4. Первичные характеристики, войска и классы героев
В данном разделе поясняется, что такое атака и защита, чем сила магии отличается от знаний, и как мораль и удача влияют на игровой процесс в Героях Меча и Магии. В нём также рассматриваются классы героев и их гербы, а также приводится таблица с параметрами героев с базовым опытом.
4.1 Общая информация
Параметры героя: | Щёлкнув по любому из четырёх навыков героя, вы узнаете, что он представляет собой. Степень владения навыками повышается при переходе героя на следующий уровень или когда герой приобретает артефакты. Кроме того, к характеристикам героя относится его уровень морали (золотой орёл), удача (радуга и/или облако) и опыт (звезда). Информацию об этих трёх характеристиках можно получить, щёлкнув на соответствующих символах. |
Атака: |
Навык атаки является обязательной характеристикой всех героев и войск. Навык атаки героя автоматически увеличивает навык атаки входящих в его армию войск. Таким образом, если навык атаки героя равен 1, а сопровождающий его отряд имеет навык атаки, равный 2, тогда во время боя суммарный навык атаки этого отряда будет равен 3 (см. раздел Расчёт нанесённого урона в бою). |
Защита: |
Навык защиты является обязательной характеристикой всех героев и войск. Навык защиты героя автоматически увеличивает навык защиты входящих в его армию войск. Таким образом, если навык защиты героя равен 1, а сопровождающий его отряд имеет навык защиты, равный 2, тогда во время сражения навык защиты этого отряда будет равен 3 (см. раздел Расчёт нанесённого урона в бою). |
Сила магии: |
Характеризует силу и продолжительность действия заклинания. Если сила магии героя равна 3, и он бросает в противника огненный шар, его сила магии (3) умножается на собственную силу заклинания (10). Таким образом, сила огненного шара, поразившего противника, будет равна 30 (3 х 10 = 30). Если сила магии героя равна 3, и он направляет заклинание продолжительного действия, например, «Ослепление», это заклинание будет действовать на протяжении 3 ходов (см. раздел Заклинания, их типы и свойства). |
Знания: |
От этой характеристики зависит, какое количество «экземпляров» каждого известного ему заклинания способен запомнить ваш герой (см. раздел Заклинания, их типы и свойства). |
Мораль: |
Является показателем боевого духа армии. Колеблется от -3 до +3. Высокая мораль может позволить отряду ходить дважды за раунд; низкая же – может не позволить отряду ходить вовсе. Показатель морали зависит, в первую очередь, от разнообразия войск в армии героя: если все войска одного типа, т.е. из одного замка, либо нейтральные (см. раздел Монстры, их характеристики и особенности), то к текущему показателю морали прибавляется 1; если войска двух типов – показатель морали нейтральный (т.е. равный 0); если войска трёх типов, то от текущего показателя морали отнимается 1; если войска четырёх типов, то от текущего показателя морали отнимается 2; если войска пяти типов, то от текущего показателя морали отнимается 3. Также показатель морали может изменяться: — постоянно — «специальностью» героя-рыцаря (см. раздел 4.3 дополнительная информация), на время обладания артефактом (см. раздел Артефакты, их виды и свойства), а также в случае нахождения в замке с построенной таверной (см. раздел Города/замки и их постройки); — временно, до первого проведённого боя, — при посещении некоторых объектов на карте (см. раздел Объекты на карте приключений). Подробно ознакомиться с условиями и вероятностями выпадения морали на поле боя можно в разделе Мораль, Удача, Урон и ППБ. |
Удача: |
Является показателем везения армии. Колеблется от -3 до +3. Высокая удача может позволить отряду нанести двойной урон. Низкая же, приводит к нанесению лишь половинного урона. Показатель удачи может изменяться постоянно на время обладания определённым артефактом (см. раздел Артефакты, их виды и свойства), а также временно до, первого проведённого боя, — при посещении некоторых объектов на карте (см. раздел Объекты на карте приключений). Подробно ознакомиться с условиями и вероятностями выпадения удачи на поле боя можно в разделе Мораль, Удача, Урон и ППБ. |
