Герои выполняют те же задачи, как и в двух предыдущих играх серии: набирают армии, сражаются с монстрами и друг с другом, захватывают шахты и замки, собирают полезные вещи и посещают различные места. Однако возможность для героя защищать замок получила своё развитие. Так, в Героях 1 и 2 у каждого игрока одновременно может быть не более 8 героев. В Героях 3 каждому игроку также разрешено иметь не более 8 странствующих героев. Помимо этих 8 героев, в каждый город/замок можно посадить гарнизонного героя. Для этого на экране города нужно щёлкнуть по портрету героя, затем по гербу (или портрету другого героя) выше. Странствующий герой станет гарнизонным, или поменяется местами с другим героем. Таким образом, гарнизонные герои заменили замковых капитанов из второй части игры.
Герой в гарнизоне
Стоимость найма героя — всё те же 2500 золотых. Начиная с версии 1.2 с полноценной начальной армией можно нанять только двух героев в неделю — из левого и правого слотов таверны. Остальные герои приходят с армией из одного существа.
Окно героя
Открыть окно героя можно, кликнув по его портрету с правой стороны основного экрана, в окне обзора королевства, или в окне города.
Для Героев 3 экран героя полностью переделали по сравнению с двумя предыдущими играми. Главным образом это связано со значительными изменениями в системе артефактов: вместо 14 одинаковых слотов получили куклу героя с 14 (изначально 13) разными ячейками под артефакты, отдельной ячейкой под книгу магии, местами для боевых машин и обширным рюкзаком.
Кроме того, у каждого героя теперь есть «специальность», которая может усиливать существ определённого типа, повышать эффект от вторичного навыка, определять начальное заклинание, одновременно увеличивая его мощность, или просто позволяет герою приносить доход в виде золота и ресурсов.
Справа разместили кнопки быстрого переключения между героями, а рядом с кнопкой Выгнать Героя — кнопку Журнал Заданий для новой игровой механики. С помощью небольших кнопок справа от армии теперь можно не только выбрать «плотное» или «широкое» построение армии, но и отключить срабатывание нового вторичного навыка Тактика или разделить группу существ на две, используя только мышь.
Игровой интерфейс не несёт (например, «добрых» или «злых», как в Героях 2) декоративных элементов в зависимости от выбора начального замка. Но он будет окрашен в соответствии с цветом флага, под которым выступает игрок. На карте может быть до 8 игроков, поэтому в игре 8 разных гербов, оформленных проще и беднее, чем в первых двух частях.
Гербы в Героях 3 |
Красный |
Синий |
Коричневый |
Зелёный |
Оранжевый |
Фиолетовый |
Бирюзовый |
Розовый |
|
|
|
|
|
|
|
|
Ячеек для вторичных навыков у героев осталось по 8, а различных вторичных навыков стало вдвое больше — 28, причём среди них снова есть почти бесполезные. Вырастить правильного героя немного помогает изменённая закономерность, по которой предлагается повышение вторичного навыка: если у героя есть как неразвитые до уровня Эксперта навыки, так и пустые ячейки, при повышении уровня ему на выбор будет предложено развить один из имеющихся навыков или взять новый навык.
Вторичные навыки, перешедшие из Героев 2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Вторичные навыки, добавленные в Героях 3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Разнообразие героев
В первой же версии Героев 3 игровых фракций уже было 8, дополнение Клинок Армагеддона добавило к ним ещё одну. Игровые фракции разделены на «добрые», «злые» и «нейтральные», и это влияет на небольшое число игровых механик как для героев, так и для существ. Каждую фракцию/город теперь представляет по два класса героев. Один из них — это «воин», у которого выше шансы на повышение атаки, защиты и военных вторичных навыков, а другой — «маг» с более высокой вероятностью повышения навыков магических. За каждый класс выступает по 8 героев, итого получаем 144 (обычных) героя.
У героев даже одного класса различаются не только специальности, но и начальный набор вторичных навыков, при наличии книги магии — заклинание, а иногда — и возможная начальная армия, то есть, подавляющее большинство героев с самого начала различаются не только портретами. У многих классов героев-воинов в некотором виде есть «классовый вторичный навык» которым они всё-таки похожи. А у всех героев-магов, кроме Некромантов этот навык — Мудрость.
Примечание: классы «воинов» и «магов» в каждом городе — вещь относительная. Например, Алхимик, воин из города Башня, начинает игру с книгой магии, и весьма похож на Боевого Мага — магического героя из города Твердыня. Максимально отличаются в своём развитии Властелин и Колдун, классы героев из города Подземелье, а Рыцарь Смерти и Некромант из Некрополя — напротив, очень похожи друг на друга.
Примечание: различия у героев одного класса, конечно, получились не без перегибов. Некоторые герои оказались очень сильными; некоторые наоборот, превратились в аутсайдеров, которых нанимают разве что для защиты замка, посещения мельниц и переброски войск.
У каждого героя есть биография, которую можно прочитать, кликнув в окне героя на его портрет. Каждому герою присвоен пол. Модель (изображение) героя на карте приключений определяется классом героя, тогда как в битве — фракцией и полом. Почему, внедрив подобный элемент различий, разработчики не сделали по 2 модели для каждого класса — неизвестно, возможно просто не успели.
События кампаний Героев 3 происходят в том же игровом мире, что и в Героях 1 и 2, но в другой его части — на материке Антагриче (Antagarich) и ближайших островах. Среди героев можно встретить очень немногих тех, кто уже встречался нам в Героях 1 или 2, — они прибыли из Энрота в поисках приключений. Про каждого такого героя далее дан отдельный комментарий.
Герои Замка
|
Воинами человеческих городов по игровой традиции являются Рыцари. Священники — класс героев, более ориентированный на магию, и тоже поселившийся в Замке. Все герои Замка — люди, хотя в Героях 1 и 2 среди рыцарей были гоблин Максимус и (предположительно огр) Тиро, а в Героях 3 в других городах поселилось много героев-представителей других рас.
Начальная армия: 10-20 Пикинёров, 4-7 Арбалетчиков, 2-3 Грифона. |
|
Герои класса Рыцарь
|
|
Атака |
Защита |
Магия |
Знания |
2 |
2 |
1 |
1 |
Благородные воины, борцы против всего тёмного и злого. Классовый навык, традиционно, Лидерство. В отличие от рыцарей Героев 2, все начинают игру без Баллистики, но имеют хорошие шансы изучить её в дальнейшем — также, как и многие другие военные навыки. Легче других героев получают навык Поместья, чтобы приносить доход. Из первичных навыков чаще всего повышают защиту — но в Героях 3 появился другой класс героев, который ценит защиту ещё больше рыцарей.
|
В Возрождении Эратии Замку служит рыцарь Лорд Хаарт, который уже встречался нам в Героях 1. В дополнениях он выступает уже как кампанейский Рыцарь Смерти, а в Замке ему на смену приходит Сэр Мюллич. |
Оррин |
Стрельба |
Начальная
Стрельба |
Начальное
Лидерство |
Оррин в молодые годы тренировался с одним из лучших в Эратии специалистов по осаде. Все стрелки под его командованием быстро обучаются стрельбе в цель, закрытую препятствиями. |
|
Валеска |
Арбалетчики |
Начальная
Стрельба |
Начальное
Лидерство |
Валеска стала известна как превосходный стрелок, когда она впервые поступила на военную службу в армию Эратии. Теперь она не только командует собственными войсками, но так же проводит много времени, тренируя своих Арбалетчиков. |
Начальная армия: 4-7 Арбалетчиков, 4-7 Арбалетчиков, 4-7 Арбалетчиков.
|
Эдрик |
Грифоны |
Начальное
Лидерство |
Начальный
Бронник |
Прадедушка Эдрика первым в Эратии приручил и дрессировал дикого Грифона. Теперь семья Эдрика содержит крупнейшую в Эратии ферму по выращиванию Грифонов для Королевской Армии. |
Начальная армия: 10-20 Пикинёров, 2-3 Грифона, 2-3 Грифона.
|
Сильвия |
Навигация |
Начальная
Навигация |
Начальное
Лидерство |
Сильвия несколько лет была пиратом на Регне, пока не поняла, что жизнь пирата — не для неё. Она нашла для себя новую жизнь в войсках Эратии, и теперь служит в Береговой Охране, отбивая нападения тех же пиратов, с которыми она когда-то плавала. |
|
Лорд Хаарт |
Поместья |
Начальное
Лидерство |
Начальные
Поместья |
Некоторые говорят, что отбытие Лорда Хаарта из Энрота было связано с культом Некромантии, но его служба короне Эратии была такой же безупречной, как и служба Роланду Железный Кулак до Войн за Наследство. |
Доступен только в Возрождении Эратии и при выборе начального героя на случайных картах; последнее является багом (обнаружил Ben80)
Существует баг: если в редакторе карт на карте Тени Смерти открыть страничку с героями и отключить/подключить некоторых героев, на карте станет доступен также Лорд Хаарт. Чтобы отключить его, можно заново открыть эту же карту в редакторе и, ничего не трогая, сохранить.
|
Сорша |
Мечники |
Начальное
Лидерство |
Начальное
Нападение |
Следуя примеру Королевы Катерины, Сорша вступила в войска Эратии, быстро проявив себя в качестве мастера фехтования. Ей был предоставлен собственный отряд вскоре после прибытия Криган в Эратию. |
|
Кристиан |
Баллиста |
Начальное
Лидерство |
Начальная
Артиллерия |
Кристиан всегда был скорее пограничником, чем рыцарем, побывав практически во всех частях Энрота, пока наконец не поступил на службу в войска Эратии. Он странник и немного мечтатель, но его боевая тактика прославилась по всему миру. |
|
Тирис |
Всадники |
Начальное
Лидерство |
Начальная
Тактика |
Тирис быстро продвинулась в Кавалерии Эратии, не только благодаря своему умению управляться с лошадьми, но и благодаря ‘шестому чувству’ в отношении стратегии и тактики конных войск. Она также никогда не проигрывала в турнирах. |
|
Сэр Мюллич |
Скорость |
Развитое
Лидерство |
Обычно мужественный, Сэр Мюллич склонен ко вспышкам немотивированного волнения, которые, как считается, пугают его войска и заставляют их работать быстрее. |
Специальность: все существа в бою получают +2 к скорости. Не влияет на перемещение героя по карте приключений.
