Заклинания, их типы и свойства
Книга магии, куда входят все изученные героям заклинания, увеличилась и изменилась графически. Теперь вместо 4 заклинаний в развернутую книгу умещается уже целых 12 заклинаний! Желтая же обложка сменилась на красную, да и переплет стал толще.
Все заклинания из Героев Меча и Магии I (а их было 29) перешли в Герои Меча и Магии II. Многие из них изменились графически (а по анимации — все), а заклинание «Убить нежить» и вовсе приобрело другое свойство по части уничтожения отрядов нежити.
Всего во второй части игры насчитывается 61 заклинание, 1 из которых не активное и не доступное для использования, а другое может накладывать только медуза!
Быстрый вызов книги магии осуществляется путем нажатия кнопки «С» на клавиатуре.

В закладках: лошадь обозначает походные заклинания, меч — боевые.
Цифрами обозначена стоимость каждого заклинания в очках магии.
Магическая система в Героях Меча и Магии II кардинально изменилась по сравнению с первой частью игры.
Теперь изученные заклинания не исчезают из книги магии после использования, а их применение напрямую зависит от очков магии, которые восполняются одним из нескольких способов:
- отсидеться в городе/замке 1 день, с отстроенной гильдией магов (тогда запас очков магии станет максимально возможным для отдыхающего героя);
- раз в день восстановить очки магии до максимума можно в колодце, на карте приключений:
- артезианский источник удваивает количество очков магии. Эффективным будет лишь разовое посещение в неделю:
- ежедневно восстанавливается 1 очко магии в день;
- ежедневно восстанавливается от 2 до 4 очков магии в зависимости от вторичного навыка Mysticism/Мистицизм.

Кроме того, изучить заклинания с 3 уровня могут герои, имеющие вторичный навык Wisdom/Мудрость: Basic (1 ступень) – 3 уровня, Advanced (2 ступень) – 4 уровня, Expert (3 ступень) – 5 уровня.

Примечание – У таких классов героев как: Некромант, Колдунья, Чернокнижник, Чародей навык мудрость присутствует изначально.
Использовать магию во время боя можно лишь единожды за раунд, в то время как на карте местности — пока не закончатся запас хода, либо очки магии. Заклинания длительного действия (ЗДД) зависят от силы магии героя.
Примечание – снять любую магию кроме «антимагии» и «разрушительного луча» можно заклинанием «снять чары».
Примечание – на один стек можно кастануть хоть все накладываемые заклинания, однако видимое их количество будет равно 6, не более.
Возможностей для познания и изучения магии в Героях Меча и Магии II стало больше:
- в городе/замке (в каждом замке 5 этажей магии, в первой части игры было 4 этажа). В замке чародеев появилась новая постройка – «Библиотека», расширяющая возможности для изучения новых заклинаний в гильдии магов;
- в святилищах 1, 2 и 3 круга можно изучить заклинания 1, 2 и 3 уровней соответственно (3 разных графических изображения, в первых было одно);
- после окончания боя с вражеским героем (если у обороняющегося есть магия которую он применяет в бою, а у нападающего вторичный навык Eagle Eye/Орлиный взор) до 4 уровня;
- в пирамиде после победы над улучшенными вампирами (2*10) и мумиями (3*10) заклинание 5 уровня.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |


Рассмотрим каждое заклинание в отдельности (Авторы анимации Владимир, Orzie):
Рисунок, название | Тип | Длительность | Стоимость | Действие | Анимация | Примечание |
Заклинания 1-го уровня | ||||||
![]() Волшебная стрела |
Б | разового использования | 3 | наносит магический урон вражескому отряду равный 10*сила магии | — | — |
![]() Благословление |
Б | 1 ход=1сила магии | 3, с артефактом «Кольцо змеи» 1 | дружеский отряд наносит максимальный урон | ![]() |
Отменяется заклинанием «Проклятие». Пришло из Героев 1 |
![]() Проклятие |
Б | 1 ход=1сила магии | 3, с артефактом «Дурной глаз» 1 | вражеский отряд наносит минимальный урон | ![]() |
отменяется заклинанием «Благословление». Пришло из Героев 1 |
![]() Лечение |
Б | разового использования | 6 | снимает все враждебные заклинания с дружеского отряда и восстанавливает здоровье в расчете 5*сила магии | ![]() |
