Музей Героев 2
Автор Orzie
Давайте поговорим о том небольшом наследии, что оставил нам период разработки второй части серии. Да, несмотря на то, что вторая часть является по сути всего лишь апгрейдом первой, с множеством графических общностей и практически идентичным геймплеем, до нашего времени дошло несколько интересных и любопытных вещей, которые заслуживают отдельного внимания.
1. Бета-контент
Некоторые промежуточные версии графики, оставшиеся на ныне мёртвых сайтах, были сохранены проворными членами геройского сообщества, и теперь представлены в этом разделе. Помимо графики, осталось и небольшое количество чисто программных разработок, рудименты кода которых так и остались зашиты в исполняемом файле. К счастью, большой пласт информации (в частности, сигнатуры всех функций и переменных) остался доступным особо пытливым программистам, какового подарка, увы, для тех же Героев 3 кодеры NWC нам не оставили.
1.1. Кнопка «Wait» в бою
Have the current creature wait to take its turn until all the other creatures have gone. The creature does not lose its turn.
(Заставляет текущее существо подождать и начать свой ход после того, как все остальные существа сходили.)
Да, она таки планировалась в Герои 2. Согласно информации от AlexSpl на форуме, она даже почти полностью реализована… но только для игрока-человека и без графики самой кнопки. Компьютер ей пользоваться не умеет, и потому ценность кнопка имеет только в мультиплеере, где игроки могут разнообразить свою тактику в боях друг против друга и по-новому взглянуть на боевую систему. В остальных случаях это избиение младенцев. Желающие даже могут скачать утилиту (прямая ссылка). Для установки требуется бубен размерами от малого до среднего — сильно зависит от версии исполняемого файла (sw/pol, 2.0/2.1, русский/английский) — инструкции можно поискать в указанном топике на нашем форуме. Сам вэйт активируется нажатием кнопки W.
1.2. Альтернативные кладбища
Пожалуй, самый известный бета-контент — в игре существуют ранние версии кладбищ, более рудиментарные на вид. Они лежат в ресурсах и изредка появляются на случайных картах, но в редакторе выпилена возможность их ставить.
Ушлые фанаты, разумеется, фичу починили. Функциональность идентична. Скачать здесь.
1.3. Иконка неизвестного заклинания
Иконка заклинания, до боли напоминающая иконку Паралича (снизу). Возможно, ранняя версия. Осталась в ресурсах, функции не несёт.
1.4. Промежуточные концепты существ
…Yes, those are concept stages of the phoenix design, and yes this is a toad concept that was later replaced by the boar. I was given a list of creatures to make and the game box size restrictions to fit them into. Some of the creatures went through modifications before approval, but I remember the phoenix being overhauled a lot. The first one looked a bit like a turkey and was also posed like the dragon, the second one too hefty (recycled that body shape for the roc), finally got the more dainty shape that was approved.
The artwork was drawn and animated in Dpaint with a preset 256 color palette for everything, and saved for the game. One of the cool things with Dpaint and a set color palette was the ability to cycle colors (as in the phoenix and genie). We later got in a version of animator pro which had a beefier animation toolset.
(…Да, это промежуточные концепты феникса, и да, это концепт жабы, который был впоследствии заменён вепрем. Мне дали лист существ, которых нужно было сделать, а также указали ограничения по их размерам. Некоторые существа претерпели какие-то изменения перед тем, как быть утверждёнными, но я помню, что феникс подвергался весьма большому количеству правок. Первый слегка напоминал индейку и был изображён в позе дракона, второй — слишком массивный (использовавший форму тела рока), и наконец, третий был более изящной формы, которая и была утверждена.
Арт был рисован и анимирован в Deluxe Paint с предустановленной 256-цветной палитрой для всего, и сохранён для игры. Одной из классных штук, связанных с Deluxe Paint и установленной палитрой, была возможность циклической смены цветов (как у феникса и джинна). Потом мы освоили новую версию Animator Pro, который обладал более солидным инструментарием для анимации.)