Опыт (XP): |
Главный показатель силы героя. Здесь показан уровень героя, количество заработанных им очков опыта и количество очков опыта, необходимое для перехода на следующий уровень. После каждого выигранного сражения герой получает определённое количество очков опыта, которое зависит от количества уничтоженных им враждебных существ. Набрав необходимое количество очков опыта, герой переходит на следующий уровень (см. раздел Зависимость между уровнем героя и количеством очков его опыта (XP)). |
Свободное окно Окно с армией |
Количество и тип войск, которыми командует герой (см. раздел Монстры, их характеристики и особенности). Максимальное число отрядов ограничено пятью. Причём монстров одного вида нельзя разделить на несколько отрядов – они автоматически объединяются в один. Примечание — Порядок размещения отрядов: слева направо – соответствует порядку расположения отрядов на поле боя: сверху вниз. Причём это расположение является «жёстко привязанным», т.е. при наличии пустых ячеек до отряда слева этот отряд на поле боя не будет смещён вверх. |
Свободное окно Окно с артефактом |
Дают герою дополнительные возможности. Одни могут увеличивать характеристики героя, другие влиять на его удачу/мораль, третьи увеличивают золотой запас его королевства и т.д. (см. раздел Артефакты, их виды и свойства). |
4.2 Подробная информация
В игре Герои Меча и Магии I существует четыре класса героев:
- рыцарь;
- варвар;
- колдунья;
- чернокнижник.
У каждого класса героя есть свой герб, причём в зависимости от выбора стартового цвета герб будет выглядеть по-разному.
Класс героя | Герб | |||
рыцарь |
||||
варвар |
||||
колдунья |
||||
чернокнижник |
||||
На переходе хода | Герб в зависимости от выбранного цвета | |||
Все герои, принадлежащие к одному классу, различаются только именами и портретами, остальные параметры совпадают.
Герои класса Рыцарь | ||||
Лорд Айронфист |
Тиро |
Лорд Килбурн |
Эктор |
Артуриус |
Амброзий |
Максимус |
Сэр Галлант |
Димитрий |
Лорд Хаарт |
Герои класса Варвар | ||||
Вождь Слэйер |
Атлас |
Антоний |
Тсабу |
Эргон |
Келзен |
Йог |
Крэг Хак |
Сундакс |
Джоджош |
Герои класса Колдунья | ||||
Царица Ламанда |
Луна |
Троян |
Ариэль |
Астра |
Ватавна |
Наташа |
Карлавн |
Гем |
Ребекка |
Герои класса Чернокнижник | ||||
Колдун Аламар |
Расмонт |
Фалагар |
Кродо |
Арий |
Агар |
Сандро |
Барок |
Виспер |
Кастор |
Параметры героев с базовым опытом:
Класс | Атака | Защита | Сила магии | Знания | Начальная армия* |
Рыцарь |
1 | 2 | 1 | 1 | 30-50 + 0, 3-5 |
Варвар |
2 | 1 | 1 | 1 | 15-25 + 0, 3-5 |
Колдунья |
0 | 0 | 2 | 3 | 10-20 + 0, 2-4 |
Чернокнижник |
0 | 0 | 3 | 2 | 6-10 + 0, 2-4 |
* показана армия героев на момент их покупки. Выяснено экспериментальным путём (по материалам Alex_R).
4.3 Дополнительная информация
- у героев класса Рыцарь имеется бонус рыцаря, который дает +1 к морали. Книга магии отсутствует.
- у героев класса Варвар дальность перемещения не снижается при движении по пересечённой местности. Книга магии отсутствует.
- у героев класса Волшебница дальность перемещения по воде увеличена в 2 раза. Книга магии присутствует.
- у героев класса Чернокнижник при перемещении по карте обзор карты увеличен на 2 клетки. Книга магии присутствует.
- героя можно нанять только в замке – за 2 500 золота.
- максимально возможное количество героев, которыми можно управлять одновременно, т.е. в течение одного хода, равняется восьми (в этом случае найм героя в замке не возможен. Таким образом, одновременно на карте может присутствовать 32 героя).
- герои класса рыцарь и варвар, могут носить с собой максимум 14 артефактов, герои класса колдунья и чернокнижник могут носить с собой лишь 13 артефактов (один слот занят книгой магии).
- первоначальный опыт героев — случайное число, лежит в пределах от 40 до 90.
Добавить комментарий