойниками:

Для объектов кладбище, кораблекрушение, пещера демона, скелет идет аналогичное сканирование (показаны не все возможные варианты, но они очевидны):



Посещение того или иного выбранного игроком обелиска обозначено как «посещено» и «не посещено»:


Все остальные варианты просмотра (костры, сундуки, кучки с ресурсами, мельницы, количество монстров во внешних жилищах), за исключением магии в святилищах, имеют количественные показатели.
Diplomacy Oracle работает в режиме реального времени (к окну с численностью армии это не относится), поэтому нет нужды заботиться о том, например, что у Вашего героя поменялась армия. Информация о нейтралах, ресурсах, артефактах, магии и.т.д. отображается при наведении на них курсора.
Для игрока-человека подробную информацию по расчету «силы» армии, необходимой для присоединения нейтралов можно посмотреть в разделе Дипломатия и особенности ее применения.
Работа со списком замков/городов (реализация п. 9 — п. 12):

Замки отображаются в том же окне, что и герои с их запасом хода. Для включения этого режима, необходимо по правому клику мыши выбрать вкладку «Find Towns» — > «All Types». F6 — быстрое переключение между списком героев и городов.
Первый столбец с номером замка/города (2 клика левой кнопкой мыши, по номеру замка/города) отображает всю магию (1-4 уровня) в нем, даже если ни один этаж гильдии магов не построен.
Второй столбец с названием замка/города (2 клика левой кнопкой мыши, по номеру замка/города) показывает все отстроенные постройки в нем на текущий игровой день. В квадратных скобках этого окна, отображается число невыкупленных юнитов. А в дополнительном окне, можно смотреть количество юнитов, находящихся в гарнизоне указанного города/замка.
Третий столбец показывает принадлежность замков/городов к определенному типу.
Названия замков в списке, выделенные определенным цветом (синим, красным, желтым и зеленым) обозначают принадлежность этого замка к королевству соответствующего цвета. Черным цветом обозначены нейтральные замки/города.
Подробная информация по всем заклинаниям, а также информация по названиям замков/городов и их построек приведены в разделах: Заклинания, их типы и свойства, Города/замки и их постройки, соответственно.
Работа со светофором морали и удачи (реализация п. 13, п. 14):