1.4.1. Энротская лягушка/жаба
Этот статический концепт также принадлежит курсору Трэйси Иваты, как и все остальные статические концепты существ Героев 2. Я смог выйти с ней на контакт, и получил подтверждение о том, что жаба действительно планировалась, причём планировалась вторым уровнем Магу вместо Вепря. Ныне, по словам Трэйси, об этой жабе смутно помнит лишь пара человек, как о забавном факте. По словам Acid Dragon, администратора польского ресурса Acid Cave, жаба была сохранена со старого сайта Трэйси, ныне канувшего в Лету.
1.4.2. Ранние версии Феникса
Эти промежуточные концепты также принадлежат Трэйси (см. цитату выше). К сожалению, в отличие от жабы, версия в качестве недоступна — скорее всего, навсегда.
1.4.3. Ранние версии некоторых войск Рыцаря
Сутулый ветеран-копейщик, чрезмерно массивный мечник и низенький крестоносец прекрасно демонстрируют промежуточные стадии создания этих существ.
Из интересностей: доступна версия крестоносца в качестве (ей посчастливилось сохраниться на промо-скриншоте с ныне покойного сайта NWC). Вот она:
Выделяются другие, более стильные наплечники и напротив, слабые наколенники. Также бета-форма Крестоносца засветилась на одном из промо-скриншотов (см. ниже) с красным плащом, вероятно, как арт, отсылка к Героям 1.
1.5. Некоторые Великие артефакты на карте приключений
Ресурсы Героев 2 хранят уменьшенные изображения Великих Артефактов в формате артефактов на глобальной карте. При этом в финальной версии игры ставить эти артефакты обычным способом нельзя.
1.6. Рогрог Некромант
Мануал Героев 2 хранит раннюю версию портрета героя, впоследствии ставшего Братом Браксом. Версия в качестве недоступна — можно было бы реставрировать, но в этом нет особой нужды, поскольку Брат Бракс в оригинальной игре выглядит действительно эффектней с надвинутым на глаза капюшоном.
Также из промо-скриншотов удалось выдрать иконку Рогрога в качестве. Как видно, разница в изображении приличная, хоть и недостаточная для создания двух героев. Также видно, что цвета столбиков очков маны и передвижения были ярче и не имели градиентного закрашивания.
1.7. Плейсхолдер случайного героя на карте приключений (демо Героев 2)
Демо Героев 2 практически не содержит уникального контента. Связано это с тем, что, скорее всего, оно создавалось уже после полного релиза, или по крайней мере, на финальных стадиях разработки игры.
Единственное, что осталось — необычный серого цвета шарик вместо случайного героя, как в Героях 1. При этом демо Героев 2 редактора карт в себя не включает, так что шарик подразумевалось оставить незамеченным.
1.8. Плейсхолдеры артефактов (PoL)
Данные картинки находятся в ресурсах дополнения The Price of Loyalty, и служат прослойкой между классическими артефактами The Succession Wars и новыми от Cyberlore.
Назначение их неизвестно — вероятно, обход какого-то программного ограничения. Некоторые данные Героев 2, например, адреса фракций, выстроены в специфическом порядке — если сначала идут 6 основных, после них в аналогичной последовательности идут Капитаны, и добавлять седьмую фракцию при надобности пришлось бы не на седьмую, а на 13-ю вакансию.
1.9. Чёрно-белые курсоры заклинаний
Ресурсы Героев 2 также хранят подборку странных иконок, стандартизованных под размерность 32х32. Часть из них используется в качестве чёрно-белых курсоров для заклинаний. Однако иконки были подготовлены для всех заклинаний, включая те, которым курсор не требуется. Здесь мы видим несколько картинок из первых Героев, а также несколько картинок из Вторых, которые для цветного варианта были доработаны. Многие иконки уступают своим цветным версиям достаточно сильно. Как и среди цветных картинок, среди чёрно-белых есть сразу две для заклинания Паралич.