Добавлен в Клинке Армагеддона и Тени Смерти вместо Лорда Хаарта.
Герой является внутриигровым «портретом» Дэвида Мюллича (David Mullich), продюсера игры
|
Герои класса Священник
|
|
Атака |
Защита |
Магия |
Знания |
1 |
0 |
2 |
2 |
У священников наилучшие среди всех героев шансы на освоение Дипломатии, правда и малополезный навык Первая Помощь они очень любят. Возможности Священников становиться могучими заклинателями ограничены тем, что в родном городе не построить магическую башню выше 4 уровня. Но они вполне способны развиваться не только как маги.
Рион |
Первая
Помощь |
Начальная
Мудрость |
Начальная
Первая Помощь |
Каменная
Кожа |
Рион работал полевым врачом в войсках Эратии, но проявил свои способности к командованию, когда его командир пал в бою с полчищами Криган. Рион смог перехитрить врага и дождаться подкрепления. |
|
Адела |
Благословение |
Начальная
Дипломатия |
Начальная
Мудрость |
Благословение |
Раньше Адела использовала свои умения только до боя. Когда ей не удавалось убедить командира избежать сражения, она благословляла отряды, вступающие в битву. Сейчас она командует гарнизоном Белого Камня. |
|
Катберт |
Слабость |
Начальная
Мудрость |
Начальные
Поместья |
Слабость |
В молодости Катберт играл с тёмными искусствами, но когда его жена умерла из-за его заклинания, произнесённого неправильно, он обратился в сторону добра и больше никогда не оглядывался. Его понимание тёмных сторон магии дало ему возможности, недоступные другим. |
|
Аделаида |
Кольцо
Мороза |
Развитая
Мудрость |
Кольцо
Мороза |
Захваченная в море штормом, Аделаида была выброшена на берег Вори, родину Снежных Эльфов. Она обучалась с ними около двадцати лет, и после возвращения в Эратию обнаружила, что её отсутствие не заняло времени. |
|
Ингам |
Монахи |
Начальная
Мудрость |
Начальный
Мистицизм |
Проклятие |
Ингам руководил скромным монастырём до нападения Криган. Его и его монахов быстро принудили к службе короне Эратии. |
|
Саня |
Орлиный
Глаз |
Начальная
Мудрость |
Начальный
Орлиный Глаз |
Рассеивание |
Саня всегда быстро обучалась, успевая лучше других студентов, а впоследствии — церковных послушников. Она обладает прирождённой способностью изучать заклинания, иногда просто наблюдая, как другие их произносят. |
|
Лойнис |
Молитва |
Начальная
Мудрость |
Начальное
Обучение |
Молитва |
Лойнис всегда верил, что физическое насилие совсем не нужно, пока подходящая магия или молитва помогает. Удивительно, но он сумел заставить свою идею работать, и теперь считается успешным, хотя и нестандартным, лидером. |
Специальность Лойниса повышает эффективность заклинания Молитва, которое само по себе уже достаточно сильно. Это компенсирует наличие бесполезного навыка Обучение у данного героя.
|
Кэтлин |
+350 Золота |
Начальная
Мудрость |
Начальный
Интеллект |
Лечение |
До того, как Кэтлин получила командование, некоторые считали её одержимой злым духом. Несмотря на эти обвинения, пожертвования церкви, в которой она раньше служила, были непревзойдёнными. |
|
Герои Бастиона
|
Сообщество героев Бастиона, лесного города, состоит из людей, гномов и эльфов. Воины представлены классом Егерь. В отличие от чародеек Энрота, среди Друидов, магов Бастиона, можно встретить и мужчин и женщин.
Начальная армия: 12-24 Кентавра, 3-5 Гномов, 3-6 Лесных Эльфов. |
|
Герои класса Егерь
|
|
Атака |
Защита |
Магия |
Знания |
1 |
3 |
1 |
1 |
Способны и нападать, и защищаться, и будто бы специально предназначены для того, чтобы выводить из себя вражеских магов. Люди изначально знают Лидерство, эльфы — Стрельбу, а гномы — Сопротивление. Последний навык хорошо сочетается со способностями гномов и единорогов и при необходимости легко приобретается и любым другим егерем. С другой стороны, все герои достаточно хороши и безотносительно навыка Сопротивление. Как жители леса, они ненавидят магию огня и не будут её изучать.
Мефала |
Бронник |
Начальное
Лидерство |
Начальный
Бронник |
Тренированная в войсках Эратии, Мефала была непревзойдённым мастером в использовании свойств местности в сражении. Несколько лет назад она оставила службу, предпочтя тишину АвЛи суете городов Эратии. |
|
Уфретин |
Гномы |
Начальная
Удача |
Начальное
Сопротивление |
Необычно видеть Гнома-Егеря, но с талантами Уфретина это нормально. Он стал знаменем гномов, живущих на поверхности, и прирождённым лидером всех гномов. |
Начальная армия: 3-5 Гномов, 3-5 Гномов, 3-5 Гномов.
|
Йенова |
+350 Золота |
Развитая
Стрельба |
Доброта Йеновы сделала её любимицей большей части Эратии. Её обаяние позволяет ей находить финансы для любого предприятия. |
|
Риланд |
Древесные
Воины |
Начальная
Дипломатия |
Начальное
Лидерство |
Риланд был первым (и пока единственным) человеком, полностью принятым в Круг Древесных Старейшин как Егерь АвЛи. Некоторые шутят, что он был Эльфом, но был убит, а после смерти случайно возродился в облике человека. |
|
Торгрим |
Сопротивление |
Развитое
Сопротивление |
Осиротев в детстве, Торгрим вырос в северных лесах АвЛи. Он прославился своей исключительной способностью противостоять магии всех видов. |
|
Ивор |
Эльфы |
Начальная
Стрельба |
Начальное
Нападение |
Родословную Ивора можно проследить почти до Тишины. Несмотря на своё происхождение, он всегда горяч, предпочитая атаковать первым. Его дерзость защищает его лучше доспехов. |
Начальная армия: 12-24 Кентавра, 3-6 Лесных Эльфов, 3-6 Лесных Эльфов.
|
Клэнси |
Единороги |
Начальный
Следопыт |
Начальное
Сопротивление |
По чистой случайности Клэнси открыл, что может общаться с Единорогами, и эта уникальная способность здорово помогала ему во время службы в элитных войсках АвЛи. |
|
Кирре |
Логистика |
Начальная
Стрельба |
Начальная
Логистика |
Кирре служила разведчиком во время первых атак Криган против АвЛи. Её способность ориентироваться на сложной местности помогает нести службу. |
|
Герои класса Друид
|
|
Атака |
Защита |
Магия |
Знания |
0 |
2 |
1 |
2 |
Лесные маги с непростым стартом: начальная магическая сила всего 1, да и специальности у большинства героев не самые лучшие. Друиды полагаются на оборону, магию и удачу.
|
Среди друидов Бастиона можно встретить Гем. В кампании Новое Начало из дополнения Тень Смерти, она выступает как главная героиня, имеет класс Чародейка (в точности как в Героях 1 и 2) и альтернативный портрет. |
Корониус |
Убийца |
Начальная
Мудрость |
Начальный
Учёный |
Убийца |
Корониус посещал Университет Эратии в течение семестра, пока не понял, что занятия того не стоят. Он ушёл из Эратии в АвЛи, где нашёл Друида, обучающего собственным примером. |
|
Уланд |
Лечение |
Развитая
Мудрость |
Начальная
Баллистика |
Лечение |
Уланд провёл большую часть жизни в роли военного лекаря, затем выбрал путь Друида. Уроки, вынесенные с полей сражений, сделали из него превосходного лидера. |
Уланд — один из двух «обычных» героев, которые начинают игру с тремя очками вторичных навыков.
|
Эллешар |
Интеллект |
Начальная
Мудрость |
Начальный
Интеллект |
Проклятие |
Эллешар — возможно, способнейший из изучающих магию за всю историю АвЛи. Если он сохранит свои навыки и в следующие десятилетия, то станет самым молодым друидом принятым в Круг Старейшин. |
|
Гем |
Первая
Помощь |
Начальная
Мудрость |
Начальная
Первая Помощь |
Вызов
Корабля |
Гем была одной из величайших чародеек, которую когда-либо видел Энрот, и служила королю Роланду Железный Кулак во время Войн за Наследство. После того, как Роланд обеспечил себе трон Энрота, Гем отправилась в Эратию, найдя новый дом в АвЛи. |
|
Малком |
Орлиный
Глаз |
Начальная
Мудрость |
Начальный
Орлиный Глаз |
Стрела
Магии |
Малком — один из немногих Гномов, проявляющих естественные способности к магии. Часто он может выучить новое заклинание, лишь однажды увидев его в действии. Его забрали на службу для защиты АвЛи от Дьяволов Эофола. |
|
Мелодия |
Удача |
Начальная
Мудрость |
Начальная
Удача |
Удача |
Мелодия может и не самая опытная из Друидов АвЛи, но она точно самая везучая. Даже при самых неблагоприятных обстоятельствах ей удавалось одерживать чудесные победы. Бойцы с радостью присоединяются к её войскам. |
Специальность: заклинание Удача всегда увеличивает удачу на 3.
Мелодия имеет одно из самых бесполезных сочетаний вторичного навыка и специализации. Обычно её удача уже максимальна за счёт вторичного навыка, и заклинание становится ненужным.
|
Алагар |
Ледяной
Удар |
Начальная
Мудрость |
Начальное
Чародейство |
Ледяной
Удар |
По слухам он когда-то жил среди Снежных Эльфов Вори: Алагар великолепно управляется со стихией Воды, особенно замёрзшей. Он был на службе АвЛи ещё до вторжения Криган. |
|
Аэрис |
Пегасы |
Начальная
Разведка |
Начальная
Мудрость |
Защита от
Воздуха |
Аэрис — один из лучших дрессировщиков зверей в АвЛи. Он подбирает идеальные пары из эльфов и пегасов, что делает его одним из лучших Друидов. |
|
Герои Башни
|
Герои Башни, самого магического города в равной мере представлены джиннами и людьми. Все герои начинают игру с книгой магии.
