7. Объекты на карте приключений
Объекты на карте приключений, а в особенности ресурсы, являются важнейшим показателем выживания героев и развития королевства в любой части игры! Но в Героях Меча и Магии это особенно важно, ведь именно в первой части игры отсутствует возможность обмена ресурсов, а попросту рынок! Плюс это или минус, сказать сложно, но это отличительная особенность первой части Героев Меча и Магии, и это факт. И от этого игра только выигрывает, ведь каждый ресурс дороже любой кучки золота!
7.1 Общая информация
Всего в игре существует 7 разновидностей ландшафта: вода, трава, снег, болото, лава, пустыня и грязь на котором могут находиться разные по значимости объекты.
Все эти объекты можно разделить на следующие группы:
- объекты, которые используются в игре только для красоты и декора, соответственно не несут в себе ни какой информации, полезной для игры;
- объекты, которые так или иначе влияют на игровой процесс.
В данном случае имеет смысл описать только те объекты, которые могут быть использованы героями (все объекты, встречающиеся на карте приключений приведены в разделе Редактор карт и картостроительство). Разделим их на следующие типы:
- объекты воды (В);
- объекты травы (Т);
- объекты снега (С);
- объекты болота (Б);
- объекты лавы (Л);
- объекты пустыни (П);
- объекты грязи (Г);
- объекты замка (З);
- объекты, которые могут присутствовать на любом ландшафте (кроме воды), общие (О).
Примечания:
— к общим объектам также относятся все артефакты, воины, герои и города (приведены в соответствующих разделах). Кроме того, некоторые общие объекты, например шахты, могут ставиться только на свой тип ландшафта (т.е. имеют несколько графических модификаций).
— если у типа объекта стоит буква, отличная от буквы О, то это значит, что этот объект можно поставить только на определённый, указанный, тип ландшафта.
7.2 Подробная информация
Условные обозначения:
[%] – равновероятно. Если не указано обратное, вероятности всех возможных вариантов считать равными, а события – равновероятными;
выделение количества ресурсов, золота, опыта и воинов.
Рисунок, название, [тип местности] | Событие при посещении объекта | Действие |
Ресурсы После сбора кучки ресурсов исчезают |
||
Золото [О] |
— | Разово приносит от 500 до 1000 золота (с шагом 100 золота) |
Дерево [О] |
— | Разово приносит от 8 до 16 единиц дерева |
Руда [О] |
— | Разово приносит от 8 до 16 единиц руды |
Самоцветы [О] |
— | Разово приносит от 3 до 7 единиц самоцветов |
Кристалл [О] |
— | Разово приносит от 3 до 7 единиц кристаллов |
Сера [О] |
— | Разово приносит от 3 до 7 единиц серы |
Ртуть [О] |
— | Разово приносит от 3 до 7 единиц ртути |
Костер [О] |
1. Обыскав вражеский лагерь, вы находите спрятанный клад. | Разово приносит золото и другой случайный ресурс: [%] 400 золота + 4 единицы ресурса; [%] 500 золота + 5 единиц ресурса; [%] 600 золота + 6 единиц ресурса |
Шахты | ||
Золотая шахта [О] |
1. Вы стали хозяином золотой шахты. Она будет приносить вам по 1000 золотых в день. | Ежедневно приносит 1000 золотых, начиная со следующего дня после захвата шахты |
Лесопилка [О] |
1. Вы стали хозяином лесопилки. Она будет приносить вам по 2 единицы древесины в день. | Ежедневно приносит 2 единицы дерева, начиная со следующего дня после захвата шахты |
Рудная шахта [О] |
1. Вы стали хозяином рудной шахты. Она будет приносить вам по 2 единицы руды в день. | Ежедневно приносит 2 единицы руды, начиная со следующего дня после захвата шахты |
Самоцветная шахта [О] |
1. Вы стали хозяином самоцветной шахты. Она будет приносить вам по 1 единице самоцветов в день. | Ежедневно приносит 1 единицу самоцветов, начиная со следующего дня после захвата шахты |
Кристальная шахта [О] |
1. Вы стали хозяином кристальной шахты. Она будет приносить вам по одной мере кристаллов в день. | Ежедневно приносит 1 единицу кристаллов, начиная со следующего дня после захвата шахты |
Серная шахта (Серные копи) [О] |
1. Вы стали хозяином серных копей. Они будут приносить вам по 1 единице серы в день. | Ежедневно приносит 1 единицу серы, начиная со следующего дня после захвата шахты |
Лаборатория алхимика (Алхимик) [О] |
1. Вы стали хозяином лаборатории местного алхимика. Она будет приносить вам по 1 единице ртути в день. | Ежедневно приносит 1 единицу ртути, начиная со следующего дня после захвата шахты |
Объекты, в которых можно получить ресурсы | ||
Ветряная мельница [Т, Г] |
1. Мельник обращается к вам со словами: «Господин, я работал не покладая рук, и прошу вас принять мой скромный дар. Приходите на следующей неделе, у меня опять найдется, чем вас порадовать.»
