Первичные характеристики и классы героев
В отличии от предыдущих частей геройской саги, здесь герои ведут активное участие в бою, герой очень сильная и важная боевая единица, нельзя допускать потерю героя, иначе будет большая вероятность проиграть в бою, и при потере, герой превратится в могилку, которую можно отнести в замок или ближайший храм, но весь опыт за бой не зачислиться, поэтому не стоит такого допускать, лучше купить десяток имморталок) Герой в начале слабый, но если раскачать навык Ратного дела, становится танком, вы скажите что дисбаланс? Есть такое дело, разработчики не доделали игру, это всем известно, однако на хорошо продуманных картах в стиле РПГ, играть становится очень интересно.
Окно героя немного изменилось, по сравнению с «Герои 3», сумка с артефактами перешла на правую сторону, и сверху появились все характеристики.
С повышением уровня, дают только +10 Здоровья и +2-3 урона. Если раньше у героя были Атака, Защита, Сила магии и Знания, то теперь первычные навыки героя стали совпадать с навыками юнитов, герой получил Урон, Здоровье, Стрельбу, Скорость в бою, и Количество стрел, также добавили Защиту от стрел и слегка модифицировали Скорость, теперь сама скорость только показатель, кто первым ходит в бою, а вот очки передвижения могут ввести новичка в заблуждение, в бою и на карте они разные. Убрали Силу магии, но альтернативой являются магические навыки, повышающие эффективность заклинаний вплоть до 100%, с магией хаоса до 200% для ударных заклинаний, и Грааль, в зависимости от типа замка, дает от 25% до 50%, тем более, с каждым уровнем героя повышается сила заклинаний, и после такого, зачем вам Сила магии?
Герои
Всего в игре, а точнее в редакторе карт доступны 310 героев, включая два аддона «Грядущая Буря» и «Вихри Войны», из «Героев 3» очень мало кто перешел, и очень много новых появились, если судить по таблице в игровых ресурсах, изначально каждому замку было начислено 48 героев, варварам 24, и 19 из кампаний, итоги 48*5+24+19=283, ещё 17 были добавлены позже, видимо хотели закруглить до 300.
В таблицах героев ниже, синим отмечены герои, к которым разработчики не поленились дать игровую модельку на поле боя, зеленым отмечены герои, которые встречаются в кампаниях.
В последних строках находятся уже знакомые лица из Героев 3, не трудно догадаться, где)))
Священников и Рыцарей можно нанять в замке Жизнь, Порядок и Природа
Имеют стартовые навыки Магия жизни, Целительство, Тактика, Защита
Герои класса Священник | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Пирвиан |
Изабо |
Бакрус |
Блумберг |
Джервал |
Карт |
Леммар |
Майкл |
Невон |
Проэфо |
Вирджил |
Корита |
Дорин |
Катлин |
Лесли |
Морин |
Нанетт |
Валлия |
Винифред |
||
Рион |
Ингэм |
Аделаида |
Кейтлин |
Мирланда |
Соня |
|
Герои класса Рыцарь | ||||||
Мордиго |
Гейл |
Архимемнон |
Даллас |
Далт |
Марциус |
Лейн |
Ойссин |
Рекс Мунди |
Валорин |
Замбу |
Натаниель |
Араджа |
Фрини |
Джулия |
Мерна |
Ольва |
Сигрид |
Тамара |
Тера |
Эквила |
Кристиан |
Мюллич |
Орин |
Вердиш |
Сорша |
Тирис |
Магов и лордов можно нанять в замке Порядок, Жизнь и Смерть
Имеют стартовые навыки Магия порядка, Чародейство, Благородство, Казначей
Герои класса Маг | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Силас Занж |
Калифона |
Брендемар |
Гурвилин |
Маджен |
Оливастр |
Кубар |
Ворон |
Гранки |
Мелоди |
Минасли |
Редвара |
Сьюзик |
Тина |
Урнака |
||||||
Энейн |
Астрал |
Гриндан |
Малком |
Солимр |
Теодор |
Эйне |
Брисса |
Сайра |
Дэрмит |
||||
Герои класса Лорд | ||||||
Поль |
Рисса |
Алем |