1.10. Рудименты от Героев 1
Некоторая неиспользуемая графика, зачем-то добавленная в ресурсы.
1.11. Альтернативная Башня Магов для Чернокнижника
Ресурсы игры хранят по две вариации Башни Магов для каждого замка: для экрана города и для экрана самой Башни Магов. Но только для варлока они существенно отличаются внешним видом. Изображение на экране города совпадает на промо-скриншотах (см. ниже) с таковым для экрана Башни Магов, а в финальной версии оно уже другое. Что характерно, предпочтения по поводу внешнего вида Гильдии в сообществе разнятся.
Возможно, разработчикам не понравилась перспектива, освещение или пропорции старой башни. Однако видно, что новая Башня Магов делалась в спешке — общий невзрачный вид по сравнению с прототипом намекает.
1.12. Карта «Обучение»
Некоторые ранние релизы Героев 2, включая демо под Windows, имеют в папке сохранений одну позицию — «TUTORIAL». Это игра на карте, которой нет ни в одной версии двушки. Отличительной её особенностью является то, что на ней присутствует герой с портретом Аламара, носящий имя Skoran.
1.13. Замена Всемогущего Посоха (PoL)
Этот странный предмет встречается в ранней версии Price of Loyalty. Он заменяет Всемогущий Посох (Ultimate Staff) и создаёт в инвентаре героя графический баг из-за того, что его зона прозрачности ничем не закрывается.
Представляет собой раннюю версию набалдашника Легендарного Скипетра.
1.14. 12-й портрет героя в Price of Loyalty (шутка)
Note that if your version does not include the mightiest 12th hero, you’ve got a cheap pirated immitation
С подачи Age of Heroes (форумы этого сайта известны как Heroes Community) эта шутка была запущена в народ, и кое-кем была даже принята за чистую монету.
Подпись к фотографии гласила, что если у игрока нет этого героя, то его версия игры — дешёвая пиратская подделка.
На фотографии изображён Val (Valeriy), администратор Heroes Community.
1.15. Шахты с пустыми вагонетками и невидимые ртутные шахты (Mercury Mine)
Данные объекты карты каким-то образом ставились умелыми картоделами, использующими хекс-редактирование. Такие карты Gold издания, как Ghost Planet 1.1 и Black Forest, демонстрируют подобные объекты.
Согласно чейнджлогу Героев 2, невидимая ртутная шахта — это баг, который появляется независимо от картостроителя. Одна такая шахта также присутствует на карте Heroes в ранних версиях игры — найти её можно, когда компьютер захватит её (в воздухе появляется флажок). Возможно, рудимент от раннего этапа разработки, когда способ добычи ртути ещё не был определён (при правом клике на предполагаемую область шахты выводится «Mercury Mine» вместо «Alchemist’s Lab»).
1.16. Бета-имена героев новых классов (Демо Героев 2 — Обучение)
Оказывается, сохранение TUTORIAL, которое можно найти в ранних релизах Героев 2, хранит совсем другие имена героев-Магов и Некромантов, помимо уже упомянутого бета-имени Аламара. Наиболее вероятно, что их имена были позже трансформированы в отсылки к серии игр Might and Magic, чтобы соответствовать принципам именования героев из первой части стратегической серии.
Трансформации имён:
Jilana — Dawn (Маг) Auroc — Flint (Маг) Demonum — Halon (Маг) Samantha — Kalindra (Маг) Mektin — Mandigal (Маг) Markesha — Myra (Маг) Sortu — Sarakin (Маг) Jofuluk — Wilfrey (Маг) Myrini осталась Myrini (Маг) |
Kenya — Celia (Некромант) Cavenessa — Charity (Некромант) Jodea — Darlana (Некромант) Cirivan — Ranloo (Некромант) Oornashevlik — Rialdo (Некромант) Moora — Roxana (Некромант) Rogrog — Zam (Некромант) Logrim — Zom (Некромант) Sandro остался Sandro, но сменил класс (Некромант) |
Примечательно, что имя Rogrog вначале планировалось для Зама, а позже было переназначено совершенно новому портрету, который впоследствии стал Братом Браксом.
