Заклинания, их типы и свойства
Книга магии, куда входят все изученные героем заклинания, увеличилась и изменилась графически. Теперь вместо 4 заклинаний в развёрнутую книгу умещается уже целых 12 заклинаний! Жёлтая же обложка сменилась на красную, да и переплёт стал толще.
Все заклинания из Героев Меча и Магии I (а их было 29) перешли в Герои Меча и Магии II. Многие из них изменились графически (а по анимации — все), а заклинание «Убить нежить» и вовсе приобрело другое свойство по части уничтожения отрядов нежити.
Всего во второй части игры насчитывается 68 заклинаний, одно из которых — не активное и не доступное для использования, а ещё одно может накладывать только медуза!
Быстрый вызов книги магии осуществляется путём нажатия кнопки «С» на клавиатуре.
В закладках: лошадь обозначает походные заклинания, меч — боевые.
Цифрами обозначена стоимость каждого заклинания в очках магии.
Магическая система в Героях Меча и Магии II кардинально изменилась по сравнению с первой частью игры.
Теперь изученные заклинания не исчезают из книги магии после использования, а их применение напрямую зависит от очков магии, которые восполняются одним из нескольких способов:
- отсидеться 1 день в городе/замке с отстроенной гильдией магов (тогда запас очков магии станет максимально возможным для отдыхающего героя);
- раз в день восстановить очки магии до максимума можно в колодце, на карте приключений:
- артезианский источник поднимает очки магии до удвоенного максимума. Эффективным будет лишь разовое посещение в неделю:
- ежедневно восстанавливается 1 очко магии в день;
- ежедневно восстанавливается от 2 до 4 очков магии в зависимости от вторичного навыка Mysticism/Мистицизм.
Кроме того, изучить заклинания с 3 уровня могут герои, имеющие вторичный навык Wisdom/Мудрость: Basic (1 ступень) – 3 уровня, Advanced (2 ступень) – 4 уровня, Expert (3 ступень) – 5 уровня.
Примечание – У таких классов героев как: Некромант, Колдунья, Чернокнижник, Чародей навык мудрость присутствует изначально.
Использовать магию во время боя можно лишь единожды за раунд, в то время как на карте местности — пока не закончатся очки магии, либо запас хода (для заклинаний, которые его расходуют). Заклинания длительного действия (ЗДД) зависят от силы магии героя.
Примечание – снять любую магию кроме «антимагии» и «разрушительного луча» можно заклинанием «снять чары».
Примечание – на один стек можно кастануть хоть все накладываемые заклинания, однако видимое их количество будет равно 6, не более.
Возможностей для познания и изучения магии в Героях Меча и Магии II стало больше:
- в городе/замке (в каждом замке 5 этажей магии, в первой части игры было 4 этажа). В замке чародеев есть уникальная постройка – «Библиотека», расширяющая возможности для изучения новых заклинаний в гильдии магов;
- в святилищах 1, 2 и 3 круга можно изучить заклинания 1, 2 и 3 уровней соответственно (3 графически отличающихся объекта, в первых Героях был один);
- после окончания боя с вражеским героем (если побеждённый использовал в бою магию, которую не знает победитель, а у победителя есть вторичный навык Eagle Eye/Орлиный взор) до 4 уровня;
- в пирамиде после победы над улучшенными вампирами (2*10) и мумиями (3*10) заклинание 5 уровня.
