Артефакты, их виды и свойства
Артефакты в Героях Меча и Магии 2 играют ту же важную роль, что и в первой части игры.
И если в первой части игры было 33 обычных артефакта и 4 особых — клад, то во второй это количество значительно увеличилось: 90 обычных артефактов и 8 особых — клады, т.е. на 61 штуку в общей сложности! Обычные артефакты разделили на 3 уровня по их силе, лежащий на карте более мощный артефакт теперь может потребовать более серьёзных усилий, чтобы его подобрать.
Следует отметить, что абсолютно все артефакты из первой части плавно перекочевали во вторую с сохранением изображений, свойств и даже текста. Кроме того создатели забыли про реализацию некоторых идей, заложенных, но не реализованных ещё с первой части. Речь идёт, конечно же, об артефакте «символ неудачи», который должен давать –2 удачи, а не –2 морали!
В Героях Меча и Магии 2, в отличие от первых Героев, можно встретить и другие негативные артефакты: «подать», уменьшающую доход на 250 золотых в день, или «ужасную маску», не позволяющую присоединять нейтральные войска. Дополнение Цена верности добавило к ним 4 артефакта, обладающие одновременно и положительными, и отрицательными свойствами.
Как и прежде, герой может носить с собой не более 14 артефактов (если есть книга магии, то 13). Книга магии не относится к артефактам, однако занимает один из слотов героя. Её можно приобрести за 500 золотых монет в любом замке/городе с построенной Гильдией магов.
Артефакт можно получить одним из следующих способов:
- В сундуке на земле (вместо опыта и золота);
- В сундуке на воде (дают артефакт и золото);
- На карте приключений (лежащих на земле):
1. Бесплатно;
2. Требуется вторичный навык мудрость (1 ступени);
3. Требуется вторичный навык лидерство (1 ступени);
4. За победу над 50-ю разбойниками (отказаться от сражения нельзя!);
5. За ресурсы 2000 золотых; 2500 золотых + 3 случайных единицы ресурсов; 3000 золотых + 5 случайных единицы ресурсов;
6. За победу над 1 случайным охранником в виде монстра 6 уровня (Кроме фениксов. Про них просто забыли );
Теоретические вероятности получения артефактов (автор AlexSPl):
ART1:
1. P[Free] = 48% (Бесплатно)
2. P[Wisdom] = 6% (Вторичный навык «Мудрость»)
3. P[Leadership] = 6% (Вторичный навык «Лидерство»)
4. P[50 Rogues] = 20% (Охрана: 50 Разбойников)
5. P[2000 Gold] = 20% (2000 золотых)
ART2:
1. P[Free] = 48% (Бесплатно)
2. P[Wisdom] = 6% (Вторичный навык «Мудрость»)
3. P[Leadership] = 6% (Вторичный навык «Лидерство»)
4. P[1 Mon.] = 20% (Охрана: 1 Монстр*)
5. P[2500 Gold + 3 Res] = 20% (2500 золота + 3 ед. случайного** ресурса)
* Paladin, Crusader, Cyclops, Genie равновероятно
** Все ресурсы (Wood, Mercury, Ore, Sulfur, Crystal, Gems) равновероятны
ART3:
1. P[Free] = 48% (Бесплатно)
2. P[Wisdom] = 6% (Вторичный навык «Мудрость»)
3. P[Leadership] = 6% (Вторичный навык «Лидерство»)
4. P[1 Mon.] = 20% (Охрана: 1 Монстр*)
5. P[3000 Gold + 5 Res] = 20% (3000 золота + 5 ед. случайного** ресурса)
* Green Dragon, Red Dragon, Black Dragon, Bone Dragon, Giant, Titan равновероятно
** Все ресурсы (Wood, Mercury, Ore, Sulfur, Crystal, Gems) равновероятны
Scroll (свиток):
1. P[Free] = 100% (Бесплатно)
- На море, у потерпевшего кораблекрушение человека, артефакт можно получить всегда, причём абсолютно бесплатно и без дополнительных условий. Это такого рода вознаграждение за благополучное спасение человека. Надо помнить, что если в арсенале героя не окажется свободного места, то артефакт исчезнет ровно как и сам утопающий….
- Кроме того, артефакты можно получить и в таких объектах, как: скелет, кораблекрушение, заброшенный корабль, кладбище, сфинкс, пещера демона и тележка. О вероятностях получения артефактов в этих объектах пойдет речь в разделе «Объекты на карте приключений».
- Получить артефакт можно после победы над героем, который имеет в своем багаже артефакты. Но, следует помнить, что если места под артефакты у победившего героя не окажется, то артефакты исчезнут вместе с проигравшим героем. Однако купить этого героя вместе с оставшимися артефактами всё же можно, если он станет доступен для найма в замке.
- Артефакт можно взять и на пустом месте – скрытом событии поставленном автором карты (это новинка вторых Героев).
- Артефакт «Боевое одеяние» можно получить собрав вместе меч, доспех и шлем Андурана. Составные части при этом исчезнут. Существует баг*.
- И, наконец, последняя возможность стать обладателем драгоценного трофея можно выкопав великий артефакт из недр земли (клад). Для выполнения этого действия герой должен иметь полный запас хода, который полностью уйдёт на раскопки. Узнать место, где спрятан клад можно открыв полностью (или частично) карту-загадку, состоящую из 48 элементов пазла и открывающуюся по мере посещения обелисков.
*Баг с Боевым одеянием: если у героя оказываются вместе меч, доспех и шлем Андурана, герой получает одно Боевое одеяние Андурана и теряет при этом все мечи, доспехи и шлемы Андурана. Баг может ослабить героя в тех редких случаях, когда у него уже есть 2 и более меча, доспеха или шлема Андурана (обнаружил Грифон).
Примечание — После победы над героем имеющим в своем арсенале великий артефакт, он либо перейдет в качестве трофея победившему герою, либо исчезнет навсегда! Таким образом:
— Меч власти, Защитная накидка, Жезл магии, Книга всезнания (т.е. великие артефакты заимствованные из первых Героев) исчезают навсегда;
— Корона всевластия, Всемогущий щит, Всемогущий посох и Золотой гусь могут быть захвачены.
Захват великого артефакта является багом ранних версий игры. Ошибка была исправлена в патчах 1.3 для The Succession Wars и 2.1 для The Price of Loyalty
В Героях Меча и Магии 2 любыми артефактами можно беспрепятственно обмениваться с героями под одним флагом. Напомню, что в первой части игры символ неудачи передать дружественному герою было нельзя!
Нижеследующее правило для идентичных артефактов одинаково верно как для ГММ, так и для ГММ2:
Артефакты, повышающие первичные навыки героя, и артефакты, приносящие ресурсы, имеют следующую особенность: при наличии нескольких копий одного артефакта, их эффект суммируется. Например, наличие двух топоров власти, увеличит атаку героя на 4 единицы. Артефакты других типов такого эффекта не имеют. Так что дополнительную пару одинаковых сапог носить с собой бесполезно, разумнее будет разогнать дружественного героя, передав ему эту пару.
Условные обозначения:
выделение новых артефактов появившихся в Героях 2;
выделение новых артефактов появившихся в Героях 2 «Цена верности»
Артефакты, повышающие атаку героя и юнитов | |||
Изображение, название | Событие при взятии артефакта | Действие | Примечание |
Гигантский цеп |
Неуклюжий гигант нанес себе смертельную рану собственным боевым цепом. Вы прекрасно владеете этим оружием и с уверенностью вынимаете цеп из мертвых рук гиганта. | Атака +1 | Уровень 1 (ART 1) |
Громовая палица |
Во время жуткой грозы молния бьет в дерево, разнося его на мелкие щепки. Среди обломков вы обнаруживаете таинственную палицу. | Атака +1 | Уровень 1 (ART 1) |
Топор власти |
Вы видите серебряный топор, вогнанный в землю по самую рукоять. Ваши воины пытаются выдернуть его, но усилия их тщетны. Вам же хватило одного усилия и топор у вас в руках! | Атака +2 | Уровень 2 (ART 2) |
Драконий меч |
Вы пробираетесь узкой тропой, как вдруг ближайший куст загорается ярким пламенем. Постепенно в огненном смерче проступают очертания прекрасной дамы, которая протягивает вам меч чудесной работы. |
Атака +3 | Уровень 3 (ART 3) |
Святой молот |
Вы стали свидетелем поединка, в котором паладин был смертельно ранен отрядом зомби. Он попросил вас взять его молот и завершить начатое им дело. Убив зомби вы повесили молот на свой пояс и удалились. |
Атака +5 | Уровень 3 (ART 3) |
Меч Андурана |
Тролль остановил Вас, сказав: «Плати мне 5000 золотых или я убью тебя мечом Андурана»! Вы отказались платить. Тролль схватился за клинок меча, взвыл от боли и бросив меч убежал. Хорошо, что он был настолько глуп, что не знал, как правильно держать острые предметы. |
Атака +5 | ** Уровень 3 (ART 3). Входит в сборный артефакт «Боевое одеяние» |
Артефакты, повышающие защиту героя и юнитов | |||
Изображение, название | Событие при взятии артефакта | Действие | Примечание |
Защитная перчатка |
Вы повстречали печально известного Черного Рыцаря! Ваш поединок заканчивается вничью, и рыцарь в знак уважения дарит вам пару латных перчаток. | Защита +1 | Уровень 1 (ART 1) |
Шлем защитника |
Краем глаза вы замечаете золотистый блеск среди пышной зелени. Приглядевшись внимательнее, вы находите под кустами великолепный золотой шлем. | Защита +1 | Уровень 1 (ART 1) |
Незримый щит |
В руках у каменной статуи воина — великолепный серебряный щит. Как только вы забираете щит себе, статуя рассыпается в прах. | Защита +2 | Уровень 2 (ART 2) |
Божественный доспех |
Шайка разбойников обыскивает тела мертвых воинов. Вы разгоняете мародеров и вдруг замечаете, что в спешке они потеряли великолепный доспех. | Защита +3 | Уровень 3 (ART 3) |
Доспех Андурана |
Вы обнаружили указатель, на котором было написано, что здесь покоится великий Андуран. Надпись молвила, что преклонивший чело перед могилой будет вознагражден. Вы поступили, как того требовалось, и получили в награду волшебный доспех. | Защита +5 | ** Уровень 3 (ART 3). Входит в сборный артефакт «Боевое одеяние» |
Артефакты, повышающие силу магии героя | |||
Изображение, название | Событие при взятии артефакта | Действие | Примечание |
Магический браслет |
Изучая завалы в заброшенной шахте, вы спасаете артель гномов-старателей. В знак благодарности их старшина дарит вам золотой браслет. | Магия +2 | Уровень 2 (ART 2) |
Кольцо мага |
Вы спешите на звук отчаянного вопля боли и видите кентавра, попавшего в западню. Вы помогаете ему освободиться, и он вручает вам кожаный мешочек. Заглянув внутрь, вы видите ослепительное бриллиантовое кольцо. |
Магия +2 | Уровень 2 (ART 2) |
Брошь ведьмы |
Рядом с останками сожженной колдуньи лежит изящная брошь прекрасной работы. Осторожно приблизившись к обугленному трупу, вы забираете брошь себе. | Магия +3 | Уровень 3 (ART 3) |
Ожерелье таинственной магии |
Вы вызволяете волшебницу, заточенную в проклятой гробнице, и в награду она вручает вам изысканное алмазное ожерелье. | Магия +4 | Уровень 3 (ART 3) |
Волшебный посох |
Ваши солдаты нашли необычную вещь и решили принести ее вам. Вы отчистили ее от грязи и смогли прочитать на ней необычные слова: «Ум — лучшая сила, а магия сильнее грубой силы. Помни мои слова, и ты всегда будешь побеждать. | Магия +5 | Уровень 3 (ART 3) |
Шлем Андурана |
Вы заметили сверкающий объект невдалеке. Вы послали одного из ваших воинов посмотреть, что это там. Он вернулся с золотым шлемом в руках, который оказался ни чем иным, как шлемом легендарного Андурана! | Магия +5 | ** Уровень 3 (ART 3). Входит в сборный артефакт «Боевое одеяние» |
Артефакты, повышающие знание героя | |||
Изображение, название | Событие при взятии артефакта | Действие | Примечание |
Малый свиток знания |
Перед вами возникает парящий в воздухе стеклянный ларец со свитком внутри, лежащем на подушке из пурпурного бархата. Повинуясь вашему прикосновению, крышка ларца открывается, и свиток оказывается у вас в руках. |
Знания +2 | Уровень 2 (ART 2) |
Большой свиток знания |
Вы навещаете местного мудреца и рассказываете о цели вашего путешествия. Он достает из мешка пожелтевший свиток и передает его вам. | Знания +3 | Уровень 3 (ART 3) |
Могущественный свиток знания |
Вы стоите перед останками давно умершей жрицы друидов. Пожелтевшие от времени кости проглядывают через прорехи истлевшего одеяния. Пошевелив груду ветоши, вы находите древний свиток. | Знания +4 | Уровень 3 (ART 3) |
Свиток высшего знания |
Груда пожелтевших костей и обрывки истлевшей материи — вот все, что осталось от жрицы друидов. Среди этих останков вы замечаете таинственный свиток. | Знания +5 | Уровень 3 (ART 3) |
Артефакты, повышающие несколько видов первичных характеристик | |||
Изображение, название | Событие при взятии артефакта | Действие | Примечание |
Шлем с шипами |
Небольшой отряд орков нападает на вашу армию. Вы без труда отбиваете атаку. На теле одного из нападавших вы видите блестящий шлем с шипами. | Атака и защита +1 | Уровень 2 (ART 2) |
Щит с шипами |
Вы приближаетесь к мосту через глубокий овраг. Неожиданно из-под моста появляется тролль и требует плату за проход. После отказа, тролль нападает на вас. Убив его, вы забираете себе его щит с шипами. | Атака и защита +2 | Уровень 3 (ART 3) |
Мечелом |
Отставной капитан городской стражи узнал о вашем походе и даровал вам свой меч, сослуживший ему добрую службу в былые времена. | Атака +1, защита +4 | Уровень 3 (ART 3) |
Белая жемчужина |
Вы пересекаете пересохшее соляное озеро, и вдруг среди обломков ракушек и кусков коралла замечаете великолепную белую жемчужину. | Магия и знания +1 | Уровень 2 (ART 2) |
Черная жемчужина |
Слухи об огромном грифоне, нагоняющем ужас на всю округу, приводят вас в его логово. Жестокая схватка заканчивается вашей победой, и в опустевшем гнезде вы находите черную жемчужину. | Магия и знания +2 | Уровень 3 (ART 3) |
Легендарный скипетр |
Минуя небольшой холм, вы увидели, как маленькая фея тащит огромный скипетр. Улыбнувшись, вы спросили, не нужна ли ей помощь. Фея обиженно спросила, мол, думаешь, это смешно? Вспорхнула и улетела, а скипетр остался вам. | Атака, защита, магия и знания +2 | Уровень 3 (ART 3) |
Артефакты, влияющие на первичные характеристики и обладающие дополнительными свойствами | |||
Изображение, свойства | Событие при взятии артефакта | Действие | Примечание |
Рука мученика |
Один из ваших воинов подобрал с земли оторванную руку. Несмотря на то, что рука была оторвана от тела, она все еще продолжала шевелиться. Ваши воины испытали великое отвращение к этому предмету, но вы не смогли заставить себя выкинуть ее. | Магия +3, мораль -1 | * Уровень 1 (ART 1) |
Защитная брошь |
Добрая колдунья сочла, что ваша армия плохо защищена и даровала вам свою волшебную брошь. | Магия -2, даёт 50% защиту от заклинаний: армагеддона и шторма | * Уровень 1 (ART 1) |
Боевое одеяние |
Вы купили у бедняка ящик со всяким барахлом и на свое удивление нашли в нем три вещи из боевого одеяния Андурана! Вот это удача! | Атака, защита и сила магии + 5. Даёт заклинание «Портал города». Мораль и удача всегда максимальные +3. | ** Уровень 3 (ART 3) |
> Артефакты, влияющие на мораль и удачу героя | |||
Изображение, название | Событие при взятии артефакта | Действие | Примечание |
Медаль мужества |
Вы спасаете маленького мальчика от стаи кровожадных волков и провожаете в имение родителей. Счастливый отец награждает вас Медалью мужества. | Мораль +1 | Уровень 1 (ART 1) |
Медаль почета |
Вы избавляете округу от ужасного минотавра, добычей которому служили благородные рыцари, и становитесь кавалером Медали почета. | Мораль +1 | Уровень 1 (ART 1) |
Медаль доблести |
Вы вырываете принцессу соседнего королевства из мерзких лап презренных работорговцев и в награду за подвиг получаете Медаль доблести. | Мораль +1 | Уровень 1 (ART 1) |
Медаль отваги |
В награду за спасение прекрасной девы от посягательств ненавистного барона королевский герольд вручает вам Медаль отваги. | Мораль +1 | Уровень 1 (ART 1) |
Символ неудачи >> |
На обочине пустынной дороги вы находите медаль. Вы подобрали ее и обнаружили, что стали несчастным обладателем Символа неудачи, который понижает мораль вашей армии. | Мораль -2 | * Уровень 1 (ART 1). В героях 2, можно передавать дружественному герою |
Четырехлистный клевер |
Посреди мертвой лощины, заполненной иссохшей растительностью, вы, к своему удивлению, замечете веселый зеленый побег четырехлистного клевера. | Удача +1 | Уровень 1 (ART 1) |
Счастливая монета |
Вы поймали озорного бесенка, который не давал покоя всей округе. В обмен на свободу он предлагает вам волшебную монету. | Удача +1 | Уровень 1 (ART 1) |
Золотая подкова |
Попавший в ловушку единорог испуганно кричит. Вы успокаиваете его и освобождаете от пут. Всхрапнув и ударив копытом, он уносится прочь. Там, где он только что стоял, осталась лежать золотая подкова. |
Удача +1 | Уровень 1 (ART 1) |
Лапка кролика |
В уплату за охрану в пути странствующий торговец предлагает вам лапку кролика. По его словам, она принесет вам удачу в бою. | Удача +1 | Уровень 1 (ART 1) |
Наконечник мачты |
Старый моряк рассказал вам, что в былые времена, на его ботике стояла мачта, приносящая ему удачу. Он бал вам схему, где ее можно будет найти. Через несколько часов поиска, вы нашли мачту в старом доке. | Удача и мораль на море +1 | Уровень 2 (ART 2) |
>>> Артефакты, влияющие на дальность передвижения героя | |||
Изображение, название | Событие при взятии артефакта | Действие | Примечание |
Башмаки кочевника |
Бродячий торговец просит вас защитить его от банды гоблинов. В награду он дарит вам пару изящных башмаков, испещеренных загадочными древними письменами. | + 600МР на суше | Уровень 3 (ART 3). В героях 1 и 2 имеет разный модификатор движения! |
Башмаки путника |
Обнаружив пару замечательных башмаков украшенных бисером, вы благодарите загадочного благодетеля и оставляете их себе. | + 300МР на суше | Уровень 3 (ART 3). В героях 1 и 2 имеет разный модификатор движения! |
Компас путника |
Странноватый старикашка утверждает, что он — великий изобретатель, и просит вас испытать его новое творение. Надувшись от важности, он вручает вам компас. | + 500МР на суше и на море | Уровень 3 (ART 3). В героях 1 и 2 имеет разный модификатор движения! |
Астролябия |
Старый мореход стал добычей людоедов. Вы спасаете его, и в знак благодарности он дарит вам чудесный инструмент, позволяющий измерять расстояния по звездам. | + 1000MP на море | Уровень 2 (ART 2). В героях 1 и 2 имеет разный модификатор движения! |
Артефакты, ежедневно приносящие доход в виде ресурсов в казну | |||
Изображение, свойства | Событие при взятии артефакта | Действие | Примечание |
Бездонный кошель |
Однажды вам в руки попадает наполненный золотом кожаный кошель, принадлежавший великому королю, который умел превращать любой предмет в золото. | + 500 золотых | Уровень 2 (ART 2) |
Бездонная сума |
Благородная путешественница, отбившаяся от спутников, просит вас о помощи. Проводив ее до дома, вы получаете в награду суму, полную золота. | + 750 золотых | Уровень 3 (ART 3) |
Бездонный мешок |
Маленький лепрекон пританцовывает у волшебного мешка. Завидев вас, он замирает на месте, затем издает возмущенный возглас, топает ножкой и растворяется в воздухе. Следуя старинной поговорке, «Кто успел — тот и съел», вы забираете мешок себе. |
+ 1000 золотых | Уровень 3 (ART 3) |
Подать |
Ваша налоговая декларация превысила приделы. Мытарь сжалился над вами и согласился ежедневно получать от вас всего по 250 золотых. | − 250 золотых | * Уровень 1 (ART 1) |
Нескончаемая вязанка дров |
Вы останавливаетесь на отдых и разводите костер. Неподалеку лежит куча дров. Вы берете одно полено за другим, но куча не уменьшается. Вы с радостью понимаете, что дрова зачарованы, и забираете их себе. | +1 единица дерева | Уровень 2 (ART 2) |
Бездонная вагонетка руды |
Вы находите кузницу гоблинов, где они куют оружие. С воинственным кличем, ваши воины нападают на их лагерь и убивают всех врагов. Осмотрев трофеи, вы обнаруживаете волшебную вагонетку с рудой. | +1 единица руды | Уровень 2 (ART 2) |
Бездонная сума самоцветов |
После короткого ливня на небе появляется радуга. Заметив место, где она упирается в землю, вы находите там горшок золота. Его хозяин, маленький эльф, предлагает взамен бездонную суму самоцветов. | +1 единица самоцветов | Уровень 3 (ART 3) |
Бездонная сума кристаллов |
Укрывшись от бури в небольшой пещерке, вы замечаете в углу друзу кристаллов. Вы отламываете кусок, а на его месте вырастает новый кристалл. Вы забераете это сокровище с собой. | +1 единица кристаллов | Уровень 3 (ART 3) |
Бездонная сума серы |
Вы посещаете алхимика, который при виде вашей армии незамедлительно признает вас достойнейшим из достойных. Новый подданный дарит вам бездонную сумку серы, которая вам очень даже пригодится. | +1 единица серы | Уровень 3 (ART 3) |
Бездонная колба ртути |
Вы делаете короткий привал в башне чародея, покинутой хозяином, и находите волшебный сосуд с ртутью, содержимое которого никогда не кончается. Это же настоящее сокровище! | +1 единица ртути | Уровень 3 (ART 3) |
Артефакты, влияющие на заклинания | |||
Изображение, название | Событие при взятии артефакта | Действие | Примечание |
Святой кулон |
Странствуя по дальним землям, вы встречаете отшельника, живущего в маленькой аккуратной хижине. Узнав о цели ваших скитаний, он прерывает свои размышления, благословляет вас и дарит амулет, защищающий от злых чар | Даёт иммунитет к заклинаниям «проклятие» и «общее проклятие» | Уровень 1 (ART 1) |
Кулон жизни |
В дороге вы встречаете небольшой караван. Сыграв с хозяином каравана в кости, вы выигрываете волшебную подвеску. Ее прежний владелец утверждает, что она может противостоять чарам смерти некромантов. | Даёт иммунитет к заклинаниям «дрожь смерти» и «волна смерти» | Уровень 1 (ART 1) |
Всевидящий глаз |
В хижине у дороги вы находите слепую старуху, умирающую в полном одиночестве. Вы обещаете устроить ей достойные похороны. В знак благодарности она дарит вам волшебную подвеску. | Даёт иммунитет к заклинанию «ослепление» | Уровень 1 (ART 1) |
Подвеска свободной воли |
Вы слышите крики о помощи и, поспешив на берег реки, видите фей, потешающихся над стариком, окуная его в воду. Вы выручаете старика из беды и вытаскиваете одну фею на берег. В обмен на свободу она отдает вам подвеску. | Даёт иммунитет к заклинанию «гипноз» | Уровень 1 (ART 1) |
Подвеска покоя |
Вы спешите на шум сражения и видите старика-варвара, который с трудом отбивается от гидры. В награду за помощь варвар дарит вам волшебный кулон. | Даёт иммунитет к заклинанию «берсерк» | Уровень 1 (ART 1) |
Кулон движения |
Дорогу вам преграждает голем, на шее которого сверкает кулон. Вы перерезаете шнурок, и он падает на землю. Голем рассыпается у вас на глазах, а кулон достается вам. | Даёт иммунитет к заклинанию «паралич» | Уровень 1 (ART 1) |
Кулон смерти |
После короткой ожесточенной схватки с некромантом у вас в руках остается его волшебный кулон. Знакомый чародей объясняет вам, что этот кулон защищает нежить, состоящую в вашей армии, от святого слова. | Даёт иммунитет к заклинаниям «святое слово» и «святой глас» | Уровень 1 (ART 1) |
Посох отрицания |
Навстречу вам попадается старый друг-чародей. Он вручает вам подарок — волшебный жезл, который делает невозможным применение заклинания снятие чар против ваших соратников. | Дает иммунитет к заклинаниям «снятие чар», «общее снятие чар». Также даёт иммунитет к диспелу архимагов | Уровень 3 (ART 3) |
Дурной глаз |
В заброшенной хижине вы находите скелет давно почившей колдуньи. Приглядевшись, вы замечаете, что в глазнице пожелтевшего черепа зловеще вращается стеклянный глаз. | Снижает вдвое стоимость заклинаний «проклятие» и «общее проклятие». | Уровень 2 (ART 2) |
Кольцо змеи |
На пальце мертвого странника вы видите необычное кольцо. Оно имеет форму змеи, вцепившейся зубами в собственный хвост. | Снижает вдвое стоимость заклинаний «благословение» и «общее благословение». | Уровень 1 (ART 1) |
Громовый шлем |
Бродячий медник, у которого кончилась провизия, предлагает вам шлем с гребнем в виде молнии в обмен на еду и питье. Вы соглашаетесь на обмен, а вскоре обнаруживаете, что шлем обладает еще и магическими свойствами. | Защищает от действия заклинания «молния» на 50% | Уровень 1 (ART 1) |
Ледяная накидка |
Вы спешите на отчаянные крики и видите очаровательную девушку, за которой гонится разъяренный медведь. Через мгновение зверь повержен, и благодарная волшебница шьет вам из его шкуры волшебный плащ. | Снижает вдвое повреждения, получаемые от заклинаний холода | Уровень 1 (ART 1) |
Огненная накидка |
За поворотом дороги вы видите сражающихся некроманта и паладина. Некромант атакует паладина, и тот падает на колени. Вы спасаете жизнь паладину, убивая его врага. Паладин дарит вам свою огненную накидку. | Снижает вдвое повреждения, получаемые от заклинаний огня | Уровень 1 (ART 1) |
Ледяное сердце |
Неожиданно вас сковал пронзительный холод. От неожиданного шока вы упали с коня на землю. Мимо вас промчался огромный ледяной гигант. В спешке он обронил одну ценную вещь! | Защищает от заклинаний холода на 50%, но повреждаемость от заклинаний огня возрастает вдвое | * Уровень 1 (ART 1) |
Сердце огня |
Вы попали на недавно сгоревшую поляну. Посреди поляны, на камне стоял сосуд, в котором сидел огненный элементал. Вы решили взять с собой эту диковинную находку. | Защищает от заклинаний огня на 50%, но повреждаемость от заклинаний холода возрастает вдвое | * Уровень 1 (ART 1) |
Жезл молний |
Во время ужасной грозы на ваших глазах в громоотвод дома бьет молния. Расплавленный громоотвод падает на землю, но его наконечник остается целым и невредимым. Вы подобрали его — оказалось, это магический предмет! | Увеличивает на 50% повреждения от заклинания «Молния» | Уровень 2 (ART 2) |
Нетающий лед |
Ваше внимание привлекает ледяная сосулька, которая не тает, несмотря на полуденный зной. Вы отламываете ее от карниза и с удивлением обнаруживаете, что даже тепло ваших рук ей нипочем. | Увеличивает на 50% повреждения заклинаниями холода | Уровень 2 (ART 2) |
Горячий камень |
В дальней стране вы встречаете племя приматов. Они разжигают костры при помощи волшебного куска лавы. Вы научили их добывать огонь обычным способом. Обезьяны считают вас богом и дарят свой заветный кусок лавы. | Увеличивает на 50% повреждения заклинаниями огня | Уровень 2 (ART 2) |
Золотые часы |
Вы помогаете бродячему торговцу снадобьями вытащить повозку из придорожной канавы. В знак благодарности он вручает вам золотые часы. Он и не подозревал, что часы волшебные! | Удваивает эффективность заклинания «гипноз» | Уровень 2 (ART 2) |
Книга стихий |
Вы встречаете заклинателя, который просит разрешить ему воспользоваться вашим покровительством на опасном участке пути. Вы соглашаетесь, и в награду он дарит вам Книгу Стихий. | Увеличивает вдвое эффективность всех заклинаний, связанных с призывом существ | Уровень 2 (ART 2) |
Символ жизни |
Песчаная буря обнажила вход в подземную гробницу. Вы спускаетесь внутрь и обнаруживаете, что здесь уже побывали грабители, однако в темноте они не заметили символ вечной жизни, висящий на серебряной цепи. | Увеличивает вдвое эффективность всех заклинаний связанных с воскрешением и оживлением существ | Уровень 2 (ART 2) |
Кольцо стихий |
Расположившись на отдых под невысоким деревом, вы замечаете дикого кота, который подбирается к вороньему гнезду. Вы прогоняете кота, и сами залезаете на дерево. В гнезде вы находите кольцо тонкой работы. | Уменьшает на 50% стоимость всех заклинаний призыва существ | Уровень 2 (ART 2) |
Шапочка |
Вы делаете короткую остановку в маленькой придорожной харчевне. Под звон монет происходит обмен новостями, а то и редкими вещицами. Вот таким-то образом в вашем багаже и оказывается волшебная шапочка. | Уменьшает на 50% стоимость всех заклинаний, влияющих на разум | Уровень 2 (ART 2) |
Зачарованные часы |
За невысоким холмом перед вами открывается зловещая картина — стаи стервятников пируют на поле недавней битвы. Среди тел поверженных воинов вы находите волшебные песочные часы. | Продлевает действие заклинаний на 2 хода | Уровень 1 (ART 1) |
Шляпа мага |
Вы видите чародея, который удирает от грифона. Вот он распахнул портал и ринулся внутрь, но при этом зацепился шляпой, и она упала она на землю. Вы поднимаете шляпу, отряхиваете ее от пыли и оставляете себе. | Продлевает действие заклинаний на 10 ходов | Уровень 3 (ART 3) |
Свиток заклинаний |
Вы нашли резной ларец, в котором хранился древний свиток. Руны на ларце очень древние. Развернув свиток, вы почувствовали пульсацию магических сил. | Свиток содержит заклинание, заданное создателем карты. По умолчанию содержит заклинание «Огненный шар» | Уровень 0 (Scroll) |
Сфера антимагии |
На вас налетел торопыга-крестьянин. Он хотел убежать, но вы остановили его. Извинившись, крестьянин вручил вам необычную сферу. Едва вы дотронулись до нее, как почувствовали, что сфера втягивает в себя магию… | Запрещает использовать заклинания в бою обеим сторонам | ** Уровень 3 (ART 3) |
Прочие артефакты | |||
Изображение, название | Событие при взятии артефакта | Действие | Примечание |
Кольцо силы |
Вы замечаете дерево, похожее на чернокнижника Карнота. На одной из его веток сверкает кольцо. Вы все равно ничем не можете ему помочь, и поэтому забираете кольцо себе. | Даёт герою 2 дополнительных очка магии (маны) за ход | Уровень 2 (ART 2) |
Баллиста |
Пробираясь через развалины древней крепости, вы находите орудие, которое превратило ее в руины, удивительную баллисту замысловатой конструкции. | Катапульта производит дополнительный выстрел каждый ход | Уровень 3 (ART 3) |
Обоз |
Ваше внимание привлекает повозка с боеприпасами, стоящая посреди поля, где когда-то гремела битва. Убедившись, что она в хорошем состоянии, вы присоединяете ее к своему обозу. | Обеспечивает воинов-стрелков нескончаемым запасом стрел | Уровень 2 (ART 2) |
Телескоп |
Торговец из далеких земель предлагает вам новейшее изобретение своего народа в обмен на съестные припасы. Эта штука, благодаря которой удаленные предметы кажутся ближе, называется телескопом. | Увеличивает радиус обзора странствующего героя на 1 клетку | Уровень 1 (ART 1) |
Золотой лук |
Вы случайно встречаете знаменитого стрелка и предлагаете ему сыграть в кости. Он соглашается и ставит свой лук против вашего коня. Вы выигрываете. | Отменяет 50%-й штраф при стрельбе через препятствия (например, стены замка) | Уровень 1 (ART 1) |
Ужасная маска |
Вы вскрыли могилу Синфилия Гардолада, знаменитого чернокнижника, и находите в ней маску. Надев ее, ваше лицо искажает гримаса ужаса. Видимо вам достался маска Громлака Грина. Теперь от нее не избавиться! | Не позволяет присоединяться бродячим армиям к герою | * Уровень 1 (ART 1) |
Перо дипломата |
Вы помогаете дипломату починить сломанную ось в его экипаже, и в знак благодарности он дарит вам перо. Он говорит, что это перо заставляет людей смотреть на вещи глазами его обладателя. | Снижает стоимость сдачи (откупа) в 5 раз при бегстве героя с поля боя | Уровень 1 (ART 1) |
Кристальный шар |
Вы проходили мимо труппы бродячих актеров. Они попросили вас станцевать рума-буту. Вы исполнили несколько произвольных движений, и они за храбрость даровали вам кристальный шар. | Даёт более детальную информацию о монстрах, вражеских героях и том, кто защищает близлежащие от героя замки | Уровень 3 (ART 3) |
Лопата могильщика |
В грязи вы подобрали старую лопату. Присмотревшись, вы поняли, что вам посчастливилось найти зачарованную лопату грабителей могил. | Увеличивает навык некромантия на 10% | Уровень 2 (ART 2) |
Могущественный артефакт (клад) | |||
Изображение, название | Событие при взятии артефакта | Действие | Примечание |
Меч власти |
Поздравляем! Проведя многие часы в раскопках, вы разыскали артефакт: Меч власти | +12 Атака | — |
Защитная накидка |
Поздравляем! Проведя многие часы в раскопках, вы разыскали артефакт: Защитная накидка | +12 Защита | — |
Жезл магии |
Поздравляем! Проведя многие часы в раскопках, вы разыскали артефакт: Жезл магии | +12 Сила магии | — |
Книга всезнания |
Поздравляем! Проведя многие часы в раскопках, вы разыскали артефакт: Книга всезнания | +12 Знания | — |
Корона всевластия |
Поздравляем! Проведя многие часы в раскопках, вы разыскали артефакт: Корона всевластия | Атака, защита, магия и знания +4 | — |
Всемогущий щит |
Поздравляем! Проведя многие часы в раскопках, вы разыскали артефакт: Всемогущий щит | Атака и защита +6 | — |
Всемогущий посох |
Поздравляем! Проведя многие часы в раскопках, вы разыскали артефакт: Всемогущий посох | Сила магии и знания +6 | *** |
Золотой гусь |
Поздравляем! Проведя многие часы в раскопках, вы разыскали артефакт: Золотой гусь | Пополняет казну на 10000 золота в день | — |
> — см. раздел Мораль, Удача, Урон и ППБ.
>> — В версии ТЕ (для Героев Меча и Магии 1) артефакт «Символ неудачи» снижает удачу, а не мораль, на 3 единицы. Таким образом в игру возвращена «Неудача». >>> — см. раздел Особенности передвижения по карте. * — Артефакты с сомнительным и негативным действием. Никогда не появляются на карте вместо “шариков” ART и ART1 редактора карт. В дополнении PoL появилась возможность уничтожить любой из таких артефактов в объекте Башня алхимика (автор Владимир). ** — В версии 2.0 не появляются на карте вместо шариков ART или ART3 редактора карт и не могут быть получены случайно в тех объектах, где можно получить артефакт. В версии 2.1 приравнены к обычным артефактам 3-го уровня. (автор apocalypse). *** — Всемогущий посох в дополнении PoL получил вторую картинку. Основную можно увидеть при выкапывании посоха, в остальных случаях отображается прозрачное окно и набалдашник. Причём не самого посоха, а, почему-то, Легендарного скипетра. Прозрачная картинка с набалдашником есть в ранних версиях PoL и некоторых локализациях, позже «неправильную» картинку убрали (авторы: Владимир и Orzie). |
AlexSPl пишет:
В Героях 2 из-за появления более широкой градации штрафов (2.00, 1.75, 1.50, 1.25) и даже одного бонуса (0.75) при движении по определённым типам местности (Desert, Snow, Swamp, Cracked, Beach и Road), а также из-за появления вторичных навыков Logistics, Pathfinding и Navigation введена более мелкая единица измерения запаса хода/очков движения: 1 MP (Movement Point) такая, что 100 MP = 1 клетке при движении по непересечённой местности (Lava, Dirt, Grass, Water). При этом, как и в Героях 1, расход MP при движении по диагонали ровно в 1.5 раза больше, чем по горизонтали или вертикали.
Словом, 4 MP1 = 100 MP2, где MP1 и MP2 — MP в Героях 1 и 2 соответственно.Т.к. в Героях 2 появился вторичный навык Navigation (Навигация), то герои класса Sorceress, которые обладают данным навыком на старте, больше не получают никаких дополнительных преимуществ при движении по воде. Поэтому артефакт Astrolabe (Астролябия) даёт +1000 MP/день на море всем классам.
Рука мученика. Даёт +3 к Магии и эффект присутствия в армии отряда нежити. Т.е. если в армии уже есть нежить, то дополнительного снижения Морали на 1 ед. не будет.
Lolodin пишет:
Также Рука мученика снимает бонус «все войска одного мировоззрения», так что в ряде случаев Рука снижает мораль на 2.
Владимир пишет:
Сферу антимагии и предметы Андурана при выпуске дополнения PoL, сделали «уникальными», относящимися к уровню 3,5, о чем говорит в том числе жёлтый фон на картинках — такой же как у «кладов». У Сферы антимагии фон на большой картинке синий, но на малой — тоже жёлтый, что можно увидеть при обмене между героями.
Обсуждение артефактов в Героях Меча и Магии 2 идет в этой теме, на форуме справочника.
Изображение «руки мученика» замените.
Аццкий малиновый цвет там лишний.
Исправил, заменил. Спасибо за обнаруженный ляп )))
Артефакт «Баллиста» (раздел «Прочие артефакты») уже был в первой части :)
Верно! Спасибо за обнаруженную неточность. Исправил. ;)
Очень хорошо всё рассказано, но пропущен 1 Артифакт(Телепорт по Карте), который выглядит как Золотой Свиток Заклинаний.
В POL есть вредный баг. Если у героя несколько одинаковых частей Андурана (два меча и т.п.), и он собирает «Боевое одеяние», то все «лишние» компоненты тоже исчезают! То есть было два меча Андурана, а стало ноль. У меня на одной карте можно было попытаться собрать два «Боевых одеяния», но едва был собран первый артефакт, компоненты для второго растворились в воздухе. То ещё издевательство. Только у меня старая пиратская версия игры; возможно, этот баг есть только в ней. Проверьте.
В событиях при подборе предметов бывают ляпы. На поиск наконечника мачты и-не-только тратится несколько часов, а МР тратится как обычно. Без лидерства при попытке подобрать артефакт солдат даст арт только лидеру, а с лидерством никакого солдата, признающего героя как лидера не упоминается. Но это так, к слову.
В описании посоха отрицания указано сопротивление абилке архимагов, а в описании кулона движения и всевидящего глаза сопротивления абилкам циклопа и единорога соответственно не указано. Баг или автор статьи не дописал?