Давиус |
Грам |
Джубал |
Меррокс |
Нобблнот |
Оарин |
Теддор |
Верно |
Аннаванта |
Айкора |
Даника |
Финельда |
Холли |
Хедеграус |
Петула |
Сегвен |
Шара |
|
Фафнер |
Пикедрам |
Уфретин |
Иона |
Нила |
Некромантов и Рыцарей смерти можно нанять в замке Смерть, Порядок и Хаос
Имеют стартовые навыки Магия смерти, Оккультизм, Тактика, Атака
Герои класса Некромант | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Нортикус |
Бейнефа |
Архилус |
Дрезерак |
Эндан |
Хастнер |
Хексс |
Куртос |
Мезизто |
Пашкович |
Реб |
Сарк |
Кастра |
Дамала |
Фелина |
Син |
Джессика |
Ламентия |
Маска |
Тесса |
Иксия |
Айден |
Сандро |
Эйслинн |
Пепел |
Видомина |
||
Герои класса Рыцарь смерти | ||||||
Вардуум |
Доката |
Аглион |
Аркенвосс |
Гаргарин |
Грок |
Харкенрац |
Джарвис |
Малустар |
Панур |
Ксерксон |
Йотт |
Оддрема |
Рива |
Шрик |
Вилексика |
Винсела |
Рахджуу |
|||
Кэлх |
Моандер |
Стрейкер |
Чарна |
Фиона |
Тамика |
Луна |
Черодеев и Воров можно нанять в замке Хаос, Природа и Смерть
Имеют стартовые навыки Магия хаоса, Заклинатель, Разведка, Скрытность
Герои класса Чародей | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Скорадж |
Мэйведа |
Аджвар |
Чарзир |
Уводд |
Ибоз |
Каспар |
Мэддокс |
Мастеро |
Норзок |
Ритцил |
Аатея |
Ателла |
Хелис |
Иза |
Меред |
Нефафарин |
Пифия |
Раона |
Йорпикс |
Йору |
Дарксторм |
Джеддит |
Ксирон |
Сефинрот |
|||
Герои класса Вор | ||||||
Руфус |
Эрика Тень |
Кэлистар |
Флэйм |
Грюцак |
Гандросс |
Хафир |
Кард |
Мадмарик |
Назибар |
Рунагарк |
Айдан |
Андрия |
Флэйрен |
Хугула |
Джаэль |
Кинета |
Сизз |
Тасита |
Валинна |
|
Дейс |
Аджит |
Гретхен |
Лорелей |
Октавия |
Друидов и Лучников можно нанять в замке Природа, Жизнь и Хаос
Имеют стартовые навыки Магия природы, Знахарство, Ратное дело, Стрелковый бой
Герои класса Друид | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Брейбар |
Салина |
Брук |
Дерден |
Фарнивон |
Гью |
Искандель |
Калики |
Лоэлл |
Йестерфокс |
Гатран |
Регина |
Алета |
Эрбелл |
Элис |
Санна |
Тонвен |
Вианна |
|||
Аэрис |
Корониус |
Эльшар |
Жемчужина |
Лабета |
Мелодия |
Орис |
Герои класса Лучник | ||||||
Фахтрим |
Сноуджей |
Аниум |
Блэкдог |
Кэллис |
Эренсар |
Гиллион |
Мерлиф |
Теритос |
Аванин |
Энатра |
Гведмира |
Алия |
Камиана |
Линдет |
Нешка |
Пирал |
Шин |
Тринни |
||
Игнатиус |
Ивор |
Риланд |
Кайри |
Янова |
Мефала |
Варваров можно нанять во всех замках, также в замке Сила можно нанять всех не магических героев, имеют стартовые навыки Ратное дело, Рукопашный бой, Устойчивость к магии
Герои класса Варвар | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Вульфрик |
Лания |
Бофмог |
Догвогл |
Хагнар |
Хоррун |
Тром |
Вегг |
Хорек |
Абегга |
Колва |
Дренка |
Джедне |
Неф |
Оруна |
Ранелла |
Жабоедиха |
Викс |
Ютена |
Кел |
|
Брон |
Крэг Хак |
Креллион |
Тазар |
Йог |
Шива |
Героев из кампаний нельзя нанять в замке или внешней таверне, но можно разрешить в редакторе. Большинство из них на старте имеют наборы навыков, определены разработчиками
Герои из кампаний | ||||
---|---|---|---|---|
Лисандр |
Кентайн |
Вортон |
Дизетта |
Вэржак |
Элвин |
Шаэра |
Эмилия |
Тардж |
Магнус |
Грамин |
Харк |
Голдот |
Калибарр |
Сурэйз |
Тайни |
Сирка |
Пит |
Свифт |
|
Боб |
Козус |
Догвогл |
Аграйнел |
Алита |
Спаз |
Монго |
Эрутан |
Мистерио |
Таркин |
Также в игровых ресурсах нашлось место неиспользуемому контенту среди геройских портретов
Неиспользуемые портреты героев | |
---|---|
Женевьева |
Героиня из не вышедшей кампании «Unity», можно выбрать в редакторе |
Ферлон |
Герой из не вышедшей кампании «Unity», можно выбрать в редакторе |