2. Мельник обращается к вам со словами: «Сожалею, господин, но сегодня у меня ничего нет. Приходите на следующей неделе.» |
Даёт 2 единицы ресурса (кроме золота и дерева) один раз в неделю |
Водяная мельница [Т, Г] |
1. Мельник обращается к вам со словами: «Господин, я трудился в поте лица и прошу вас принять мою скромную лепту. Приходите на следующей неделе, и вы получите еще столько же.»
2. Мельник обращается к вам со словами: «Сожалею, господин, но сегодня золота у меня нет. Приходите на следующей неделе.» |
Даёт 1000 золота раз в неделю.
При посещении в первую неделю мельница приносит 500 золота |
Драконий город (Город драконов) [Т, Б, П, Г] |
1. Вы подошли к Городу драконов, славному своими богатствами и неисчислимыми опасностями. Вы хотите атаковать его?
2. Вы одержали победу над могучими драконами. Отдавая должное вашей доблести, они готовы ежедневно платить в вашу казну по 1000 золотых и оборонять город от неприятелей. |
После победы над 5 драконами (в каждом стеке по одному дракону) приносит 1000 золотых в день |
Драконий город на карте может быть только один | ||
Объекты, в которых можно получить артефакты, опыт, или золото | ||
Ларец с сокровищами (Ларец) [О] |
1. Обследовав окрестности, вы находите клад. Вы можете взять золото или раздать его крестьянам в обмен на опыт. Хотите взять золото? | Можно выбрать либо золото, либо очки опыта: [%] 1000 золота / 500 опыта; [%] 1500 золота / 1000 опыта; [%] 2000 золота / 1500 опыта. После сбора исчезает |
Беседка [Т, Г] |
1. На ступенях беседки появляется старый рыцарь. «О храбрый воин, я научу тебя всему, что знаю сам; пусть мой опыт поможет тебе в твоих странствиях.»
2. На ступенях беседки появляется старый рыцарь. «Мне жаль, храбрый воин, но я уже научил тебя всему, что знаю сам.» |
Увеличивает опыт героя на 1000.
Эффективным будет лишь первое посещение для каждого героя |
Кладбище [Т, Б, Г] |
1. Вы осторожно приближаетесь к захоронению древних воинов. Хотите вскрыть их могилы?
2. Одержав победу над призраками, вы обыскиваете могилы и удаляетесь с находкой! 3. Одержав победу над призраками, вы несколько часов подряд обыскиваете могилы, но ничего не находите. Ваш недостойный поступок отрицательно влияет на мораль войска. |
Предлагает сразиться с призраками. Победа над призраками приносит золото и, возможно, артефакт: [30,0%] бой с 10 призраками (2 призрака в каждом слоте) — 1000 золота; [30,0%] бой с 15 призраками (3 призрака в каждом слоте) — 2000 золота; [30,0%] бой с 25 призраками (5 призраков в каждом слоте) — 5000 золота; [10,0%] бой с 50 призраками (10 призраков в каждом слоте) — 2000 золота + артефакт. Посещение разграбленного кладбища уменьшает мораль на 1 пункт |
Пещера демона [Б, Л, П] |
1. Из пещеры веет промозглой затхлостью. Два огромных красных глаза светятся во тьме. Желаете войти внутрь?