Начальная армия: 30-40 Гремлинов, 3-5 Каменных Горгулий, 2-3 Каменных Голема. |
|
Герои класса Алхимик
|
|
Атака |
Защита |
Магия |
Знания |
1 |
1 |
2 |
2 |
Алхимики стремятся при помощи магии и алхимии улучшить свою армию. В игре это универсальные герои с хорошими возможностями изучить любой навык. Но вот все джинны-алхимики начинают игру с не всегда полезным навыком Учёный, а все люди-алхимики — с почти бесполезным навыком Мистицизм. Кроме того, герой-алхимик наверняка попытается узнать ещё и навык Обучение. Возможно, что те герои, кто не преуспел в том, чтобы стать волшебниками, сделались алхимиками.
Пикведрам |
Горгульи |
Начальная
Разведка |
Начальный
Мистицизм |
Щит |
Изучая Алхимию, Пикведрам больше всего работал с различными типами обычных камней. Неудивительно, что на службе Бракады он сумел улучшить конструкцию Горгульи. |
Начальная армия: 3-5 Каменных Горгулий, 3-5 Каменных Горгулий, 3-5 Каменных Горгулий.
|
Тан |
Джинны |
Развитый
Учёный |
Стрела
Магии |
Никто не знает о происхождении Тана, но он учил Алхимии в Бракаде так долго, что даже старики не помнят времени, когда его не было. |
|
Жозефина |
Големы |
Начальный
Мистицизм |
Начальное
Чародейство |
Ускорение |
Жозефина первой успешно оживила каменного Голема, создав более утончённый процесс, чем тот, что нужен для горгулий, которых она изучала. |
Начальная армия: 30-40 Гремлинов, 2 Каменных Голема, 2-3 Каменных Голема.
|
Нила |
Бронник |
Начальный
Учёный |
Начальный
Бронник |
Щит |
Нила одна из сильнейших среди своего вида, и способна противостоять невообразимому количеству ударов. Чудесным образом она передаёт свои способности отрядам, которыми командует. |
|
Торосар |
Баллиста |
Начальный
Мистицизм |
Начальная
Тактика |
Стрела
Магии |
Хотя Торосар и обучался как Алхимик, он всегда интересовался тактикой сражений и осад, зачастую более внимательно изучая тексты о войне, чем тексты об Алхимии. |
Торосар — единственный специалист по использованию баллисты, начинающий игру без вторичного навыка Артиллерия.
|
Фафнер |
Наги |
Начальный
Учёный |
Начальное
Сопротивление |
Ускорение |
Говорят, что Фафнер стал джинном более тысячелетия назад, после того, как нашёл лампу с джинном и пожелал стать таким же могущественным, как и сам джинн. Желание было исполнено, и с тех пор он на службе у лидеров Бракады. |
|
Рисса |
+1 Ртути |
Начальный
Мистицизм |
Начальное
Нападение |
Стрела
Магии |
Рисса была первым Алхимиком, освоившим искусство превращения бесполезных мягких металлов в ртуть. Несмотря на то, что сейчас она командует своей армией, она проводит много времени в экспериментах с другими материалами. |
|
Иона |
Джинны |
Начальный
Учёный |
Начальный
Интеллект |
Стрела
Магии |
Давным-давно Иона доказала, что она более могущественна, чем большинство подобных ей, но благодаря её обаянию эта сила не пугает тех, кто ей служит. |
|
Герои класса Волшебник
|
|
Атака |
Защита |
Магия |
Знания |
0 |
0 |
2 |
3 |
Волшебники полностью поглощены изучением магии. Они с удовольствием постигают магические навыки и новые заклинания, в чём им помогает и родной замок с его Стеной Знаний и Библиотекой. А если волшебнику достанется (далеко не всегда полезный, но очень популярный у этого класса) навык Учёный — то он поделится тайнами заклинаний и с другими героями. Трудно заставить волшебника изучить что-нибудь кроме магии. Волшебникам недоступен навык Сопротивление.
|
Зеленокожий джинн Халон есть и среди волшебников Героев 3. К сожалению, здесь он не отличается ни мощной специальностью ни брутальным видом. |
Астрал |
Гипноз |
Развитая
Мудрость |
Гипноз |
Астрал прибыл в Эратию около десяти лет назад, и вскоре был принят в Гильдию Волшебников Баркады. Его продвижение в Гильдии стало поводом для некоторых шутить, что только магия могла помочь ему столь быстро добиться таких успехов. |
|
Халон |
Мистицизм |
Начальная
Мудрость |
Начальный
Мистицизм |
Каменная
Кожа |
Халон был уважаемым героем в Энроте, но после Войн за Наследство так заскучал, что отправился исследовать мир. Он недавно получил командную должность в армии Баракды, надеясь, что это даст ему что-то новое. |
|
Серена |
Орлиный
Глаз |
Начальная
Мудрость |
Начальный
Орлиный Глаз |
Рассеивание |
В первый раз, когда Серена произнесла заклинание, она почти убила себя. Она сконцентрировала так много магической энергии, что это почувствовал Волшебник в соседнем городе. Он быстро разыскал её и привёл в Гильдию Волшебников, дабы она научилась контролировать свою силу. |
|
Даремис |
Удача |
Начальная
Мудрость |
Начальный
Интеллект |
Удача |
Даремис должна была давным-давно быть мёртвой. Её тяга идти-туда-не-знаю-куда делать-то-не-знаю-что приводила её в ситуации, выжить в которых невозможно, но чудесным образом она всегда остаётся невредимой. |
Специальность: заклинание Удача всегда увеличивает удачу на 3.
|
Теодорус |
Маги |
Начальная
Мудрость |
Начальная
Баллистика |
Щит |
Теодорус, несомненно, один из лучших заклинателей в Бракаде. Поэтому маги-путешественники ищут его уроков, совершая паломничество в надежде прикоснуться к его мудрости. |
|
Солмир |
Цепь
Молний |
Начальная
Мудрость |
Начальное
Чародейство |
Цепь
Молний |
Солмир был пойман в волшебную лампу тысячелетие назад, и был так благодарен человеку, наконец освободившему его, что поклялся вечно служить ему. По воле судьбы, человеком тем был Магнус, бессмертный король Баркады. |
|
Цира |
Ускорение |
Начальная
Дипломатия |
Начальная
Мудрость |
Ускорение |
Цира вначале хотела научиться магии для того, чтобы влюблять в себя мужчин. Она забыла о своих мечтах после того, как открыла в себе настоящие магические таланты, которые могут найти лучшее применение. |
|
Айна |
+350 Золота |
Начальная
Мудрость |
Начальный
Учёный |
Проклятие |
Айна, которая живёт в Баркаде дольше, чем многие могут вспомнить, считается одним из богатейших героев. Должно быть, её сокровища где-то спрятаны, и по доброте своей она постоянно жертвует большие суммы денег на любые цели, которые сама выберет. |
|
Герои Преисподней
|
Преисподняя — замок, появившийся в Героях 3, и в нём ожидаемо много героев-демонов. Кроме них за Преисподнюю воюют ифриты и люди.
Начальная армия: 15-25 Бесов, 4-7 Гогов, 3-4 Адских Гончих. |
|
Герои класса Одержимый
|
|
Атака |
Защита |
Магия |
Знания |
2 |
2 |
1 |
1 |
Среди воинственных Одержимых можно встретить героя на любой вкус — навыки у всех разные, и категория «классовый навык» отсутствует как таковая. Заметим, однако, что оба героя-ифрита всё же владеют навыком Учёный, подобно всем джиннам-алхимикам. У Одержимых достаточно низкая вероятность «схватить» какой-нибудь бесполезный навык и наилучшие по сравнению с другими классами шансы изучить Логистику. Это сильные герои, хотя выдающихся специалистов среди них нет.
Фиона |
Адские
Гончие |
Развитая
Разведка |
Фиона была дрессировщицей цирковых зверей в восточной Эратии до вторжения Дьяволов. Она быстро доказала им, что способна управиться даже со всегда своенравными адскими гончими, и немедленно получила командование в армии Эофола. |
Начальная армия: 15-25 Бесов, 3-4 Адских Гончих, 3-4 Адских Гончих.
|
Рашка |
Ифриты |
Начальная
Мудрость |
Начальный
Учёный |
Рашка — один из сильнейших и ужаснейших Ифритов. Его методы командования сосредоточены на устрашении как лучшем способе убеждения. До сих пор это срабатывало. |
|
Мариус |
Демоны |
Развитый
Бронник |
Мариус была помолвлена с Кальхом в течении нескольких лет, пока не разошлась с ним, убедившись, что Кальх не разделяет её ‘генерального плана’ избавления мира от мерзких, добреньких лесных созданий. |
|
Игнатиус |
Бесы |
Начальная
Тактика |
Начальное
Сопротивление |
Когда дьяволы вошли в Эратию, Игнатиус понял, что его единственная возможность выжить — присоединиться к ним. Он смог убедить их в том, что его служба всегда им пригодится, но опасается, что однажды они решат обойтись без услуг человека. |
Начальная армия: 15-25 Бесов, 15-25 Бесов, 15-25 Бесов.
|
Октавия |
+350 Золота |
Начальный
Учёный |
Начальное
Нападение |
Говорят, что Октавия может похитить золото у спящего дракона, но судя по всему, так ей и приходится делать. Она тратит деньги на всё, что привлекает её внимание. |
|
Кальх |
Гоги |
Начальная
Стрельба |
Начальная
Разведка |
Кальх был помолвлен с Мариус в течении нескольких лет, но вскоре убедился в том, что она одержима только разрушением Дендроидов. Они разошлись, и Кальх начал успешную военную карьеру. |
Начальная армия: 4-7 Гогов, 4-7 Гогов, 4-7 Гогов.
|
Пайр |
Баллиста |
Начальная
Логистика |
Начальная
Артиллерия |
Никто не знает настоящего имени Пайр, но говорят, что когда-то она была членом Гуманистов, грязного культа, стремящегося искоренить всех не-человеческих жителей Эратии. Только она одна знает, что заставило её служить Дьяволам Эофола. |
|
Нимус |
Исчадия
Бездны |
Развитое
Нападение |
Нимус отвечала за подготовку Исчадий и Лордов Бездны для атаки на Эратию. Её боевые навыки почти привели Эофол к полной победе, но соглашение Криган и Подземных Властелинов положило конец столь удачной кампании. |
|
Герои класса Еретик
|
|
Атака |
Защита |
Магия |
Знания |
1 |
1 |
2 |
1 |
Еретики начинают игру всего лишь с единицей знаний, причём, в отличие от Боевых Магов из Твердыни, в дальнейшем они склонны улучшать именно магическую силу и знания и развиваться как маги. Маленький запас маны предвещает непростой старт герою-еретику, а двоим из них и вовсе не даёт сразу произносить заклинания в которых они являются специалистами. Чтобы компенсировать недостаток маны, еретики то и дело пытаются изучить малополезный навык Мистицизм.