Рассмотрим каждое заклинание в отдельности (Авторы анимации Владимир, Orzie):
Рисунок, название | Тип | Длительность | Стоимость | Действие | Анимация | Примечание |
Заклинания 1-го уровня | ||||||
Волшебная стрела |
Б | разового использования | 3 | наносит вражескому отряду урон, равный 10*сила магии | — | — |
Благословение |
Б | 1 ход=1 сила магии | 3, с артефактом «Кольцо змеи» 1 | дружеский отряд наносит максимальный урон | Отменяется заклинанием «Проклятие». Пришло из Героев 1 | |
Проклятие |
Б | 1 ход=1 сила магии | 3, с артефактом «Дурной глаз» 1 | вражеский отряд наносит минимальный урон | Отменяется заклинанием «Благословение». Пришло из Героев 1 | |
Лечение |
Б | разового использования | 6 | снимает все враждебные заклинания с дружеского отряда и восстанавливает здоровье в расчёте 5*сила магии | Не снимает заклинание «Разрушительный луч» | |
Жажда крови |
Б | 3 раунда | 3 | увеличивает атаку дружеского отряда на 3 | На примере орка | — |
Щит |
Б | 1 ход=1 сила магии | 3 | защищает дружеский отряд от половины урона, наносимого стрелковыми атаками | Не действует против стрелковых башен | |
Каменная кожа |
Б | 1 ход=1 сила магии | 3 | увеличивает защиту дружеского отряда на 3 | Отменяется магией стальная кожа. Пришло из Героев 1 | |
Снятие чар |
Б | разового использования | 5 | снимает все заклинания с выбранного отряда | Не снимает заклинания «Разрушительный луч» и «Антимагия» | |
Ускорение |
Б | 1 ход=1 сила магии | 3 | увеличивает скорость дружеского отряда на 2 единицы | Отменяется магией «Замедление». Пришло из Героев 1 | |
Замедление |
Б | 1 ход=1 сила магии | 3 | отменяет умение летать, уменьшает скорость вражеского отряда: Скорость = (Скорость + 1) / 2 с округлением в меньшую сторону. | Отменяется магией «Ускорение». Пришло из Героев 1 | |
Показать ресурсы |
М | разового использования | 1 | Показывает все ресурсы на игровой карте | — | Пришло из Героев 1 |
Показать шахты |
М | разового использования | 1 | Показывает все шахты на игровой карте | — | Пришло из Героев 1 |
Заклинания 2-го уровня | ||||||
Хладный луч |
Б | разового использования | 6 | наносит вражескому отряду урон, равный 20*сила магии | Наносит удвоенный урон огненным элементалам | |
Молния |
Б | разового использования | 7 | наносит вражескому отряду урон, равный 25*сила магии | анимация показана не полностью |
Наносит удвоенный урон воздушным элементалам. Пришло из Героев 1 |
Дрожь смерти |
Б | разового использования | 6 | наносит всем отрядам живых воинов на поле боя урон, равный 5*сила магии | Анимация показана не полностью |
Не действует на нежить |
Разрушительный луч |
Б | разового использования | 7 | понижает защиту выбранного отряда противника на 3 единицы (Защита не может стать меньше 1) | в игре есть, в справочнике отсутствует | Может быть наложено неограниченное количество раз на один и тот же отряд. Эффект ничем не отменяется и длится до завершения битвы |
Убийца драконов |
Б | 1 ход=1 сила магии | 6 | повышает атаку дружеского отряда против драконов на 5 единиц | — | |
Стальная кожа |
Б | 1 ход=1 сила магии | 6 | повышает защиту дружеского отряда на 5 единиц | Отменяется магией «Каменная кожа» | |
Ослепление |
Б | 1 ход=1 сила магии | 6, с артефактом «Шапочка» 3 | затуманивает взоры воинов противника и не позволяет им производить какие-либо действия | Действие заклинания прекращается при нанесении повреждений ослеплённому отряду. Он контратакует с половинной силой. Пришло из Героев 1 | |
Запустение |
М | разового использования | 8 | населяет захваченную шахту призраками (4*сила магии), после чего шахта становится нейтральной и перестаёт приносить доход | Нельзя применить на лесопилку и лабораторию алхимика | |
Показать артефакты |
М | разового использования | 2 | показывает все артефакты на игровой карте | — | Пришло из Героев 1 |
Призвать корабль |
М | разового использования | 5 | вызывает ближайший свободный корабль, если он присутствует на карте | — | Действует только на берегу. Пришло из Героев 1 |
Виденье |
М | разового использования | 6 | показывает численность нейтрального отряда на расстоянии 3 шагов от героя, а также его лояльность (желание сразиться или присоединиться к герою). | — | Информация только об одном отряде, даже если рядом их несколько |
Заклинания 3-го уровня | ||||||
Огненный шар |