- Начните бой;
- В меню «Options» -> «Morale», «Luck» выберите значения морали и удачи героя;
- В меню «Options» -> «Enemy’s Luck» выберите значение удачи героя врага;
- Включите режим «Options» -> «Combat Statistics» для более подробной информации об атакующем и защищающемся отряде.
Примечание — действия атакующих юнитов в графе «Mode», задаются автоматически, исходя из выбранных игроком действий. Т.е. при расчёте урона, морали и удачи программа анализирует:
— снята ли ответка (грифоны учтены);
— всегда ли отряд бьёт без ответки (феи, гидры и разбойники);
— может ли отряд ударить дважды за ход (паладины, волки);
— может ли стрелок выстрелить дважды за ход (эльфы);
— блокирован ли стрелок (кентавры учтены);
— есть ли штраф за стрельбу через крепостные стены;
— количество оставшихся выстрелов у стрелков;
— вероятность срабатывания спецабилки единорогов и циклопов (в том числе и против гномов);
— наложенные заклинания.
Цвет подсветки означает:
а) зелёный — удача только при первой атаке, мораль;
б) синий — удача только при второй атаке;
в) оранжевый — удача при обеих атаках.
Примечания:
— программа предсказывает удачу для каждого удара существ с двойной атакой (подсвечивается окно Luck), однако, в этом окне отображается значение R mod 12 + 1 (см. раздел Мораль, Удача, Урон и ППБ) только для первой атаки;
— значения, отображаемые в окнах Morale и Luck, а также в статусной строке в момент атаки являются промежуточными и не несут никакой смысловой нагрузки.
— при исследовании причин возникновения ППБ было выяснено, что, если предыдущая битва закончилась на «моральном» ходу (т.е. последний стек был уничтожен после выпадения морали ударом отряда, которому выпала мораль, или ударной магией, или герой сбежал после выпадения морали), то в первом раунде следующей битвы ходящий первым отряд мораль НЕ получает (независимо от её значения и того, чей ход). Программа учитывает и этот факт (окошко Morale в таких случаях подсвечено не будет).
Программа точно определяет наносимый урон в бою, а также количество оставшихся HP у любого монстра на поле боя.
Информация, отображаемая в статусной строке.
Пример:
Келзен (2-1-1-1, мораль/удача: 0/1, армия: 100 горгулий/60 волков) атакует Карлавн (0-0-2-3, мораль/удача: 0/1, армия: 20 драконов, 20 гидр).
Выставляем:
1) Morale -> 0 or lower;
2) Luck -> 1;
3) Enemy’s Luck -> 1.
Примечания:
1) в режиме «Hot Seat» придётся выставлять мораль, удачу и удачу противника в зависимости от того, чей ход. В игре же против компа достаточно выставить эти значения один раз в начале битвы. Если будете тестировать в режиме «Hot Seat», рекомендую взять двух героев с одинаковой удачей и моралью.
2) задавать точные значения удачи и удачи противника ОБЯЗАТЕЛЬНО, т.к. эти параметры НАПРЯМУЮ влияют на предсказание урона, морали и удачи!
Ход горгулий.
Наводим курсор на драконов (автоматически выбирается режим «With retaliation» — «C ответкой») и видим в статусной строке сообщение:
Dragons: 20 | HP: 200/200 | Dmg: 134/1085 | R: 0/20 72/28
Это значит, что мы атакуем 20 драконов (Dragons: 20) с полным здоровьем (HP: 200/200 — двести из двухсот). При этом горгульи нанесут 134 ед. урона, а в ответ от драконов получат 1085 ед. урона (Dmg: 134/1085). Результат атаки: погибнет 0 драконов, останутся в живых — 20 (R: 0/20 72/28), при этом ответка драконов убьёт 72 горгульи и оставит в живых только 28 (R: 0/20 72/28).
Выполняем атаку и снова наводим курсор на драконов:
Dragons: 20 | HP: 66/200 …
…на горгулий:
Gargoyles: 28 | HP: 10/15 …
Ход волков.
Наводим курсор на гидр и видим:
Hydras: 20 | HP: 75/75 | Dmg: 389/253 | R: 5/15 12/48
Аналогично примеру с горгульями. Только для атакующих дважды существ урон (389) является СУММОЙ уронов первой (до ответки) и второй (после ответки) атак, а результат атаки (Result) показывает количество убитых и выживших существ после проведения обеих атак (т.е. в результате атаки волков погибнут 5 гидр, выживут — 15, при этом отряд волков уменьшится на 12 воинов и в нём останется 48 боевых единиц).
Примечание — курсор можно наводить и на союзные отряды (в том числе, и на текущий отряд), при этом в статусной строке будет указан урон и результаты ВИРТУАЛЬНОЙ атаки (т.е. ВООБРАЖАЕМОЙ атаки, в предположении, что союзники — это враги).
Если нужна более подробная информация в бою, то ее можно посмотреть в окошке «Combat Statistics». После наведения курсора на какой-либо отряд, в этом окне будет отображена более подробная информация, включая действующие заклинания, их продолжительность, а также предсказание, сработает ли спецабилка при атаке (cтрочка «Ability» для Attacker) или ответке (cтрочка «Ability» для Defender). Заметьте также, что в строчке «Attack/Defense» показываются уже модифицированные значения атаки и защиты отрядов (включая бонус +4 к защите для отрядов, укрывшихся за крепостной стеной, при стрельбе по ним).
Ограничения:
1) Гидры, существа с продолженной атакой.
Если гидры, фениксы, циклопы или драконы прямой атакой или же ответкой задевают более одной цели, то некоторые параметры будут предсказаны неверно.
2) Призраки.
Если призраки на ответке увеличивают свою численность, то некоторые параметры будут предсказаны неверно.
Обсудить программу и высказать свои пожелания можно на форуме справочника в этой теме.
Программа Героекопалка (автор Монца)
Программа предназначена для автоматизации поиска и покупки нужного героя. Программа не читает, не изменяет и никаким другим образом не использует внутренние файлы Героев. А также не меняет структуру игры. Делает сейвы, сохраняет картинки, а также рассчитывает статистику выкопанных героев!

Скачать Героекопалку для HMM1
Руководство по применению Digger_heroes версии 2.1.1.1:
показать описание
Имеет следующие ограничения:
- Работает только с русской версией Героев от Буки (Платиновая коллекция) в оконном режиме 640 на 480;
- Не сохраняются настройки;
- Максимальное количество попыток 128;
- Невозможно остановить работу программу во время копания;
- Не всегда возможно копание за 2500, при смене недели изменяется начальная армия героев, поэтому желательно копать за 5000 и за 2500 втечении одной недели.
Инструкция:
- При подготовке сейва убедитесь, что активен город, в котором будут раскопки;
- В папке с сохраненными играми должен быть только один сейв, с него и будет копаться;
- В замке, в котором будет вестись копание, не должно быть героя;
- Начинать копать надо с главного меню;
- Окно копалки не должно перекрывать окна героев во время работы, во время копания ни шевелить мышь, ни трогать клавиатуру не рекомендуется. Желательно выключить музыку.
Копание за 5000:
6. Денег в казне должно быть не меньше 5000.
Копание за 2500:
6. Денег в казне должно быть не меньше 2500.
Сначала накопайте героев (и в левом и в правом слоте) за 5000.
После чего можно копать и за 2500.
Пример использования:
В первый день насобирайте 5000, после чего запустите копалку и покопайте в левом и правом слоте таверны. Теперь, когда подготовка выполнена, можно притупить к раскопкам за 2500, загрузите сейв, где у вас есть 2500 и начните копание.
Программа автоматизатор Лодкокопалка (автор vbn)
Используя данную программу-автоматизатор можно попытаться «уговорить» компа построить лодку в замке с выходом на море.


Скачать Лодкокопалку
Руководство по применению Лодкокопалки версии 1.1:
показать описание

Поиск лодки происходит по всей области окна героев, а это размер 640х480 = 307280. Т.е. происходит сканирование в более чем 300 тыс. циклов. Вот почему программа работает так медленно.
НО! Если Вы на миникарте будите кликать мышью так, чтобы лодка располагалась, скажем, в левом-верхнем углу окна Героев, тогда, очевидно, будет достаточно проверять лишь координаты примерно от 0 до 100 по вертикали и где-то столько же по вертикали. Тогда получится всего лишь 10 тыс. циклов, что сократит время раскопок в 30 раз!!!
И это действительно так. Вот что нужно для этого сделать:
- Конечно же, кликнуть на миникарте соответствующим образом, и задать эти координаты в программе;
- Установить в меню «Разгон программы» координаты ПРАВОГО НИЖНЕГО УГЛА не 640х480 как они там стоят по умолчанию, а поставить 100х100.
На рисунке показана практическая реализация данного ускорения программы на примере:

Удачи в копании!
Примечание — В папке Games установленных героев 1, должен находится только 1 сейв с которого будут вестись раскопки (других сейвов быть не должно)!
Программа Heroes Editor (автор Jeff’s)
Программа позволяет изменять в игровом сейве практически все: редактировать любой замок/деревню, возводить любые постройки, менять магию. Более того, на карте приключений есть возможность изменять лояльность монстров, задавать их количество, и даже разгонять героев, делая их ходы бесконечными!
ВАЖНО! Использовать программу в чистовом прохождении на offline турнирах ЗАПРЕЩЕНО!

Скачать Heroes Editor версии 1.0
Руководство по применению Heroes Editor:
показать описание
В целом программа представляет собой полноценный продукт, который может быть с пользой использован как ведущими турниров в качестве формирования стартовых сейвов, так и игроками,
в части разведки.
Подробное описание программы представлено ее автором здесь (на английском языке), а также приведено ниже:
Originally I wrote this editor just because I wanted to completethe campaign (eight maps) within 100 days, without repeating theannoying Save/Load process. So I wrote a save file viewer toeasily view the following information:- Ultimate Artifact- Field Creatures (especially the ones that would join you)- Spells (recorded in Mage Guild and Shrines)- ResourcesAnd then my wife thought it would be nice if this viewer allowsher to not only view these information, but also modify them.Well, thats a reasonable request, :) so I made most of thefields editable, and added more features. Thats the HoMM1Editor I would like to share with all the H1 fans.Below is a simple tutorial of this HoMM1 Editor.
1. Open a save file (*.CGM or *.GM1)

2. View all the towns and castles. You can select Zoom Outor Zoom In from the menu.

3. Click on any town or castle to view or edit the details.To save your changes, click outside the dialog box.


4. Click on the ultimate artifact to view or edit the details.The ultimate artifact icon won’t appear if it has already beendug up.

5. Select the Creatures View from the menu.

Labels with red background mean these creatures will join you if you have enough troops.

6. Click on any creature to vew or edit the details.

7. Select the Resources View from the menu.

The labels above the campfires represent the resourcesyou will get.
W Wood
M Mercury
O OreS Sulfur
C Crystal
J Gems
G Gold
8. Click on any resource to vew or edit the details.

9. Select the Shrines View from the menu.

10. Edit Kingdom.

«Reveal the puzzle map» allows you to view the puzzle in the game.

11. Edit Heroes. First select the hero you would like to edit. Heroes are sorted by type (Knight, Barbarian, Sorceress, Warlock).

«MAX Movement» allows your hero to travel the whole world in one day.

OK. That’s pretty much it. Have fun!
ВАЖНО! Для применения программы в русской версии игры, необходимо загрузить сейв в английской версии игры отредактировать там все необходимое, сохранить его, и загрузить его уже в русской версии игры.
Программа HoMMI Rating Calc (автор AlexSPl)
Позволяет легко вычислить итоговый счёт по количеству дней и рейтингу.

Скачать HoMMI Rating Calc
Программа Power (автор Kamikaze, VDV_forever)
Позволяет легко рассчитать силу любой армии в Excel. Она же позволяет рассчитать силу армии необходимую для присоединения нейтральных отрядов.
Скачать Power
Утилита Сетка на поле боя (автор Miner)
Позволяет включить сетку на поле боя.

Скачать Сетку на поле боя
Руководство по включению/выключению Сетки на поле боя:
показать описание
- 1. Архив распаковать непосредственно в папку DATA (там, где находится файл heroes.agg);
- 2. Чтобы включить сетку, запустите файл showgrid.bat, во время выполнения надо дважды нажать кнопку OK;
- 3. Чтобы отключить сетку, запустите файл hidegrid.bat, во время выполнения надо дважды нажать кнопку OK.
Обсудить программу и высказать свои пожелания можно на форуме справочника в этой теме.
Утилита Герои на поле боя (автор Miner)
Позволяет заменить Тенты на Героев на поле боя.

Скачать утилиту Герои на поле боя
Руководство по включению/выключению Герои/Тенты на поле боя:
показать описание
- 1. Архив распаковать непосредственно в папку DATA (там, где находится файл heroes.agg);
- 2. Чтобы включить режим героев на поле боя, запустите файл heroes.bat, во время выполнения надо дважды нажать кнопку OK;
- 3. Чтобы включить режим палаток на поле боя, запустите файл tents.bat, во время выполнения надо дважды нажать кнопку OK.
Обсудить программу и высказать свои пожелания можно на форуме справочника в этой теме.
Утилита Новые кириллические шрифты (автор Miner)
Позволяет заменить шрифты на максимально приближенные к оригиналу.
Скачать утилиту новые шрифты
Инструкция по изменению шрифтов:
показать описание
- 1. Архив распаковать непосредственно в папку DATA (там, где находится файл heroes.agg);
- 2. Чтобы установить новый шрифт, запустите файл newfont.bat, во время выполнения надо четырежды нажать кнопку OK;
- 3. Чтобы восстановить шрифт от Буки, запустите файл bukafont.bat, во время выполнения надо четырежды нажать кнопку OK.
Обсудить программу и высказать свои пожелания можно на форуме справочника в этой теме.
Утилиты для распаковки и создания архивов и файлов (автор GrayFace)
AggPack v1.1 — для распаковки и создания архивов Heroes 1 и Heroes 2;
AggPackH1Demo — для распаковки и создания архивов ранней демки Heroes 1. Используйте IcnPack и TilPack с файлом H1Palette.bmp из этого архива для распаковки графики демки;
IcnPack v1.1 — для распаковки и создания файлов ICN, OBJ, STD, ATK, WIP, WLK, XTL из архивов Heroes 1 и Heroes 2;
TilPack v1.1 — для распаковки и создания файлов TIL из архивов Heroes 1 и Heroes 2.

Скачать AggPack.rar, Скачать AggPackH1Demo.rar, Скачать IcnPack.rar, Скачать TilPack.rar
Программа ArmyPower (автор Catch)
Позволяет рассчитать силу армии в Excel.
Скачать ArmyPower
Программа Героекопалка (автор vbn)
Функциональность программы — выкапывает любого из указанных пользователем героев, не нарушая при этом структуру сэйва, с которого происходит копание, а лишь эмулируя нажатие клавиш мыши и клавиатуры.

Скачать Героекопалку
Руководство по применению Героекопалки версии 3.2.0.1:
показать описание
- 1. Разрешение экрана должно быть 1024 x 768 или выше;
- 2. На данный момент программа работает в цветовой палитре High Color (16 бит). Для того, чтобы изменить цветовую палитру, нужно сделать следующее:
войдите в «Свойства: Экран» -> вкладка «Настройка» -> поле «Цветовая палитра».;
- 3. Герои 2 должны быть запущены в оконном режиме, разрешение 800 x 600.
Устанавливается так: Главное меню Героев 2 -> Меню «Экран» -> 800 x 600;
- 4. Гарнизон города, в котором вы собираетесь копать Героев, должен быть свободен;
- 5. Для покупки Героя требуется 2500 золота, на забывайте об этом;
- 6. При необходимости, возможна реализация дополнительно на разрешениях окна Героев 640х480, 1024х768, 1280х1024.
Программа ProspectorRT (автор Stormbringer)
ProspectorRT — программа с полным набором инструментов как для углубленного, так и для экспресс-анализа стартовых сейвов.
В архиве лежит ещё одна программа HeroesInfo предоставляющая подробнейшую информацию о всех Героях на любом из этапов прохождения.

Скачать ProspectorRT
Технические требования ProspectorRT версии 1.5b:
показать описание
Необходим установленный Framework 2.0 (только для Windows XP).
Программа работает только со СТАРТОВЫМИ сейвами, включая кампании.
Программа Героекопатель (автор ShadeByte)
«Выкапывает» нужных героев сидящих в таверне методом load/save, делая эту работу вместо игрока.

Скачать Героекопателя
Руководство по применению Героекопалки версии v2.03:
показать описание
- 1. Запустите Heroes3 в оконном режиме. Для этого установите глубину цвета 16bit и во время игры нажмите F4.
- 2. Загрузитесь с сейва, в котором будете копать.
- 3. Проверьте:
а) Золота должно хватать на найм героя.
б) В поле должно быть менее 8 ваших героев.
в) Герой, которого вы собрались копать должен быть разрешен для найма.
г) Гарнизон города, в котором вы собираетесь копать должен быть свободен.
- 4. Запустите героекопатель.
- 5. Настройте его.
а) Укажите номер города, в котором будет производиться найм. Города считаются начиная с верхнего в полосе прокрутки ваших городов (справа в окне героев).
б) Укажите в каком слоте таверны (левом или правом) вы хотите проводить копание.
в) Выберите героев, которых вы жаждете получить.
г) Вы можете явно указать тип города, но обычно в этом нет необходимости.
д) В городе типа Подземелье (Dungeon) может быть построена академия битв (+1000exp). Если нанимаемый герой получит новый уровень, то ему будет предложен выбор вторичных навыков. Вы можете указать, какой навык должен выбрать Героекопатель.
Если навык не указан (no), то при получении уровня вас все же попросят указать его.
е) Текстовое поле должно содержать название окна героев. Можно использовать кнопку с изображением лупы для его быстрого получения.
ж) Когда любой из указанных героев будет найден Героекопатель подаст звуковой сигнал. Вы можете указать будет ли он зациклен.
- 6. Жмите на кнопку со стрелкой.
- 7. Для преждевременной остановки восстановите (restore) окно героекопателя. Для продолжения копания необходимо опять нажать на кнопку со стрелкой.
ВАЖНО! Во время работы героекопателя окно героев не должно перекрываться другими окнами. В том числе и скринсейвером. Отключите его. Не выходите из игры во время героекопания.
Рекомендуется отключить звуки и музыку в игре.
Программа Баллиста-убивалка (автор vbn)
Данная программа может перемещать курсор мыши в нужное место на поле боя, а также делать щелчки на поле боя в нужное время.
Например: игрок имеет в армии 1 фею. Также у него есть баллиста. Он нападает на 100 зомби.
Теоретически, выйграть этот бой возможно. А вот практически — это займет слишком много времени.
Вот для этого то и нужна Баллиста-убивалка ;)

Скачать Баллиста-убивалку
Руководство по применению Баллисто-убивалки:
показать описание
Описание.
Кнопки:
Test — позволяет осуществить 1 прогон, для тестирования.
Exit — немедленный выход из программы.
Fight — начало боя с указанной продолжительностью раундов (Rounds to pause).
Скриншоты битвы создаются в месте расположения программы через указанное число раундов (для возможности создания скриншотов установите галочку в поле CopyScreen after). Скриншот создается и при тестировании.
Внизу, под кнопками, есть поля CurrentX и CurrentY. Они помогут быстро определить нужные координаты экрана (положения курсора).
Поле Rounds to pause обозначает количество раундов боя, в течение которых мышь будет захвачена программой.
По истечению этого количества раундов программа остановится.
Обратите внимание при установке задержек: время задается в миллисекундах (1 с = 1000 мс).
Допустим мы имеем фею+крестьянина+баллисту v.s. зомби. Предположим, наш игровой цикл начинается с феи.
Ход 1. Феи, надо полагать, будут сматываться от зомби, после чего ход перейдет к зомби, и те ринутся на фей. И только потом ход перейдет к крестьянам. Но до того как ход дойдет до крестьян, нужно успеть походить феям и зомби, а это займет порядка 1-3 секунд.
Поэтому рекомендуется вначале, на этапе тестирования,выставить все задержки не менее 3000 мс.
После успешного тестирования задержки можно будет уменьшить.
Обновления:
1) Теперь делаются скриншоты только окна героев (в оконном режиме).
2) Появились кнопки «Настройки» и «?»
Кнопка «Настройки» содержит пока только версию героев, которую вы запускаете (H3 Rus/Eng, H4 Rus/Eng+, по умолчанию — H3 Rus).
3) Предпринята очердная попытка предотвратить «зависание» программы. При нажатии клавиши Esc программа выполняет до конца текущий цикл и предлагает произвести остановку. Для преждевременной остановки рекомендуется нажать клавишу Esc и удерживать ее, пока не появится соответствующее сообщение.
4) Добавлена горячая клавиша для немедленного завершения работы приложения: +Q.
5) Перед началом работы выводится сообщение о предполагаемом времени работы программы.
6) Добавлено окно, отображающее статистику работы программы.
7) Количество шагов для одного цикла увеличено до 14-ти!
Внимание!
Не рекомендуется использовать мышь во время выполнения программы.
На время боя монитор можно выключать, скриншоты создаются!
В текущей версии программы можно осуществить 14 перемещений курсора:
1-6, за ними следует 7-е — нажатие левой кнопки мыши (MoveTo + Click);
7-е перемещение не осуществляет нажатие кнопки мыши (только MoveTo);
Оно разрабатывалось для просмотра кол-ва выстрелов у баллисты, но, как потом оказалось, выстрелы у балисты можно просмотреть только при нажатии правой кнопки мыши;
8-13 перемещения, аналогично 1-6;
14-е перемещение аналогично 7-му.
P.S. Программа работает только в оконном режиме Героев (клавиша F4 в игре).
Если Вы собираетесь позволить программе делать скриншоты, не забудьте, что должно быть достаточно свободного места на диске.
Для разрешения 800 х 600 (а окно Героев имеет именно такое разрешение) файл *.bmp занимает порядка 1 Мб.
При бое в 5000 раундов и одном скриншоте раз в 100 раундов Вам понадобится около 50 Мб свободного дискового пространства.
Программа h4 spellbook (автор Jurcoane Ion Aurelian)
Программа позволяет найти любое заклинание в Героях 4, узнать его стоимость и рассчитать мощность выбранного заклинания с учетом изменения уровня героя. Кроме того предусмотрена возможность изменять навыки героя.

Скачать h4 spellbook для HMM4
Программа h4 spell calculator (автор Ruru)
Еще одна программа калькулятор, позволяющая в зависимости от выбираемого уровня героя и его навыков, рассчитать мощность ударного заклинания. Можно указывать бонусы даваемые артефактами.

Скачать h4 SpellCalc для HMM4
Утилиты для распаковки файлов (музыка, видео, картинки и.т.д.) из игры Герои Меча и Магии IV (автор AlexTech, DaMaGepy)

Скачать H4_Resource_Explorer_1.4, Скачать h4_unpacker
Программа Count v.4.8 (автор Dark Omen, Zveroboy, Undergrounder, Iron Axe)
Итак, что же представляет из себя сие натворение, а именно программка Count?
показать описание
Будем подробны:
1. Вкладка pionts (многим уже понравившаяся),
позволяет рассчитывать очки на карте Героев-4 как максимальные, так и текущие, т.е. которые вы сможете получить за прохождение с учетом всех влияющих факторов:
— сложности карты и её размера;
— игровой сложности;
— временному интервалу, в который вы намерены вложиться при прохождении;
— количеству набранной армии, ресурсов, артефактов и т.д. по всем влияющим параметрам.
Таким образом, в режиме разведки сейва карты, можно предварительно рассчитать все, что нужно для достижения максимума по очкам и спрогнозировать своё прохождение. Затем лишь останется воплотить это в жизнь (а для помощи встроены всплывающие подсказки).
Count может копировать результаты расчета в Буфер Обмена для их дальнейшего использования в других программах (например, MS Word или Блокнот).
Так же введен календарь, который позволит пересчитывать Дни во Временные Интервалы, являющиеся наиважнейшей характеристикой качества прохождения (т.е. чем быстрее карту пройдешь, тем больше очков дадут);
2. Вкладка case,
автоматизация нажатия на клавиатуру для подбора местности перед битвой.
Используя автомат, нычка, например для Феи, выбивается на любом типе местности в течение 1-1,5 часа и при этом вам лишь остаётся наблюдать, как программа всю рутинную работу делает за Вас. Настроив Count, вы будете лишь нажимать ОДНУ КЛАВИШУ Space (Пробел) и рассматривать полянки, которые создаёт Игра. Выловив нужную местность, вы получите наиценнейший сейв Перед Боем, без наличия которого … магистр может запросто вас заблочить. :)
Другими словами теперь не надо мозолить пальцы как робот повторяя однообразные действия save/load для того, чтобы изменить полянку. Достаточно найти окно HoMM-4, активировать case и нажимая Пробел, наблюдать как компьютер всё сделает за вас, т.е. сохранится, загрузится и т.д.
Замечу, что программа лишь эмитирует нажатие на клавиши компьютерной клавиатуры и в работу Heroes-IV не вмешивается, значит и отследить её использование невозможно ;)
3. Вкладка cheats (ЧИТЫ ОТСЛЕЖИВАЮТСЯ),
только не говорите, что вы абсолютно честный игрок и никогда не пользуетесь ЧИТами, даже при разведке карты. Хотя если не пользуетесь, вам ещё учиться и учиться. На данной вкладке собраны все основные читы и теперь вам не надо их помнить наизусть или регулярно заглядывать в справочник, чтобы в режиме разведки сейва протестировать свой будущий маршрут. Просто активируете в Count нужный ЧИТ, переходите в окно Героев и нажав одну «горячую» клавишу, вводите его. Особенно это полезно при проведении боёв, т.к. каждый раз набирать «nwcares» достанет кого угодно, меня достало :)
4. Вкладка scanner (жемчужина программы),
авторство принадлежит Zveroboy, Undergrounder, Iron Axe
Начиная с версии 4.7 введен сканер сейва, позволяющий определять наличие и месторасположение артефактов и прочих полезностей в игровых сейвах Heroes4. Результат выдаётся в виде txt-файлов.
При его использовании будьте внимательны, он не разведывает:
— артефакты у армий и в квестах;
— в городах не разведываются магазины, школы и маг. башни.
Со всеми вопросами и пожеланиями обращаться:
Dark Omen black_count@mail.ru

Скачать Count v.4.8
«,,,и программу LMOracle;
— Запустите исполняемый файл LMOracle.exe;»
разве это не одно и тоже? :)
Да, это одно и то же. Откорректировал, спасибо!
Я знаю о существовании еще одной программы для разведки для Героев 4. Там делается анализ сейва, и в текстовик записывается где что лежит.
Ну как-то так.
Если есть эта программа и описание к ней, прошу поделиться для ее добавления на справочник.
Сетка на досовских первых не ставится?
H4_Resource_Explorer_1.4.7z/H4ResEx.exe
Защитник Windows говорит, что там Trojan:Win32/Dynamer!dtc. Ошибается?
Проверил авастом проблем не обнаружено.
Господа, можете дать ссылочку на сайт с русифицированными героями и редактором?
Не могу найти програмку для Героев 3 (включая эру и вог), которая редактирует всё: ресурсы, заклинания в книге, статы и навыки, опыт, артефакты и т.д. Винду обновил и забыл как называется.
Добавьте на сайт еще и рэндом мапп гененератор для четвертых героев:
https://www.playground.ru/heroes_of_might_and_magic_4/file/heroes_of_might_and_magic_4_h4_great_launcher_0_01b_generatsiya_sluchajnyh_kart-1141076