16. Особенности передвижения по карте
(соавторство AlexSPl, VDV_forever)
16.1 Общая информация
На передвижения героя, а в частности на его запас хода (МР) по карте приключений, влияют следующие моменты:
- Класс героя
- Тип местности (ландшафт)
- Воины в армии
- Артефакты
- Внешние постройки
Запас хода (MP) — это величина, определяющая расстояние, которое может преодолеть герой за один игровой день (жёлтая шкала рядом с портретом героя в основном окне на карте приключений).
Плюсики (+) обозначают бонусы, добавляемые к стандартному запасу движения героя; Если герой не может преодолеть выбранное расстояние за один игровой день, то в конечном пункте маршрута движения будет показана цифра, означающая количество дней, через которое герой доберется до него (исходя из его запаса хода на начало дня с учётом всех бонусов):
16.2 Подробная информация
1) В Героях Меча и Магии 1 только 2 класса героя имеют преимущества при передвижении по местности:
— варвары, у них отсутствует штраф на любой местности;
— колдуньи, у них есть удвоенный запас хода на море (на воде запас хода не зависит от скорости самого медленного отряда в армии героя).
2) Влияние типа местности (ландшафта), на передвижение героев
Вид ландшафта | штраф | Вид ландшафта | штраф | Вид ландшафта | штраф |
трава |
отсутствует | грязь |
отсутствует | лава |
отсутствует |
снег |
уменьшает передвижение героя в 1,5 раза | болото |
уменьшает передвижение героя в 1,5 раза | пустыня |
уменьшает передвижение героя в 2 раза |
вода |
отсутствует |
3) В зависимости от самого медленного воина в армии героя на начало дня будет определён запас хода (МР) этого героя.
Скорость монстра — MP:
- Низкая — 40;
- Средняя — 50;
- Высокая — 60.
Запас хода героя без армии равен 60 MP, однако только со второго дня (в первый день запас его хода будет равен минимальному и выбран в зависимости от класса героя)! Такой герой может передвигаться по карте, и даже вступить в бой, однако сразу потерпит в таком бою поражение.
Герои компьютерного игрока на сложности «Умный» и «Гений» получают дополнительные 3 MP (даже если героев не редактировать), однако, в отличие от героев игрока-человека, они расходуют на 1 MP больше при посещении объектов на карте. Судя по всему, дополнительные очки движения являются компенсацией за этот штраф.
Визуальное отображение текущего запаса хода
Количество MP героя отображается на основном экране в колонке слева от лица героя жёлтым цветом:
Полная колонка: 60 — 62 MP
Полная колонка c «+»: 63 — 73 MP
Полная колонка c «++»: 74 — 84 MP
Полная колонка c «+++»: 85 MP и более.
Из сравнения вышесказанного с проделанными экспериментами следует, что даже если герой был настроен в редакторе карт, никакие бонусы в первый день на него не подействуют (башмаки, компас, монстры со скоростью «высокая» и т.д.), а запас его хода, как уже говорилось выше, будет зависеть исключительно от класса героя и будет минимальным. На воде зависимость от скорости воинов отсутствует. Таким образом, распределение МР героев на суше и на море, в зависимости от воинов в армии и без них, будет выглядеть следующим образом для героев под управлением человека:
Min МР с воинами на суше | Max МР с воинами на суше | МР на суше без воинов* | МР на воде | MP на воде без воинов** | |
Рыцарь | 40 (крестьяне, лучники) | 40 (крестьяне, лучники) | 60 | 60 | 60 |
Варвар | 40 (гоблины, орки) | 50 (гоблины) | 60 | 60 | 60 |
Колдунья | 40 (феи, гномы) | 50 (феи) | 60 | 120 | 120 |
Чародей | 50 (кентавры, горгульи) | 50 (кентавры, горгульи) | 60 | 60 | 60 |
* — начиная со второго дня; ** — зависимость от скорости воинов отсутствует. |
4) Артефакты, увеличивающие скорость:
Башмаки путника увеличивают дальность передвижения по суше на +12 МР | Башмаки кочевника увеличивают дальность передвижения по суше на +24 МР | Компас путника увеличивает дальность передвижения по суше и морю на +20 МР | Астролябия увеличивает дальность передвижения по морю на +40 MP рыцарю, варвару и чернокнижнику, на +80 MP колдунье |
5) Владение Маяком (он может быть всего лишь один на карте) приносит дополнительно +20 MP рыцарю, варвару и чернокнижнику, +40 MP колдунье передвижения по морю.
16.3 Дополнительная информация
Шаг героя — это действие, совершаемое героем в пределах одной виртуальной клетки (скачка), будь то просто движение, либо взятие сундуков, кучек с ресурсами, нападение на вражеского героя, обмен с дружественным героем, посещение объекта и т.д.
Стоимость шага на одну клетку по горизонтали или вертикали составляет:
- 4 MP (трава, грязь и лава, а также вода);
- 6 MP (снег, болото);
- 8 MP (пустыня).
Стоимость шага на одну клетку по диагонали отнимает ровно в 1,5 раза больше:
- 6 MP (трава, грязь и лава, а также вода);
- 9 MP (снег, болото);
- 12 MP (пустыня).
Стоимость шага рассчитывается для того типа местности, с которого этот шаг будет совершён (т.е. шаг с травы на пустыню стоит 4(6) MP, а назад — в два раза дороже — 8(12) MP, если герой не варвар, конечно).
Если у героя достаточно MP, чтобы шагнуть по горизонтали/вертикали, он также может сделать шаг и по диагонали (правило последнего шага);
Примечание — однако было замечено, что бывают случаи, когда визуально у героя остаётся один шаг (по шкале), но сделать его, ни по прямой, ни, тем более, по диагонали невозможно.
Причина, по которой такое может произойти:
Расход хода при использовании Телепортов
При телепортации (использовании объекта «Менгир») с менее труднопроходимой местности на более труднопроходимую (например, со Снега в Пустыню) у героя может остаться некоторое количество очков движения, которых хватило бы шаг по горизонтали на той местности, с которой герой телепортировался (Снег), но не хватает на той местности, куда герой телепортировался (Пустыня). В этом случае герой заканчивает ход с непотраченными очками движения, если не может (или не хочет) применить одно из заклинаний: «Портал» или «Врата города».
Перемещение с помощью заклинания «Портал» отнимает 12 MP у героя (запас хода уменьшается, даже если отменить заклинание) вне зависимости от местности, на которой совершается заклинание.
Стоимость использования заклинаний «Портал», «Врата города»
На использование заклинаний «Портал» и «Врата города» кроме маны также тратятся и очки движения. В общем случае расход очков движения равен 12 MP при использовании любого из перечисленных заклинаний, однако заклинания сработают и при меньшем, но не равном нулю, запасе хода (достаточно даже 1 MP), при этом, разумеется, запас хода обнулится.
Посадка в лодку и высадка из неё отнимает весь оставшийся запас хода.
Итого, максимально возможное количество ходов:
— по суше (у варвара, «разогнанного» монстрами со скоростью «высокая», башмаками кочевника, башмаками путника и компасом) равняется (60МР + 24МР + 12МР + 20МР) = 116МР;
— по воде (у колдуньи, при наличии астролябии и компаса, а также при обладании маяком) равняется (120МР+80МР+20МР+40МР) = 260MP.
В заключение хотелось бы привести основные правила «последнего шага» в игре Герои Меча и Магии 1:
- 1. Если герой делает шаг с одной клетки на другую, в том числе взаимодействует с объектом, расположенным на другой клетке, расход хода осуществляется в соответствии со стоимостью шага на той клетке, откуда этот шаг совершается.
- 2. Если герой имеет недостаточное количество очков движения для диагонального шага на текущем ландшафте, но достаточное количество для шага по прямой, то он может сделать шаг в любом направлении по цене шага по прямой.
- 3. Если у героя оказывается недостаточное количество очков движения для шага по прямой на той клетке, куда герой делает шаг или где расположен объект, с которым взаимодействует герой, то остаток хода героя обнуляется.
Следует также обратить внимание на правила № 5 и № 6 из подраздела 23.2 раздела Тактики и стратегии используемые в игре.
Добрый день. Простой вопрос по Герои меча и магии 3. Герой в конце недели находится в самой конюшне. Как посетить конюшню в начале недели, не выходя из конюшни? Может быть, это можно сделать горячими клавишами или каким-то другими действиями? Как? Я не опытный игрок. Подскажите, пожалуйста.
Здравствуйте, Александр. В таком случае вопрос стоило задать на страничке с объектами Героев 3 (там, кстати, есть и ответ), или на форуме. Сделать ход на месте в Героях 3 можно с помощью клавиши Пробел; эта возможность была добавлена в одном из официальных дополнений (в самой первой версии Тройки её не было).