Хексис |
Главный злодей кампании «Грядущая буря», нельзя выбрать в редакторе разработчики забыли запрограммировать |
Sleeping |
По сути, вариант ожидающего героя на карте, посчитали ненужным |
Навыки
Навыков в игре 36, 9 веток, по 4 навыка для каждого, каждый навык имеет 5 уровней, каждый герой в начале имеет два навыка, за исключением варвара, у него три.
Навык | Действие | Basic | Advanced | Expert | Master | Grandmaster |
---|---|---|---|---|---|---|
Combat/ Ратное дело |
Увеличивает защиту героя | на 5 | на 10 | на 20 | на 30 | на 50 |
Melee Рукопашный бой |
Увеличивает атаку героя и сокращает базовый уровень защиты воинов противника не ниже 10-ти | на 5, сокращает уровень защиты на 1.5 | на 10, сокращает уровень защиты на 2 | на 20, сокращает уровень защиты на 3 | на 30, сокращает уровень защиты на 4 | на 30, сокращает на 4, герой может напасть на противника до того, как тот нанесет ответный удар, и получает право второй атаки после ответного удара. |
Archery Стрелковый бой |
Увеличивает значение cтрелковой атаки героя, дает возможность стрелять, сокращает базовый уровень защиты воинов противника не ниже 10-ти, герои могут наносить полный урон при стрельбе по противнику через стены замка и иные препятствия | на 5, сокращает уровень защиты на 1.5 | на 10, сокращает уровень защиты на 2 | на 15, сокращает уровень защиты на 2 | на 20, сокращает уровень защиты на 2 | на 20, сокращает уровень защиты на 2, герой может сделать выстрел до ответного удара противника и получает право второго выстрела после ответного удара |
Magic Resistance Устойчивость к магии |
Наделяет героя способностью противостоять вражеским заклинаниям | 30% | 50% | 70% | 80% | 100% |
Scouting Разведчик |
Увеличивает радиус обзора и дает возможность получать информацию о любом здании на карте, также герой может видеть врагов, использующих навык Скрытность | на 1 | на 2 | на 3 | на 4 | на 5 |
Pathfinding Следопыт |
Снижает штраф передвижения по незнакомой местности и увеличивает дальность передвижения | На 0,25 снижает штраф | На 0,5 снижает штраф | Полностью снимает штраф | +25% дальность | +50% дальность |
Seamanship Мореход |
Увеличивает дальность передвижения по воде. Во время морских битв считается эквивалентом Тактики, Атаки и Защиты | 25% | 50% | 100% | 150% | 200% |
Stealth Скрытность |
Делает героя невидимым на карте, противник может видеть героя, лишь находясь на соседней с ним клетке. Герой может скрыть только себя и должен быть один, также получает 25% опыта от суммы нейтрального отряда на карте | Невидимый для юнитов 1 уровня | Невидимый для юнитов 2 уровня | Невидимый для юнитов 3 уровня | Невидимый для юнитов 4 уровня | Невидимый для всех |
Tactics Тактика |
Все дружественные отряды получают + к скорости и дальности передвижения | +1 к скорости и +1 к дальности | +2 к скорости и +1.5 к дальности | +3 к скорости и +2 к дальности | +4 к скорости и +2.5 к дальности | +5 к скорости и +3 к дальности |
Offense Атака |
Все дружественные отряды получают + к атаке в ближнем и стрелковом бою | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% |
Defense Защита |
Все дружественные отряды получают + к защите в ближнем и стрелковом бою | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% |
Leadership Лидерство |
Все дружественные отряды получают + к морали и удаче | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Nobility Благородство |
Увеличивает прирост существ в городах, где герой является губернатором | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% |
