Английская версия справочникаРусская версия справочника
Май 2022
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Июл    
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031  

Архивы

ГЕРБ сайта
Яндекс.Метрика

Введите свой email адрес:

Подписаться на обновления по RSS
Крым - твой! Отдых в Крыму. Форум
Добро пожаловать на HandBookHMM.ru!
Вашему вниманию предлагается проект, целью которого является знакомство и изучение замечательного мира Героев Меча и Магии. На сайте представлены справочники по всем частям Heroes и King’s Bounty! Возможно, именно здесь Вы найдете информацию, которую так долго искали. Мы всегда рады новым игрокам, ценителям и любителям классических игр!

Заклинания, их типы и свойства

Книга магии, куда входят все изученные героям заклинания, увеличилась и изменилась графически. Теперь вместо 4 заклинаний в развёрнутую книгу умещается уже целых 12 заклинаний! Жёлтая же обложка сменилась на красную, да и переплёт стал толще.

Все заклинания из Героев Меча и Магии I (а их было 29) перешли в Герои Меча и Магии II. Многие из них изменились графически (а по анимации — все), а заклинание «Убить нежить» и вовсе приобрело другое свойство по части уничтожения отрядов нежити.

Всего во второй части игры насчитывается 68 заклинаний, одно из которых — не активное и не доступное для использования, а ещё одно может накладывать только медуза!

Быстрый вызов книги магии осуществляется путём нажатия кнопки «С» на клавиатуре.

книга магии в Героях Меча и Магии II

В закладках: лошадь обозначает походные заклинания, меч — боевые.
Цифрами обозначена стоимость каждого заклинания в очках магии.

Магическая система в Героях Меча и Магии II кардинально изменилась по сравнению с первой частью игры.

Теперь изученные заклинания не исчезают из книги магии после использования, а их применение напрямую зависит от очков магии, которые восполняются одним из нескольких способов:

  • отсидеться в городе/замке 1 день, с отстроенной гильдией магов (тогда запас очков магии станет максимально возможным для отдыхающего героя);
  • раз в день восстановить очки магии до максимума можно в колодце, на карте приключений:
    Колодец
  • артезианский источник удваивает количество очков магии. Эффективным будет лишь разовое посещение в неделю:
    Артезианский источник
  • ежедневно восстанавливается 1 очко магии в день;
  • ежедневно восстанавливается от 2 до 4 очков магии в зависимости от вторичного навыка Mysticism/Мистицизм.
Мистицизм

Кроме того, изучить заклинания с 3 уровня могут герои, имеющие вторичный навык Wisdom/Мудрость: Basic (1 ступень) – 3 уровня, Advanced (2 ступень) – 4 уровня, Expert (3 ступень) – 5 уровня.

Wisdom

Примечание – У таких классов героев как: Некромант, Колдунья, Чернокнижник, Чародей навык мудрость присутствует изначально.

Боров под действием 6 заклов

Использовать магию во время боя можно лишь единожды за раунд, в то время как на карте местности — пока не закончатся очки магии, либо запас хода (для заклинаний, которые его расходуют). Заклинания длительного действия (ЗДД) зависят от силы магии героя.

Примечание – снять любую магию кроме «антимагии» и «разрушительного луча» можно заклинанием «снять чары».

Примечание – на один стек можно кастануть хоть все накладываемые заклинания, однако видимое их количество будет равно 6, не более.

Возможностей для познания и изучения магии в Героях Меча и Магии II стало больше:

  • в городе/замке (в каждом замке 5 этажей магии, в первой части игры было 4 этажа). В замке чародеев появилась новая постройка – «Библиотека», расширяющая возможности для изучения новых заклинаний в гильдии магов;
  • Гильдия магов Варваров Гильдия магов Рыцарей Гильдия магов Некромантов Гильдия магов Волшебниц Гильдия магов Чернокнижника Гильдия магов Чародея
  • в святилищах 1, 2 и 3 круга можно изучить заклинания 1, 2 и 3 уровней соответственно (3 разных графических изображения, в первых было одно);
  • Святилище 1 уровня Святилище 2 уровня Святилище 3 уровня
  • после окончания боя с вражеским героем (если побеждённый использовал в бою магию, которую не знает победитель, а у победителя есть вторичный навык Eagle Eye/Орлиный взор) до 4 уровня;
  • Орлиный взор
  • в пирамиде после победы над улучшенными вампирами (2*10) и мумиями (3*10) заклинание 5 уровня.
  • Пирамида