Не снимает заклинание «Разрушительный луч». Пришло из Героев 1 |
![]() Жажда крови |
Б | 3 раунда | 3 | увеличивает атаку дружеского отряда на 3 | ![]() |
— |
![]() Щит |
Б | 1 ход=1сила магии | 3 | Защищает дружеский отряд от половины урона, наносимого стрелковыми атаками | ![]() |
не действует против стрелковых башен |
![]() Каменная кожа |
Б | 1 ход=1сила магии | 3 | увеличивает защиту дружеского отряда на 3 | ![]() |
отменяется магией стальная кожа. Пришло из Героев 1 |
![]() Снятие чар |
Б | разового использования | 5 | Снимает все заклинания с выбранного отряда | ![]() |
не снимает заклинание «Разрушительный луч» |
![]() Ускорение |
Б | 1 ход=1сила магии | 3 | увеличивает дальность передвижения дружеского отряда на 2 единицы | ![]() |
отменяется магией замедление. Пришло из Героев 1 |
![]() Замедление |
Б | 1 ход=1сила магии | 3 | отменяет умение летать, уменьшает скорость вражеским отрядам: Скорость = (Скорость + 1) / 2 с округлением в меньшую сторону. | ![]() |
Отменяется магией ускорение. Пришло из Героев 1 |
![]() Показать ресурсы |
М | разового использования | 1 | Показывает все ресурсы на игровой карте | — | Пришло из Героев 1 |
![]() Показать шахты |
М | разового использования | 1 | Показывает все шахты на игровой карте | — | Пришло из Героев 1 |
Заклинания 2-го уровня | ||||||
![]() Хладный луч |
Б | разового использования | 6 | наносит магический урон вражескому отряду равный 20*сила магии | ![]() ![]() |
наносит магический урон элементалям огня 40*сила магии. |
![]() Молния |
Б | разового использования | 7 | наносит магический урон вражескому отряду равный 25*сила магии | ![]() анимация показана не полностью |
наносит магический урон элементалям воздуха 50*сила магии. Пришло из Героев 1 |
![]() Дрожь смерти |
Б | разового использования | 6 | наносит урон равный 5*сила магии всем отрядам живых воинов в сражении | ![]() Анимация показана не полностью |
не действует на нежить |
![]() Разрушительный луч |
Б | разового использования | 7 | понижает защиту выбранного отряда противника на 3 единицы (Защита не может стать меньше 1) | в игре есть, в справочнике отсутствует | может быть наложено неограниченное количество раз на один и тот же отряд. Эффект ничем не отменяется и длится до завершения битвы |
![]() Убийца драконов |
Б | 1 ход=1сила магии | 6 | повышает атаку дружеского отряда против драконов на 5 единиц | ![]() |
— |
![]() Стальная кожа |
Б | 1 ход=1сила магии | 6 | повышает защиту дружеского отряда на 5 единиц | ![]() |
Отменяется магией «Каменная кожа» |
![]() Ослепление |
Б | 1 ход=1сила магии | 6, с артефактом «Шапочка» 3 | Затуманивает взоры воинов противника и не позволяет им производить какие либо действия. | ![]() |
Заклинание снимается при нанесении урона. Контратака ослепленного отряда идет с половинной силой. Пришло из Героев 1 |
![]() Запустение |
М | 4 призрака*сила магии | 8 | населяет захваченную шахту призраками, после чего шахта становится нейтральной и перестает приносить доход. | ![]() |
нельзя применить на лесопилку и лабораторию алхимика |
![]() Показать артефакты |
М | разового использования | 2 | показывает все артефакты на игровой карте | — | Пришло из Героев 1 |
![]() Призвать корабль |
М | разового использования | 5 | вызывает ближайший свободный корабль, если он присутствует на карте | — | действует только на берегу. Пришло из Героев 1 |
![]() Виденье |
М | разового использования | 6 | показывает численность нейтрального отряда на расстоянии 3 шагов от героя, а также его лояльность (желание сразиться или присоединиться к нему). | — | можно посмотреть численность армии вражеского героя. |
Заклинания 3-го уровня | ||||||
![]() Огненный шар |
Б | разового использования | 9 | наносит магический урон равный 10*сила магии всем отрядам попавшим в зону действия заклинания | ![]() |
действует в радиусе 1 клетки от эпицентра, включая сам эпицентр. Пришло из Героев 1 |
![]() Кольцо стужи |
Б | разового использования | 9 | наносит магический урон равный 10*сила магии всем отрядам попавшим в зону действия заклинания | ![]() |