Б | разового использования | 9 | наносит всем отрядам, попавшим в зону действия заклинания, урон, равный 10*сила магии | Действует в радиусе 1 клетки от эпицентра, включая сам эпицентр. Наносит удвоенный урон водяным элементалам. Пришло из Героев 1 | |
Кольцо стужи |
Б | разового использования | 9 | наносит всем отрядам, попавшим в зону действия заклинания, урон, равный 10*сила магии | Действует в радиусе 1 клетки от эпицентра, кроме самого эпицентра. Наносит удвоенный урон огненным элементалам | |
Святое слово |
Б | разового использования | 9 | наносит всей нежити на поле боя урон, равный 10*сила магии | анимация показана не полностью |
Не действует на живые отряды |
Волна смерти |
Б | разового использования | 10 | наносит всем отрядам живых воинов на поле боя урон, равный 10*сила магии | анимация показана не полностью |
Не действует на нежить |
Антимагия |
Б | 1 ход=1 сила магии | 7 | делает дружеский отряд имунным к любой магии, а также снимает с него все заклинания | Пришло из Героев 1 | |
Поднять мертвых |
Б | разового использования | 10 | навсегда «воскрешает» раненные или уничтоженные дружеские отряды нежити в расчёте 50*сила магии | Не лечит «верхнее» повреждённое существо. Можно применить, если хотя бы одно существо можно оживить | |
Землетрясение |
Б | разового использования | 15 | наносит ущерб крепостным стенам, башням и мосту | — | — |
Телепорт |
Б | разового использования | 9 | мгновенно перемещает дружеский отряд в любую свободную точку на поле боя | На примере гидры | Пришло из Героев 1 |
Паралич |
Б | 1 ход=1 сила магии | 9, с артефактом «Шапочка» 4 | вражеский отряд теряет возможность двигаться, атаковать и контратаковать | Действие заклинания прекращается при нанесении повреждений парализованному отряду. Пришло из Героев 1 | |
Общее снятие чар |
Б | разового использования | 12 | снимает все заклинания со всех отрядов на поле боя | Не снимает заклинания «Разрушительный луч» и «Антимагия». Пришло из Героев 1 | |
Общее проклятие |
Б | 1 ход=1 сила магии | 12, с артефактом «Дурной глаз» 6 | все вражеские отряды наносят минимальный урон | Отменяется заклинанием «Благословение» | |
Общее благословение |
Б | 1 ход=1 сила магии | 12, с артефактом «Кольцо змеи» 6 | все дружеские отряды наносят максимальный урон | Отменяется заклинанием «Проклятие» | |
Общее ускорение |
Б | 1 ход=1 сила магии | 10 | увеличивает скорость всех дружеских отрядов на 2 единицы | Отменяется заклинанием «Замедление» | |
Опознать героев |
М | один игровой день | 3 | позволяет получить подробную информацию о героях противника (правой кнопкой мыши по интересующему герою) | — | Дальность действия ничем не ограничена. Пришло из Героев 1 |
Показать героев |
М | разового использования | 2 | показывает расположение всех героев на карте, как своих, так и вражеских | — | Пришло из Героев 1 |
Показать города |
М | разового использования | 2 | показывает расположение всех городов и замков на карте | — | Пришло из Героев 1 |
Заклинания 4-го уровня | ||||||
Огненный взрыв* |
Б | разового использования | 15 | наносит всем отрядам, попавшим в зону действия заклинания, урон, равный 10*сила магии | анимация | Действует в радиусе 2 клеток от эпицентра, включая сам эпицентр. Наносит удвоенный урон водяным элементалам |
*Особенность перевода от Буки: в книге называется «Огненный взрыв», в описании заклинания — «Огненный удар». В строке комментариев в бою называется «Огненный шар» — и это уже особенность игровой механики. | ||||||
Святой глас |
Б | разового использования | 12 | наносит всей нежити на поле боя урон, равный 20*сила магии | анимация показана не полностью |
Не действует на живые отряды |
Звездопад |
Б | разового использования | 15 | наносит всем отрядам, попавшим в зону действия заклинания, урон, равный 25*сила магии | Действует в радиусе 1 клетки от эпицентра, включая сам эпицентр. Пришло из Героев 1 | |
Цепь молний |
Б | разового использования | 15 | наносит 4 отрядам урон, равный: 40*сила магии — первому, 20*сила магии — второму, 10*сила магии — третьему, 5*сила магии — четвёртому | анимация показана не полностью |
Действует на вражеский отряд, а также на 3 других отряда, где каждая следующая цель — ближайший к предыдущей цели отряд. Наносит удвоенный урон воздушным элементалам |
Буря стихий |
Б | разового использования | 15 | наносит всем отрядам на поле боя урон, равный 25*сила магии | наносит удвоенный урон воздушным элементалам. Пришло из Героев 1 | |
