Объекты на карте приключений
Разнообразие объектов карты приключений в Героях 3 по сравнению с Героями 2 стало ещё больше. Все объекты, которые перешли в Герои 3 из предыдущих частей, были полностью перерисованы заново. Некоторые получили новое название, другие — частично или полностью изменили своё назначение. Тем не менее, и большинство объектов узнаваемы, и карта приключений радует глаз.
В Героях 3 (с дополнениями «Клинок Армагеддона» и «Тень Смерти»), по сравнению с Героями 2 новыми оказываются следующие объекты:
— магические земли с самыми разнообразными свойствами;
— жертвенный алтарь, позволяющий отдать воинов или артефакты за опыт;
— чёрный рынок, где можно купить артефакты и гильдия наёмников, позволяющая продать воинов;
— таверна, где можно нанять героя;
— верфь, на которой можно построить корабль;
— подземные врата;
— односторонние телепортеры, позволяющие переноситься только в одном направлении;
— покров тьмы, закрывающий часть карты для врагов;
— объекты с заданиями, в которых может оказаться всё, что угодно.
Объектов всех типов стало больше, например, каждое игровое существо получило свой домик на карте, а то и не один. Добавилось несколько объектов, повышающих боевой дух, удачу и навыки героя.
Огромное количество объектов в Героях 3 может быть настроено в Редакторе карт. Шахта по воле создателя карты с самого начала может принадлежать кому-нибудь из игроков, хижина ведьмы — учить лидерству или некромантии, а кучка золота — содержать не от 500 до 1000 золотых, а все 10000.
Примечание: часть таких объектов должны быть настроены в Редакторе карт и могут появляться на случайных картах. Какие свойства им даёт генератор случайных карт, будет рассмотрено в другом разделе справочника.
Условные обозначения:
[%] – равновероятно. Если не указано обратное, вероятности всех возможных вариантов считать равными, а события – равновероятными;
выделение количества ресурсов, золота, опыта, воинов и.т.д.;
выделение новых объектов появившихся в Героях 3;
выделение новых объектов появившихся в дополнениях «Клинок Армагеддона» и «Тень Смерти»;
ГРУППА I Объекты, приносящие ресурсы и артефакты
Рисунок, название | Событие при посещении объекта | Действие |
Ресурсы. Кучки ресурсов и другие объекты, которые можно подобрать. Исчезают после сбора | ||
Золото |
— | Разово приносит 500–1000 золотых (с шагом 100 золотых) |
Дерево |
— | Разово приносит 5–10 ед. дерева |
Руда |
— | Разово приносит 5–10 ед. руды |
Самоцветы |
— | Разово приносит 3–6 ед. самоцветов |
Кристаллы |
— | Разово приносит 3–6 ед. кристаллов |
Сера |
— | Разово приносит 3–6 ед. серы |
Ртуть |
— | Разово приносит 3–6 ед. ртути |
Костёр |
1. Обыскав вражеский лагерь, вы нашли тайник с сокровищами. | Разово приносит: [%] 400 золота + 4 ед. случайного ресурса [%] 500 золота + 5 ед. случайного ресурса [%] 600 золота + 6 ед. случайного ресурса |
Сундук с Сокровищами |
1. Обыскав местность, вы обнаружили спрятанные сокровища. Вы можете взять золото себе, или раздать его крестьянам в обмен на опыт. Что вы выберете?
2. Обыскав местность, вы нашли припрятанный сундук, в котором лежал древний артефакт ‘{Название артефакта}‘. |
[32,0%] 1000 золотых / 500 ед. опыта
[32,0%] 1500 золотых / 1000 ед. опыта [31,0%] 2000 золотых / 1500 ед. опыта [5,0%] Артефакт 1-го уровня. Если нет свободного слота под артефакт, то выпадает вариант 1000 золотых / 500 ед. опыта |
Морской Сундук |
1. Потратив несколько часов, чтобы выловить сундук из моря, вы открыли его, — только чтобы узнать, что он пуст.
2. Потратив несколько часов, чтобы выловить сундук из моря, вы открыли его, и нашли там 1000 золотых и {Название артефакта} 3. Потратив несколько часов, чтобы выловить сундук из моря, вы открыли его, и нашли там 1500 золотых. |
[70,0%] 1500 золотых
[10,0%] Артефакт 1-го уровня + 1000 золота. Если взять сундук с артефактом героем, у которого рюкзак полон, то герою достанется 1500 золота [20,0%] Пусто |
Обломки |
1. Вы обыскали обломки, но ничего не нашли.
2. Вы обыскали обломки, и нашли немного дерева. 3. Вы обыскали обломки, и нашли немного дерева и немного золота. |
[%] 10 ед. дерева + 500 золотых
[%] 5 ед. дерева + 200 золотых [%] 5 ед. дерева [%] Пусто |
Потерпевший Кораблекрушение |
1. Вы спасли потерпевшего кораблекрушение от верной смерти в безбрежном океане. В благодарность он отдал вам {Название артефакта}.
2. Вы спасли потерпевшего кораблекрушение от верной смерти в безбрежном океане. В благодарность он сказал: «Я бы отдал вам артефакт в качестве награды, но в ваш рюкзак ничего уже не поместится». |
[55,0%] Артефакт 1-го уровня
[20,0%] Артефакт 2-го уровня [20,0%] Артефакт 3-го уровня [5,0%] Артефакт 4-го уровня |
Шахты В Героях 3 все объекты, которые приносят ресурсы каждый ход, совершенно по разному выглядят и называются. Только Золотая Шахта, Пещера Кристаллов и Заброшенная Шахта теперь имеют привычный «шахтный» вид. Разница во внешнем виде влияет и на игровую механику: если напасть на укрывшегося в одной из этих шахт героя, бой будет происходить в Подземелье, что даст существам из соответствующего замка преимущество. Остальные 5 объектов никакого эффекта на тип местности в бою не оказывают. Начиная с версии 1.3 в шахтах можно оставлять войска для охраны. |
||
Золотая Шахта |
1. Вы установили контроль над Шахтой по добыче золота. Она обеспечит вас 1000 золотых в день. | Ежедневно приносит 1000 золотых, начиная со следующего дня после захвата шахты |
Лесопилка |
1. Вы установили контроль над Лесопилкой. Она обеспечит вас 2 мерами дерева в день. | Ежедневно приносит 2 единицы дерева, начиная со следующего дня после захвата шахты |
Рудник |
1. Вы установили контроль над Рудником. Он обеспечит вас 2 мерами руды в день. | Ежедневно приносит 2 единицы руды, начиная со следующего дня после захвата шахты |
Озеро Самоцветов |
1. Вы установили контроль над Озером Самоцветов. Оно обеспечит вас 1 мерой самоцветов в день. | Ежедневно приносит 1 единицу самоцветов, начиная со следующего дня после захвата шахты |
Пещера Кристаллов |
1. Вы установили контроль над Пещерой Кристаллов. Она обеспечит вас 1 мерой кристаллов в день. | Ежедневно приносит 1 единицу кристаллов, начиная со следующего дня после захвата шахты |
Дюна Серы |
1. Вы установили контроль над Дюной Серы. Она обеспечит вас 1 мерой серы в день. | Ежедневно приносит 1 единицу серы, начиная со следующего дня после захвата шахты |
Лаборатория Алхимика |
1. Вы установили контроль над Лабораторией Алхимика. Она обеспечит вас 1 мерой ртути в день. | Ежедневно приносит 1 единицу ртути, начиная со следующего дня после захвата шахты |
Заброшенная Шахта |
1. Вы обнаружили покинутую шахту, в которой поселились Троглодиты. Желаете войти?
2. Вы победили Троглодитов и вернули шахту в рабочее состояние. 3. {Текст захвата соответствующей шахты} |
После победы над 100-249 троглодитами начинает приносить доход своему владельцу как шахта одного из типов.
Троглодиты в шахте больше никогда не поселяются. Заброшенная шахта не может стать лесопилкой и приносить дерево |
Объекты, ресурсы в которых можно получить 1 раз в неделю, посетив объект героем | ||
Мистический Сад |
1. Звуки музыки привели вас к небольшому саду, где вы смогли подкрасться к лепрекону, который беззаботно танцевал на полянке. Вы поймали его, и, в обмен на свободу, он показал дорогу к небольшому горшочку, доверху наполненному драгоценными вещами.
2. Звуки музыки привели вас к небольшому саду, где вы попробовали подкрасться к лепрекону, который беззаботно танцевал на полянке. Вы попытались его поймать, но он оказался проворнее и ускользнул от вас. |
[%] 500 золотых
[%] 5 самоцветов |
Ветряная Мельница |
1. Владелец мельницы произнёс: «Милорд, я работал не покладая рук, чтобы обеспечить вас этими припасами. Если вам нужно ещё, приходите на следующей неделе».
2. Владелец мельницы произнёс: «Мне очень жаль милорд, но сейчас у меня нет ничего, чтобы предложить вам. Пожалуйста, зайдите на следующей неделе». |
3-6 ед. случайного ресурса, кроме дерева |
Водяная Мельница |
1. Владелец мельницы произнёс: «Милорд, я работал не покладая рук, чтобы обеспечить вас золотом. Если вам нужно больше, заходите на следующей неделе».
2. Владелец мельницы произнёс: «Мне очень жаль, милорд, но сейчас у меня нет золота. Зайдите ещё раз на следующей неделе». |
Даёт 1000 золотых.
Посещение на первой неделе принесёт только 500 золотых |
Объекты, в которых можно что-нибудь найти только при первом посещении | ||
Навес |
1. Вы нашли покинутый навес. Поискав вокруг, вы обнаружили немного припасов, спрятанных поблизости.
2. Этот навес брошен уже давно, и под ним нет ничего ценного. |
1-4 ед. случайного ресурса |
Повозка |
1. Вы набрели на старую повозку, брошенную торговцем прямо на дороге. Внутри, вы обнаружили, что часть груза уцелела.
2. Вы набрели на старую повозку, брошенную торговцем прямо на дороге. Обыскав её, вы нашли ‘{Название артефакта}‘. 3. Вы набрели на старую повозку, брошенную торговцем прямо на дороге. К сожалению, кто-то нашёл её раньше вас, и поэтому повозка пуста. |
[50,0%] 2–5 ед. случайного ресурса
[40,0%] Артефакт 1-го / 2-го уровня [10,0%] Пусто |
Скелет |
1. Вы обнаружили останки незадачливого искателя приключений. Обыскав беспорядочно разбросанные кости, вы нашли {Название артефакта}.
