5. Заклинания, их типы и свойства
Рассматривается абсолютно всё, что связанно с заклинаниями в Героях Меча и Магии 1: их использование, действие, длительность, и даже анимация! Кроме этого, приведены вероятности появления заклинаний в магической гильдии и описаны несколько хитрых приёмов от мастеров игры.
5.1 Общая информация
Заклинания делятся на 2 типа:
- используемые на карте местности (в таблице обозначены буквой М);
- используемые в бою (в таблице обозначены буквой Б).
Использование, расход и пополнение магии:
- герой может сотворить заклинание столько раз, сколько знаний он имеет на момент посещения гильдии магии, святилища.
- после того как использована последняя единица магии, заклинание исчезает из книги магии героя.
- пополнить магию можно: посетив замок, деревню с отстроенной гильдией магии, или же познав её в святилищах.
В бою за один раунд можно применить только одно заклинание.
Быстрый вызов книги магии производится путём нажатия кнопки «С» на клавиатуре.
5.2 Подробная информация (рисунки с заклинаниями, анимация и стиль — Werky)
Рисунок, название | Тип | Длительность | Действие | Анимация | Примечание |
---|---|---|---|---|---|
Заклинания 1-го уровня | |||||
Благословение |
Б | 1 ход/1SP | отряд наносит максимальный урон | действует только на своих. Имеет дополнительное свойство, см. раздел 5.4 | |
Замедление |
Б | 1 ход/1SP | скорость отряда понижается до низкой | действует только на противника. Отряд, на который наложено это заклинание, передвигается на одну клетку за ход и ходит в порядке очереди всех медленных монстров (см. раздел Монстры, их характеристики и особенности). | |
Защита |
Б | 1 ход/1SP | увеличивает защиту отряда на 3 единицы | действует только на своих | |
Проклятие |
Б | 1 ход/1SP | отряд наносит минимальный урон | действует только на противника. Имеет дополнительное свойство, см. раздел 5.4 | |
Снять чары |
Б | разового использования | снимает все магические эффекты со всех отрядов | не снимает заклинание «Антимагия» | |
Ресурсы |
М | разового использования | показывает расположение и тип всех ресурсов на карте | — | — |
Шахты |
М | разового использования | показывает расположение и тип всех шахт на карте | — | — |
Заклинания 2-го уровня | |||||
Антимагия |
Б | 1 ход/1SP | защищает отряд от любой магии | действует только на своих | |
Лечение |
Б | разового использования | снимает со всех ваших войск эффекты всех враждебных заклинаний | — | |
Молния |
Б | разового использования | наносит одному отряду урон, равный 25*SP единиц здоровья | действует только на противника | |
Ослепление |
Б | 1 ход/1SP | ослеплённые войска могут только отвечать на удары; слепота снимается, если отряд получает урон | действует только на противника. Имеет дополнительное свойство, см. раздел 5.4 | |
Убить нежить |
Б | разового использования | уничтожает один отряд (стек) призраков вне зависимости от их числа в этом отряде | действует только на противника | |
Ускорение |
Б | 1 ход/1SP | увеличивает скорость отряда до очень быстрой (ход на 4 клетки) | действует только на своих. Отряд под действием этого заклинания будет ходить в первую очередь (см. раздел Монстры, их характеристики и особенности). | |
Артефакты |
М | разового использования | показывает расположение всех артефактов на карте | — | — |
Корабль |
М | разового использования | вызывает одну из незанятых дружественных лодок к герою | — | дружественным считается корабль, который вы только что построили, либо тот, на котором после вас никто не плавал |
Заклинания 3-го уровня | |||||
Берсерк |
Б | 1 ход/1SP | выбранный отряд атакует ближайший к нему юнит, свой или чужой | действует только на противника. Берсерк снимается, когда отряд совершает атаку | |
Огненный шар |
Б | разового использования | наносит урон, равный 10*SP единиц здоровья, цели и всем соседним с ней отрядам | применяется на клетку и действует на всех. Урон в радиусе 1 клетки | |
Паралич |
Б | 1 ход/1SP | парализованные отряды не отвечают на атаки; паралич снимается, если отряду нанесён урон | действует только на противника. Имеет дополнительное свойство, см. раздел 5.4 | |
Телепортация |
Б | разового использования | перемещает один отряд на любую незанятую клетку | действует только на своих. Если отряд состоит из двух клеток, например гидра, то перемещение будет разрешено, только на незанятые 2 клетки (см. раздел Особенности ведения боя) | |
Шторм |
Б | разового использования | наносит всем войскам на поле боя урон, равный 25*SP единиц здоровья | — | |
Герои |
М | разового использования | показывает расположение всех героев на карте | — | — |
Города |
М | разового использования | показывает расположение всех городов и замков на карте | — | — |
Опознать героя |
М | разового использования | выводит информацию о навыках вражеского героя и о размере его войска | — | — |
Заклинания 4-го уровня | |||||
Армагеддон |
Б | разового использования | наносит всем войскам на поле боя урон, равный 50*SP единиц здоровья | В игре есть, в справочнике нет, увы | — |
Воскрешение |
Б | разового использования | воскрешает существ в одном отряде, общим здоровьем 50*SP единиц | только в версии ТЕ; в обычных версиях анимация как у «Защиты» |
действует только на своих. Возможно использовать, если в отряде остаётся хотя бы один живой воин |
Звездопад |
Б | разового использования | наносит урон, равный 25*SP единиц здоровья, цели и всем соседним с ней отрядам | применяется на клетку и действует на всех. Урон в радиусе 1 клетки | |
Врата города |
М | разового использования | перемещает выбранного героя в ближайший дружественный город или замок | — | нельзя воспользоваться, если ближайший город или замок занят героем |
Все |
М | разового использования | показывает всю карту | — | — |
Портал |
М | разового использования | перемещает выбранного героя в любое место, видимое в основном окне | — | — |
5.3 Вероятность появления заклинаний в магической гильдии (автор AlexSPl).
Вес любого заклинания в игре Герои Меча и Магии равен 12,5 и не зависит от типа замка.
Исключение составляют следующие заклинания: «Благословение», «Портал», «Врата города», чей вес равен 25. Другими словами, все заклинания, кроме «Благословения», «Портала» и «Врат города», имеют одинаковый шанс попасть на «полку» (в слот) магической гильдии при генерации сейва; последние же попадают туда в два раза чаще.
Таким образом, вероятность появления заклинания «Благословение» равна 64%, любого другого заклинания первого уровня — 39% (Т.е. в среднем из 100 сгенерированных сейвов в 64 случаях можно будет обнаружить в магической гильдии наблюдаемого города Благословение).
Вероятность появления любого заклинания второго и третьего уровней равна 25%.
Вероятность появления заклинания «портал» и «врата города» равна 48%, любого другого заклинания четвёртого уровня — 26%.
5.4 Дополнительная информация
Магию в Героях Меча и Магии 1 можно восстанавливать неограниченное количество раз за один день (на сколько хватит ходов), посещая замок (деревню, святилище) с отстроенной магией снова и снова, когда это необходимо. Очень полезно пользоваться данным приемом при заманке более сильного противника в пустой замок. При его подходе (несколькими героями) на близкое расстояние вполне удобно разбить одного (например, используя магию «Молния»), зайти в замок восстановить магию и убить другого, при этом сэкономив золото на покупку нового героя.// Полезно для offline турниров.
Замечено, что при наложении магии «Паралич» на вражеский стек противника, можно на следующий ход сперва ударить по этому стеку ударной магией (например, молнией. Визуально парализация снимается, а на самом деле ничего подобного!!!), а потом ударить любым отрядом, при этом, ранее парализованный стек никак на это не отреагирует.
«Оказывается, заклинание «паралич» имеет одно удивительное скрытое свойство: после
применения «паралича» отряд навсегда будет проклят (т.е. будет наносить строго минимальный урон!). Таким образом, заклинание «паралич», на самом деле, сочетает в себе два заклинания: собственно «паралич» и «вечное проклятие»! Получается, что циклопы ещё и проклинают жертву навечно! Однако избавиться от «вечного проклятия» всё-таки можно: наложить заклинание «благословение».
Примечание — другие заклинания (в частности, «снять чары» и «лечение») снимают паралич, но НЕ снимают «вечное проклятие»!Также «вечное проклятие» будет снято, если вражеский герой применит в бою против такого проклятого отряда:
— заклинание «Проклятие» («вечное проклятие» будет снято по его истечении);
— заклинание «Ослепление» («вечное проклятие» будет снято по его истечении);
Другими способами снять побочный эффект заклинания «Паралич» нельзя.»автор AlexSPl
«Необходимо заметить, что одновременно на один отряд в Героях Меча и Магии 1 может быть наложено лишь одно заклинание продолжительного действия.
Например, если на грифонов, находящихся под воздействием заклинания «Благословение», наложить «Защиту», то первоначальное заклинание («Благословение») действовать не будет. Вместе с тем, можно воспользоваться «Воскрешением» для восстановления погибших в бою грифонов, при этом весь отряд останется под действием благословения. То же самое относится и к «снятию» негативной магии противника своей. Т.е. если на грифонов, находящихся под воздействием заклинания «Проклятие», наложить «Защиту», то первоначальное заклинание («Проклятие») действовать не будет.»автор Sub-Zero
Хитрый ход: // Полезно для offline турниров.
При помощи магии «паралич», можно добиться безоговорочной победы над противником, имея в своем войске равные, или более быстрые юниты по скорости. В случае этого (превосходства по скорости над соперником) и имея достаточно знаний у героя (кол-во магии паралич), можно, накладывая указанную магию в начале каждого хода, наносить удары абсолютно всем своим войском по парализованному отряду без исключения! Ответного удара от противника в течение всего хода не последует!
Примечание — Если у нападающей и обороняющейся сторон, войско по скорости равное, то в этом случае у нападающего будет преимущество. Его войско будет ходить первым. Но, это правило работать не будет, если у нападающей стороны будет несколько стеков с разным войском, и самый быстрый отряд окажется равным по скорости с единственным отрядом противника. В этом случае, обороняющаяся сторона будет ходить первой!
Аналогичная ситуация происходит и при помощи магии «ослепление», только если у нападающего будет помимо более быстрого юнита (по сравнению с обороняющейся стороной), стреляющие подразделения, а также войско без ответного удара (гидры, феи, разбойники).
Хитрый ход: // Полезно для offline турниров.
«При помощи магии «Берсерк», находясь под прикрытием замка, можно с легкостью выйграть бой, поскольку эта магия действует до тех пор, пока либо «озверевший» стэк не ударит кого-нибудь или пока не закончится длительность магии (сила магии кастующего). Поясню: были наблюдения когда ходячий юнит, находящийся под воздействием заклинания «Берсерк», мотался по карте за «летуном» даже несмотря на то, что в него постоянно стреляла башня и била молния героя (от этого берсерк не пропадал) … Таким образом 1 горгулья (при обороне замка) забивала n-е количество циклопов например.»автор Alex_R
При применении магии нужно учитывать специфику конкретных заклинаний и возможности некоторых монстров противостоять чарам (см. раздел Монстры, их характеристики и особенности).
Добавить комментарий