2. Огромный демон выступает из тени, и вы бросаетесь в атаку. Победив в нелегком поединке, вы поучаете 1000 очков опыта и волшебный артефакт. 3. Огромный демон выступает из тени, и вы бросаетесь в атаку. Победив в нелегком поединке, вы получаете 1000 очков опыта и 2500 золотых. 4. Огромный демон выступает из тени, и вы бросаетесь в атаку. Победив в нелегком поединке, вы получаете 1000 очков опыта. 5. Вы попали в плен к огромному демону. Он предлагает вам свободу в обмен на 2500 золотых. Если вы откажетесь, он сожрет вас. Будете платить? 6. Поняв, что у вас нет 2500 золотых, демон вонзает в вас свои жуткие когти. Ваш взор застилает кровавая пелена и мир погружается во тьму. 7. Влага оседает на стенах и тонкими струйками стекает на землю. Повсюду видны следы побоища, но больше в пещере ничего нет. |
Получаете 1 из 4 сюрпризов: [30,0%] попадаете в плен к демону, за свободу он требует 2500 золота, в случае отказа герой исчезает; [30,0%] победа над демоном приносит 1000 опыта; [30,0%] победа над демоном приносит 1000 опыта и 2500 золота; [10,0%] победа над демоном приносит 1000 опыта и артефакт. Результативным будет лишь разовое посещение |
Скелет [П] |
1. Вы обнаруживаете останки незадачливого искателя приключений. Пошарив в груде лохмотьев, вы находите артефакт.
2. Вы обнаруживаете останки незадачливого искателя приключений. Пошарив в груде лохмотьев, прикрывающих скелет, вы ничего не находите. |
Первому посетившему герою может дать случайный артефакт: [10,0%] — артефакт; [90,0%] — пусто |
Кораблекрушение (Разбитый корабль) [В] |
1. Волны прибили к скалам полузатонувший корпус большого пиратского корабля. Вы хотите заглянуть внутрь?
2. Одержав победу над призраками, вы обыскиваете останки корабля и удаляетесь с находкой! 3. Одержав победу над призраками, вы несколько часов подряд обыскиваете останки корабля, но ничего не находите. Ваш недостойный поступок отрицательно влияет на мораль войска. |
Предлагает сразиться со стражниками заброшенного корабля. После победы над 50-ю призраками, достаются трофеи: 2000 золота и артефакт.
Посещение разграбленного кораблекрушения уменьшает мораль на 1 пункт |
Существует баг с охраной разбитого корабля | ||
Объекты, влияющие на удачу героя Каждый из этих объектов повышает удачу посетившего героя на одно сражение. Повторное посещение будет эффективным только после проведения боя |
||
Кольцо фейри [Т, Б, Г] |
1. Ваше войско вступает внутрь кольца фейри, чары которого принесут вам удачу в грядущем сражении.
2. Ваше войско вступает внутрь кольца фейри, но ничего не происходит. |
Увеличивает удачу на 1 пункт |
Фонтан [Т, С, Б, Г] |
1. Благоуханная влага волшебного фонтана принесет вам удачу в грядущем сражении.
2. Вы припадаете к струям волшебного фонтана, но ничего не происходит. |
Увеличивает удачу на 1 пункт |
Объекты, повышающие мораль героя Каждый из этих объектов повышает мораль посетившего героя на одно сражение. Повторное посещение будет эффективным только после проведения боя |
||
Буй [В] |
1. Ваши спутники замечают морской буй. Он указывает верный курс, и это повышает их мораль.
2. Ваши спутники замечают морской буй. Он указывает верный курс. |
Увеличивает мораль на 1 пункт |
Оазис [П] |
1. Странствующий торговец, бредущий пешком, окликает вас и рассказывает, что его лошадь убежала и он остался один в чужом краю. В благодарность за помощь он приводит ваше войско к оазису, что повышает их мораль в грядущем сражении.
2. Вы находите оазис, но его колодец пересох, и вы удаляетесь ни с чем. |
Увеличивает мораль на 1 пункт |
Статуя [Т, Б, Г] |
1. Над вами возвышается огромная статуя ангела. Внезапно ангел открывает глаза, и ваши воины с радостью ощущают, что их мораль возрасла.
2. Над вами возвышается гигантская статуя ангела. Ваши воины окружают ее, но она остается мертвой и неподвижной. |
Увеличивает мораль на 2 пункта |
Объекты, в которых можно нанять воинов Существ из их домиков можно присоединить только в том случае, если у героя есть пустой слот, или присутствуют такие же существа в армии. В первый день недели в жилища приходят новые воины |
||
Будка (Избушка) [Т, С] |
1. Группа лучников в поисках славы желает примкнуть к вашему войску. Согласны ли вы принять их?
2. Вы не можете принять новых рекрутов в свое войско, его ряды полны. 3. Приблизившись к жилищу лучников, вы обнаруживаете, что оно пустует. |
Избушка халявных лучников, которые всегда готовы к присоединению.
Начальное число существ: 1-4 Недельный прирост существ: 1-4 |
Дом (Мазанка) [Т] Хижина (Мазанка) [С] |
1. Группа крестьян в поисках славы желает примкнуть к вашему войску. Согласны ли вы принять их?
2. Вы не можете принять новых рекрутов в свое войско, его ряды полны. 3. Приблизившись к жилищу крестьян, вы обнаруживаете, что оно пустует. |
Мазанка крестьян, которые всегда готовы к присоединению.
Начальное число существ: 20-50 Недельный прирост существ: 5-10 |
Лачуга (Хижина) [Т] |
1. Группа гоблинов в поисках славы желает примкнуть к вашему войску. Согласны ли вы принять их?
2. Вы не можете принять новых рекрутов в свое войско, его ряды полны. 3. Приблизившись к жилищу гоблинов, вы обнаруживаете, что оно пустует. |
Хижина гоблинов, которые всегда готовы к присоединению.
Начальное число существ: 10-30 Недельный прирост существ: 3-6 |
Хижина (Избушка) [С] |
1. Группа гномов в поисках славы желает примкнуть к вашему войску. Согласны ли вы принять их?
2. Вы не можете принять новых рекрутов в свое войско, его ряды полны. 3. Приблизившись к жилищу гномов, вы обнаруживаете, что оно пустует. |
Избушка гномов, которые всегда готовы к присоединению.
Начальное число существ: 1-3 Недельный прирост существ: 1-3 |
Фургоны [О] |
1. Вдалеке слышится музыка и смех. Вы идете на эти звуки и находите яркие фургоны, в которых живут разбойники. Вы хотите принять в ваше войско шайку разбойников?
2. Яркие фургоны разбойников пусты. Пройдет время, и быть может, здесь обоснуется новая шайка. |
Можно нанять разбойников по 50 золотых за каждого.
Начальное число существ: 30-50 Недельный прирост существ: 3-6 |
Шатры [П] |
1. Ваше внимание привлекает группа шатров, пологи которых трепещут на жарком ветру пустыни. Вы хотите принять в ваше войско отряд кочевников?
2. Ваше внимание привлекает группа шатров, пологи которых трепещут на жарком ветру пустыни. В шатрах никого нет. Пройдет время, и быть может, сюда придет новый отряд кочевников. |
Можно нанять кочевников по 200 золотых за каждого.
Начальное число существ: 10-20 Недельный прирост существ: 1-3 |
Древняя лампа (Лампа джинна) [О] |
Вы находите засыпанную землей помятую и закопченную лампу. Хотите её потереть? | Можно нанять от 2 до 5 Джиннов по 650 золотых и 1 самоцвету за каждого.
Прирост джиннов в лампе отсутствует, после покупки всех джиннов лампа исчезает |
Иные объекты | ||
Лодка [З] |
— | Появляется только при отстройке верфи в замке!
Может перевезти героя по воде в любое место на котором можно высадиться |
Существует лодочный баг | ||
Маяк [Т, Б, Г] |
1. Теперь маяк ваш, и все ваши корабли будут преодолевать большее расстояние за один ход. | У игрока, владеющего маяком, увеличивается количество МР героев на море |
Маяк на карте может быть только один | ||
Водоворот [В] |
— | Случайным образом перемещает героя в другой водоворот |
|
||
Менгир [О] |
— | Случайным образом перемещает героя в другой менгир
Если менгир «занят» любым другим героем, то переместиться в него не удастся, даже если там стоит герой под своим флагом! |
Обелиск [О] |
1. Перед вами обелиск, высеченный из невиданного камня. Вы вглядываетесь в его гладкую поверхность и вдруг замечаете, что на ней начинают проступать таинственные знаки. Знаки складываются во фрагмент древней карты. Вы торопливо срисовываете его, и знаки исчезают так же внезапно, как и появились.