Estates Казначей |
Герой ежедневно приносит в казну золото, плюс 10% за каждый уровень опыта | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 |
Mining Горняк |
Герой приносит в казну дерево, руду, и ценные ресурсы, плюс 10% за каждый уровень опыта | по 2 дерева и руды | по 2 дерева, руды и 2 других ресурса | по 2 дерева, руды и 4 других ресурса | по 3 дерева, руды и 5 других ресурса | по 4 дерева, руды и 6 других ресурса |
Diplomacy Дипломат |
Позволяет убедить солдат противника покинуть свой отряд за вознаграждение. Герой не может повлиять на воинов суммарной стоимостью очков опыта, плюс 10% за каждый уровень героя. Снижает цену капитуляции в случае поражения | Позволяет герою убедить 30% Герой не может повлиять на воинов суммарной стоимостью более 120 очков опыта. Цена капитуляции составляет 80% от обычного уровня | Позволяет герою убедить 40% Герой не может повлиять на воинов суммарной стоимостью более 240 очков опыта. Цена капитуляции составляет 70% от обычного уровня | Позволяет герою убедить 50% Герой не может повлиять на воинов суммарной стоимостью более 360 очков опыта. Цена капитуляции составляет 60% от обычного уровня | Позволяет герою убедить 60% Герой не может повлиять на воинов суммарной стоимостью более 480 очков опыта. Цена капитуляции составляет 55% от обычного уровня | Позволяет герою убедить 70% Герой не может повлиять на воинов суммарной стоимостью более 600 очков опыта. Цена капитуляции составляет 50% от обычного уровня |
Магия Жизни Life Magic |
Дает герою возможность использовать заклинания магии Жизни | 1 уровень | 2 уровень | 3 уровень | 4 уровень | 5 уровень |
Целительство Healing |
Увеличивает запас магической энергии героя и ежедневную регенерацию очков магии | +10 маны, +2 регенерации | +20 маны, +4 регенерации | +30 маны, +6 регенерации | +40 маны, +8 регенерации | +50 маны, +10 регенерации |
Мистицизм Spirituality |
Увеличивает эффективность заклинаний магии Жизни | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
Воскрешение Resurrection |
Позволяет воскресить павших в бою. Нежить, механических созданий и элементалов воскресить невозможно | 20% | 30% | 40% | 45% | 50% |
Магия Порядка Order Magic |
Дает герою возможность использовать заклинания магии Порядка | 1 уровень | 2 уровень | 3 уровень | 4 уровень | 5 уровень |
Чародейство Enchantment |
Увеличивает запас магической энергии героя и ежедневную регенерацию очков магии | +10 маны, +2 регенерации | +20 маны, +4 регенерации | +30 маны, +6 регенерации | +40 маны, +8 регенерации | +50 маны, +10 регенерации |
Колдовство Wizardry |
Увеличивает эффективность заклинаний магии Порядка | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
Шарм Charm |
Позволяет убедить солдат противника перейти на свою сторону. Герой не может повлиять на воинов суммарной стоимостью очков опыта, плюс 10% за каждый уровень героя. Снижает цену капитуляции в случае поражения | Позволяет герою убедить 15% Герой не может повлиять на воинов суммарной стоимостью более 60 очков опыта. Цена капитуляции составляет 90% от обычного уровня | Позволяет герою убедить 20% Герой не может повлиять на воинов суммарной стоимостью более 120 очков опыта. Цена капитуляции составляет 80% от обычного уровня | Позволяет герою убедить 25% Герой не может повлиять на воинов суммарной стоимостью более 180 очков опыта. Цена капитуляции составляет 75% от обычного уровня | Позволяет герою убедить 30% Герой не может повлиять на воинов суммарной стоимостью более 240 очков опыта. Цена капитуляции составляет 70% от обычного уровня | Позволяет герою убедить 35% Герой не может повлиять на воинов суммарной стоимостью более 300 очков опыта. Цена капитуляции составляет 65% от обычного уровня |