2. Вы обнаружили останки незадачливого искателя приключений. Обыскав беспорядочно разбросанные кости, вы ничего не нашли. |
[20,0%] Артефакт 1-3 уровня
[80,0%] Пусто |
Захоронение Воина |
1. Вы наткнулись на место захоронения безымянного воина. Будете его обыскивать?
2. Ваши солдаты неохотно вскрыли могилу, нашли там {Название артефакта}, но этот презренный поступок значительно подорвал боевой дух вашей армии. 3. Ваши солдаты неохотно вскрыли могилу, но не нашли ничего ценного. Этот презренный поступок значительно подорвал боевой дух вашей армии. |
[30,0%] Артефакт 1-го уровня
[50,0%] Артефакт 2-го уровня [15,0%] Артефакт 3-го уровня [5,0%] Артефакт 4-го уровня Первое и последующие посещения: |
Разнообразие объектов-сокровищниц в Героях 3 значительно увеличилось. Часть из них охраняется очень слабо, так что всегда есть смысл добраться до такого объекта первым и сразиться за награду. Два объекта за победу над охраной дают герою достаточно сильные войска; это новинка 3-х Героев. Разработчики не стали писать отдельные тексты посещения для новых объектов, ограничившись скучным текстом-шаблоном, а объекты Пещера демона и Сфинкс в Героях 3 не представлены и не имеют аналогов.
(*нужно перенести в другой раздел и добавить картинку*)
Напав на охрану сокровищницы, армия героя оказывается в центре поля боя, а охрана делится на 4 или 5 отрядов и располагается по краям: правый верхний, правый нижний, левый нижний и левый верхний углы, а также середина правой стороны, если отрядов 5. Военные машины на поле боя не появляются, однако телега снаряжения, если она есть у героя — всё равно действует.
В отличие от Героев 1 и 2, если герой проигрывает бой, численность охраны не восстанавливается до изначальной.
Во всех новых сокровищницах (с красными названиями) отряд в левом нижнем углу может состоять из улучшенных существ.
ГРУППА II Объекты, однократно дающие ресурсы, артефакты или воинов после сражения с охраной
Рисунок, название | Событие при посещении объекта | Действие |
Покинутый Корабль |
1. Прогнивший корпус большого пиратского корабля зловеще поскрипывает, ударяясь о скалы. Вы хотите обыскать этот корабль?
2. Победив Духи Воды, вы обнаружили {количество} Золото. 3. Победив Духи Воды, вы обнаружили {Название артефакта} и {количество} Золото. 4. Вы провели несколько часов, рыская в обломках, но так ничего и не нашли. Этот презренный поступок понизил боевой дух вашей армии. |
После победы над 20, 30, 40 или 60 Духами Воды даёт:
[30,0%] 3000 золотых; [30,0%] 3000 золотых и артефакт 1-го уровня; [30,0%] 4000 золотых и артефакт 1-го уровня; [10,0%] 6000 золотых и артефакт 2-го уровня соответственно. Повторное посещение: Посетить можно только с моря, на корабле |
Кораблекрушение |
1. Прогнивший корпус большого пиратского корабля зловеще поскрипывает, ударяясь о скалы. Вы хотите обыскать обломки корабля?
2. Победив Тени, вы обнаружили {количество} Золото. 3. Победив Тени, вы обнаружили {Название артефакта} и {количество} Золото. 4. Вы несколько часов перебирали обломки, но так ничего и не нашли. Этот презренный поступок понизил боевой дух вашей армии. |
После победы над 10, 15, 25 или 50 Тенями даёт:
[30,0%] 2000 золотых; [30,0%] 3000 золотых; [30,0%] 4000 золотых и артефакт 1-го уровня; [10,0%] 5000 золотых и артефакт 2-го уровня соответственно. Повторное посещение: |
Тени в Героях 3 «уже не те» — они гораздо слабее Призраков из первых двух частей. Награда же напротив стала больше. Сообщение о повторном посещении содержит ошибку от разработчиков, которая тянется за этим объектом ещё начиная с Героев 1: ‘Upon defeating the Harpies you spend several hours sifting through the debris and find nothing. Such a despicable act reduces your army’s morale.’ Кроме того, в нём упоминаются Гарпии. |
||
Склеп |
1. Вы приблизились к склепу, где захоронены древние воины. Вы хотите обыскать захоронение?
2. Победив {Название существ}, вы обнаружили {количество} Золото. 3. Победив Вампиры, вы обнаружили {Название артефакта} и {количество} Золото. 4. Вы потратили несколько часов, обыскивая могилы, но ничего не нашли. Этот презренный поступок понизил боевой дух вашей армии. |
После победы над разнообразной нежитью даёт награду. Всего существует 4 варианта охраны/награды.
[30,0%] 30 Скелетов и 20 Ходячих Мертвецов [30,0%] 25 Скелетов, 20 Ходячих Мертвецов и 5 Теней [30,0%] 20 Скелетов, 20 Ходячих Мертвецов, 10 Теней и 5 Вампиров [10,0%] 20 Скелетов, 20 Ходячих Мертвецов, 10 Теней и 10 Вампиров Повторное посещение: |
Объект Склеп существует в игре в трёх вариантах: обычный, для пустыни и для снега. Соответствующие файлы ресурсов называются AVXgysn0.def (снежный), AVXgyds0.def (пустынный) и AVXgyne0.def (все остальные) — то есть Graveyard — Snow, Desert и Neutral. Таким образом, Склеп является заменой Кладбища из Героев 1 и 2. В ресурсах игры скрыто альтернативное сообщение о награде ‘Upon defeating the undead guardians you search the graves and find something!’ (‘Победив стражу из нежити, вы обыскали могилы, и ваши поиски увенчались успехом!’) Сообщение о повторном посещении содержит ошибку от разработчиков, которая тянется за этим объектом ещё начиная с Героев 1: ‘Upon defeating the undead guardians you spend several hours searching the graves and find nothing. Such a despicable act reduces your army’s morale.’ |
||
Драконья Утопия |
1. Вы стоите перед Драконьей Утопией, местом, куда обычным людям вход запрещён. Вы хотите нарушить это правило и вызвать Драконов на поединок?
2. Победив Чёрные Драконы, вы обнаружили {Название артефакта}, {Название артефакта}, {Название артефакта}, {Название артефакта} и {количество} Золото. 3. Много лет назад, этот город принадлежал драконам и был очень богат, но сегодня только ветер гуляет по голым стенам. |
После победы над Зелёными, Красными, Золотыми и Чёрными Драконами даёт награду — золото и артефакты. Всего существует 4 варианта охраны/награды.
[30,0%] 8 Зелёных, 5 Красных, 2 Золотых и 1 Чёрный [30,0%] 8 Зелёных, 6 Красных, 3 Золотых и 2 Чёрных [30,0%] 8 Зелёных, 6 Красных, 4 Золотых и 3 Чёрных [10,0%] 8 Зелёных, 7 Красных, 6 Золотых и 5 Чёрных |
Оставаясь в игре в первых трёх частях Героев, Драконья Утопия (Драконий город) в каждой из них имеет разное назначение. В этот раз, это сокровищница с артефактами. | ||
Запасы Циклопов |
1. Вы нашли Запасы Циклопов. Желаете напасть на охрану?
2. Победив Циклопы, вы обнаружили {количество} Дерево, {количество} Ртуть, {количество} Руда, {количество} Сера, {количество} Кристаллы и {количество} Самоцветы. 3. Вы нашли то, что когда-то было Запасы Циклопов, но сейчас заброшено. |
После победы над 20, 30, 40 или 50 Циклопами даёт:
[30,0%] 4 единицы каждого ресурса; [30,0%] 6 единиц каждого ресурса; [30,0%] 8 единиц каждого ресурса; [10,0%] 10 единиц каждого ресурса соответственно |
Сокровищница Гномов |
1. Вы нашли Сокровищница Гномов. Желаете напасть на охрану?
2. Победив Гномы, вы обнаружили {количество} Кристаллы и {количество} Золото. 3. Вы нашли то, что когда-то было Сокровищница Гномов, но сейчас заброшено. |
После победы над 50, 75, 100 или 150 Гномами даёт:
[30,0%] 2500 золотых и 2 кристалла; [30,0%] 4000 золотых и 3 кристалла; [30,0%] 5000 золотых и 5 кристаллов; [10,0%] 7500 золотых и 10 кристаллов соответственно |
Хранилище Грифонов |
1. Вы нашли Хранилище Грифонов. Желаете напасть на охрану?
2. Победив Грифоны, вы обнаружили {количество} Ангелы. 3. Вы нашли то, что когда-то было Хранилище Грифонов, но сейчас заброшено. |
После победы над 50, 100, 150 или 200 Грифонами даёт:
[30,0%] 1 Ангела; [30,0%] 2 Ангелов; [30,0%] 3 Ангелов; [10,0%] 4 Ангелов соответственно |
В Возрождении Эратии грифонов было меньше: 40/60/80/100, — а ангелов за победу давали больше: 2/3/4/5. Эти же значения приводятся в справке Редактора Карт. (нашёл Ben80) | ||
Тайник Бесов |
1. Вы нашли Тайник Бесов. Желаете напасть на охрану?
2. Победив Бесы, вы обнаружили {количество} Ртуть и {количество} Золото. 3. Вы нашли то, что когда-то было Тайник Бесов, но сейчас заброшено. |
После победы над 100, 150, 200 или 300 Бесами даёт:
[30,0%] 1000 золотых и 2 ртути; [30,0%] 1500 золотых и 3 ртути; [30,0%] 2000 золотых и 4 ртути; [10,0%] 5000 золотых и 6 ртути соответственно |
Склад Медуз |
1. Вы нашли Склад Медуз. Желаете напасть на охрану?