действует в радиусе 1 клетки от эпицентра, кроме самого эпицентра |
![]() Святое слово |
Б | разового использования | 9 | наносит магический урон равный 10*сила магии всей нежити на поле боя | ![]() анимация показана не полностью |
не действует на живые отряды |
![]() Волна смерти |
Б | разового использования | 10 | наносит магический урон равный 10*сила магии всем живым на поле боя | ![]() анимация показана не полностью |
не действует на нежить |
![]() Антимагия |
Б | 1 ход=1сила магии | 7 | делает дружеский отряд имунным к любой магии, а так же снимает с него все заклинания | ![]() |
пришло из Героев 1 |
![]() Поднять мертвых |
Б | разового использования | 10 | навсегда «воскрешает» раненные или уничтоженные дружеские отряды нежити в расчете 50*сила магии | ![]() |
— |
![]() Землетрясение |
Б | разового использования | 15 | наносит ущерб крепостным стенам, башням и мосту | — | — |
![]() Телепорт |
Б | разового использования | 9 | мгновенно перемещает дружеский отряд в любую свободную точку на поле боя | — | пришло из героев 1 |
![]() Паралич |
Б | 1 ход=1сила магии | 9, с артефактом «Шапочка» 4 | вражеский отряд теряет возможность двигаться, атаковать и контратаковать | ![]() |
действие заклинания прекращается при нанесении повреждений парализованному отряду. Пришло из героев 1 |
![]() Общее снятие чар |
Б | разового использования | 12 | снимает все заклинания со всех отрядов на поле боя | ![]() |
не снимает заклинание «Разрушительный луч». Пришло из Героев 1 |
![]() Общее проклятие |
Б | 1 ход=1сила магии | 12, с артефактом «Дурной глаз» 6 | все вражеские отряды наносят минимальный урон | ![]() |
отменяется заклинанием «Благословление» |
![]() Общее благословение |
Б | 1 ход=1сила магии | 12, с артефактом «Кольцо змеи» 6 | все дружеские отряды наносят максимальный урон | ![]() |
отменяется заклинанием «Проклятие» |
![]() Общее ускорение |
Б | 1 ход=1сила магии | 10 | увеличивает дальность передвижения всех дружеских отрядов на 2 единицы | ![]() |
отменяется заклинанием «Замедление» |
![]() Опознать героев |
М | разового использования | 3 | позволяет получить подробную информацию о героях противника (правой кнопкой мыши по интересуемому герою) | — | действует в течении одного игрового дня. Пришло из героев 1 |
![]() Показать героев |
М | разового использования | 2 | показывает расположение всех героев на карте, как своих, так и вражеских | — | пришло из героев 1 |
![]() Показать города |
М | разового использования | 2 | показывает расположение всех городов и замков на карте | — | пришло из героев 1 |
Заклинания 4-го уровня | ||||||
![]() Огненный удар |
Б | разового использования | 15 | наносит магический урон равный 10*сила магии всем отрядам попавшим в зону действия заклинания | анимация | действует в радиусе 2 клеток от эпицентра, включая сам эпицентр. Наносит магический урон элементалям воды 20*сила магии |
![]() Святой глас |
Б | разового использования | 12 | наносит магический урон равный 20*сила магии всей нежити на поле боя | ![]() анимация показана не полностью |
не действует на живые отряды |
![]() Звездопад |
Б | разового использования | 15 | наносит магический урон равный 25*сила магии всем отрядам попавшим в зону действия заклинания | ![]() |
действует в радиусе 1 клетки от эпицентра, включая сам эпицентр. Пришло из Героев 1 |
![]() Цепь молний |
Б | разового использования | 15 | наносит магический урон 4 отрядам равный: 40*сила магии — первому, 20*сила магии — второму, 10*сила магии — третьему, 5*сила магии — четвертому | ![]() анимация показана не полностью |
действует на вражеский отряд, а также на 3 других отряда попавших под действие заклинания |
![]() Буря стихий |
Б | разового использования | 15 | наносит магический урон равный 25*сила магии всем отрядам на поле боя | ![]() |
наносит магический урон элементалям воздуха 50*сила магии. Пришло из Героев 1 |
![]() Берсерк |
Б | 1ход=1 сила магии. Действие прекращается, если данный отряд совершает атаку | 12, с артефактом «Шапочка» 6 | заставляет выбранный отряд противника нападать на ближайший к нему отряд, свой или чужой | ![]() |