Магия Смерти Death Magic |
Дает герою возможность использовать заклинания магии Смерти | 1 уровень | 2 уровень | 3 уровень | 4 уровень | 5 уровень |
Оккультизм Occultism |
Увеличивает запас магической энергии героя и ежедневную регенерацию очков магии | +10 маны, +2 регенерации | +20 маны, +4 регенерации | +30 маны, +6 регенерации | +40 маны, +8 регенерации | +50 маны, +10 регенерации |
Демонология Demonology |
Увеличивает эффективность заклинаний магии Смерти | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
Некромантия Necromancy |
Позволяет поднять нежить количеством в % от силы поверженной армии. Суммарная сила нежити не будет превышать очков опыта, плюс 10% за каждый уровень героя. Кроме того, нельзя создать более одного скелета из одного тела поверженного солдата. Навык не действует на павшую нежить, механических созданий и элементалов | Поднять скелетов количеством в 10% от силы поверженной армии. Суммарная сила нежити не будет превышать 40 очков опыта | Поднять скелетов количеством в 15% от силы поверженной армии. Суммарная сила нежити не будет превышать 80 очков опыта | Поднять скелетов или призраков количеством в 20% от силы поверженной армии. Суммарная сила нежити не будет превышать 120 очков опыта | Поднять скелетов или призраков количеством в 25% от силы поверженной армии. Суммарная сила нежити не будет превышать 180 очков опыта | Поднять скелетов, призраков или вампиров количеством в 30% от силы поверженной армии. Суммарная сила нежити не будет превышать 200 очков опыта |
Магия Хаоса Chaos Magic |
Дает герою возможность использовать заклинания магии Хаоса | 1 уровень | 2 уровень | 3 уровень | 4 уровень | 5 уровень |
Заклинатель Conjuration |
Увеличивает запас магической энергии героя и ежедневную регенерацию очков магии | +10 маны, +2 регенерации | +20 маны, +4 регенерации | +30 маны, +6 регенерации | +40 маны, +8 регенерации | +50 маны, +10 регенерации |
Пиромансия Pyromancy |
Увеличивает эффективность заклинаний магии Хаоса | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
Ворожба Sorcery |
Увеличивает урон, наносимый заклинаниями всех видов магии | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
Магия Природы Nature Magic |
Дает герою возможность использовать заклинания магии Природы | 1 уровень | 2 уровень | 3 уровень | 4 уровень | 5 уровень |
Знахарство Herbalism |
Увеличивает запас магической энергии героя и ежедневную регенерацию очков магии | +10 маны, +2 регенерации | +20 маны, +4 регенерации | +30 маны, +6 регенерации | +40 маны, +8 регенерации | +50 маны, +10 регенерации |
Медитация Meditation |
Увеличивает эффективность заклинаний магии Природы | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
Призывание Summoning |
Позволяет ежедневно пополнять отряд за счет вызова юнитов природы суммарным объемом очков опыта | Лепреконы, Феи или Волки суммарным объемом 10 очков опыта | Лепреконы, Феи или Волки суммарным объемом 20 очков опыта | Эльфы, Сатиры или Тигры суммарным объемом 30 очков опыта | Эльфы, Сатиры или Тигры суммарным объемом 40 очков опыта | Элементали воды, огня, земли или воздуха суммарным объемом 50 очков опыта |
Классы
Классы героев имеют важную уникальность, имея как минимум два уровня навыков из другой ветки, герой получает класс с уникальным умением, хотя их всех классов, по настоящему уникальных только несколько, остальное дубликат некоторых заклинаний или артефактов.
Класс | Действие |
---|---|
General/Генерал |
+1 к морали всем войскам |
Lord commander/Полководец |
+2 к морали всем войскам |
Warlord/Воевода |
+5 к атаке героя |
Ranger/Следопыт |
+5 к стрельбе героя |
Warlock/Чернокнижник |
+10 маны и +1 регенерации |
Fieldmarshal/Фельдмаршал |
+10% к навыку Атака |
Warden/Оберегатель |
+10% к навыку Защита |
Cardinal/Кардинал |
+5% к навыку Воскрешение |
Summoner/Взывающий |
+20 очков опыта к навыку Призывание |
Seer/Прорицатель |
+2 радиус обзора к навыку Разведка |
Heretic/Еретик |
Герой игнорирует все обереги |
Battle mage/Боевой маг |
+20% |
Illusionist/Иллюзионист |
+20% |
Green knight/Воин природы |
+20% |
Beast lord/Зверолов |
+20% |
Fire diviner/Огневик |
+20% |
Enchanter/Заклинатель |
+20% к всем заклинаниям призыва и илюзий |
Archmage/Архимаг |
+20% к всем заклинаниям |
Demonologist/Демонолог |
В книгу заклинаний добавляются |
Wizard/Волшебник |
Цена заклинаний -2, суммируется с |
Crusader/Крестоносец |
Герой всегда под действием заклинания Рвение |
Bard/Бард |
Герой всегда под действием заклинания Фортуна |
Paladin/Палладин |
Герой всегда под действием заклинания Оберег смерти |
Monk/Монах |
Герой всегда под действием заклинания Оберег хаоса |
Prophet/Пророк |
Герой всегда под действием заклинания Духовная броня |
Reaver/Разбойник |
Герой всегда под действием заклинания Жажда крови |
Shadow mage/Маг теней |
Герой всегда под действием заклинания Марево |
Assassin/Убийца |
Герой всегда под действием заклинания Скорость |
Fireguard/Огнестраж |
Герой всегда под действием зелья Иммунитет к огню |
Dark priest/Темный жрец |
Герой всегда под действием заклинания Вампиризм |
Dark lord/Темный лорд |
Удар героя накладывает заклинание Печаль |
Wizard king/Колдун |
Удар героя накладывает заклинание Неудача |
Pyromancer/Пиромант |
Герой получает Огненный щит |
Guildmaster/Гильдмейстер |
Герой может Оглушить врага |
Lich/Лич |
Герой может Состарить врага |
Ninja/Ниндзя |
Герой может Отравить врага |
Witch king/Ведьмак |
Герой может Напугать врага |
а как впихнуть портрет Хексиса в редактор???
Разве что только заменить уже существующий портрет, и то, он не будет работать для всех, придется всем ставить мод… Вывод, никак. Жди новую версию Эквилибриса HD мод, может там добавят
ниндзя не только может отравить врага,там заклинания из 3 разных школ магии
Эквилибрис мод не рассматривается
архимагу тоже становятся доступны заклинания призыва демонов как и демонологу, если прокачать природу и демонологию (из смерти), и плюс 20% усиливаются все заклинания.
Здесь ошибка, демонолог не даёт заклинания призыва демонов, это делает навык демонология из магии смерти, когда есть магия природы. Класс демонолог усиливает эти заклинания на 50%.
Все равно герой или атакует магией или оружием, по этому бес толку прокачивать гибридные спеки, или берешь всю магию или всю «не магию» и получается норм герой