2. Победив Медузы, вы обнаружили {количество} Сера и {количество} Золото. 3. Вы нашли то, что когда-то было Склад Медуз, но сейчас заброшено. |
После победы над 20, 30, 40 или 50 Медузами даёт:
[30,0%] 2000 золотых и 5 серы; [30,0%] 3000 золотых и 6 серы; [30,0%] 4000 золотых и 8 серы; [10,0%] 5000 золотых и 10 серы соответственно |
Банк Наг |
1. Вы нашли Банк Наг. Желаете напасть на охрану?
2. Победив Наги, вы обнаружили {количество} Сера и {количество} Золото. 3. Вы нашли то, что когда-то было Банк Наг, но сейчас заброшено. |
После победы над 10, 15, 20 или 30 Нагами даёт:
[30,0%] 4000 золотых и 8 серы; [30,0%] 6000 золотых и 12 серы; [30,0%] 8000 золотых и 16 серы; [10,0%] 12000 золотых и 24 серы соответственно |
В справке Редактора Карт указано, что Банк Наг должен приносить самоцветы вместо серы. Замена самоцветов на серу могла быть багом (неточностью) игры. | ||
Улей Дракончиков |
1. Вы нашли Улей Дракончиков. Желаете напасть на охрану?
2. Победив Дракончики, вы обнаружили {количество} Виверны. 3. Вы нашли то, что когда-то было Улей Дракончиков, но сейчас заброшено. |
После победы над 30, 45, 60 или 90 Дракончиками даёт:
[30,0%] 4 Вивернов; [30,0%] 6 Вивернов; [30,0%] 8 Вивернов; [10,0%] 12 Вивернов соответственно |
В Героях 3 каждое игровое существо имеет собственное жилище на карте приключений. На момент начала игры, в отличие от Героев 1 и 2, в жилищах нас уже не ждут толпы существ, готовых вступить в армии героев. Также, существа в домиках не накапливаются со временем. Вместо этого, численность существ изначально равна некоторому небольшому значению и восстанавливается каждую неделю.
Все жилища можно захватить, при этом
— цвет игрока-владельца отображается на миникарте, в справочной строке внизу, а на большинстве жилищ — ещё и флагом;
— жилище имеет обзор в 3,2 клетки;
— каждое жилище замковых существ увеличивают прирост этих существ во всех городах и замках владельца на 1.
Возможность взять существ бесплатно и требование сражаться за захват жилища зависят только от уровня существ.
Существ первого уровня всегда можно получить бесплатно.
ГРУППА III Жилища существ 1 уровня
Событие при посещении (любого из жилищ) | |||||||||||||||||||
1. Вы хотите взять в свою армию {Название существ}?
2. {Количество} {Название существ} присоединились к вашей армии. 3. {Название существ} могли бы встать в ряды вашей армии, но у вас нет места в резерве, чтобы принять их. 4. Тут нет {Название существ} для найма. |
|||||||||||||||||||
Рисунок, название, действие Жилища замковых существ |
|||||||||||||||||||
Караульная Даёт 14 Пикинёров |
Конюшни Кентавров Дают 14 Кентавров |
Мастерская Даёт 16 Гремлинов |
Тигель Бесов Даёт 15 Бесов |
Проклятый Храм Даёт 12 Скелетов |
|||||||||||||||
Рассадник Даёт 14 Троглодитов |
Бараки Гоблинов Дают 15 Гоблинов |
Хижина Гноллов Даёт 12 Гноллов |
Фонарь Магии* Даёт 20 Пикси |
||||||||||||||||
*В справке Редактора Карт Фонарь Магии называется по-другому — Flower of Life (Цветок Жизни) | |||||||||||||||||||
Жилища нейтральных существ | |||||||||||||||||||
Крытая Соломой Хижина Даёт 15 Полуросликов |
Хибара Даёт 25 Крестьян |
||||||||||||||||||
Нестандартное жилище | |||||||||||||||||||
Хижина Гноллов Даёт 12 Гноллов |
Эта необычная Хижина Гноллов существует в Героях 3 с самой первой их версии, но впервые представлена в игре только в Клинке Армагеддона, на карте Gelea’s Champions (Защитники Гелеи). С помощью редактора карт хижину можно копировать и размещать на своих картах. Не имеет флага при захвате, но по действию ничем не отличается от обычной Хижины Гноллов. Картинка объекта также была доработана и использовалась для одной из Хижин Провидца. |
Жилища существ 2-4 уровня можно захватить без боя и нанимать этих существ за деньги. Исключение — нестандартные жилища Големов, где производятся сразу все големы и Духов Стихий, где живут все 4 стихии.
ГРУППА IV Жилища существ 2-4 уровня
Событие при посещении (стандартных жилищ) | |||||||||||||||||||
1. Вы хотите взять в свою армию {Название существ}?
2. {Название существ} могли бы встать в ряды вашей армии, но у вас нет места в резерве, чтобы принять их. |
|||||||||||||||||||
Рисунок, название, действие Жилища замковых существ 2 уровня |
|||||||||||||||||||
Башня Стрелков |
Коттедж Гномов |
Парапет |
Зал Грехов |
Кладбище |
|||||||||||||||
Позволяет нанять до 9 Арбалетчиков по 100 золотых за каждого | Позволяет нанять до 8 Гномов по 120 золотых за каждого | Позволяет нанять до 9 Каменных Горгулий по 130 золотых за каждую | Позволяет нанять до 8 Гогов по 125 золотых за каждого | Позволяет нанять до 8 Ходячих Мертвецов по 100 золотых за каждого | |||||||||||||||
Чердак Гарпий |
Загон для Волков |
Укрытие Ящеров |
Алтарь Воздуха |
||||||||||||||||
Позволяет нанять до 8 Гарпий по 130 золотых за каждую | Позволяет нанять до 9 Наездников на Волках по 100 золотых за каждого | Позволяет нанять до 9 Ящеров по 110 золотых за каждого | Позволяет нанять до 6 Духов Воздуха по 250 золотых за каждого | ||||||||||||||||
Нестандартные жилища 2 уровня | |||||||||||||||||||
Место Собрания Духов Воздуха |
Жилище Духов Воздуха из Возрождения Эратии, где Духи Воздуха считались нейтральными существами 4 уровня. Флажок при захвате не отображается, в остальном полностью аналогично Алтарю Воздуха. В Возрождении Эратии можно нанять только 3 Духов Воздуха |
||||||||||||||||||
Позволяет нанять до 6 Духов Воздуха по 250 золотых за каждого | |||||||||||||||||||
Сопряжение Стихий |
События при посещении:
1. К сожалению, Сопряжение Стихий охраняется группа Духи Земли. Желаете сразиться с охраной? 2. Вы хотите взять в свою армию Духи Воздуха, Духи Земли, Духи Огня или Духи Воды? 3. {Название существ} могли бы встать в ряды вашей армии, но у вас нет места в резерве, чтобы принять их. Хотя Сопряжение Стихий позволяет нанимать духов всех четырёх стихий, в замках Сопряжение оно увеличивает на 1 прирост только Духов Воздуха. В Возрождении Эратии Сопряжение Стихий было неохраняемым, но в нём можно было нанять всего по 3 духа каждой стихии. |
||||||||||||||||||
После сражения с 12 Духами Земли, позволяет нанимать 6 Духов Воздуха по 250 золотых за каждого 6 Духов Воды по 300 золотых за каждого 5 Духов Огня по 350 золотых за каждого 4 Духов Земли по 400 золотых за каждого |
|||||||||||||||||||
Жилища замковых существ 3 уровня | |||||||||||||||||||
Башня Грифонов |
Усадьба |
См. «Нестандартные жилища» ниже | Псарни |
Гробница Душ |
|||||||||||||||
Позволяет нанять до 7 Грифонов по 200 золотых за каждого | Позволяет нанять до 7 Лесных Эльфов по 200 золотых за каждого | Позволяют нанять до 5 Адских Гончих по 200 золотых за каждую | Позволяет нанять до 7 Теней по 200 золотых за каждую | ||||||||||||||||
Столп Глаз |
Орочья Башня |
Улей Крылатых Змей |
Алтарь Воды |
||||||||||||||||
Позволяет нанять до 7 Соглядатаев по 250 золотых за каждого | Позволяет нанять до 7 Орков по 150 золотых за каждого | Позволяет нанять до 8 Крылатых Змей по 220 золотых за каждую | Позволяет нанять до 6 Духов Воды по 300 золотых за каждого | ||||||||||||||||
Нестандартные жилища 3 уровня | |||||||||||||||||||
Фабрика Големов |
События при посещении:
1. К сожалению, Фабрика Големов охраняется группа Золотые Големы. Желаете сразиться с охраной? 2. Вы хотите взять в свою армию Каменные Големы, Железные Големы, Золотые Големы или Алмазные Големы? 3. {Название существ} могли бы встать в ряды вашей армии, но у вас нет места в резерве, чтобы принять их. Големы из замка Башня — единственные существа 3 уровня, у которых есть только охраняемое жилище. Зато их можно нанимать там по 12 в неделю. Как и любое другое жилище, Фабрика Големов увеличивает прирост Каменных/Железных Големов на 1 в неделю. |
||||||||||||||||||
После сражения с 9 Золотыми и 6 Алмазными Големами, позволяет нанимать 6 Каменных Големов по 150 золотых за каждого 6 Железных Големов по 200 золотых за каждого 3 Золотых Големов по 500 золотых за каждого 2 Алмазных Големов по 750 золотых за каждого |
|||||||||||||||||||
Место Собрания Духов Воды |
Жилище Духов Воды из Возрождения Эратии, где Духи Воды считались нейтральными существами 4 уровня. Флажок при захвате не отображается, в остальном полностью аналогично Алтарю Воды. В Возрождении Эратии можно нанять только 3 Духов Воды |
||||||||||||||||||
Позволяет нанять до 6 Духов Воды по 300 золотых за каждого | |||||||||||||||||||
Жилища замковых существ 4 уровня | |||||||||||||||||||
Казарма |
Зачарованный Источник |
Башня Магов |
Врата Демонов |
Имение |
|||||||||||||||
Позволяет нанять до 4 Мечников по 300 золотых за каждого | Позволяет нанять до 5 Пегасов по 250 золотых за каждого | Позволяет нанять до 4 Магов по 350 золотых за каждого | Позволяют нанять до 4 Демонов по 250 золотых за каждого | Позволяет нанять до 4 Вампиров по 360 золотых за каждого | |||||||||||||||
Часовня Безмолвия |
Форт Огров |
Яма Василисков |
Алтарь Огня |
||||||||||||||||