Пришло из Героев 1 |
![]() Воскрешение |
Б | разового использования | 12 | до конца сражения воскрешает дружеских «живых» воинов в отряде, которому был нанесен урон в расчете 50*сила магии | ![]() |
после боя воскрешенные воины умирают |
![]() Общее лечение |
Б | разового использования | 15 | снимает все враждебные заклинания со всех дружеских отрядов и восстанавливает здоровье в расчете 5*сила магии | ![]() |
не снимает заклинание «Разрушительный луч» |
![]() Общий щит |
Б | 1 ход=1сила магии | 7 | Защищает все дружеские отряды от половины урона, наносимого стрелковыми атаками | ![]() |
не действует против стрелковых башен |
![]() Общее замедление |
Б | 1 ход=1сила магии | 15 | отменяет умение летать, уменьшает скорость всем вражеским отрядам: 7=4, 6=3, 5=3, 4=2, 3=2, 2=1 | ![]() |
отменяется магией ускорение |
![]() Показать все |
М | разового использования | 3 | полностью открывает карту путешествий | — | — |
![]() Врата города |
М | разового использования | 10 | перемещает героя в ближайший дружеский город или замок | — | нельзя воспользоваться, если ближайший город или замок занят героем. Пришло из героев 1 |
![]() Стража земли |
М | разового использования | 15 | ставит охранников в виде элементалов земли на захваченную шахту в расчете 4 элементала*сила магии | — | нельзя применить на лесопилку и лабораторию алхимика |
![]() Стража воздуха |
М | разового использования | 15 | ставит охранников в виде элементалов воздуха на захваченную шахту в расчете 4 элементала*сила магии | — | нельзя применить на лесопилку и лабораторию алхимика |
![]() Стража огня |
М | разового использования | 15 | ставит охранников в виде элементалов огня на захваченную шахту в расчете 4 элементала*сила магии | — | нельзя применить на лесопилку и лабораторию алхимика |
![]() Стража воды |
М | разового использования | 15 | ставит охранников в виде элементалов воды на захваченную шахту в расчете 4 элементала*сила магии | — | нельзя применить на лесопилку и лабораторию алхимика |
Заклинания 5-го уровня | ||||||
![]() Армагеддон |
Б | разового использования | 20 | наносит магический урон равный 50*сила магии всем воинам на поле боя | — | пришло из Героев 1 |
![]() Гипноз |
Б | 1ход=1 сила магии. Действие прекращается, если данный отряд совершает атаку | 15, с артефактом «Шапочка» 7 | выбранный отряд противника переходит под контроль героя, если его суммарное здоровье не превышает магических способностей героя, умноженных на 25 | ![]() |
— |
![]() Истинное воскрешение |
Б | разового использования | 15 | навсегда воскрешает дружеских «живых» воинов в отряде, которому был нанесен урон в расчете 50*сила магии | ![]() |
пришло из Героев 1 |
![]() Фантом |
Б | разового использования | 25 | создает копию выбранного отряда, который может воевать до тех пор, пока не будет атакован или не погибнет его оригинал | ![]() |
после окончания боя копия исчезает |
![]() Земной элементал |
Б | разового использования | 30 с артефактом «Кольцо стихий» 15 |
призывает отряд элементалов земли на поле боя рядом с героем в расчете 3 элементала*сила магии | — | после окончания боя элементалы исчезают |
![]() Воздушный элементал |
Б | разового использования | 30 с артефактом «Кольцо стихий» 15 |
призывает отряд элементалов воздуха на поле боя рядом с героем в расчете 3 элементала*сила магии | — | после окончания боя элементалы исчезают |
![]() Огненный элементал |
Б | разового использования | 30 с артефактом «Кольцо стихий» 15 |
призывает отряд элементалов огня на поле боя рядом с героем в расчете 3 элементала*сила магии | — | после окончания боя элементалы исчезают |
![]() Водный элементал |
Б | разового использования | 30 с артефактом «Кольцо стихий» 15 |
призывает отряд элементалов воды на поле боя рядом с героем в расчете 3 элементала*сила магии | — | после окончания боя элементалы исчезают |
![]() Портал |
М | разового использования | 10 | перемещает выбранного героя в любое место, видимое в основном окне | — | пришло из Героев 1 |
![]() Портал города |
М | разового использования | 20 | перемещает выбранного героя в принадлежащий игроку город или замок по его выбору | — | — |