Берсерк |
Б | 1 ход=1 сила магии. Действие прекращается, если данный отряд совершает атаку | 12, с артефактом «Шапочка» 6 | заставляет выбранный отряд противника нападать на ближайший к нему отряд, свой или чужой | Пришло из Героев 1 | |
Воскрешение |
Б | разового использования | 12 | до конца сражения воскрешает дружеских «живых» воинов в отряде, возвращая ему здоровье в расчёте 50*сила магии | После боя воскрешённые воины умирают. Не лечит «верхнее» раненое существо. Можно применить, если хотя бы одно существо можно воскресить | |
Общее лечение |
Б | разового использования | 15 | снимает все враждебные заклинания со всех дружеских отрядов и восстанавливает здоровье в расчёте 5*сила магии | Не снимает заклинание «Разрушительный луч». Пришло из Героев 1 | |
Общий щит |
Б | 1 ход=1 сила магии | 7 | Защищает все дружеские отряды от половины урона, наносимого стрелковыми атаками | Не действует против стрелковых башен | |
Общее замедление |
Б | 1 ход=1 сила магии | 15 | отменяет умение летать, уменьшает скорость всем вражеским отрядам: 7=4, 6=3, 5=3, 4=2, 3=2, 2=1 | Отменяется магией «Ускорение» | |
Показать все |
М | разового использования | 3 | показывает полностью открытую карту приключений в режиме «Показать мир» | — | — |
Врата города |
М | разового использования | 10 очков магии + 225 очков движения | перемещает героя в ближайший дружеский город или замок | — | Нельзя воспользоваться, если ближайший город или замок занят героем. Пришло из Героев 1 |
Страж земли* |
М | разового использования | 15 | ставит на захваченную шахту охранников в виде земных элементалов количеством 4*сила магии | — | Нельзя применить на лесопилку и лабораторию алхимика |
Страж воздуха* |
М | разового использования | 15 | ставит на захваченную шахту охранников в виде воздушных элементалов количеством 4*сила магии | — | Нельзя применить на лесопилку и лабораторию алхимика |
Страж огня* |
М | разового использования | 15 | ставит на захваченную шахту охранников в виде огненных элементалов количеством 4*сила магии | — | Нельзя применить на лесопилку и лабораторию алхимика |
Страж воды* |
М | разового использования | 15 | ставит на захваченную шахту охранников в виде водяных элементалов количеством 4*сила магии | — | Нельзя применить на лесопилку и лабораторию алхимика |
*Особенность перевода от Буки: в книге называются «Страж земли/воздуха/огня/воды», в описании заклинания — «Стража земли/воздуха/огня/воды». | ||||||
Заклинания 5-го уровня | ||||||
Армагеддон |
Б | разового использования | 20 | наносит всем отрядам на поле боя урон, равный 50*сила магии | — | пришло из Героев 1 |
Гипноз |
Б | 1 ход=1 сила магии. Действие прекращается, если данный отряд совершает атаку | 15, с артефактом «Шапочка» 7 | выбранный отряд противника переходит под контроль героя, если его суммарное здоровье не превышает магических способностей героя, умноженных на 25 | Отряд под гипнозом не может открывать ворота замка (обнаружили Ben80 и Владимир) | |
Истинное воскрешение |
Б | разового использования | 15 | навсегда воскрешает дружеских «живых» воинов в отряде, возвращая ему здоровье в расчёте 50*сила магии | Не лечит «верхнее» раненое существо. Можно применить, если хотя бы одно существо можно воскресить. Пришло из Героев 1 | |
Фантом |
Б | 1 ход=1 сила магии | 25 | создаёт копию выбранного отряда, которая может воевать до тех пор, пока не будет атакована или не погибнет её оригинал | На примере титана | После окончания боя копия исчезает |
Земной элементал |
Б | разового использования | 30 с артефактом «Кольцо стихий» 15 |
призывает отряд земных элементалов на поле боя рядом с героем в расчёте 3 элементала*сила магии | — | После окончания боя элементалы исчезают |
Воздушный элементал |
Б | разового использования | 30 с артефактом «Кольцо стихий» 15 |
призывает отряд воздушных элементалов на поле боя рядом с героем в расчёте 3 элементала*сила магии | — | После окончания боя элементалы исчезают |
Огненный элементал |
Б | разового использования | 30 с артефактом «Кольцо стихий» 15 |
призывает отряд огненных элементалов на поле боя рядом с героем в расчёте 3 элементала*сила магии | — | После окончания боя элементалы исчезают |
Водный элементал |
Б | разового использования | 30 с артефактом «Кольцо стихий» 15 |
призывает отряд водяных элементалов на поле боя рядом с героем в расчёте 3 элементала*сила магии | — | После окончания боя элементалы исчезают |
Портал |
М | разового использования | 10 очков магии + 225 очков движения | перемещает выбранного героя в любое место, видимое в основном окне | — | Пришло из Героев 1 |
Портал города |
М | разового использования | 20 очков магии + 225 очков движения | перемещает выбранного героя в принадлежащий игроку город или замок по его выбору | — | — |
Другие заклинания | ||||||
Окаменение |
Б | 3 раунда. Действие прекращается, если окаменевший отряд получает урон | — | отряд перестаёт действовать и контратаковать, но получает лишь половинный физический урон (Автор Qwerty) | На примере огра | Может быть наложено только медузами, с вероятностью 20%. Заклинание недоступно для применения из книги магии |
Снятие чар (Архимаг) |
Б | мгновенного действия | — | Диспел архимагов снимает только положительные эффекты с врага. (Автор AlexSPl) | Игроку заклинание недоступно! | |
no_name |
Б(?) | ? | ? | ? | ? | Есть в ресурсах игры |
Дополнительная информация (по материалам Qwerty)
При использовании заклинаний необходимо учитывать некоторые особенности монстров:
- зелёные, красные и чёрные драконы имеют врождённый иммунитет к любой магии;
- гномы и боевые гномы способны отразить любую негативную магию с вероятностью 25%;
- все мёртвые воины имеют иммунитет к заклинаниям: «Благословение», «Проклятие», «Дрожь смерти», «Ослепление», «Волна смерти», «Общее благословение», «Общее проклятие», «Паралич», «Берсерк», «Воскрешение», «Истинное воскрешение», «Гипноз»;
- фениксы и земные элементалы имеют иммунитет к заклинаниям «Молния» и «Цепь молний»;
- фениксы и огненные элементалы имеют иммунитет к заклинаниям «Огненный шар» и «Огненный взрыв»;
- фениксы и водяные элементалы имеют иммунитет к заклинаниям «Хладный луч» и «Кольцо стужи»;
- фениксы имеют иммунитет к заклинанию «Буря стихий»;
- земные элементалы, воздушные элементалы имеют иммунитет к заклинанию «Звездопад»;
- гиганты, титаны и элементалы имеют иммунитет к заклинаниям «Ослепление», «Паралич», «Берсерк» и «Гипноз»;
- крестоносцы имеют иммунитет к заклинаниям «Проклятие» и «Общее проклятие»;
- архимаги при атаке могут снять с вражеского отряда все положительные эффекты, аналогично заклинанию «Снять чары».
Длительность заклинаний Гипноз и Берсерк зависит от силы магии героя: 1 раунд/ед. силы магии, однако действие этих заклинаний может закончиться (и обычно так и случается) намного раньше, если отряд под Гипнозом или Берсерком совершает атаку. Эффект Гипноза и Берсерка не пропадает, если отряд совершает любое другое действие, кроме атаки, а также если он получает урон. Отряд под Гипнозом не отвечает на атаку, в то время как под Берсерком — да, но Берсерк при этом не снимается. На отряд под Гипнозом, как и на все другие отряды, заклинания могут накладывать обе стороны, при этом загипнотизированный отряд по-прежнему считается противником. Заклинания Берсерк и Гипноз замещают друг друга: если на отряд под Гипнозом наложить Берсерк, останется только Берсерк; если на отряд под Берсерком наложить Гипноз, останется только Гипноз.
Если наложить заклинание Паралич или Ослепление на загипнотизированный отряд непосредственно перед его ходом (во время его хода), у отряда всё равно останется возможность совершить действие в текущем раунде!
автор AlexSPl
Для тех кто хочет ещё больше проникнуться всеми тонкостями магической составляющей в Героях Меча и Магии 2, предлагаем ознакомиться с этими статьями:
Армагеддон стоит 20 очков магии.
Диспел архимагов специально проверил: снимает заклятья и в ближнем бою тоже.
Стоимость очков магии за армагеддон исправил, спасибо!
На счет диспела архимагов — так не написано, что данная магия действует только в дальнем бою. ;)
Перед голубой цитатой от AlexSPl написано:
архимаги при дистанционной атаке, могут снять с вражеского отряда все положительные эффекты, аналогично заклинанию «Снять чары».
Спасибо! Исправлено!
Описание заклинания щит: «вдвое уменьшает урон дружеского отряда, от стрелковых атак противника». Запятая не нужна.
Спасибо, исправлено!
Разве от стальной кожи защита не 6? Разве призвать корабль стоит не 5? Действие шапочки указано в берсерке и гипнозе, но не указано в ослеплении и параличе.
Защита от стальной кожи действительно 5.
Всё остальное исправлено.
Спасибо.
Вот скажите, почему на големов действуют заклинания воздействия на разум?!