Рассмотрим каждое заклинание в отдельности (Авторы анимации Владимир, Orzie):

Рисунок, название Тип Длительность Стоимость Действие Анимация Примечание
Заклинания 1-го уровня
Волшебная стрела
Волшебная
стрела
Б разового использования 3 наносит вражескому отряду урон, равный 10*сила магии
Благословение
Благословение
Б 1 ход=1 сила магии 3, с артефактом «Кольцо змеи» 1 дружеский отряд наносит максимальный урон Анимация заклинания Благословение Отменяется заклинанием «Проклятие». Пришло из Героев 1
Проклятие
Проклятие
Б 1 ход=1 сила магии 3, с артефактом «Дурной глаз» 1 вражеский отряд наносит минимальный урон Анимация заклинания проклятие Отменяется заклинанием «Благословление». Пришло из Героев 1
Лечение
Лечение
Б разового использования 6 снимает все враждебные заклинания с дружеского отряда и восстанавливает здоровье в расчёте 5*сила магии Анимация заклинания Лечение Не снимает заклинание «Разрушительный луч»
Жажда крови
Жажда
крови
Б 3 раунда 3 увеличивает атаку дружеского отряда на 3 Анимация заклинания Жажда крови
На примере орка
Щит
Щит
Б 1 ход=1 сила магии 3 защищает дружеский отряд от половины урона, наносимого стрелковыми атаками Анимация заклинания Щит Не действует против стрелковых башен
Каменная кожа
Каменная
кожа
Б 1 ход=1 сила магии 3 увеличивает защиту дружеского отряда на 3 Анимация заклинания Каменная кожа Отменяется магией стальная кожа. Пришло из Героев 1
Снятие чар
Снятие
чар
Б разового использования 5 снимает все заклинания с выбранного отряда Анимация заклинания Снятие чар Не снимает заклинания «Разрушительный луч» и «Антимагия»
Ускорение
Ускорение
Б 1 ход=1 сила магии 3 увеличивает дальность передвижения дружеского отряда на 2 единицы Анимация заклинания Ускорение Отменяется магией «Замедление». Пришло из Героев 1
Замедление
Замедление
Б 1 ход=1 сила магии 3 отменяет умение летать, уменьшает скорость вражеским отрядам: Скорость = (Скорость + 1) / 2 с округлением в меньшую сторону. Анимация заклинания Замедление Отменяется магией «Ускорение». Пришло из Героев 1
Показать ресурсы
Показать
ресурсы
М разового использования 1 Показывает все ресурсы на игровой карте Пришло из Героев 1
Показать шахты
Показать
шахты
М разового использования 1 Показывает все шахты на игровой карте Пришло из Героев 1
Заклинания 2-го уровня
Хладный луч
Хладный
луч
Б разового использования 6 наносит вражескому отряду урон, равный 20*сила магии Анимация заклинания Хладный луч
Анимация заклинания Хладный луч
Наносит удвоенный урон огненным элементалам
Молния
Молния
Б разового использования 7 наносит вражескому отряду урон, равный 25*сила магии Анимация заклинания Молния
анимация показана не полностью
Наносит удвоенный урон воздушным элементалам. Пришло из Героев 1
Дрожь смерти
Дрожь
смерти
Б разового использования 6 наносит всем отрядам живых воинов на поле боя урон, равный 5*сила магии Анимация заклинания Дрожь смерти
Анимация показана не полностью
Не действует на нежить
Разрушительный луч
Разрушительный
луч
Б разового использования 7 понижает защиту выбранного отряда противника на 3 единицы (Защита не может стать меньше 1) в игре есть, в справочнике отсутствует Может быть наложено неограниченное количество раз на один и тот же отряд. Эффект ничем не отменяется и длится до завершения битвы
Убийца драконов
Убийца
драконов
Б 1 ход=1 сила магии 6 повышает атаку дружеского отряда против драконов на 5 единиц Анимация заклинания Убийца драконов
Стальная кожа
Стальная
кожа
Б 1 ход=1 сила магии 6 повышает защиту дружеского отряда на 5 единиц Анимация заклинания Стальная кожа Отменяется магией «Каменная кожа»
Ослепление
Ослепление