Другие заклинания | ||||||
![]() Окаменение |
Б | 3 раунда | — | отряд перестаёт действовать на 3 раунда. Оживает либо при получении урона (ответного удара нет, но получает лишь половинный урон) либо с помощью магии (Автор Qwerty) | — | Может быть наложено только медузами, с вероятностью 20%. Заклинание недоступно для применения из книги магии |
Снять чары | Б | мгновенного действия | — | Диспел архимагов снимает только положительные эффекты с врага. (Автор AlexSPl) | — | Игроку заклинание недоступно! |
![]() no_name |
Б | ? | ? | ? | ? | Есть в ресурсах игры |
Дополнительная информация (по материалам Qwerty)
При использовании заклинаний необходимо учитывать некоторые особенности монстров:
- чёрные, красные и зелёные драконы имеют врожденный иммунитет к любой магии;
- гномы и боевые гномы способны отразить любую магию с вероятностью 25%;
- все мертвые воины имеют иммунитет к заклинаниям: «Благословление», «Проклятие», «Дрожь смерти», «Ослепление», «Волна смерти», «Общее благословение», «Общее проклятие», «Паралич», «Берсерк», «Воскрешение», «Истинное воскрешение», «Гипноз»;
- фениксы и элементали земли имеют иммунитет к заклинаниям «Молния» и «Хладный луч»;
- фениксы, элементали огня имеют иммунитет к заклинаниям «Огненный шар» и «Огненный удар»;
- фениксы, водные элементали имеют иммунитет к заклинанию «Кольцо стужи»;
- фениксы имеют иммунитет к заклинанию «Буря стихий»;
- элементали земли, элементали воздуха имеют иммунитет к заклинанию «Звездопад»;
- титаны, гиганты и элементали имеют иммунитет к заклинанию «Ослепление»;
- титаны, гиганты, элементали имеют иммунитет к заклинанию «Паралич»;
- титаны, гиганты, элементали, имеют иммунитет к заклинаниям «Берсерк» и «Гипноз»;
- крусайдеры имеют иммунитет к заклинанию «Проклятие» и «Общее проклятие»;
- архимаги, при атаке, могут снять с вражеского отряда все положительные эффекты, аналогично заклинанию «Снять чары».
Длительность заклинаний Гипноз и Берсерк зависит от силы магии героя: 1 раунд/ед. силы магии, однако действие этих заклинаний может закончиться (и обычно так и случается) намного раньше, если отряд под Гипнозом или Берсерком совершает атаку. Эффект Гипноза и Берсерка не пропадает, если отряд совершает любое другое действие, кроме атаки, а также если он получает урон. Отряд под Гипнозом не отвечает на атаку, в то время как под Берсерком — да, но Берсерк при этом не снимается. На отряд под Гипнозом, как и на все другие отряды, заклинания могут накладывать обе стороны, при этом загипнотизированный отряд по-прежнему считается противником. Заклинания Берсерк и Гипноз замещают друг друга: если на отряд под Гипнозом наложить Берсерк, останется только Берсерк; если на отряд под Берсерком наложить Гипноз, останется только Гипноз.
Если наложить заклинание Паралич или Ослепление на загипнотизированный отряд непосредственно перед его ходом (во время его хода), у отряда всё равно останется возможность совершить действие в текущем раунде!
автор AlexSPl
Для тех кто хочет еще больше проникнуться всеми тонкостями магической составляющей в Героях Меча и Магии 2, предлагаем ознакомиться с этими статьями:
Армагеддон стоит 20 очков магии.
Диспел архимагов специально проверил: снимает заклятья и в ближнем бою тоже.
Стоимость очков магии за армагеддон исправил, спасибо!
На счет диспела архимагов — так не написано, что данная магия действует только в дальнем бою. ;)
Перед голубой цитатой от AlexSPl написано:
архимаги при дистанционной атаке, могут снять с вражеского отряда все положительные эффекты, аналогично заклинанию «Снять чары».
Спасибо! Исправлено!
Описание заклинания щит: «вдвое уменьшает урон дружеского отряда, от стрелковых атак противника». Запятая не нужна.
Спасибо, исправлено!
Разве от стальной кожи защита не 6? Разве призвать корабль стоит не 5? Действие шапочки указано в берсерке и гипнозе, но не указано в ослеплении и параличе.
Защита от стальной кожи действительно 5.
Всё остальное исправлено.
Спасибо.
Вот скажите, почему на големов действуют заклинания воздействия на разум?!