Позволяет нанять до 4 Медуз по 300 золотых за каждую | Позволяет нанять до 4 Огров по 300 золотых за каждого | Позволяет нанять до 4 Василисков по 325 золотых за каждого | Позволяет нанять до 5 Духов Огня по 350 золотых за каждого | ||||||||||||||||
Нестандартное жилище 4 уровня | Место Собрания Духов Огня |
Жилище Духов Огня из Возрождения Эратии, где они считались нейтральными существами. Флажок при захвате не отображается, в остальном полностью аналогично Алтарю Огня. В Возрождении Эратии можно нанять только 3 Духов Огня |
|||||||||||||||||
Позволяет нанять до 5 Духов Огня по 350 золотых за каждого | |||||||||||||||||||
Жилища нейтральных существ 2-4 уровня | |||||||||||||||||||
Долина Кабанов |
Пещера Разбойников* |
Гробница Проклятий |
Палатка Кочевников |
Высокая Башня |
|||||||||||||||
Позволяет нанять до 8 Кабанов по 150 золотых за каждого | Позволяет нанять до 8 Разбойников по 100 золотых за каждого | Позволяет нанять до 7 Мумий по 300 золотых за каждую | Позволяет нанять до 7 Кочевников по 200 золотых за каждого | Позволяет нанять до 4 Снайперов по 400 золотых за каждого | |||||||||||||||
*В справке Редактора Карт Пещера Разбойников называется по-другому — Hidden Cavern (Тайная Пещера) | |||||||||||||||||||
Нестандартный объект-жилище | |||||||||||||||||||
Лагерь Беженцев |
События при посещении: 1. Вы хотите взять в свою армию {Название существ}? 2. {Название существ} могли бы встать в ряды вашей армии, но у вас нет места в резерве, чтобы принять их. 3. В лагере никого нет. Возможно, вам следует заглянуть сюда на следующей неделе. Следующие существа никогда не приходят в Лагерь Беженцев: Снайперы, Чародеи и все нейтральные драконы (Сказочные, Кристальные, Ржавые и Лазурные) Лагеря беженцев вносят в игру хаос и неопределённость: ведь в каждом из них героя могут ждать как несколько бесов или пикинёров, так и чёрный дракон или пара фениксов. |
||||||||||||||||||
Каждую неделю выбирает случайный тип существ 1-7 уровня и позволяет нанять такое же количество существ, как в соответствующем жилище. Существа могут быть улучшенными. Объект нельзя захватить. При посещении всегда работает как жилище 2-4 уровней: объект не охраняется, за найм существ нужно платить |
Жилища существ 5 уровня и выше всегда охраняются своими обитателями. Владение таким жилищем, в особенности 7 уровня, может иметь большое стратегическое значение, поскольку обычный прирост высокоуровневых существ в замках невелик, и его увеличение даже на единичку позволит нанять больше сильных воинов. А уж если замков соответствующего типа несколько…
Охрана жилищ сохраняет свою численность после сражений (если часть существ погибнет, в следующем бою их будет меньше) и полностью восстанавливается в начале новой недели. Она защищает не только жилища под нейтральным флагом, но и жилища любого игрока-владельца от посягательств других игроков. То же верно и для нестандартных Сопряжения Стихий и Фабрики Големов, рассмотренных выше.
ГРУППА V Жилища существ 5-7 уровня
Событие при посещении (любого из жилищ) | |||||||||||||||||||
1. К сожалению, {Название объекта} охраняется {примерное количество} {Название существ}. Желаете сразиться с охраной?
2. Вы хотите взять в свою армию {Название существ}? 3. {Название существ} могли бы встать в ряды вашей армии, но у вас нет места в резерве, чтобы принять их. |
|||||||||||||||||||
Рисунок, название, действие Жилища замковых существ 5 уровня |
|||||||||||||||||||
Монастырь |
Древесные Своды |
Алтарь Желаний |
Адская Яма |
Мавзолей |
|||||||||||||||
Охраняют 9 Монахов Позволяет нанять до 3 Монахов по 400 золотых за каждого |
Охраняют 9 Древесных Стражей Позволяют нанять до 3 Древесных Стражей по 350 золотых за каждого |
Охраняют 9 Джиннов Позволяет нанять до 3 Джиннов по 550 золотых за каждого |
Охраняют 9 Исчадий Бездны Позволяет нанять до 3 Исчадий Бездны по 500 золотых за каждого |
Охраняют 9 Личей Позволяет нанять до 3 Личей по 550 золотых за каждого |
|||||||||||||||
Лабиринт |
Гнездо на Скалах |
Логово Горгон |
Алтарь Земли |
||||||||||||||||
Охраняют 9 Минотавров Позволяет нанять до 3 Минотавров по 500 золотых за каждого |
Охраняют 9 Рухов Позволяет нанять до 3 Рухов по 600 золотых за каждого |
Охраняют 9 Горгон Позволяет нанять до 3 Горгон по 525 золотых за каждую |
Охраняют 12 Духов Земли Позволяет нанять до 4 Духов Земли по 400 золотых за каждого |
||||||||||||||||
Нестандартное жилище 5 уровня | |||||||||||||||||||
Место Собрания Духов Земли |
Жилище Духов Земли из Возрождения Эратии, где Духи Земли считались нейтральными существами. Флажок при захвате не отображается, в остальном полностью аналогично Алтарю Земли. В Возрождении Эратии здание было неохраняемым (несмотря на 5-й уровень), и в нём можно было нанять только 3 Духов Земли |
||||||||||||||||||
Охраняют 12 Духов Земли Позволяет нанять до 4 Духов Земли по 400 золотых за каждого |
|||||||||||||||||||
Жилища замковых существ 6 уровня | |||||||||||||||||||
Рыцарская Арена |
Поляна Единорогов |
Золотой Павильон |
Огненное Озеро |
Чертог Тьмы |
|||||||||||||||
Охраняют 6 Всадников Позволяет нанять до 2 Всадников по 1000 золотых за каждого |
Охраняют 6 Единорогов Позволяет нанять до 2 Единорогов по 850 золотых за каждого |
Охраняют 6 Наг Позволяет нанять до 2 Наг по 1100 золотых за каждую |
Охраняют 6 Ифритов Позволяет нанять до 2 Ифритов по 900 золотых за каждого |
Охраняют 6 Чёрных Рыцарей Позволяет нанять до 2 Чёрных Рыцарей по 1200 золотых за каждого |
|||||||||||||||
Логово Мантикор |
Пещера Циклопов |
Гнездо Вивернов |
Алтарь Мысли |
||||||||||||||||
Охраняют 6 Мантикор Позволяет нанять до 2 Мантикор по 850 золотых за каждую |
Охраняют 6 Циклопов Позволяет нанять до 2 Циклопов по 750 золотых за каждого |
Охраняют 6 Вивернов Позволяет нанять до 2 Вивернов по 800 золотых за каждого |
Охраняют 6 Духов Разума Позволяет нанять до 2 Духов Разума по 750 золотых за каждого |
||||||||||||||||
Нестандартное жилище 6 уровня | |||||||||||||||||||
Поляна Единорогов |
Маленькая Поляна Единорогов была добавлена для совместимости с новыми инструментами Редактора Карт и генератором случайных карт. Кроме размера ничем не отличается от обычной. | ||||||||||||||||||
Охраняют 6 Единорогов Позволяет нанять до 2 Единорогов по 850 золотых за каждого |
|||||||||||||||||||
Жилища замковых существ 7 уровня | |||||||||||||||||||
Портал Славы |
Утёсы Драконов |
Облачный Храм |
Заброшенный Дворец |
Склеп Дракона |
|||||||||||||||
Охраняют 3 Ангела Позволяет нанять 1 Ангела за 3000 золотых и 1 самоцвет |
Охраняют 3 Зелёных Дракона Позволяют нанять 1 Зелёного Дракона за 2400 золотых и 1 кристалл |
Охраняют 3 Гиганта Позволяет нанять 1 Гиганта за 2000 золотых и 1 самоцвет |
Охраняют 3 Дьявола Позволяет нанять 1 Дьявола за 2700 золотых и 1 ртуть |
Охраняют 3 Костяных Дракона Позволяет нанять 1 Костяного Дракона за 1800 золотых |
|||||||||||||||
Пещера Дракона |
Утёс Чудищ |
Пруд Гидр |
Костёр |
||||||||||||||||
Охраняют 3 Красных Дракона Позволяет нанять 1 Красного Дракона за 2500 золотых и 1 серу |
Охраняют 3 Чудища Позволяет нанять 1 Чудище за 1500 золотых |
Охраняют 3 Гидры Позволяет нанять 1 Гидру за 2200 золотых |
Охраняют 6 Огненных Птиц Позволяет нанять до 2 Огненных Птиц по 1500 золотых за каждую |
||||||||||||||||
Жилища нейтральных существ 5 и 6 уровней | |||||||||||||||||||
Мост Троллей |
Землянка Чародея |
||||||||||||||||||
Охраняют 9 Троллей Позволяет нанять до 3 Троллей по 500 золотых за каждого |
Охраняют 6 Чародеев Позволяет нанять до 2 Чародеев по 750 золотых за каждого |
||||||||||||||||||
Жилища нейтральных драконов 7* уровня | |||||||||||||||||||
Магический Лес** |
Кристальная Пещера*** |
Серное Логово |
Замёрзшие Вершины |
||||||||||||||||
Охраняют 3 Сказочных Дракона Позволяет нанять 1 Сказочного Дракона за 10000 золотых и 8 самоцветов |
Охраняют 3 Кристальных Дракона Позволяет нанять 1 Кристального Дракона за 20000 золотых и 10 кристаллов |
Охраняют 3 Ржавых Дракона Позволяет нанять 1 Ржавого Дракона за 15000 золотых и 14 серы |
Охраняют 3 Лазурных Дракона Позволяют нанять 1 Лазурного Дракона за 30000 золотых и 20 ртути |
||||||||||||||||
*В справке Редактора Карт Сказочные драконы названы существами 8 уровня, а остальные три вида драконов — существами 10 уровня. Это не соответствует игровой механике. **В справке Редактора Карт Магический Лес называется по-другому — Lavendar Lofts (Лавандовые Галереи). ***В английской версии название полностью совпадает с названием шахты по добыче кристаллов: Crystal Cavern |
Все объекты, которые поднимают опыт героя или повышают его первичные и вторичные навыки в Героях 2, перешли и в Герои 3, хотя у многих полностью изменились внешний вид и название. Эта группа объектов была дополнена тремя объектами, позволяющими развить героя за золото и ещё парой специфических объектов. Кроме того, ряд замковых построек также развивает навыки посетившего героя. Такое количество и разнообразие объектов позволяет хорошенько развить героя, просто отправив его в путешествие по карте.