Б 1 ход=1 сила магии 6, с артефактом «Шапочка» 3 затуманивает взоры воинов противника и не позволяет им производить какие-либо действия Анимация заклинания ослепление Действие заклинания прекращается при нанесении повреждений ослеплённому отряду. Он контратакует с половинной силой. Пришло из Героев 1
Запустение
Запустение
М разового использования 8 населяет захваченную шахту призраками (4*сила магии), после чего шахта становится нейтральной и перестаёт приносить доход Анимация заклинания Запустение Нельзя применить на лесопилку и лабораторию алхимика
Показать артефакты
Показать
артефакты
М разового использования 2 показывает все артефакты на игровой карте Пришло из Героев 1
Призвать корабль
Призвать
корабль
М разового использования 5 вызывает ближайший свободный корабль, если он присутствует на карте Действует только на берегу. Пришло из Героев 1
Виденье
Виденье
М разового использования 6 показывает численность нейтрального отряда на расстоянии 3 шагов от героя, а также его лояльность (желание сразиться или присоединиться к нему). Информация только об одном отряде, даже если рядом их несколько
Заклинания 3-го уровня
Огненный шар
Огненный
шар
Б разового использования 9 наносит всем отрядам, попавшим в зону действия заклинания, урон, равный 10*сила магии Анимация заклинания Огненный шар Действует в радиусе 1 клетки от эпицентра, включая сам эпицентр. Наносит удвоенный урон водяным элементалам. Пришло из Героев 1
Кольцо стужи
Кольцо
стужи
Б разового использования 9 наносит всем отрядам, попавшим в зону действия заклинания, урон, равный 10*сила магии Анимация заклинания Кольцо стужи Действует в радиусе 1 клетки от эпицентра, кроме самого эпицентра. Наносит удвоенный урон огненным элементалам
Святое слово
Святое
слово
Б разового использования 9 наносит всей нежити на поле боя урон, равный 10*сила магии Анимация заклинания Святое слово
анимация показана не полностью
Не действует на живые отряды
Волна смерти
Волна
смерти
Б разового использования 10 наносит всем отрядам живых воинов на поле боя урон, равный 10*сила магии Анимация заклинания Волна смерти
анимация показана не полностью
Не действует на нежить
Антимагия
Антимагия
Б 1 ход=1 сила магии 7 делает дружеский отряд имунным к любой магии, а также снимает с него все заклинания Анимация заклинания Антимагия Пришло из Героев 1
Поднять мертвых
Поднять
мертвых
Б разового использования 10 навсегда «воскрешает» раненные или уничтоженные дружеские отряды нежити в расчёте 50*сила магии Анимация заклинания Поднять мертвых
Землетрясение
Землетрясение
Б разового использования 15 наносит ущерб крепостным стенам, башням и мосту
Телепорт
Телепорт
Б разового использования 9 мгновенно перемещает дружеский отряд в любую свободную точку на поле боя Пришло из Героев 1
Паралич
Паралич
Б 1 ход=1 сила магии 9, с артефактом «Шапочка» 4 вражеский отряд теряет возможность двигаться, атаковать и контратаковать Анимация заклинания Паралич Действие заклинания прекращается при нанесении повреждений парализованному отряду. Пришло из Героев 1
Общее снятие чар
Общее
снятие чар
Б разового использования 12 снимает все заклинания со всех отрядов на поле боя Анимация заклинания Общее снятие чар Не снимает заклинания «Разрушительный луч» и «Антимагия». Пришло из Героев 1
Общее проклятие
Общее
проклятие
Б 1 ход=1 сила магии 12, с артефактом «Дурной глаз» 6 все вражеские отряды наносят минимальный урон Анимация заклинания проклятие Отменяется заклинанием «Благословление»
Общее благословение
Общее
благословение
Б 1 ход=1 сила магии 12, с артефактом «Кольцо змеи» 6 все дружеские отряды наносят максимальный урон Анимация заклинания Благословение Отменяется заклинанием «Проклятие»
Общее ускорение
Общее
ускорение
Б 1 ход=1 сила магии 10 увеличивает дальность передвижения всех дружеских отрядов на 2 единицы Анимация заклинания Ускорение Отменяется заклинанием «Замедление»