Эйден |
Интеллект |
Начальная
Мудрость |
Начальный
Интеллект |
Зрение
Земли |
Шаман по происхождению, Эйден предложил свои услуги Криганам, открыв в себе тёмное стремление в один прекрасный день управлять собственным королевством. |
За счёт стартового навыка и специализации Интеллект Эйден меньше страдает от недостатка маны на старте, характерного для Еретиков. Это как минимум сильнейший герой в своём классе, поскольку дополнительное количество маны остаётся актуальным ещё очень долго. Только не забудьте побыстрее построить Гильдию Магов, чтобы ему было что колдовать в бою.
|
Ксирон |
Адское
Пламя |
Начальная
Мудрость |
Начальный
Учёный |
Адское
Пламя |
Ксирон любит огонь даже больше, чем можно ожидать от Ифрита. Ксирон обожает всё, что связано с огнём или лавой. |
Ксирон не может применять своё заклинание с начала игры — ему не хватает маны.
|
Аксис |
Мистицизм |
Начальная
Мудрость |
Начальный
Мистицизм |
Защита от
Воздуха |
Аксис показал врождённые таланты к магии в юном возрасте, что было более странным, чем нормальным, так как демоны редко проявляют талант в чём-либо, требующем размышления. |
|
Олема |
Слабость |
Начальная
Мудрость |
Начальная
Баллистика |
Слабость |
Олема провела всю свою жизнь в Эофоле, но когда прибыли Кригане, она стала их проводником на земле, и с тех пор доказала, что способна вести за собой. |
|
Калид |
+1 Серы |
Начальная
Мудрость |
Начальное
Обучение |
Ускорение |
Калид обладает необычной (но полезной) спсобностью находить скрытые запасы серы. Подземные Властелины несколько раз обращались к ней, когда собирали серу для своих устрашающих Драконов. |
|
Эш |
Жажда
Крови |
Начальная
Мудрость |
Начальный
Орлиный Глаз |
Жажда
Крови |
Эш получила своё прозвище во время первого нападения на Эратию. Её силы смогли окружить несколько дюжин эльфов и гномов в большом деревянном форте, который она взорвала заклинанием столь сильным, что всё сооружение превратилось в облако пепла, открыв взору ошарашенных защитников. |
Эш — единственная, кто, не будучи специалистом по Орлиному Глазу, изначально владеет этим малополезным навыком.
|
Зидар |
Чародейство |
Начальная
Мудрость |
Начальное
Чародейство |
Каменная
Кожа |
Когда Зидар не командует войсками, он изучает новые способы увеличения силы своих заклинаний. Хотя он не величайший из магов, он наиболее перспективный изо всех демонов. |
|
Зарфакс |
Огненный
Шар |
Начальное
Лидерство |
Начальная
Мудрость |
Огненный
Шар |
Зарфакс был военным в Эратии, пока не был захвачен в бою с Криганами в 1162 П.Т. (после Тишины). Кригане, узрев в нём силу, «восстановили» Зарфакса на службе, превратив его в верного и способного последователя. |
Зарфакс не может применять своё заклинание с начала игры — ему не хватает маны. Однако, он — один из двух героев-магов, знающих Лидерство.
|
Герои Некрополя
|
Люди, личи, вампиры и один зомби — вот герои, которые служат городу мёртвых Некрополю и ведут в бой его армии живых мертвецов. Хотя Некрополь — не настолько магический город, как Башня, все его герои тоже начинают игру с книгой магии. Классовый навык у обоих классов героев один — Некромантия. Этот навык в Героях 3 доступен исключительно героям Некрополя и позволяет им поднимать толпы скелетов из поверженных врагов. Обратная сторона Некромантии состоит в том, что медленные (скорость 4) скелеты постоянно присутствуют в армии, что делает героя довольно неповоротливым.
Также, обоим классам недоступны навыки Лидерство и Первая Помощь. Оно и понятно: в армии из родного Некрополя некого воодушевлять и никому не нужно лечить раны.
Начальная армия: 20-30 Скелетов, 4-6 Ходячих Мертвецов, 4-6 Теней. |
|
Герои класса Рыцарь Смерти
|
|
Атака |
Защита |
Магия |
Знания |
1 |
2 |
2 |
1 |
Полная противоположность обычным рыцарям из Замка. У рыцарей смерти не может быть не только навыка Лидерство, но ещё и навыка Поместья. Видимо, рыцари смерти не собирают налоги с подконтрольных деревень, а превращают жителей в скелетов для своих армий.
Стрэйкер |
Ходячие
Мертвецы |
Начальная
Некромантия |
Начальное
Сопротивление |
Ускорение |
Стрэйкер выбрал тёмный путь Некромантии, но вскоре оказалось, что его боевые способности намного превосходят магические. Теперь он в армии неупокоенных Дейжи, и надеется однажды стать настоящим Некромантом. |
Начальная армия: 4-6 Ходячих Мертвецов, 4-6 Ходячих Мертвецов, 4-6 Ходячих Мертвецов.
|
Вокиал |
Вампиры |
Начальная
Некромантия |
Начальная
Артиллерия |
Каменная
Кожа |
Почти четыре столетия назад Вокиал правил собственным царством, но время шло, и ему становилось всё скучнее от повседневных забот. Он оставил всё, чтобы вернуться к жизни, полной приключений. Он — старик даже среди вампиров. |
|
Моандор |
Личи |
Начальная
Некромантия |
Начальное
Обучение |
Замедление |
Харизматический стиль Моандора остался с ним даже после его превращения в лича. Довольно странно, но это позволяет ему набирать новых личей и вести их за собой более эффективно, чем остальным героям. |
|
Чарна |
Тени |
Начальная
Некромантия |
Начальная
Тактика |
Стрела
Магии |
Чарна была совращена искушением силы темноты. Хотя её магические способности не позволят ей стать настоящим Некромантом, она очень эффективный воин. |
Начальная армия: 20-30 Скелетов, 4-6 Теней, 4-6 Теней.
|
Тамика |
Чёрные
Рыцари |
Начальная
Некромантия |
Начальное
Нападение |
Стрела
Магии |
Превосходные боевые навыки Тамики привели её на ведущую позицию в войсках Дейжи. Она не только командует отрядами, но и тренирует Чёрных Рыцарей и Рыцарей Ужаса. |
|
Исра |
Некромантия |
Развитая
Некромантия |
Стрела
Магии |
Исра может и не величайший заклинатель Дейжи, но в армии, что она возглавляет, всегда несоизмеримо больше скелетов, чем в других. |
|
Клавиус |
+350 Золота |
Начальная
Некромантия |
Начальное
Нападение |
Стрела
Магии |
Семья Клавиуса — одна из влиятельнейших при дворе Дейжи, и имеет обширные земли и политическую власть. Будучи старшим сыном, Клавиус был послан на военную службу, как и всякий старший сын из его семьи на протяжении многих поколений. Он служит охотно и хорошо. |
Клавиус — единственный Рыцарь Смерти, который может приносить доход.
|
Галтран |
Скелеты |
Начальная
Некромантия |
Начальный
Бронник |
Щит |
Годами Галтран развивал новый метод создания и управления скелетами, что даёт ему явное преимущество в бою. |
Начальная армия: 20-30 Скелетов, 20-30 Скелетов, 20-30 Скелетов.
Специализация Галтрана даёт ему более быстрых и сильных скелетов. Хотя он и не поднимает скелетов в том же количестве, как специалисты по Некромантии, под его командованием они действительно ощутимо сильнее. По карте приключений Галтран и его скелеты тоже перемещаются быстрее других героев Некрополя.
|
Герои класса Некромант
|
|
Атака |
Защита |
Магия |
Знания |
1 |
0 |
2 |
2 |
Магия некромантов связана со смертью, мертвецами и землёй (именно эту стихию некроманту наверняка предложат изучить). То, что у других магов вызывает неприязнь или вовсе запрещено, некроманты успешно используют для обретения могущества и вечной жизни… в том или ином виде.