2. Вы уже посещали этот обелиск. |
Открывает всю (если обелиск на карте один), или часть карты с кладом (если обелисков на карте несколько).
Посетив все обелиски на карте, можно увидеть долгожданный крестик на карте-загадке, который облегчит поиск в раскопках клада |
Максимальное количество обелисков на карте — 48 | ||
Святилище [Т, Б, Г] |
1. В центре небольшого храма, скрытого от чужих глаз, стоит старый деревянный алтарь. На алтаре покоится золотая пластина, на которой начертан секрет древнего магического заклинания.
2. В центре небольшого храма, скрытого от чужих глаз, стоит старый деревянный алтарь. На алтаре покоится золотая пластина, на которой начертан секрет древнего магического заклинания. К сожалению, у вас нет Волшебной книги, чтобы запомнить заклинание. |
Обучает одному заклинанию 1-3 уровня: [40,0%] — Заклинание 1-го уровня (25% — Благословление, 12,5% — остальные); [40,0%] — Заклинание 2-го уровня (все заклинания равновероятны: 12,5%); [20,0%] — Заклинание 3-го уровня (все заклинания равновероятны: 12,5%) |
Святилище (Оракул) [Т, Г] |
1. Внутри величественного храма восседает слепой оракул. Вы рассказываете ему о целях вашего похода, и он показывает вам сильные и слабые стороны ваших противников в волшебном хрустальном шаре. | Показывает полные сведения о силе соперников как в четырёх гильдиях воров |
Указатель [Т, С, Б, П, Г] |
1. На указателе написано: *** находится неподалеку отсюда. | Показывает название близлежащего замка |
Примечание — в колонке «название», в круглых скобках, указано второе название объекта, отображаемое при его посещении. |
7.3 Дополнительная информация
- Появление артефакта в таких объектах как: кладбище, пещера демона, скелет и кораблекрушение во всех версиях игры определяется случайным образом, поэтому при должном усердии при использовании лоад/сейва можно заполучить как самый плохой, так и самый хороший артефакт. В связи с этим посещение таких объектов запрещено на турнирах некоторых ресурсов. На патче ТЕ данный вопрос решён фиксированным появлением артефактов в этих объектах.
- На таком объекте как кораблекрушение существует баг, связанный с выпадением для игрока-человека лишь одного сюрприза в виде 2000 золота и артефакта при сражении с 50 призраками. На самом же деле, события должны выпадать аналогично объекту кладбище. Для героев компа эти условия работают корректно. Данный баг исправлен в патче ТЕ.
- Лодочный баг, связан с «въезжанием» в замок вражеской лодки и невозможностью её уничтожения. Данный баг исправлен в патче ТЕ.
- Поскольку во внешних жилищах на первый день происходит нарождение воинов (лучники, гоблины, крестьяне и т.д.), то через лоад/сейв, можно добиться, чтобы жилище принесло максимальное количество воинов, т.к. генерация количества воинов происходит случайным образом.
- Если героем на последний день недели стоять на объекте нарождения воинов или существ (Будка, Дом, Хижина, Лачуга, Фургоны и Шатры), то на первый день новой недели воинов и существ в этих объектах не прибавится.
В действие серы написано что она приносит руду.
Спасибо, исправлено!
1.»Странствующий торговец, бредущий пешком, окликает вас и рассказывает, что его лошадь убежала и он остался один в чужом краю. В благодарность за помощь он приводит ваше войско к оазису, что повышает их мораль в грядущем сражении.» Ахахах, ведь нигде не сказано, что мы ему помогали.
2. «Существует лодочный баг» — в ссылке про этот баг не рассказывают.
ссылки на баги ведут на внешнюю статью §25, а не на комментарии внизу этой