Опознать героев
Опознать
героев
М один игровой день 3 позволяет получить подробную информацию о героях противника (правой кнопкой мыши по интересующему герою) Дальность действия ничем не ограничена. Пришло из Героев 1
Показать героев
Показать
героев
М разового использования 2 показывает расположение всех героев на карте, как своих, так и вражеских Пришло из Героев 1
Показать города
Показать
города
М разового использования 2 показывает расположение всех городов и замков на карте Пришло из Героев 1
Заклинания 4-го уровня
Огненный взрыв
Огненный
взрыв*
Б разового использования 15 наносит всем отрядам, попавшим в зону действия заклинания, урон, равный 10*сила магии анимация Действует в радиусе 2 клеток от эпицентра, включая сам эпицентр. Наносит удвоенный урон водяным элементалам
*Особенность перевода от Буки: в книге называется «Огненный взрыв», в описании заклинания — «Огненный удар». В строке комментариев в бою называется «Огненный шар» — и это уже особенность игровой механики.
Святой глас
Святой
глас
Б разового использования 12 наносит всей нежити на поле боя урон, равный 20*сила магии Анимация заклинания Святой глас
анимация показана не полностью
Не действует на живые отряды
Звездопад
Звездопад
Б разового использования 15 наносит всем отрядам, попавшим в зону действия заклинания, урон, равный 25*сила магии Анимация заклинания Звездопад Действует в радиусе 1 клетки от эпицентра, включая сам эпицентр. Пришло из Героев 1
Цепь молний
Цепь
молний
Б разового использования 15 наносит 4 отрядам урон, равный: 40*сила магии — первому, 20*сила магии — второму, 10*сила магии — третьему, 5*сила магии — четвёртому Анимация заклинания Цепь молний
анимация показана не полностью
Действует на вражеский отряд, а также на 3 других отряда, где каждая следующая цель — ближайший к предыдущей цели отряд. Наносит удвоенный урон воздушным элементалам
Буря стихий
Буря
стихий
Б разового использования 15 наносит всем отрядам на поле боя урон, равный 25*сила магии Анимация заклинания Буря стихий наносит удвоенный урон воздушным элементалам. Пришло из Героев 1
Берсерк
Берсерк
Б 1 ход=1 сила магии. Действие прекращается, если данный отряд совершает атаку 12, с артефактом «Шапочка» 6 заставляет выбранный отряд противника нападать на ближайший к нему отряд, свой или чужой Анимация заклинания Берсерк Пришло из Героев 1
Воскрешение
Воскрешение
Б разового использования 12 до конца сражения воскрешает дружеских «живых» воинов в отряде, возвращая ему здоровье в расчёте 50*сила магии Анимация заклинания Воскрешение После боя воскрешённые воины умирают
Общее лечение
Общее
лечение
Б разового использования 15 снимает все враждебные заклинания со всех дружеских отрядов и восстанавливает здоровье в расчёте 5*сила магии Анимация заклинания Общее лечение Не снимает заклинание «Разрушительный луч». Пришло из Героев 1
Общий щит
Общий
щит
Б 1 ход=1 сила магии 7 Защищает все дружеские отряды от половины урона, наносимого стрелковыми атаками Анимация заклинания Общий щит Не действует против стрелковых башен
Общее замедление
Общее
замедление
Б 1 ход=1 сила магии 15 отменяет умение летать, уменьшает скорость всем вражеским отрядам: 7=4, 6=3, 5=3, 4=2, 3=2, 2=1 Анимация заклинания общее Замедление Отменяется магией «Ускорение»
Показать все
Показать
все
М разового использования 3 показывает полностью открытую карту приключений в режиме «Показать мир»
Врата города
Врата
города
М разового использования 10 очков магии + 225 очков движения перемещает героя в ближайший дружеский город или замок Нельзя воспользоваться, если ближайший город или замок занят героем. Пришло из Героев 1
Страж земли
Страж
земли*