ГРУППА VI Объекты, повышающие опыт и навыки героя
Рисунок, название | Событие при посещении объекта | Действие |
Результативным будет лишь первое посещение каждого из следующих объектов для каждого героя | ||
Камень Познания |
1. Гладкий камень на этом столбике при вашем приближении начал вращаться. Вы смотрите на него и с изумлением видите ответы на вопросы, не дававшие вам покоя годами. Камень внезапно остановился, но вы успели узнать очень многое.
2. Вы подошли к столбику, надеясь на ещё одно просветление, но на этот раз камень просто отражал солнечный свет, и ничего более. |
Увеличивает опыт на 1000 |
Лагерь Наёмников |
1. Вы набрели на лагерь наёмников, отрабатывающих приёмы тактики боя. Они пригласили вас и ваших воинов принять участие в тренировке.
2. Вы набрели на лагерь наёмников, отрабатывающих приёмы тактики боя. «Вы слишком опытны, по сравнению с нами, — сказал главарь наёмников. — Мы ничему больше не можем вас научить». |
Увеличивает атаку на 1 |
Башня Марлетто |
1. Солдаты, живущие в башне, научили вас нескольким новым приёмам защиты.
2. «Прошу прощения, сэр, — сказал командир солдат, — но вы уже знаете всё, чему мы можем вас научить». |
Увеличивает защиту на 1 | Название «Башня Марлетто» выглядит как намеренно искажённое «Башня Мартелло» (британское оборонительное сооружение первой половины XIX века). Во всяком случае, не удаётся найти других источников, откуда могло бы появиться это название. |
Звёздная Ось |
1. Вы нашли нескольких лучших астрологов, которые собрались у Звёздной Оси. Обрадованные тем, что вы составили им компанию, они научили вас использовать силу Солнца, Луны и Звёзд, чтобы увеличить эффект заклинаний.
2. Вы нашли нескольких лучших астрологов, которые собрались у Звёздной Оси. После некоторого времени, проведённого вместе за разговорами, стало понятно, что они не могут научить вас ничему новому. |
Увеличивает силу магии на 1 |
Сад Откровения |
1. Монах, сидящий в центре сада, пригласил вас помедитировать вместе с ним. Вы согласились, и через некоторое время почувствовали просветление.
2. Вы вошли в сад, и монах, узнав вас, сказал: «Дитя моё, благословенное знание приходит, но только один раз за всю жизнь». |
Увеличивает знания на 1 |
Арена |
1. Вы вышли на арену, по которой ходило несколько злобных львов. Под дикие крики толпы вы умело расправились с ними. Потрясённый вашим мастерством, пожилой инструктор гладиаторов предложил вам на выбор научиться у него чему-нибудь из того, что умеет он сам.
2. Стража Арены не пустила вас внутрь. «Вы уже превзошли наших лучших бойцов. Уходите отсюда». |
На выбор увеличивает атаку или защиту на 2 |
Школа Войны |
1. Инструктор-ветеран из этой военной школы заворчал, когда вы подошли. За 1000 золотых он может научить вас приёмам защиты или нападения, по вашему выбору.
2. Инструктор-ветеран из этой военной школы заворчал, когда вы подошли. Он мог бы научить вас новым приёмам боя, но просит за это 1000 золотых, которых у вас сейчас нет в наличии. 3. Главный инструктор рассмеялся, когда вы попросили продолжить курс тренировок. «Ты сам уже можешь работать инструктором!» — ответил он. |
За 1000 золотых на выбор увеличивает атаку или защиту на 1 |
Школа Магии |
1. Магия пронизывает сам воздух этой школы таинственных искусств. Мальчик-прислужник предложил вам записаться на обучение за 1000 золотых. Вы сможете либо повысить свои знания, либо научиться лучше концентрировать свою энергию.
2. Магия пронизывает сам воздух этой школы таинственных искусств. Мальчик-прислужник сообщил, что вы можете записаться на обучение, но у вас нет необходимой для этого суммы в 1000 золотых. 3. Старый волшебник появился прямо из воздуха. «Ваша светлость, — сказал он, — вы уже узнали всё, чему мы только можем научить вас». |
За 1000 золотых на выбор увеличивает силу магии или знания на 1 |
Библиотека Просвещения |
1. Смотритель разрешил вам войти в Библиотеку Просвещения. За то недолгое время, что вы провели здесь, вы смогли многому научиться.
2. Смотритель открыл двери и внимательно осмотрел вас. «Вы недостаточно известны и не слишком дипломатичны, чтобы я мог разрешить вам войти в Библиотеку Просвещения, — фыркнул он. — Возвращайтесь, когда сочтёте себя достойными этой чести». 3. Узнав вас, смотритель не разрешил вам войти внутрь. «Библиотеку Просвещения, — сказал он, — можно посетить только один раз». |
Увеличивает атаку, защиту, силу магии и знания на 2
Существуют условия успешного посещения по уровням героя: без Дипломатии: 10 уровень, Менее развитый герой не получит ничего, но сможет посетить этот объект позже |
Дерево Знаний |
1. При вашем приближении дерево радостно открыло свои глаза. «А, искатель приключений! Позволь мне передать тебе часть знаний, которые копились у меня веками».
2. При вашем приближении дерево радостно открыло свои глаза. «А, искатель приключений! Мне будет очень приятно научить тебя тому, что мне известно, всего за 2000 золотых». (Просто закопай их возле моих корней.) 3. Глаза дерева наполнились слезами. «Мне нужно 2000 золотых, — прошептало оно. (вздох) — Ну, возвращайся, когда сможешь заплатить мне». 4. При вашем приближении дерево радостно открыло свои глаза. «А, искатель приключений! Мне будет очень приятно научить тебя тому, что мне известно, всего за 10 самоцветов». (Просто закопай их возле моих корней.) 5. Глаза дерева наполнились слезами. «Мне нужно 10 самоцветов, — прошептало оно. (вздох) — Ну, возвращайся, когда сможешь заплатить мне». 6. При вашем приближении дерево радостно открыло свои глаза. «Приятно видеть тебя, мой ученик. Надеюсь, моя наука помогает тебе». |
Повышает уровень героя на 1:
[34,0%] даром [33,0%] за 2000 золота [33,0%] за 10 самоцветов Герой получает E(n + 1) – E(n) ед. опыта, где n – текущий уровень героя; E(n) – минимальное количество опыта, соответствующее текущему уровню; E(n + 1) – минимальное количество опыта, соответствующее следующему уровню |
Сирены |
1. Жуткая воющая песня разнеслась от сидящих на скалах сирен. Многие из вашего экипажа попали под влияние этих чар, прыгнули в воду, где и утонули. Но вы теперь стали мудрее и получили {количество} опыта.
2. Вы приказали своей команде залить уши воском, чтобы жуткая песня сирен не заманила их в водную могилу. 3. Сирены затянули свою жуткую песню, но ваша небольшая, полная решимости армия преодолела желание погрузиться в морскую воду. |
Забирают 30% войск и дают взамен опыт, равный количеству здоровья (HP) потерянных войск.
30% потерянных войск считаются независимо для каждого отряда и округляются вверх. Тем не менее, каждый отряд из одного существа выживает при встрече с сиренами |
Учёный |
1. Выехав на поляну, вы заметили учёного из университета, который дал передохнуть своей лошади. Он согласился передать вам часть своих знаний, перед тем, как отправился дальше. | Развивает героя одним из трёх способов:
[%] Повышает случайный первичный навык на 1; [%] Даёт случайный вторичный навык начального уровня, или повышает владение этим же навыком на один уровень; [%] Обучает случайному заклинанию. Герой, у которого нет места под вторичный навык, или который уже владеет этим навыком на уровне Эксперта, повысит случайный первичный навык. После посещения Учёный исчезает |
Хижина Ведьмы |
1. Древняя ведьма, живущая в странной хижине, пригласила вас и обучила {Название навыка}, для своих непостижимых целей.
2. Вы подошли к странной хижине и обнаружили там ведьму, изучающую древнюю книгу по {Название навыка}. При вашем приближении она повернулась и сказала: «Ты уже знаешь всё, чему я могла бы научить тебя. Больше мне нечем тебе помочь». 3. Вы подошли к странной хижине и обнаружили там ведьму, изучающую древнюю книгу по {Название навыка}. Она повернулась и стала внимательно вас разглядывать. «А! — взвизгнула она. — Я даже не буду пытаться научить чему-то новому такого мудреца, как ты». Вы ушли, но вас не покидало чувство, что вас пытались оскорбить. |
Даёт вторичный навык начального уровня.
Герой получит навык, если он ещё не известен герою и у героя есть свободный слот под новый вторичный навык. По умолчанию содержит любой навык, кроме Лидерства и Некромантии. По воле создателя карты набор навыков может быть изменён |
Следующие объекты можно посещать несколько раз | ||
Университет |
1. Шаги вашего героя эхом отдались по тихим комнатам Древнего Университета. Клерк сообщил, что пробыв тут, ваш герой сможет изучить следующие дисциплины.
2. С улыбкой, и приподняв бровь, клерк вам сообщил: «Стоимость обучения {Название навыка} — 2000 золотых». |
Позволяет получить начальный уровень любых из 4 предлагаемых вторичных навыков за плату в 2000 золотых за каждый навык.
Герой может изучить навык, если он ещё не известен герою и у героя есть свободный слот под новый вторичный навык, кроме того, герой не может приобрести в Университете те навыки, которые запрещены для его класса |
Жертвенный Алтарь |
— | Позволяет жертвовать воинов или артефакты для получения опыта
Герои из замков Замок, Бастион и Башня («добрые») могут жертвовать только артефакты Герои из замков Преисподняя, Некрополь и Подземелье («злые») могут жертвовать только воинов Герои из замков Твердыня, Крепость и Сопряжение («нейтральные») могут жертвовать и воинов и артефакты Награда за жертвы подробно рассмотрена в разделе Опыт |
Объекты, в которых можно получить заклинание, полностью перешли из Героев 2. Ещё есть несколько объектов, в которых можно получить всё, что угодно — в том числе и заклинания. Они рассмотрены дальше, в самом конце.
ГРУППА VII Объекты, в которых можно получить заклинания
Святилище Магического Заклятия |
1. Вы обнаружили небольшое святилище, за которым следили несколько молодых послушников. В обмен на вашу защиту, они согласились научить вас простому заклинанию — {Название заклинания}.
2. … К сожалению, у вас нет Книги Заклинаний, чтобы записать его. 3. … К сожалению, вы уже знаете это заклинание, а ничему больше они вас научить не могут. |
Даёт заклинание 1 уровня
Требуется Книга магии |
Святилище Магического Жеста |
1. Вы обнаружили украшенное святилище, за которым следили несколько полноправных монахов. В обмен на вашу защиту, они согласились научить вас заклинанию — {Название заклинания}.
2. … К сожалению, у вас нет Книги Заклинаний, чтобы записать его. 3. … К сожалению, вы уже знаете это заклинание, а ничему больше они вас научить не могут. |
Даёт заклинание 2 уровня
Требуется Книга магии |
Святилище Магической Мысли |
1. Вы обнаружили роскошное святилище, за которым следили несколько высших жрецов. В обмен на вашу защиту, они согласились научить вас сложному заклинанию — {Название заклинания}.
2. … К сожалению, у вас нет Книги Заклинаний, чтобы записать его. 3. … К сожалению, вам не хватило мудрости, чтобы понять это заклинание, и вы не смогли выучить его. 4. … К сожалению, вы уже знаете это заклинание, а ничему больше они вас научить не могут. |
Даёт заклинание 3 уровня
Требуется Книга магии и Начальная Мудрость |
Пирамида |
1. Вы подошли к пирамиде великого древнего царя. Вам так и не терпится обыскать её, но легенды предупреждают об ужасных проклятиях и магических стражах. Рискнёте ли вы войти внутрь?
2. Победив чудовищ, вы расшифровали древние символы, изображённые на стене, которые поведали вам секрет заклинания — {Название заклинания}. 3. … К сожалению, у вас нет Книги Заклинаний, чтобы записать его. 4. … К сожалению, вам не хватило мудрости, чтобы понять это заклинание, и вы не смогли выучить его. 5. Вы подошли к пирамиде великого древнего царя. Осмотрев её, вы убедились, что она абсолютно пуста. |
После победы над 40 Золотыми Големами и 20 Алмазными Големами даёт заклинание 5 уровня.
Требуется Книга магии и Мудрость на уровне Эксперта, чтобы выучить заклинание. Если герой не может выучить заклинание, оно просто исчезнет. Повторное посещение: |
Учёный |
См. выше | См. выше |
К радости любителей переигрывать бои, надеясь на случай, повторяемость событий в бою из Героев 3 убрали — боевой дух, удача, количество урона при ударах всякий раз будут разными. Тем не менее, лучше иметь шанс повторного хода и двойного урона, чем не иметь его. Поднимать боевой дух и удачу с помощью вторичных навыков в Героях 3 не так выгодно, как в Героях 2: ведь хороших и нужных вторичных навыков стало больше, а мест под них осталось 8. Поэтому стоит посещать объекты, повышающие боевой дух или удачу на один бой.
Примечание: Для параметра «Morale» использован перевод «Боевой дух».
ГРУППА VIII Объекты, влияющие на удачу, боевой дух и дальность перемещения
Рисунок, название | Событие при посещении объекта | Действие |
Следующие объекты повышают удачу или боевой дух на одно сражение. После сражения их можно посетить вновь. Несколько объектов также повышают запас хода героя — но уже до конца дня. Если герой проводит несколько сражений за день, он может несколько раз за этот день повысить свой запас хода | ||
Русалки |
1. Волшебная, успокаивающая красота Русалок оказала своё магическое воздействие на вас и вашу команду. Вы забыли о своих тревогах и насладились красотой момента. Русалки благословили вас, и вы будете более удачливы в следующем бою.
2. Русалки молча убедили вас вернуться позже, чтобы снова получить благословение. |
Повышает удачу на 1 |
Фонтан Фортуны |
1. Выпив горьковато-сладкой воды вы почувствовали, что удача изменилась.
2. Вы отпили из волшебного фонтана, но ничего не произошло. |
Изменяет удачу на случайную величину от -1 до 3
Величина изменения удачи — разная для разных фонтанов и изменяется в начале новой недели. Но один фонтан одинаковым образом действует на всех посетивших его героев |
Идол Удачи |
1. Вы нашли древнего, потемневшего от воды, каменного идола. Говорят, что поцеловавший идола обретает удачу или счастье, поэтому вы так и поступили. Камень оказался очень холоден для губ.
2. Вы нашли древнего, потемневшего от воды, каменного идола. Говорят, что он дарует пришедшим к нему счастье и удачу, но, поскольку звёзды уже светят вам, он не сделал ничего. |
При посещении в 1, 3 и 5 дни недели повышает удачу на 1
При посещении во 2, 4 и 6 дни недели повышает боевой дух на 1 При посещении в 7 день недели повышает удачу и боевой дух на 1 |
Кольцо Фей |
1. Вы вошли в волшебное кольцо, и ваша армия обрела удачу на ближайшее сражение.
2. Вы вошли в волшебное кольцо, но ничего не произошло. |
Повышает удачу на 1 |
Лебединый Пруд |
1. В детских сказках говорится, что алый лебедь предвещает удачу. Поэтому вы решили остаться здесь до окончания дня.
2. В детских сказках говорится, что алый лебедь предвещает удачу. Но вы уже получили свою порцию удачи во время своего последнего визита сюда. Поскольку ничего больше здесь нет, вы отправились дальше. |
Повышает удачу на 2
Отнимает весь оставшийся запас хода |
В справке Редактора Карт Лебединый Пруд называется по-другому — Lake of the Scarlet Swan (Озеро Алого Лебедя). | ||
Буй |
1. Ваши люди заметили навигационный буй, подтверждающий, что вы на верном курсе, и это повысило их боевой дух.
2. Ваши люди заметили навигационный буй, подтверждающий, что вы на верном курсе. |
Повышает боевой дух на 1 |
Храм |
1. Посещение храма и молитва подняли боевой дух ваших воинов.
2. Нет смысла дважды молиться перед боем. Приходите в другой раз. |
Повышает боевой дух на 1
При посещении в 7 день недели повышает боевой дух на 2 |
Фонтан Молодости |
1. Вы отпили немного воды из фонтана и снова почувствовали себя молодым! Ощутив вашу обновлённую силу, армия воспрянула духом и рвётся в бой, позволяя вам сегодня преодолеть больший путь.
2. Вы отпили из волшебного фонтана, но ничего не произошло. |
Повышает боевой дух на 1, увеличивает текущий и максимальный запас хода на 400 ОД до конца дня |
Флаг Сбора |
1. Вы собрали своих воинов вокруг этого флага, вернув им силы и подняв их боевой дух. Ваши силы на подъёме, и сегодня можно будет преодолеть большее расстояние.
2. Вы собрали своих воинов вокруг этого флага. |
Повышает удачу и боевой дух на 1, увеличивает текущий и максимальный запас хода на 400 ОД до конца дня |
Оазис |
1. Вода оазиса наполняет ваших воинов силой и поднимает их боевой дух. Сегодня вы сможете пройти немного больше.
2. Вода в оазисе освежает, но иных благ не приносит. Оазис может помочь ещё раз, если вы вступали в бой. |
Повышает боевой дух на 1, увеличивает текущий и максимальный запас хода на 800 ОД до конца дня |
Водопой |
1. Вода озера наполняет ваших воинов силой и поднимает их боевой дух. Сегодня вы сможете пройти немного больше.
2. Вода из озера освежает, но иных благ не приносит. Водопой может помочь ещё раз, если вы вступали в бой. |
Повышает боевой дух на 1, увеличивает текущий и максимальный запас хода на 400 ОД до конца дня |
Объекты длительного действия | ||
Маяк |
1. Теперь вы контролируете этот маяк, и ваши корабли смогут передвигаться быстрее. | Каждый Маяк увеличивает максимальный запас хода на воде на 500 ОД.
Бонус действует до тех пор, пока маяк находится под контролем игрока |
Конюшни |
1. Главный конюх предложил обеспечить вашу армию лошадьми, чтобы увеличить скорость вашего передвижения до конца недели, а также улучшить ваших Всадников до Гвардейцев.
2. Главный конюх предложил обеспечить вашу армию лошадьми, чтобы увеличить скорость вашего передвижения до конца недели. 3. Главный конюх предложил обеспечить вашу армию лошадьми, чтобы улучшить ваших Всадников до Гвардейцев. 4. Вы уже заходили в конюшни на этой неделе. |
Увеличивают текущий запас хода на 400 ОД до конца дня, а максимальный – на 400 ОД до конца недели.
Бонус к запасу хода дают только первые посещённые за неделю Конюшни . Тренируют Всадников до Гвардейцев |
В английской версии дано неверное описание события 3: оно совпадает с описанием события 1. |
Литейная из Героев 2 в третью часть не попала. Поэтому в следующей группе всего два объекта.
ГРУППА IX Объекты, позволяющие усовершенствовать воинов
Рисунок, название | Событие при посещении объекта | Действие |
Конюшни |
см. выше | см. выше |
Форт на Холме |
— | Позволяет улучшить любые отряды неулучшенных воинов.
За улучшение нужно заплатить долю от разницы в стоимости улучшенных и неулучшенных существ, в зависимости от их уровня: |
В Форте на Холме теперь живут и улучшаются не только орки, огры и гномы. Мало того, что Форт позволяет не строить некоторые дорогие усовершенствования в замке, он ещё и улучшает часть существ дешевле. Один из самых ценных объектов на карте. Если можно посетить Форт, существ 1-4 уровней стоит купить неулучшенными. И, конечно, в Форте всегда рады помочь практикующему некроманту одеть в броню всю ораву его скелетов. |
ГРУППА X Объекты, восстанавливающие очки магии
Рисунок, название | Событие при посещении объекта | Действие |
Волшебный Колодец |
1. Вода из колодца полностью восстановила запасы вашей магической энергии.
2. Вода из колодца должна восстанавливать вашу магическую энергию, но она у вас и без того уже на максимуме. 3. Второй раз в день вода из колодца вам не поможет. |
Восполняет потраченные очки магии до максимума
До конца дня герой не сможет ещё раз пополнить очки магии в любом колодце |
Магический Источник |
1. Вода из источника наполнила вашу кровь магией! Ваш запас магии теперь вдвое выше, чем ваш обычный максимум.
2. Вода из источника должна дать вам удвоенный запас магии, но вы уже находитесь в этом состоянии. 3. Источник накапливает достаточно воды раз в неделю, а на этой неделе здесь уже кто-то побывал. |
Повышает очки магии до удвоенного максимума
После посещения героем источник иссякает и в течение одной недели не восстанавливает очки магии никому. Если очки магии у посетившего героя уже равны удвоенному максимуму, источник останется нетронутым. Может напоить двух героев в неделю, т.к. состоит из двух интерактивных клеток |
Следующая группа объектов, магические земли — это новинка третьих Героев. Часть этих объектов связана с магической системой игры и влияет на использование всех или только некоторых заклинаний, другие — влияют на воинов различных «мировоззрений». Магические земли могут быть расположены как поверх суши, так и поверх океана. На фанатских картах это порой используется, чтобы запутать игрока, полностью скрыв лабиринт из основных типов местности.
Магические земли не изменяют свойств проходимости основной местности. Болото, например, останется столь же труднопроходимым.
Все магические земли отменяют свойство «родная земля» основного типа местности. Например, сражение на траве, которая закрыта сверху равнинами магии не даст преимуществ воинам Замка, Бастиона и Сопряжения. Поле боя тоже формируется на основе магической земли, а не основного типа местности — в том числе и для воды. Исключение — штурм замка, при котором работают и магическая земля, и родная для соответствующего замка местность.
ГРУППА XI Магические земли
Рисунок, название | Действие |
Проклятая Земля |
Запрещает использование как боевых, так и походных заклинаний выше 1 уровня. Не отменяет действие уже работающих заклинаний и артефактов Крылья Ангела и Башмаки Левитации, но действует на Ангельский Союз и Доспехи Проклятого.
В бою боевой дух и удача обеих армий становятся нейтральными. Запрещает использование/срабатывание способностей существ: В Возрождении Эратии запрещала использование всех заклинаний. В кампаниях Возрождения Эратии и Клинка Армагеддона этот эффект сохранили для всех версий игры несмотря на то, что сообщение-подсказка может говорить об обратном. |
Баги: … | |
Равнины Магии |
Все походные и боевые заклинания применяются на уровне Эксперта. Все походные заклинания длительностью в один ход будут действовать на уровне Эксперта до конца дня, если использовать их на Равнинах Магии Ограничение на количество телепортаций в день с помощью Двери Измерений равно 4 всякий раз, когда герой находится на Равнинах Магии Ряд магических способностей существ также срабатывает в бою на уровне Эксперта (уточнить) |
Огненные Поля |
Все заклинания (но не способности существ), относящиеся к Магии Огня, действуют на уровне Эксперта |
Прозрачные Заводи |
Все заклинания (но не способности существ), относящиеся к Магии Воды, действуют на уровне Эксперта |
Волшебные Облака |
Все заклинания (но не способности существ), относящиеся к Магии Воздуха, действуют на уровне Эксперта Ограничение на количество телепортаций в день с помощью Двери Измерений равно 4 всякий раз, когда герой находится на Волшебных Облаках |
Каменистые Земли |
Все заклинания (но не способности существ), относящиеся к Магии Земли, действуют на уровне Эксперта |
Святая Земля |
Существа из «добрых» замков: Замка, Бастиона и Башни получают +1 к боевому духу
Существа из «злых» замков: Подземелья и Преисподней получают -1 к боевому духу |
Дурной Туман |
Существа из «злых» замков: Подземелья и Преисподней получают +1 к боевому духу
Существа из «добрых» замков: Замка, Бастиона и Башни получают -1 к боевому духу |
Нежити из Некрополя («злой» замок), разумеется, всё равно. | |
Поле Клевера |
Существа из «нейтральных» замков: Твердыни, Крепости и Сопряжения получают +2 к удаче
Истинно нейтральные существа, которых нельзя нанять ни в каком замке, бонуса не получают |
Баг (особенность): Положительная удача (например, от Поля Клевера), хотя её наличие и отображается в информационном окне существ, никогда не сработает для армии без героя. | |
Попутные Ветра |
Снижает расход очков движения для героя на корабле на 1/3.
Не действует на героев, использующих Хождение по Воде и Башмаки Левитации. Размещение Попутных Ветров хотя бы частично не над водой запрещено в Редакторе Карт |
В справке Редактора Карт дано неверное описание «Увеличивает бонус от навыка Навигация на 50%». |
ГРУППА XII Объекты, в которых можно получить нового героя
Рисунок, название | Событие при посещении объекта | Действие |
Тюрьма |
1. Демонстрируя немалую отвагу, вы ворвались в местную тюрьму и освободили заключённого там героя, который, в благодарность за это, поклялся вам в верности.
2. У вас уже есть восемь героев, и, к сожалению, вы должны оставить узника в тюрьме, где он будет томиться ещё неизвестно сколько времени. |
Даёт героя заложенного автором карты. Все параметры героя можно настроить.
Если автор карты не задаст свойства объекту, появится конкретный (не случайный) герой 1 уровня с обычной начальной армией. Нельзя освободить героя, если количество странствующих героев у игрока равно 8 После освобождения героя тюрьма исчезает |
Таверна |
— | Позволяет нанять героя. Предлагаемые для найма герои — такие же, как и в тавернах замков и стоят те же 2500 золотых
Посещающий герой не заходит в таверну. Новый герой появляется в таверне, но (во избежание багов) не может посетить её с помощью «хода на месте» |
ГРУППА XIII Рынки
Рисунок, название | Действие |
Торговая Точка |
Подобно рынку в городе позволяет производить обмен ресурсов и отправлять подарки другим игрокам. Курс обмена как при 5 городах с рынками |
Чёрный Рынок |
Позволяет покупать артефакты. На выбор предлагается 7 артефактов. Стоимость покупки как у Торговца Артефактами в городе при 5 городах с рынками.
Продавать артефакты нельзя. Набор артефактов на каждом Чёрном Рынке свой, но он не обновляется никогда даже после покупки всех артефактов |
Гильдия Наёмников |
Позволяет обменять воинов на ресурсы. Курс обмена как у аналогичного строения Твердыни при 5 городах с рынками: 70% стоимости существ в золоте, если менять тоже на золото. Редкие ресурсы, необходимые для покупки высокоуровневых существ, игнорируются |
Рынок Времени |
Не делает ничего |
Рынок Времени встречается на ранней версии карты Разжигатель Войны (Warmongers) 38:61 и на карте Зима Титанов (Titan’s Winter) 54:102. Версии о предполагаемом назначении этого объекта будут рассмотрены в разделе Нереализованные идеи. |
ГРУППА XIV Прочие объекты
Рисунок, название | Событие при посещении объекта | Действие |
Возможности перемещения героя по карте | ||
Верфь |
— | Позволяет строить корабли по 1000 золотых и 10 дерева за корабль.
Объект можно захватить, и в дальнейшем использовать, не посещая его героем |
Поскольку постройка Верфи в Героях 3 возможна не во всех типах замков, объект Верфь — частый гость на карте приключений. | ||
Корабль |
— | Позволяет герою перемещаться по океану.
Посадка на корабль и высадка с корабля отнимает весь оставшийся запас хода героя |
Корабль с первой картинки строится на верфи в замке или может быть создан заклинанием Вызов Корабля, со второй — строится на внешней верфи, а с третьей — может быть поставлен только в Редакторе Карт. Ничем, кроме внешнего вида, не отличаются. | ||
Водоворот |
1. Водоворот затянул ваш корабль. Несколько ваших воинов упали за борт. | Переносит корабль с героем в другой водоворот. При этом половина существ одного типа с наименьшим суммарным здоровьем погибает.
Состоит из 6 интерактивных клеток, клетка появления в другом водовороте выбирается случайным образом |
Подземные Врата |
1. Прямо за входом вы обнаружили большую кучу булыжников, блокирующую вход в туннель. Вы ушли, исполненный разочарования. | Переносят героя на другой слой карты (подземный или наземный), к другим Подземным Вратам. Если те заняты вражеским героем, начнётся бой с ним, если своим героем или героем союзника — запустится обмен.
Сообщение при посещении будет выведено, если для Подземных Врат не нашлось пары; в этом случае они не делают ничего |
Двусторонний Монолит |
— | Переносит героя к случайному Монолиту того же типа. Если тот занят вражеским героем, начнётся бой с ним. Нельзя перенестись к Монолиту, уже занятому своим или союзным героем.
Если на карте есть всего один Монолит этого типа, не произойдёт ничего |
Двусторонний Монолит |
— | см. выше; ещё 5 Монолитов-телепортеров, добавленных в дополнении Тень Смерти |
Телепортеры допускают ход на месте (клавиша Пробел). Это значит, что всегда можно без дополнительных затрат очков действия разведать положение всех телепортеров, или перенести героя к нужному Монолиту. | ||
Вход в Односторонний Монолит |
— | Переносит героя к случайному Выходу из Одностороннего Монолита того же типа. Если тот занят вражеским героем, начнётся бой с ним. Нельзя перенестись к выходу, уже занятому своим или союзным героем.
Если на карте нет соответствующих выходов, не произойдёт ничего |
Выход из Одностороннего Монолита |
1. Это сооружение определённо является воротами странствий, но они, кажется, больше не работают. | см. выше
При посещении не делает ничего |
Вход в Односторонний Монолит |
— | см. выше; ещё 5 односторонних Монолитов-телепортеров, добавленных в дополнении Тень Смерти |
Выход из Одностороннего Монолита |
см. выше | см. выше; ещё 5 выходов из односторонних Монолитов-телепортеров, добавленных в дополнении Тень Смерти |
Пограничная Застава |
1. Как только вы остановили своего коня, к вам подошёл страж: «Добро пожаловать. Мне сообщили о вашем прибытии. Вы хотите пройти прямо сейчас?»
2. «Никто не сообщал нам о вашем прибытии, — сказал Пограничник. — Я не могу пропустить вас. Возможно, вам нужно сначала найти Палатку Ключника». |
Исчезает (открывается), после посещения палатки ключника того же цвета
Всего 8 разных по цвету застав |
Палатка Ключника |
1. Похоже, что хозяин этой Палатки Ключника рад вас видеть. «А, наконец-то хоть кто-то достойный, — сказал он. — Я немедленно передам пограничникам, чтобы они пропустили вас».
2. Хозяин этой Палатки Ключника узнал вас. «Я уже сообщил, что вас можно пропустить, — сказал он. — Уходите». |
Позволяет открывать пограничные заставы и проходить через пограничные ворота своего цвета.
Всего 8 разных по цвету палаток |
В Героях 3 убрали надоедливую необходимость запоминать или записывать слова-пароли: здесь их просто нет. | ||
Пограничные Ворота |
1. «Никто не сообщал нам о вашем прибытии, — сказал Пограничник. — Я не могу пропустить вас. Возможно, вам нужно сначала найти Палатку Ключника». | Позволяют проходить через них после посещения палатки ключника того же цвета.
Всего 8 разных по цвету ворот |
Гарнизон |
— | Позволяет оставлять охрану. Герои игрока-владельца объекта и герои его союзников беспрепятственно проходят через ворота, тогда как все остальные герои будут вынуждены сражаться с охраной.
В некоторых гарнизонах нельзя менять расположение отрядов охраны или забирать из них существ обратно в армию героя |
Гарнизон с Антимагией |
— | Позволяет оставлять охрану. Герои игрока-владельца объекта и герои его союзников беспрепятственно проходят через ворота, тогда как все остальные герои будут вынуждены сражаться с охраной.
Во время сражения в гарнизоне героям и всем существам запрещено использовать заклинания. Все способности существ, которые могут сработать при ударе, не отменяются Гарнизоном с Антимагией. В некоторых гарнизонах нельзя менять расположение отрядов охраны или забирать из них существ обратно в армию героя |
Застава с Заданием |
1. {Текст задания}*
2. {Текст о невыполненном задании} 3. {Текст о выполненном задании с предложением пройти} |
Исчезает (открывается) после выполнения задания
Всего возможны 9 типов заданий: Если автор карты не назначил Заставе никакого задания, то выполнить задание и убрать Заставу с карты невозможно |
*Для каждого типа заданий есть по два набора стандартных текстов событий, кроме того, автор карты всегда может написать свои тексты. | ||
Возможности разведки карты | ||
Обсерватория |
1. Со смотровой площадки обсерватории вы смогли увидеть удалённые земли. | Открывает неразведанную область карты в радиусе 20,5 клеток |
Колонна Огня |
1. Вы обнаружили высокую башню с газовой лампой. Вы зажгли её, и свет оказался достаточно силён, чтобы разогнать подземную тьму. | Открывает неразведанную область карты в радиусе 20,5 клеток |
Может располагаться не только под землёй | ||
Покров Тьмы |
1. Вы прикоснулись к Покрову Тьмы, и земля вокруг вас окуталась густым туманом, сквозь который могут видеть только ваши глаза. | Закрывает (делает неразведанной) область карты в радиусе 20,5 клеток для всех враждебных игроков |
Картограф |
1. Вы встретили старого рыбака, у которого были самые подробные карты морей, какие вам только приходилось видеть. Хотите приобрести набор этих карт за 1000 золотых?
2. Мои карты стоят 1000 золотых, которых у вас, похоже, нет. А раз так — не тратьте зря моё время. 3. Ты уже видел все карты, приятель, так что иди дальше. |
За 1000 золотых открывает всю поверхность воды, как в наземном, так и в подземном мире.
Карты можно купить только один раз |
Картограф |
1. Вам повстречался картограф, который продаёт карты земель за 1000 золотых. Вы хотите купить карту?
2. Мои карты стоят 1000 золотых, которых у вас, похоже, нет. А раз так — не тратьте зря моё время. 3. Ты уже видел все карты, приятель, так что иди дальше. |
За 1000 золотых открывает всю поверхность суши кроме Подземного типа местности, как в наземном, так и в подземном мире.
Карты можно купить только один раз |
Картограф |
1. Вы нашли старого гнома-шахтёра, который сохранил несколько наборов карт, ещё с тех пор, как он работал. Он хочет продать вам карту туннелей за 1000 золотых. Вы согласны заплатить?
2. Мои карты стоят 1000 золотых, которых у вас, похоже, нет. А раз так — не тратьте зря моё время. 3. Ты уже видел все карты, приятель, так что иди дальше. |
За 1000 золотых открывает всю местность Подземного типа, как в наземном, так и в подземном мире.
Карты можно купить только один раз |
Действие наземного и подземного картографов привязаны к типам местности, а не к слою карты. Ни один из них не открывает непроходимые Скалы, с помощью которых выполнены стены подземных туннелей. | ||
Глаз Мага |
1. Когда вы подошли, этот странный глаз повернулся и внимательно осмотрел вас. Через несколько секунд он вернулся к созерцанию местности. Вы не можете избавиться от чувства, что кто-то использует этот глаз, чтобы наблюдать за этим местом издалека. | Открывает неразведанную область карты в радиусе 10,5 клеток вокруг себя при посещении Хижины Мага
Неактивен, когда занят героем |
Хижина Мага |
1. Вы вошли в шаткую хижину и поговорили с магом, который живёт в ней. Он рассказал о близких и далёких местах, что может пригодиться вам в путешествиях. | Открывает неразведанную область карты в радиусе 10,5 клеток вокруг каждого незанятого героем Глаза Мага |
Все остальные простые объекты | ||
Обелиск |
1. Вы обнаружили обелиск, сделанный из невиданного вами ранее камня. Вы всматриваетесь в него, и на гладкой поверхности проступает надпись. Эта надпись — часть утерянной древней карты. Вы быстро перерисовали себе этот фрагмент, и надпись исчезла так же неожиданно, как и появилась.
2. Вы уже осматривали этот обелиск. |
Открывает часть карты-загадки, показывающей, где зарыт клад.
При игре в союзе достаточно, чтобы обелиск посетил любой из союзников |
Воровской Притон |
1. Внимательно поискав, вы нашли секретный вход в Воровской Притон. Старый «знакомый» передал вам всю информацию, которая появилась у него со времени вашей последней встречи. | Показывает информацию об игроках как в пяти гильдиях воров |
Убежище |
1. Вы вошли в убежище и почувствовали, будто гора свалилась с ваших плеч. Здесь вы действительно находитесь в безопасности. | Не позволяет нападать на героя, который находится в этом объекте |
Фабрика Военных Машин |
1. Вы бы хотели приобрести Военные Машины? | Позволяет покупать Баллисты за 2500 золотых, Телеги Снаряжения за 1000 золотых и Палатки Первой Помощи за 750 золотых |
Стремление к унификации сыграло с разработчиками злую шутку: диалоговое окно предлагает «нанять» (recruit) соответствующие военные машины. | ||
Бутылка в Океане |
1. {Сообщение}* | Показывает сообщение.
После посещения исчезает |
Указатель |
1. {Сообщение}* | Показывает сообщение |
*Если автор карты не задаст сообщение, оно будет выбрано случайным образом из 25 стандартных — и совершенно бесполезных. |
Последняя группа объектов содержит три сложных объекта, предназначенных для привнесения сюжетных элементов карты непосредственно в механику игры.
ГРУППА XV Объекты, в которых может оказаться всё, что угодно
Рисунок, название | Событие при посещении объекта | Действие |
Ящик Пандоры |
1. {Сообщение}
2. Вы хотите открыть ящик? 3. Вам следовало бы предусмотреть это — на вас напали! 4. … 5. Вы заглянули внутрь и с облегчением обнаружили, что ящик пуст. |
Может содержать охрану 1
При открытии, либо после победы над охраной, если таковая была, может не дать ничего, либо один или несколько (хоть все) следующих результатов: После посещения исчезает |
Событие |
1. {Сообщение}
2. Вам следовало бы предусмотреть это — на вас напали!* 3. … |
Событие не видно на карте. Оно активируется, когда герой проходит через него.
Может содержать охрану1 При посещении, либо после победы над охраной, если таковая была, может не дать ничего, либо один или несколько (хоть все) следующих результатов: Событие может быть не активным для игроков под определённым флагом или для игроков под управлением компьютера. Может исчезать после первого срабатывания, или быть повторяющимся. Повторяющиеся события нельзя активировать с помощью хода на месте |
*Текст события 2 выводится только если не задан текст события 1 | ||
Хижина Провидца |
1. {Текст задания}*
2. {Текст о невыполненном задании} 3. {Текст о выполненном задании с предложением получить награду} 4. {Текст о том, что Хижина Провидца покинута} |
Даёт награду после выполнения задания
Всего возможны 9 типов заданий: Даёт только один из следующих видов наград Выполнить задание и получить награду можно только один раз |
*Для каждого типа заданий есть по три набора стандартных текстов событий, кроме того, автор карты всегда может написать свои тексты. | ||
1 Если убить часть охранников и проиграть бой, в следующий раз придётся сражаться только с выжившей частью охраны. У повторяющихся событий охрану нужно побеждать только один раз, после срабатывания эффекта события новой охраны не будет. 2 Навыки приобретаются в заданном порядке. Те, для которых не нашлось места, игнорируются. 3 Очки магии не могут стать отрицательными, но могут превысить стандартный для героя максимум. 4 Хотя единовременно можно получить не больше +3 или -3 к боевому духу или удаче, их модификаторы «Временно, до следующей битвы» накапливаются при посещении нескольких объектов и могут лежать в пределах от -128 до 127. Существует, хотя и не встречается в игровой практике, баг с переполнением значения модификатора. 5 У героя должна быть Книга Заклинаний и соответствующий уровень навыка Мудрость |
В Мастерской можно бесплатно нанять 16 гремлинов, а не 14.*
Спасибо!
Исправил.