Кроме того, некоторые новые герои старых классов также сменили имя:
Sither — Jaclyn (Варвар)
Skoran — Alamar (Чернокнижник)
Gwenneth осталась Gwenneth (Рыцарь)
Ruby осталась Ruby (Рыцарь)
Jezebel осталась Jezebel (Варвар)
1.17. Черновые названия сценариев кампаний
Открытие карт кампаний Героев 2 в редакторе карт даёт нам ещё один интересный аспект: ранние названия некоторых карт. Художественные названия классических карт помещены в описания, тогда как маркировка карт играет роль их названия в редакторе.
Так,
— сценарий 6 в кампании Арчибальда, замена «Peasants!» на «Rebellion» («Крестьяне!» — «Восстание»)
— сценарий 9 в кампании Роланда, замена «Act of Desperation» на «Corlagon’s Defence» («Акт безрассудства» — «Защита Корлагона»)
— сценарий 10 в кампании Роланда, замена «Our Finest Hour» на «Final Justice» («Наш лучший час» — «Последнее правосудие»)
Кроме того, сценарии кампаний PoL, пусть и не имея своих названий прописанными в свойствах карты, занятно отличаются по стилю оформления.
Так, кампании Descendants и Voyage Home обладают краткими описаниями, позже расширенными в окне кампаний. Кампания Price of Loyalty оформлена строго, и её карты не имеют дополнительной информации, лишь метки карт, при этом описания карт имеют лишь сухое «Price of Loyalty» или «No Description», с вариацией регистра некоторых букв.
Кампания же Wizard’s Isle имеет описание только к карте 3 (Power’s End — Предел Могущества).
Логично предположить, что карты делались разными людьми.
1.18 Портрет неизвестного героя (PoL)
Все знают этот портрет, но не все заметили, что в кампаниях PoL он совершенно не используется, в отличие от остальных новых, и запомнился всем лишь как герой фанатской кампании «Земля Мага» под именем Солмир (по мнению многих, предвосхитивший создание персонажа Солмир ибн Вали Барад, известного героя Антагарича и Аксеота).
Какая роль планировалась Солмиру в официальных кампаниях — остаётся только догадываться.
1.19. Три отряда войск для героев при найме (Герои 1, Герои 2)
Class | Класс героя | Tier 1 | Tier 2 | Tier 3* |
Knight | Рыцарь | 30-50 | 0, 3-5 | 0, 2-4 |
Barbarian | Варвар | 15-25 | 0, 3-5 | 0, 2-3 |
Sorceress | Колдунья | 10-20 | 0, 2-4 | 0, 1-2 |
Warlock | Чернокнижник | 6-10 | 0, 2-4 | 0, 1-2 |
Wizard | Чародей | 6-10 | 0, 2-4 | 0, 1-2 |
Necromancer | Некромант | 6-10 | 0, 2-4 | 0, 1-2 |
Как и в первой части, герои могли бы иметь три отряда при найме. Код, добавляющий армию стартовому герою, это позволяет (более того, предполагает). Количественные значения приходящих вместе с героем отрядов можно посмотреть в этом разделе. Однако и в первой, и во второй частях герои реально приходят только с двумя отрядами максимум. Скорее всего, это ограничение было сделано из соображений баланса. Убедиться в том, что это не просто догадка, можно в альфе Героев 1.
1.20. Дополнительные модификаторы морали: Трусость героя, Бонус Рыцаря
Current Morale Modifiers: Battle cowardice %d
Current Morale Modifiers: Knight bonus +1
Как и в первой части, герои могли бы иметь модификатор морали под названием «Battle cowardice» («Трусость в бою»). Однако от этого модификатора остались только лишь название и строчка, указывающая, что изменение морали этим модификатором могло варьироваться. Скорее всего, этим «титулом» планировалось награждать покинувших поле боя героев.
Какой был бы характер изменения — неизвестно. Вероятно, он мог бы копиться от неудачных сражений (рецидив бегства героя), либо от типа поражения (бегство/сдача), а также, возможно, мог бы уменьшаться/исчезать после удачных сражений.
Другой бонус — «Бонус Рыцаря», рудимент от Героев 1, который в Героях 2 превратился в стартовый навык «Лидерство». Остался в коде игры в виде дополнительной строчки.
2. Концепт арт
История сохранила для нас небольшое количество карандашных набросков и ещё меньшее количество концептов в цвете, которые стали прообразами существ Героев 2.
2.1. Карандашные концепты из мануала Героев 2
Узнаваемость существ стопроцентная.
2.2. Дополнительные карандашные концепты из мануала The Price of Loyalty
Здесь концепты уже более вольные, но также узнаваемые. Святыня — усилитель некромантии, новое здание, придуманное Cyberlore.
Как мы знаем, идею усилителя некромантии NWC также позаимствовали для Героев 3, как и некоторые другие нововведения PoL.
2.3. Концепты в цвете из трейлера Героев 2
Красивые концепты, предвосхитившие создание Минотавра и Чёрного Дракона в последующих частях франшизы, при этом в точности отображающие своих пиксельных собратьев.
2.4. Концепт ЧД в цвете из чешского игрожура «Score»
3. Промо-скриншоты
Данная секция содержит все промо-скриншоты, которые удалось найти в максимальном качестве на просторах Интернета на август 2014.
К сожалению, видно, что у кого-то могли остаться исходники и лучшего качества, но ныне они утеряны.
3.1. Ранние этапы разработки
Эта подборка, вероятно, демонстрирует один из наиболее ранних этапов разработки. Большое количество плейсхолдеров-иконок из Героев 1 (нет столбиков маны, есть Йог), более светлая гамма интерфейса, существа на карте повёрнуты в разные стороны, подбираемые предметы размещены не по сетке (а на левом — подбираемые предметы ещё и ниже размером), ямки из Г1 соседствуют с ямками из Г2, лампа из Г1, книга магии как отдельный артефакт на правом скриншоте, шахта с пустой вагонеткой там же. Нижний скриншот же демонстрирует нам любопытную Гидру, стоящую посреди Моста Троллей, как будто он проходим.
3.2. Бета-экран постройки
Здесь мы видим совершенно бессистемно расставленные крестики и галочки, старый задник у Максимуса, очевидно взятый от той же сцены ландшафтного генератора, что и задник нейтральных существ, а также единичную кнопку Exit.
3.3. Некоторые скриншоты боя, очевидный артворк
На одном из скриншотов можно видеть крестоносца с красным плащом и мага в синей робе; при этом маги на обеих картинках, где они присутствуют, стреляют совсем по-другому, чем мы можем увидеть это в игре.
Также на экране осады видны любопытные камни, ограничивающие стартовую позицию атакующего, и единичный огненный шар.
3.4. Ещё скриншоты боя, уже не такой очевидный артворк — но всё равно артворк
Здесь мы также можем увидеть незнакомые препятствия в бою, движущихся одновременно существ и ту самую сакраментальную кнопочку Wait.
3.5. Трансформированный скриншот-артворк
Здесь ещё более интересный случай — один и тот же артворк подвергался ощутимой правке, и распространился в двух версиях — с единичным интерфейсом боя и с бета-двушным. При этом, например, Орк на картинке меняет позу, а на тролля кастуется Лечение (нахрена?) или Снять Чары. На правом арте также видны необычные doodads в виде камней.
3.6. Бета-интерфейс окна героя
Ещё одно подтверждение того, что не все герои в финальной версии отправились в изначально задуманные им классы. Так, Джезебель имеет имя Мира, и собственно, как маг смотрится неплохо благодаря одежде и внешности ифрита. Большое количество графики показано в предварительном варианте.
3.7. Некоторые рендеры, не показанные в катсценах
Это замок варлока, Король Драконов и щит с гербом Айронфистов. Два последних можно увидеть в другом ракурсе в катсцене победы Арчибальда в миссии по покорению Короля Драконов.
Те рендеры, что использовались в качестве промо-скриншотов, но являются всего лишь принтскринами с катсцен Героев 2, я добавлять не стал.
3.8. Финальный этап разработки
Наиболее распространённые скриншоты с сайта New World Computing. Думаете, они финальные? А не тут-то было. Я воссоздал эти картинки в игре: анимация показывает, что правке подвергалось огромное количество аспектов, включая размер кнопок, недостатки интерфейса, положение цифр, задники существ, и прочее, и прочее. Также можно видеть бета-форму Крестоносца с другими наплечниками.
Странно, что для Великих Артефактов убрали окаймление, которое идёт ещё с первой части. Картинка Короны в финальном варианте и вовсе испорчена сдвигом вправо-вниз и добавлением тёмных полос.
3.9. Старое название Ряби Смерти
Очевидно, скриншот из вполне рабочей версии игры.
Uhm пишет:
Death Ripple as a «Minor Death». Now we’ve got full set
Рябь Смерти как «Малая Смерть». Теперь у нас полный комплект
3.10. Артворк в качестве с сайта NWC
Это самый известный и распространённый промо-скриншот, являющийся артворком. Здесь мы видим иконку Рогрога-некроманта, бета-интерфейс во всей красе, повёрнутых в разные стороны существ на карте, подбираемые предметы не по сетке, одновременно движущихся героев разных игроков, накладывающиеся друг на друга объекты карты, ну, и конечно, несоответствие изображения с мини-картой (несмотря на то, что скриншоты из 3.1 этим не страдают).
3.11. Бета-экраны городов
Данные картинки также использовались как промо-скриншоты. На экране Рыцаря видно множество деталей: красные флажки на замке вместо синих (очевидно, наследие Героев 1 — возможно, красный цвет был цветом апгрейда, что осталось в финальной версии для двеллинга Рейнджеров), другие цвета, а также главная загадка — неизвестное здание с тропинкой к нему. Нет, это не Гильдия Воров — краешек её виден слева.
Скриншот экрана варлока демонстрирует ту самую бета-форму Гильдии Магов, а также, что удивительно, исправленную версию водопада кентавров. Обратите внимание, что в финальной версии игры водопад закосячен — неправильно накладываются слои.
3.12. Скриншот ранней версии карты Slugfest/Жаркая битва
Uhm пишет:
Different minimap, different gamma, new unused dead trees!
Другая миникарта, другая гамма, новые не использованные мёртвые деревья!
3.13. Промо-скриншоты The Price of Loyalty
Uhm пишет:
I’ve found original PoL Promo screenshots. Nothing new, still it’s a part of history.
Я нашёл оригинальные промо-скриншоты PoL. Ничего нового, и всё же это часть истории.
Кредиты
В подготовке статьи использовались следующие интернет-ресурсы:
http://www.heroesofmightandmagic.com
acidcave.net
forum.df2.ru
handbookhmm.ru
h2.heroes.net.pl
homm2.com
ironfi.st
—
google.com
web.archive.org
За помощь в подготовке материала хотелось бы сказать спасибо:
Acid Dragon
Docent Picolan
AlexSpl
apocalypse
GrayFace aka sergroj
Tracy Iwata
Darmani
Uhm
Cepheus
и всему сообществу DF2 за такую тему, как Музей мира M&M.
Если у кого-то есть что добавить или уточнить — пишите сюда, обсудим, добавим, исправим.
Свежие комментарии