М разового использования 15 ставит на захваченную шахту охранников в виде земных элементалов количеством 4*сила магии Нельзя применить на лесопилку и лабораторию алхимика
Страж воздуха
Страж
воздуха*
М разового использования 15 ставит на захваченную шахту охранников в виде воздушных элементалов количеством 4*сила магии Нельзя применить на лесопилку и лабораторию алхимика
Страж огня
Страж
огня*
М разового использования 15 ставит на захваченную шахту охранников в виде огненных элементалов количеством 4*сила магии Нельзя применить на лесопилку и лабораторию алхимика
Страж воды
Страж
воды*
М разового использования 15 ставит на захваченную шахту охранников в виде водяных элементалов количеством 4*сила магии Нельзя применить на лесопилку и лабораторию алхимика
*Особенность перевода от Буки: в книге называются «Страж земли/воздуха/огня/воды», в описании заклинания — «Стража земли/воздуха/огня/воды».
Заклинания 5-го уровня
Армагеддон
Армагеддон
Б разового использования 20 наносит всем отрядам на поле боя урон, равный 50*сила магии пришло из Героев 1
Гипноз
Гипноз
Б 1 ход=1 сила магии. Действие прекращается, если данный отряд совершает атаку 15, с артефактом «Шапочка» 7 выбранный отряд противника переходит под контроль героя, если его суммарное здоровье не превышает магических способностей героя, умноженных на 25 Анимация заклинания Гипноз Отряд под гипнозом не может открывать ворота замка (обнаружили Ben80 и Владимир)
Истинное воскрешение
Истинное
воскрешение
Б разового использования 15 навсегда воскрешает дружеских «живых» воинов в отряде, возвращая ему здоровье в расчёте 50*сила магии Анимация заклинания Воскрешение Пришло из Героев 1
Фантом
Фантом
Б 1 ход=1 сила магии 25 создаёт копию выбранного отряда, которая может воевать до тех пор, пока не будет атакована или не погибнет её оригинал Анимация заклинания Фантом
На примере титана
После окончания боя копия исчезает
Земной элементал
Земной
элементал
Б разового использования 30
с артефактом «Кольцо стихий» 15
призывает отряд земных элементалов на поле боя рядом с героем в расчёте 3 элементала*сила магии После окончания боя элементалы исчезают
Воздушный элементал
Воздушный
элементал
Б разового использования 30
с артефактом «Кольцо стихий» 15
призывает отряд воздушных элементалов на поле боя рядом с героем в расчёте 3 элементала*сила магии После окончания боя элементалы исчезают
Огненный элементал
Огненный
элементал
Б разового использования 30
с артефактом «Кольцо стихий» 15
призывает отряд огненных элементалов на поле боя рядом с героем в расчёте 3 элементала*сила магии После окончания боя элементалы исчезают
Водный элементал
Водный
элементал
Б разового использования 30
с артефактом «Кольцо стихий» 15
призывает отряд водяных элементалов на поле боя рядом с героем в расчёте 3 элементала*сила магии После окончания боя элементалы исчезают
Портал
Портал
М разового использования 10 очков магии + 225 очков движения перемещает выбранного героя в любое место, видимое в основном окне Пришло из Героев 1
Портал города
Портал
города
М разового использования 20 очков магии + 225 очков движения перемещает выбранного героя в принадлежащий игроку город или замок по его выбору
Другие заклинания
Окаменение
Окаменение
Б 3 раунда. Действие прекращается, если окаменевший отряд получает урон отряд перестаёт действовать и контратаковать, но получает лишь половинный физический урон (Автор Qwerty) в игре есть, в справочнике отсутствует Может быть наложено только медузами, с вероятностью 20%. Заклинание недоступно для применения из книги магии
Снятие чар
(Архимаг)
Б мгновенного действия Диспел архимагов снимает только положительные эффекты с врага. (Автор AlexSPl) Анимация заклинания Снятие чар Игроку заклинание недоступно!
no_name
no_name
Б(?) ? ? ? ? Есть в ресурсах игры