|
Могущественный лич и путешественник Сандро — ещё один из героев-ветеранов, который принимает участие и в событиях третьей части игры. Дополнение Тень Смерти посвящено истории этого героя. |
Септиенна |
Волна
Смерти |
Начальная
Некромантия |
Начальный
Учёный |
Волна
Смерти |
Септиенна страдает от того, что можно назвать ‘растрата магии’, так как она забирает больше энергии из жертв, чем вливает в свои войска. Некоторые утверждают, что она сохраняет оставшуюся энергию для себя, что возможно и объясняет, почему она не стареет. |
|
Эшлин |
Град
Метеоров |
Начальная
Мудрость |
Начальная
Некромантия |
Град
Метеоров |
Эшлин всегда предпочитала ощущать землю через небеса, и многие верят, что она может вытянуть жизнь из земли, просто касаясь её. |
|
Сандро |
Чародейство |
Начальная
Некромантия |
Начальное
Чародейство |
Замедление |
Сандро сначала изучал Некромантию под руководством волшебника, а впоследствии лича, Этрика. Сандро побывал везде в Энроте и Эратии, а теперь служит Финнеасу Вилмару, лидеру некромантов Дейжи. |
|
Нимбус |
Орлиный
Глаз |
Начальный
Орлиный Глаз |
Начальная
Некромантия |
Щит |
Когда Нимбус был ребёнком, у него была собачка, которая однажды умерла от старости. Нимбус обнаружил, что принося в жертву птичку, он может оживлять своего пса, и проделывал это всякий раз, когда тот умирал. Он ещё не понимал, что уже постигает основы Некромантии. |
|
Тант |
Оживить
Трупы |
Начальный
Мистицизм |
Начальная
Некромантия |
Оживить
Трупы |
Никто не знает наверняка, как долго Тант живёт. Некоторые говорят, что он сражался за Эратию во времена Войн за Древесину, но стал жертвой вампира во время ночного перехода по Пинаксии. |
|
Кси |
Каменная
Кожа |
Начальная
Некромантия |
Начальное
Обучение |
Каменная
Кожа |
Кси была одной из немногих женщин, которых сочли достойными для превращения в полноценного лича. Её выбрали за уникальную способность сопротивляться физическим повреждениям, фокус, неоднократно спасавший её. |
|
Видомина |
Некромантия |
Развитая
Некромантия |
Проклятие |
В молодости Видомина была многообещающим Алхимиком, но её выгнали из Баркады после того, как обнаружили, что она использует свои знания не для того, чтобы вдохнуть жизнь в безжизненные предметы, но чтобы оживить умершие существа. |
|
Нагаш |
+350 Золота |
Начальная
Некромантия |
Начальный
Интеллект |
Защита от
Воздуха |
Нагаш был могущественным волшебником до того, как принес себя в жертву для получения ‘вечной жизни’ в форме лича. Он владеет обширными землями, многие из которых лежат на заброшенных окраинах Дейжи. |
|
Герои Подземелья
|
В подземных городах проживают герои-минотавры, троглодиты и люди. Именно за Подземелье выступают два класса героев, максимально непохожие друг на друга: Властелины и Колдуны.
Начальная армия: 30-40 Троглодитов, 4-6 Гарпий, 3-4 Соглядатая. |
|
Герои класса Властелин
|
|
Атака |
Защита |
Магия |
Знания |
2 |
2 |
1 |
1 |
Властелины — это искусные полководцы и яростные воины, в чём-то похожие на класс варваров, но немного лучше относящиеся к магии. Подобно варварам, они не способны понять магию воды. Люди начинают игру с Лидерством, троглодиты — с Нападением, а минотавры — с Тактикой.
Лорелея |
Гарпии |
Начальная
Разведка |
Начальное
Лидерство |
Когда Лорелея была ребёнком, она сбежала из дома, пропав в системе пещер. Её подобрала и вырастила ведьма-гарпия. Незадолго до вторжения в Эратию она вызвалась служить Подземным Властелинам. О своих настоящих родителях она ничего не помнит. |
Начальная армия: 4-6 Гарпий, 4-6 Гарпий, 4-6 Гарпий.
|
Арлах |
Баллиста |
Начальная
Артиллерия |
Начальное
Нападение |
Арлах — один из немногих троглодитов, которым было доверено вести армию Нигона. Арлах показал выдающиеся способности по обращению с баллистой, и его часто привлекают для разрушения вражеских укреплений. |
|
Дас |
Минотавры |
Начальная
Тактика |
Начальное
Нападение |
Дас родился в клане воинов и обучался у мастеров, которые казались древнее, чем само время. Он проявляет незаурядные лидерские качества на службе Нигону, особенно когда командует другими Минотаврами. |
|
Аджит |
Соглядатаи |
Начальное
Лидерство |
Начальное
Сопротивление |
Аджит внимательно изучал работы Агара, безумного колдуна-ученого из Энрота, который случайно создал соглядатаев и злобоглазов, которыми он теперь и командует, тренируя лучшую породу для битв. |
Начальная армия: 30-40 Троглодитов, 3-4 Соглядатая, 3-4 Соглядатая.
|
Дамакон |
+350 Золота |
Развитое
Нападение |
Хотя Дамакон и тормознутый малый, даже для троглодита, он умеет находить золото, не прикладывая для этого усилий. Он раздаёт золото всем, кто следует за ним. |
|
Гуннар |
Логистика |
Начальная
Логистика |
Начальная
Тактика |
Сначала Гуннар служил разведчиком для Подземных Властелинов, затем — гидом и телохранителем различных влиятельных особ, пока наконец ему не был доверен гарнизон на труднопроходимом участке границ Нигона. Если ему и не хватает мозгов — он берёт инстинктами. |
|
Синка |
Мантикоры |
Начальное
Лидерство |
Начальный
Учёный |
Синка родом из верхнего мира, и хотя она верно служит Подземным Властелинам, она всё же предпочитает простор тёмным и сырым нигонским пещерам. |
|
Шакти |
Троглодиты |
Начальная
Тактика |
Начальное
Нападение |
Хотя он и безглазый, Шакти имеет чудесное видение боевой тактики. Его полчища троглодитов наводят ужас на окружающий мир, и особенно в тёмных туннелях Нигона. |
Начальная армия: 30-40 Троглодитов, 30-40 Троглодитов, 30-40 Троглодитов.
|
Герои класса Колдун
|
|
Атака |
Защита |
Магия |
Знания |
0 |
0 |
3 |
2 |
Колдуны быстро развивают магические навыки вообще и, особенно, магическую силу, чем способны наводить ужас на врага. Что-то кроме магии колдунов редко интересует. Они обычно пренебрегают боевыми навыками и не видят смысла в навыке Сопротивление, считая магию единственным способом достижения своих целей.
|
За колдунов в Героях 3 продолжает сражаться Аламар, их предводитель в Героях 1 и просто один из героев в Героях 2. В третьей части игры он изначально владеет мощным заклинанием «Воскрешение». |
Аламар |
Воскрешение |
Начальная
Мудрость |
Начальный
Учёный |
Воскрешение |
Аламар служил Арчибальду Железный Кулак во время войн за наследство, и едва смог ускользнуть из Энрота после поражения. С тех пор он обосновался в Нигоне, где тайно служит Подземным Властелинам. |
Аламар не только сам умеет воскрешать. Развитие навыка Учёный позволит ему обучить этому заклинанию и других героев.
|
Джэйгар |
Мистицизм |
Начальная
Мудрость |
Начальный
Мистицизм |
Щит |
Необычно видеть Властелина троглодита, ещё более необычно — троглодита Колдуна, однако Джэйгар доказал, что он талантливый маг. Он уверяет, что ежедневные медитации — секрет его успеха. |
|
Малекис |
Чародейство |
Начальная
Мудрость |
Начальное
Чародейство |
Жажда
Крови |
От минотавра ожидается, что он — свирепый воин, но Малекис использует магию столь неистово, что может соперничать с лучшими магами. |
Колдуны быстрее других героев повышают силу магии. Поэтому среди специалистов по Чародейству именно Малекис имеет лучшие шансы применять самые сильные заклинания прямого урона. Изначально он ни одного из таких заклинаний не знает и должен их изучить.
|
Жеддит |
Воскрешение |
Развитая
Мудрость |
Воскрешение |
Говорят, что Жеддит видел лицо Зенофекса, но, так как Жеддит по-прежнему жив, многие оспаривают правдивость этих слухов. Сам Жеддит не опровергает и не подтверждает слухи о себе. |
|
Геон |
Орлиный
Глаз |
Начальная
Мудрость |
Начальный
Орлиный Глаз |
Замедление |
Большинство магических умений Геона получены благодаря его способности заглядывать в мысли других заклинателей, читая то, как они распоряжаются энергией, и осваивая сами заклинания. |
|
Димер |
Град
Метеоров |
Развитая
Разведка |
Начальная
Мудрость |
Град
Метеоров |
Димер чуть не погиб в юности, когда ещё настолько не контролировал свои магические возможности, что представлял угрозу для себя и окружающих. В последствии он научился управлять своей силой, и теперь он опасный противник в сражении. |
Димер — один из двух «обычных» героев, которые начинают игру с тремя очками вторичных навыков.
|
Сефинрот |
+1 Кристалл |
Начальная
Мудрость |
Начальный
Интеллект |
Защита от
Воздуха |
Сефинрот объявила себя незаконным ребёнком Короля Грифоново Сердце. Его отказ признать её наполнил её сердце ненавистью к Трону Эратии, который она надеется объявить своим. Став колдуньей, она по-прежнему единственная женщина претендующая на этот трон. |
|
Дарксторн |
Каменная
Кожа |
Начальная
Мудрость |
Начальное
Обучение |
Каменная
Кожа |
Дарксторн начал свой путь воином Нигона, тайно используя магию для победы в каждом сражении. Получив командование, он перестал скрывать свои таланты. С тех пор никто не осмеливался бросить ему вызов. |
|
Герои Твердыни
|
Твердыни — города степей и пустынь, где живут свирепые воины. Герои класса Варвар быстро развивают военные вторичные навыки и повышают атаку. Боевые маги — универсальные герои с хорошими шансами изучить почти любой навык. У обоих классов героев «особое отношение» к воде: варвары не могут научиться магии воды, боевые маги — навигации.
Начальная армия: 15-25 Гоблинов, 5-7 Наездников на Волках, 4-6 Орков. |
|
Герои класса Варвар
|
|
Атака |
Защита |
Магия |
Знания |
4 |
0 |
1 |
1 |
Варвары любят воевать и ценят физическую силу воина и мощь армии в целом, но никак не магию. Для достижения побед варвары пользуется разнообразными приёмами: от хитрой тактики и обходных манёвров — до прямого и яростного штурма. Они предпочитают нападать первыми, каждый герой-варвар начинает игру с соответствующим навыком (Нападение).
|
Сразу два варвара из предыдущих частей Героев ведут за собой войска и в третьей части игры: Йог, который «пропустил» Героев 2, и Крэг Хэк. И оба они — далеко не слабые герои! |
|
Йог |
Циклопы |
Начальная
Баллистика |
Начальное
Нападение |
Многие годы Йог учился у Волшебников Бракады, но он чаще читал книги о войне, чем о магии. Герцог Кревлода предоставил ему отряд, позволив Йогу с удовольствием воспользоваться своими военными знаниями. |
Настоящий кошмар для защитников замка. Циклопы и катапульта Йога способны быстро разрушить любые укрепления.
|
Гурниссон |
Баллиста |
Начальная
Артиллерия |
Начальное
Нападение |
Необычно, когда гоблин дорастает до какой-нибудь командной должности, но Гурниссон продемонстрировал прирождённый талант в обращении с баллистой, что практически обеспечило ему успешную карьеру героя-наёмника. |
|
Жабаркас |
Орки |
Начальная
Стрельба |
Начальное
Нападение |
Будучи старшим сыном Герцога Борагуса, Жабаркас знает, что однажды он будет править Кревлодом. Как и его отец, он усвоил, что лучший способ достичь цели — завоевать её. |
Начальная армия: 15-25 Гоблинов, 4-6 Орков, 4-6 Орков.
|
Шива |
Рухи |
Начальная
Разведка |
Начальное
Нападение |
Шива — младшая из шести дочерей в семье циркового дрессировщика. Не вдохновлённая перспективой провести остаток своей жизни дрессируя зверей, она ушла из цирка, чтобы стать наёмником в армии Кревлода. В этом деле она преуспела. |
|
Гретчин |
Гоблины |
Начальный
Следопыт |
Начальное
Нападение |
Гретчин не только превосходный лидер, но и, по всеобщему согласию своих воинов, вторая мать каждому из них. |
Начальная армия: 15-25 Гоблинов, 15-25 Гоблинов, 15-25 Гоблинов.
|
Креллион |
Огры |
Начальное
Нападение |
Начальное
Сопротивление |
Креллион присоединился к армии как боец-гладиатор, и стал настолько известен, что его поклонники потребовали, чтобы он вёл их в бой. Наверное, это было не самым мудрым решением — однако он стал выдающимся лидером, особенно среди Огров. |
|
Крэг Хэк |
Нападение |
Развитое
Нападение |
Отличившийся герой Энрота, Крэг Хэк стал скучать дома, и решил искать новых приключений в Эратии. Он отважно поднял паруса и оправился к новым рубежам, и был рад обнаружить землю, погрязшую в смуте, где его способности найдут наилучшее применение. |
|
Тираксор |
Наездники
на Волках |
Начальная
Тактика |
Начальное
Нападение |
Тираксор был командиром наездников на волках, и стал одним из героев Кревлода после обнаружения Таталианских засад во время долгого рейда вдоль границы двух народов. |
Начальная армия: 5-7 Наездников на Волках, 5-7 Наездников на Волках, 5-7 Наездников на Волках.
|
Герои класса Боевой Маг
|
|
Атака |
Защита |
Магия |
Знания |
2 |
1 |
1 |
1 |
Боевые маги — это деревенские шаманы и заклинатели-самоучки. Живущие в суровых условиях пустыни, они не полагаются на одну лишь магию, а умеют всё понемногу.
Гирд |
Чародейство |
Начальная
Мудрость |
Начальное
Чародейство |
Жажда
Крови |
Большую часть своих знаний Гирд получила от Шамана в своём родном городе. Считалось, что она займёт его место, но Маги Кревлода забрали её во время поисков способных к магии детей. |
|
Вей |
Огры |
Начальное
Лидерство |
Начальная
Мудрость |
Стрела
Магии |
Будучи Огром Магом, Вей доказал себе раз и навсегда что его командный талант не имеет себе равных. Если сын Герцога погибнет, Вей будет первым кандидатом на трон Кревлода. |
|
Десса |
Логистика |
Начальная
Логистика |
Начальная
Мудрость |
Каменная
Кожа |
Почти пятнадцать лет назад вся деревня Дессы была уничтожена руками мародёрствующих людей. Десса был одним из шести уцелевших детей. С тех пор он мечтает о том, что однажды отомстит тем людям. |
|
Терек |
Ускорение |
Начальная
Мудрость |
Начальная
Тактика |
Ускорение |
Терек провёл несколько лет в качестве силача в Цирке Солнца, вызывая зрителей на соревнование — кто дальше кинет огромный камень. Однажды он проиграл, и тот, кто победил его, завербовал его в армию Кревлода. |
|
Зубин |
Точность |
Начальная
Мудрость |
Начальная
Артиллерия |
Точность |
Зубин когда-то был вождём племени, сражавшегося против Герцога Борагуса. Когда наконец был заключён мир, ему предложили командную должность в армии Кревлода. |
|
Гундула |
Нападение |
Начальная
Мудрость |
Начальное
Нападение |
Замедление |
Осиротев при рождении, Гундула была выращена как дочь Герцога Борагуса. Когда она узнала, что он не был её отцом, она ушла в армию, надеясь погибнуть почётной смертью. Этого не случилось, и она стала признанным лидером. |
|
Орис |
Орлиный
Глаз |
Начальная
Мудрость |
Начальный
Орлиный Глаз |
Защита от
Воздуха |
В начале своей карьеры мага Орис не демонстрировала особых успехов, но её способность осваивать любое увиденное заклинание компенсирует недостаток магического таланта. |
|
Сауруг |
+1 Самоцвет |
Начальная
Мудрость |
Начальное
Сопротивление |
Жажда
Крови |
Считается, что Сауруг когда-то изучал алхимию, чтобы стать богатым. Хотя он и не имел успеха, его очень ценят в армии Кревлода из-за его магии. |
|
Герои Крепости
|
Герои нового города Крепость — ящеры, гноллы, люди. Все Хозяева Зверей, герои-воины Крепости, — мужчины, а все Ведьмы, герои-маги, — женщины. Крепость — это единственный в игре город, где можно увидеть подобное разделение.
Начальная армия: 10-20 Гноллов, 4-7 Ящеров, 2-4 Крылатых Змеи. |
|
Герои класса Хозяин Зверей
|
|
Атака |
Защита |
Магия |
Знания |
0 |
4 |
1 |
1 |
Хозяева Зверей быстрее других героев повышают защиту и владеют классовым навыком Бронник. Жители болот и стойкие защитники, они легко могут познать навыки следопыта, ненавидят магию огня и не очень-то любят магию в принципе.
Брон |
Василиски |
Начальный
Бронник |
Начальное
Сопротивление |
Брон, будучи человеком, обладает сверхъестественной устойчивостью к взгляду василисков, которая позволила ему узнать о них больше, чем любому другому живому существу. |
Начальная армия: 10-20 Гноллов, 4-7 Василисков, 2-4 Крылатых Змеи.
Брон настолько любит василисков, что может привести с собой до 7 штук в начале игры. Это единственный обычный герой, стартовая армия которого может содержать существ 4 уровня.
|
Дракон |
Гноллы |
Начальное
Лидерство |
Начальный
Бронник |
Дракон был величайшим воином в своём селении, а позднее — во всём регионе, после чего выбрал для себя службу Королю Тралосску. Его харизматическое воздействие (по крайней мере — среди Гноллов) увеличивает количество добровольцев, вступающих в его армию. |
Начальная армия: 10-20 Гноллов, 10-20 Гноллов, 10-20 Гноллов.
|
Вистан |
Ящеры |
Начальная
Стрельба |
Начальный
Бронник |
Женившись на старшей дочери Короля Тралосска, Вистан теперь первый в очереди на трон Таталии. Он будет служить Королю и учиться у него, пока не наступит черёд убить учителя и захватить трон. |
Начальная армия: 4-7 Ящеров, 4-7 Ящеров, 4-7 Ящеров.
|
Тазар |
Бронник |
Развитый
Бронник |
Во время шестимесячной пограничной войны с Кревлодом маленький отряд под руководством Тазара смог удержать Таталианский форпост, отбивая атаки превосходящих примерно в пять раз сил Кревлода более восьми дней — до тех пор, пока не прибыли подкрепления. |
|
Алкин |
Горгоны |
Начальное
Нападение |
Начальный
Бронник |
Король Тралосск никогда по настоящему не любил Алкина, но дал ему отряд в надежде на то, что однажды он погибнет. Этого не случилось. Карьера Алкина — успешна и славна, к большому неудовольствию Короля. |
|
Корбак |
Крылатые
Змеи |
Начальный
Следопыт |
Начальный
Бронник |
Корбак стал известен людям Эратии как «Герой, спасший учёного, Ксантора». Возможно, что и это правда, ведь Корбак не раз проявлял мужество на службе Таталии. |
Начальная армия: 10-20 Гноллов, 2-4 Крылатых Змеи, 2-4 Крылатых Змеи.
|
Гервульф |
Баллиста |
Начальная
Артиллерия |
Начальный
Бронник |
Гервульф добыл первую баллисту в Таталии, захватив её при штурме укреплений варваров на границе Кревлода. Он стал ведущим Таталианским экспертом по её применению на северо-западном побережье. |
|
Брогхильд |
Виверны |
Начальная
Разведка |
Начальный
Бронник |
Дед Брогхильда первым приручил диких Вивернов, чтобы использовать их над Таталианской Низменностью как летающих разведчиков. Секрет обращения с этими созданиями был передан отцу Брогхильда, а затем и ему. |
|
Герои класса Ведьма
|
|
Атака |
Защита |
Магия |
Знания |
0 |
1 |
2 |
2 |
Весьма противоречивый класс. Ведьм, также как волшебников и колдунов, интересует магия и только магия. При этом их возможности в магии ограничиваются слабыми специальностями и тем, что магическую башню родного города можно отстроить всего до третьего уровня. Возможно, поэтому их так привлекает навык Орлиный Глаз.
Мирланда |
Слабость |
Развитая
Мудрость |
Слабость |
Мирланда провела большую часть своей молодости играя с тёмными силами, пока не осознала, что этот путь ведёт к саморазрушению. Она научилась идти по тонкой границе добра и зла, не давая ни одному из них превзойти другое. |
|
Роусик |
Мистицизм |
Начальная
Мудрость |
Начальный
Мистицизм |
Стрела
Магии |
Когда Роусик была ребёнком, она заболела лихорадкой, и все в деревне считали, что она не выживет. Но она уцелела, и теперь уверяет, что та лихорадка дала ей магическую силу. |
|
Вой |
Навигация |
Начальная
Навигация |
Начальная
Мудрость |
Замедление |
Вой — Ведьма Ветра, часто нанимаемая морскими капитанами, чтобы помочь вести корабль и позаботиться о попутном ветре. Она предпочитает солёный воздух моря воздуху болот, в которых была рождена. |
|
Вердиш |
Первая
Помощь |
Начальная
Мудрость |
Начальная
Первая Помощь |
Защита
от Огня |
Вердиш практически погибла во время резни, устроенной Подземными Властелинами. К счастью, она мастер искусства исцеления, и смогла исцелить практически смертельные раны, полученные ей в сражении. |
|
Мерист |
Каменная
Кожа |
Начальная
Мудрость |
Начальное
Обучение |
Каменная
Кожа |
Мерист должна была стать целительницей в своей деревне, но когда стало ясно, что её магические силы намного превосходят необходимые для роли лекаря, она была призвана на службу Таталии. |
|
Стиг |
Чародейство |
Начальная
Мудрость |
Начальное
Чародейство |
Щит |
Одиннадцатая дочь Тралосска, Короля Таталии, Стиг обратилась к искусству ведьмы, когда поняла, что не имеет перспектив на трон из-за десяти старших дочерей. |
|
Андра |
Интеллект |
Начальная
Мудрость |
Начальный
Интеллект |
Рассеивание |
Перед тем, как Король Тралосск позволил Андре, человеку, командовать одной из своих армий, он провёл её через серию испытаний, проверяя её знания. Она ни разу не ошиблась, и у Короля не было другого выбора, кроме как принять её. |
|
Тива |
Орлиный
Глаз |
Начальная
Мудрость |
Начальный
Орлиный Глаз |
Каменная
Кожа |
Тива заняла своё место в ряду Героев, соревнуясь со старшими в скорости обучения и доказывая, что она учится быстрее остальных. Она достигла большого успеха. |
|
Герои Сопряжения
|
Девятый город, Сопряжение появился в дополнении Клинок Армагеддона. В нём обосновались герои-духи стихий и жители Антагрича, почувствовавшие «зов» этого города.
Изображение героя в бою, как и для других фракций, определяется полом героя. Это графическая неточность, поскольку обе модели героев — мужские и, очевидно соответствуют разным классам: Путнику Миров и Магу Стихий.
Начальная армия: 15-25 Пикси, 3-5 Духов Воздуха, 2-3 Духа Воды. |
|
Герои класса Путник Миров
|
|
Атака |
Защита |
Магия |
Знания |
3 |
1 |
1 |
1 |
Среди Путников Миров не встретишь ни людей, ни других представителей «обычных» разумных рас. Все они — духи различных стихий (элементали). По два героя представляют воду, огонь и землю, а вот у стихии воздуха своих героев нет, и оставшиеся два места занимают герои-духи магии. Возможно, это было сделано из балансных соображений, чтобы не создавать героев-специалистов по духам воздуха. Ведь перемещённые с третьего на второй уровень и получившие улучшение духи воздуха и так оказались сильнейшими на своём уровне.
Все герои являются специалистами по воинам своей стихии, причём все специальности нестандартные. Единого классового навыка нет, однако герои воды и земли знают Тактику, а герои огня и магии — Нападение.
Пасис |
Духи
Разума |
Начальная
Артиллерия |
Начальное
Нападение |
Пасис всегда восхищали принадлежащие материальному миру. Детальные исследования и взаимодействие с этими существами сделали её идеальным кандидатом для Сопряжения. |
Начальная армия: 15-25 Пикси, 3-5 Духов Воздуха, 2-3 Духа Воздуха.
Специальность: Духи Разума и Духи Магии получают +3 к атаке и защите. Подобный бонус атаки/защиты герои из других городов дадут своим существам только к 18 уровню, однако эта специальность не даёт прибавку к скорости.
В начальной армии нет медленных духов воды, поэтому дальность первого хода увеличена.
|
Тунар |
Духи
Земли |
Начальные
Поместья |
Начальная
Тактика |
Живя возле столицы Эратии на протяжении многих лет, Тунар изучала Тактику ведения боя и Управление. Её любознательность и уважение смертных позволили ей получить место в Сопряжении. |
Специальность: Духи Земли и Духи Магмы получают +2 к атаке, +1 к защите и +5 к урону.
Тунар и Эрдамон — два обычных героя, которые с точки зрения игровой механики ничем не отличаются друг от друга. Их специальность уникальна по своей силе и превращает очень слабых для своего уровня Духов Земли в неплохих воинов.
|
Игнисса |
Духи
Огня |
Начальная
Артиллерия |
Начальное
Нападение |
Четыре года тому назад, могучий Маг призвал Игниссу в этот мир. Не имея возможности вернуться обратно, она странствовала по Антагричу, покуда не была призвана в Сопряжение. |
Специальность: Духи Огня и Духи Энергии получают +1 к атаке, +2 к защите и +2 к урону.
|
Лакус |
Духи
Воды |
Развитая
Тактика |
Жёсткая конкуренция между всеми Духами Воды определила, кто удостоится чести служить Сопряжению. Лакус заслужила своё место так как прекрасно владела Тактикой. |
Начальная армия: 15-25 Пикси, 3-5 Духов Воды, 1-2 Духа Воды.
Специальность: Духи Воды и Духи Льда получают +2 к атаке. Пожалуй, худшая специальность по типу существ. Специалист из любого другого города на 3 уровне имеет +1 к атаке, защите и скорости существ. Больше всего недостаёт именно прибавки к скорости.
|
Монер |
Духи
Разума |
Начальная
Логистика |
Начальное
Нападение |
Как существо чистой энергии, Монер любил пользоваться свободой своей естественной формы. Однако его любознательность в отношении существ из материи привела его в Сопряжение. |
Начальная армия: 15-25 Пикси, 3-5 Духов Воздуха, 2-3 Духа Воздуха.
Специальность: Духи Разума и Духи Магии получают +3 к атаке и защите. Подобный бонус атаки/защиты герои из других городов дадут своим существам только к 18 уровню, однако эта специальность не даёт прибавку к скорости.
В начальной армии нет медленных духов воды, а герой изначально владеет Логистикой. Именно Монер начинает игру с наибольшим количеством очков движения.
|
Эрдамон |
Духи
Земли |
Начальные
Поместья |
Начальная
Тактика |
Древний лорд магмы, Эрдамон спал на протяжении многих веков в горах, окружающих Эофол. Разбуженный для того чтобы оказать помощь Сопряжению, Эрдамон выступил за то чтобы стереть Криган с лица земли. |
Специальность: Духи Земли и Духи Магмы получают +2 к атаке, +1 к защите и +5 к урону.
Тунар и Эрдамон — два обычных героя, которые с точки зрения игровой механики ничем не отличаются друг от друга. Их специальность уникальна по своей силе и превращает очень слабых для своего уровня Духов Земли в неплохих воинов.
|
Фиур |
Духи
Огня |
Развитое
Нападение |
Фиур молод, и его удаль ещё не проверена в бою, но при этом свиреп как никто другой. Говорят что он сможет стать самым могучим героем Сопряжения. |
Специальность: Духи Огня и Духи Энергии получают +1 к атаке, +2 к защите и +2 к урону.
|
Кальт |
Духи
Воды |
Начальная
Тактика |
Начальное
Обучение |
Будучи весьма одарённым, Кальт был призван в Сопряжение, где он мог бы утолить свою жажду знаний, изучая различные дисциплины. |
Начальная армия: 15-25 Пикси, 3-5 Духов Воды, 1-2 Духа Воды.
Специальность: Духи Воды и Духи Льда получают +2 к атаке.
|
Герои класса Маг Стихий
|
|
Атака |
Защита |
Магия |
Знания |
0 |
0 |
3 |
3 |
Маги Стихий — жители различных уголков мира с большими способностями в магии, в силу разных причин оставившие родной дом и отправившиеся служить Сопряжению. Среди них можно встретить людей, эльфов, джиннов и одного гнома.
Каждый из Магов Стихий изначально владеет не только стандартным навыком Мудрость, но и одним из навыков стихийной магии. Первичных навыков у них тоже в сумме на единичку больше, чем у других героев-магов (6 против 5). Эти герои с самого начала игры эффективно пользуются магией и способны быстро добраться до массовых заклинаний.
|
В Героях 3 чародейка Луна оказалась среди магов Сопряжения, а не друидов Бастиона. Портрет в очередной раз изменили до неузнаваемости. |
Луна |
Стена Огня |
Начальная
Мудрость |
Начальная
Магия Огня |
Стена
Огня |
Первоначально чародейка Энрота, Луна почувствовала зов Сопряжения и отправилась в Эратию. Оказавшись в Эратии, она была вынуждена пренебречь своими знаниями стихии воды и направить свои усилия на улучшение навыков владения магией огня. |
Специальность: Стена Огня наносит вдвое больше повреждений.
|
Брисса |
Ускорение |
Начальная
Мудрость |
Начальная
Магия Воздуха |
Ускорение |
Молодой джинн Брисса присоединилась к Войне Возрождения до того, как завершила своё обучение. То, чего она не получила при обучении, она узнаёт в бою. |
|
Сьель |
Стрела
Магии |
Начальная
Мудрость |
Начальная
Магия Воды |
Стрела
Магии |
Так как Сьель выросла возле океана, который омывал берега АвЛи, она всегда чувствовала свою связь с древними водами. Она путешествовала по землям в поисках своего предназначения. Теперь она на службе у Сопряжения. |
Специальность: Стрела Магии наносит на 50% больше урона.
|
Лабета |
Каменная
Кожа |
Начальная
Мудрость |
Начальная
Магия Земли |
Каменная
Кожа |
Лабета родилась в бедной семье а её родители были убиты во время войн Возрождения. Она была взята дендроидами и доставлена для службы в АвЛи, где её сила владения стихией земли быстро возрастала. Когда она почувствовала зов Сопряжения, то быстро откликнулась. |
Лабета — единственный специалист по Каменной Коже, у кого нет вторичного навыка Обучение.
|
Интеус |
Жажда
Крови |
Начальная
Мудрость |
Начальная
Магия Огня |
Жажда
Крови |
В молодости, мастерство с которым Интеус обращался с огнём позволяло ему развлекать прохожих вместе с другими артистами. Некоторые верили что он был сыном Духа Огня. Однажды он почувствовал зов и бросил свою работу. Теперь он служит Сопряжению. |
|
Эйнэн |
Луч
Разрушения |
Начальная
Мудрость |
Начальная
Магия Воздуха |
Луч
Разрушения |
Джинны — магические создания, сотворённые великой и загадочной силой. Эйнэн был создан несовершенным. На протяжении столетий он много работал, чтобы преодолеть ощущение своего несовершенства. За своё усердие и преданность Магии Воздуха Эйнэн был призван в Сопряжение. |
Специальность: Луч Разрушения уменьшает защиту противника дополнительно на 2.
|
Гелар |
+350 Золота |
Начальная
Мудрость |
Начальная
Магия Воды |
Рассеивание |
Гелар мудр не по годам, даже для эльфа. Внешне всегда спокойный и рассудительный, Гелар всё-таки без каких-либо сомнений отозвался на зов Сопряжения. |
|
Гриндан |
+350 Золота |
Начальная
Мудрость |
Начальная
Магия Земли |
Замедление |
Гномы любят золото. И некоторые больше, чем другие. Но никто из них не владеет силами земли, чтобы находить золото с таким же постоянством, как Гриндан. |
|
Нестандартные герои
Следующие 11 нестандартных героев были добавлены в дополнении
Клинок Армагеддона. Они по умолчанию отключены в редакторе и на большинстве обычных карт их не встретить. В оригинальной игре они выступают как главные действующие лица кампаний. На фанатских картах их роли, имена и биографии могут быть совершенно любыми (как и у обычных героев, впрочем). Часть нестандартных героев владеют уникальной сильной специальностью, у других специальность самая обычная.
|
Роланд и в Героях 2 принимал участие только в кампании, и В Героях 3 он тоже есть и тоже не встречается на обычных картах. |
Катерина |
Мечники |
Начальное
Лидерство |
Начальное
Нападение |
Как правящая королева Эратии, Катерина продолжает вести войну для защиты границ своей родины и восстановления мира, который однажды удалось установить её отцу. Однако, её поддержка ослабевает по мере того, как страна постепенно устаёт от войны. |
Класс: Рыцарь; начальная армия как у Рыцарей.
Уникальность королевы Катерины — только сюжетная. В остальном она ничем не отличается от Сорши.
|
Роланд |
Мечники |
Начальное
Лидерство |
Начальный
Бронник |
Недавно освобождённый от Криган, Роланд преданно служит в военных силах Эратии как один из генералов под командованием своей жены Катерины. Когда этой войне будет положен конец, он и Катерина вернутся в Энрот. Однако оба они должны решить судьбу трона Эратии. |
Класс: Рыцарь; начальная армия как у Рыцарей.
Специальность: Усиливает только Крестоносцев, но не обычных Мечников (баг).
|
Гелу |
Снайперы |
Начальная
Стрельба |
Начальное
Лидерство |
Мало что известно о Гелу. Гелу был найден и воспитан Генералом Морганом Кендалом когда тот служил Катерине Железный Кулак. Теперь Гелу командует партизанскими силами Эратии, известными как Лесная Стража. Его считают наполовину человеком, наполовину эльфом Вори. |
Класс: Егерь.
Начальная армия: 6 Снайперов, 3 Снайпера, 1 Снайпер.
Специальность: у себя в армии может улучшать Арбалетчиков, Метких Стрелков, Лесных Эльфов и Высших Эльфов в Снайперов, выплачивая разницу в стоимости. Самих Снайперов специальность не усиливает.
|
Дрэкон |
Чародеи |
Развитая
Мудрость |
Ускорение |
По мнению многих гений магии, Дрэкон желает стать величайшим в истории Убийцей Драконов. В отличие от своих друзей-волшебников, Дрэкон предпочитает пышным одеяниям практичный боевой костюм. |
Класс: Волшебник.
Начальная армия: 6 Чародеев, 3 Чародея, 1 Чародей.
Специальность: у себя в армии может улучшать Магов, Архимагов, Монахов и Фанатиков в Чародеев, выплачивая разницу в стоимости. Самих Чародеев специальность не усиливает.
|
Ксерон |
Дьяволы |
Начальное
Лидерство |
Начальная
Тактика |
Когда Зенофекс был убит и Люцифер Криган захватил власть, Ксерон был первым, кто присягнул на верность узурпатору. Узнав, что уважаемый и занимающий высокое положение Ксерон решил поддержать нового короля, другие герои вскоре последовали его примеру. |
Класс: Одержимый.
Начальная армия: 15-25 Бесов, 4-7 Адских Гончих, 2-3 Адских Гончих.
Специальность: Дьяволы и Архидьяволы получают +4 к атаке, +2 к защите и +1 к скорости.
|
Лорд Хаарт |
Чёрные
Рыцари |
Развитая
Некромантия |
Замедление |
Воскрешённый культом некромантов, который он же и создал, Лорд Хаарт стал ещё более опасным врагом, чем был раньше. |
Класс: Рыцарь Смерти; начальная армия как у Рыцарей Смерти.
Специальность: Чёрные Рыцари и Рыцари Ужаса получают +5 к атаке и защите и +10 к урону.
|
Мутаре |
Драконы |
Начальные
Поместья |
Начальная
Тактика |
Стрела
Магии |
Благодаря её сверхъестественному таланту командования драконами на поле сражения, быстрое возвышение Мутаре среди нынешних Властелинов Нигона заметили многие. |
Класс: Властелин; начальная армия как у Властелинов.
Специальность: Все драконы получают +5 к атаке и защите.
|
Мутаре (др.) |
Драконы |
Начальные
Поместья |
Начальная
Тактика |
Стрела
Магии |
Выпив Пузырёк с Кровью Дракона, Мутаре сама стала драконом. Некоторым интересно знать, предвещает ли её превращение пришествие Прародителя Драконов. |
Класс: Властелин; начальная армия как у Властелинов.
Специальность: Все драконы получают +5 к атаке и защите.
|
Килгор |
Чудища |
Развитое
Нападение |
После того как Килгор сверг власть своего отца над кланом, слава о нём разнеслась по всему Кревлоду. Многие считают его единственным, кто может победить на Фестивале Жизни. |
Класс: Варвар; начальная армия как у Варваров.
Специальность: Все Чудища и Древние Чудища получают +5 к атаке и защите, и +10 к урону.
|
Борагус |
Огры |
Начальная
Тактика |
Начальное
Нападение |
Особые родственные связи Винстона Борагуса с Ограми, которыми он командует в бою, уже принесли ему многое в борьбе за власть. |
Класс: Варвар; начальная армия как у Варваров.
|
Адриенн |
Магия
Огня |
Начальная
Мудрость |
Эксперт
Магии Огня |
Адское
Пламя |
Имея страстное желание получить власть и защитить свою родину, Адриенн рисковала стать изгнанницей которую ненавидел бы её собственный народ именно за эту одержимость. |
Класс: Ведьма; начальная армия как у Ведьм.
Специальность: на самом деле не делает ничего.
|
Просто портреты
Часть нестандартных героев, также присутствующих в кампаниях, выполнены через редактирование стандартных героев с заменой обычных портретов на новые. Это вариации уже известных героев, несколько новых и герой Тарнум из Хроник Героев, представленный в шести воплощениях.
Катерина |
Королева Энрота Катерина Железный Кулак — старшая и единственная оставшаяся в живых дочь Короля Грифоново Сердце. Она возвращалась в Эратию, узнав о смерти своего отца, чтобы только потом обнаружить, как её родину разрывают на части враги.
Портрет и биография королевы Катерины в версии Возрождение Эратии. В дополнениях этот вариант Катерины убрали.
|
Ген. Кендал |
После убийства Короля Грифоново Сердце, Генерал Морган Кендал принял власть на время, покуда не будет найден новый наследник. История запомнит его как единственного правителя Эратии, который позволил, чтобы столица государства — Стедвик был захвачен.
В разных кампаниях заменяет Лорда Хаарта (рыцаря) и Сэра Мюллича
|
Кристиан |
Сэр Кристиан известен как изнеженный мальчишка. Его отец уже смирился с тем, что его сын вряд ли станет великим и могучим военачальником.
Альтернативный вариант Кристиана
|
Ордвальд |
Отец дал ему имя воина, но Ордвальд отказался заниматься военным делом и начал изучать магию. Он старый, но могучий колдун, и живёт в тех землях, где воины редко доживают до старости.
Заменяет Корониуса
Биография героя есть в игровых ресурсах и дополнительно прописана в одном из двух сценариев кампании Кровь Дракона, где встречается этот герой. Прочитать биографию в самой игре, скорее всего, невозможно: изначально герой принадлежит компьютерному оппоненту, и даже после победы над ним нанять его не удаётся.
|
Финнеас |
Заменяет Танта
|
Гем |
Альтернативный вариант Гем
|
Сандро |
Сандро, с помощью магической иллюзии принявший облик человека.
|
Йог |
В кампании «Рождение варвара» заменяет не варвара Йога, а волшебника Солмира, при этом начинает без книги магии и не способен её приобрести.
|
Тарнум |
Заменяет Кристиана |
Заменяет Гелу |
Заменяет Дрэкона |
Заменяет Мутаре |
Заменяет Крэг Хэка |
Заменяет Брона |
Спасибо
Сандро был личом во время первых и вторых героев. Чтобы скрыть свой вид во время событий «дыхания смерти» он использовал Магию иллюзий, его учитель из Бракады Этрик ничего не знал его увлечениях некромантией когда Сандро был в Энроте.
Вообще-то у героев болотников, что у магов, что у воинов, довольно часто выпадает магия воды и магия земли. У Повелителей Зверей еще и за уровень могут выпадать бонусы к магическим первичным навыкам. Герои Ведьмы здесь как алхимик у Башни, только наоборот, вполне боевые и навык защита вполне часто выпадает.
Таблицы вероятностей с вами не согласны.
Насчёт навыков стихийной магии — да, есть дополнительная механика предлагать эти навыки вне очереди, хоть воинам, хоть магам. В данном разделе она не рассматривается (раздел и так немаленький)
а где таблица войск?
В описании каждого города есть строчка «начальная армия». Такая же строчка есть у каждого героя, у которого армия нестандартная.
бэттлмэйджи, по сути, такие же варвары, как сами варвары, только с книжкой. Вон возьмите Гундулу, которая стартует с такими несочетаемыми (для стартовых навыков героев других классов) скиллами, как мудрость и нападение. Причем со специализацией «нападение», благодаря которому у этой «волшебницы», когда она отожрется уровня эдак до 20+, физический удар становится таким же страшным, как у Крэг Хэка.