Дополнительная информация (по материалам Qwerty)

При использовании заклинаний необходимо учитывать некоторые особенности монстров:

  • зелёные, красные и чёрные драконы имеют врождённый иммунитет к любой магии;
  • гномы и боевые гномы способны отразить любую негативную магию с вероятностью 25%;
  • все мёртвые воины имеют иммунитет к заклинаниям: «Благословение», «Проклятие», «Дрожь смерти», «Ослепление», «Волна смерти», «Общее благословение», «Общее проклятие», «Паралич», «Берсерк», «Воскрешение», «Истинное воскрешение», «Гипноз»;
  • фениксы и земные элементалы имеют иммунитет к заклинаниям «Молния» и «Цепь молний»;
  • фениксы и огненные элементалы имеют иммунитет к заклинаниям «Огненный шар» и «Огненный взрыв»;
  • фениксы и водяные элементалы имеют иммунитет к заклинаниям «Хладный луч» и «Кольцо стужи»;
  • фениксы имеют иммунитет к заклинанию «Буря стихий»;
  • земные элементалы, воздушные элементалы имеют иммунитет к заклинанию «Звездопад»;
  • гиганты, титаны и элементалы имеют иммунитет к заклинаниям «Ослепление», «Паралич», «Берсерк» и «Гипноз»;
  • крестоносцы имеют иммунитет к заклинаниям «Проклятие» и «Общее проклятие»;
  • архимаги при атаке могут снять с вражеского отряда все положительные эффекты, аналогично заклинанию «Снять чары».

Длительность заклинаний Гипноз и Берсерк зависит от силы магии героя: 1 раунд/ед. силы магии, однако действие этих заклинаний может закончиться (и обычно так и случается) намного раньше, если отряд под Гипнозом или Берсерком совершает атаку. Эффект Гипноза и Берсерка не пропадает, если отряд совершает любое другое действие, кроме атаки, а также если он получает урон. Отряд под Гипнозом не отвечает на атаку, в то время как под Берсерком — да, но Берсерк при этом не снимается. На отряд под Гипнозом, как и на все другие отряды, заклинания могут накладывать обе стороны, при этом загипнотизированный отряд по-прежнему считается противником. Заклинания Берсерк и Гипноз замещают друг друга: если на отряд под Гипнозом наложить Берсерк, останется только Берсерк; если на отряд под Берсерком наложить Гипноз, останется только Гипноз.

Если наложить заклинание Паралич или Ослепление на загипнотизированный отряд непосредственно перед его ходом (во время его хода), у отряда всё равно останется возможность совершить действие в текущем раунде!

автор AlexSPl

Для тех кто хочет ещё больше проникнуться всеми тонкостями магической составляющей в Героях Меча и Магии 2, предлагаем ознакомиться с этими статьями:

9 комментариев: Заклинания, их типы и свойства

  • DeathLust говорит:

    Армагеддон стоит 20 очков магии.
    Диспел архимагов специально проверил: снимает заклятья и в ближнем бою тоже.

    • VDV_forever говорит:

      Стоимость очков магии за армагеддон исправил, спасибо!
      На счет диспела архимагов — так не написано, что данная магия действует только в дальнем бою. ;)

      • DeathLust говорит:

        Перед голубой цитатой от AlexSPl написано:
        архимаги при дистанционной атаке, могут снять с вражеского отряда все положительные эффекты, аналогично заклинанию «Снять чары».

  • Violet говорит:

    Описание заклинания щит: «вдвое уменьшает урон дружеского отряда, от стрелковых атак противника». Запятая не нужна.

  • Няшкозавр говорит:

    Разве от стальной кожи защита не 6? Разве призвать корабль стоит не 5? Действие шапочки указано в берсерке и гипнозе, но не указано в ослеплении и параличе.

    • Владимир говорит:

      Защита от стальной кожи действительно 5.
      Всё остальное исправлено.
      Спасибо.

  • Няшкозавр говорит:

    Вот скажите, почему на големов действуют заклинания воздействия на разум?!

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *