Карты Heroes 4
Всего на дисках с игрой было выпущено 102 карты + 4 карты-клоны с союзниками, включая два дополнения «Грядущая Буря» и «Вихри Войны». Среди них, 31 карта в оригинале, 30 в «Грядущая Буря», 25 в «Вихри Войны» и 20 карт победителей конкурса 3DO в 2003 году, которые находятся в папке «Contest Maps». Бука тоже хотела параллельно провести конкурс карт и добавить их на диск русской версии «Вихри Войны», но 3DO запретили им это сделать, список этих карт находится в самом конце статьи.
Что интересно, карта «Beebee and the Three Pigs» отсутствует в версии от Бука, но можно найти в патчах 1.3 и 2.0 от Бука. 3DO тоже потеряли одну карту «Tiger Eyes», на американском диске отсутствует по непонятным причинам, но присутствует как минимум на диске от Бука.
Карты можно разделить на 7 типов, если условия победы не указаны в списке, значит они идентичны с «Захвати все города» и «Убей всех», хотя геймплейно, это два немножко разных условия, разница маленькая, и сути не меняет. Сортировка карт по критерию, примерно «от меньше сюжетного текста — до больше сюжетного текста или чего-то интересного».
1. Одиночные с обычными условиями победы и поражения «Захвати все города» и «Убей всех».
2. Мультиплеер с обычными условиями победы и поражения «Захвати все города» и «Убей всех».
3. Мультиплеер с необычными условиями победы и поражения, но сюжет минимален.
4. Одиночные с необычными условиями победы и поражения, но сюжет минимален.
5. Одиночные с сюжетом и элементами RPG.
6. Мультиплеер с сюжетом и элементами RPG.
7. Искусство требует жертв! — необычный тип карт, где что-то нарисовано.
Карты из «Грядущая Буря»
Карты из «Вихри Войны»
Карты победители конкурса от 3DO
Карта | Описание | Подземелье |
---|---|---|
Одиночные с обычными условиями победы | ||
Земля без короля A Land Without a King Король перед смертью объявил, что после его ухода не должно быть никаких войн. Но ваших соседей мало заботили указания покойного, и они тут же начали распри. Удастся ли теперь восстановить мир, зависит от вас. |
||
Сказание о двух врагах A Tale of Two Enemies Два города на удаленном полуострове испокон веков враждовали друг с другом. Сможете ли вы, как новый правитель южного города, победить северного соперника и положить конец кровопролитию? |
||
Владения предков Ancestral Home Земля ваших предков прекрасна и изобильна — именно по этой причине ваших соседей уже многие годы гложет зависть. Теперь они задумали отобрать у вас ваши земли. |
||
Ледниковый период Ice Age Наступил ледниковый период. Выживет лишь тот, кто укроется от холода под землей. Уничтожьте всех врагов и завоюйте их города, чтобы завладеть спасительным подземельем. |
||
Время рыцарей Knight Time В роли рыцаря вам предстоит уничтожить всех некромантов, стрелков, друидов и варваров. Это проще, чем кажется: в этих краях о вас уже слагают легенды, а в помощниках у вас жрица. |
||
Поле Жизни Field of Life Вы нашли поистине райский уголок. Изобилие ресурсов, мягкий климат — что еще нужно для того, чтобы основать королевство? К несчастью, скоро объявились соперники: туповатый рыцарь Регис и его жеманная сестрица Рита. «Ну уж нет! — сказали вы себе, — Я пришел сюда первым, и эти земли мои по праву!» |
||
Остров-крест Cross Island По преданию, Древние оставили людям могучие артефакты на острове, имеющем форму креста. Говорят, к острову ведет один-единственный портал, охраняемый волшебными вратами. Чтобы открыть врата, нужно исполнить их задание. Завладев артефактами, вы сможете отомстить всесильным некромантам, Архилусу и Дамале. Много лет назад они обратили всю вашу семью в зомби. Лишь заставив их за все заплатить, вы обретете покой. |
||
Город Колдунов Wizard City Отыщи дорогу в Город Колдунов, пробейся сквозь драконью стражу и собери артефакты, которые помогут тебе выжить в бою. Без них нечего и надеяться победить Зельду и Зорма, злых колдунов, засевших в городе. |
||
Залив Найра Gulf of Nayr Невероятно, но уровень моря понизился за одну ночь, и образовалась коса суши, отрезавшая Залив Найра от океана. Далекие порты теперь недоступны, и ваше хозяйство неминуемо придет в упадок, если только вам не удастся захватить королевство по ту сторону залива. |
||
Крепкий орешек Rock and a Hard Place Ваше королевство лежит на стыке трех враждующих держав. И каждая мечтает напасть на своих соседей, но для этого им нужно пройти через ваши земли. Остановите их, или будете уничтожены! |
||
Война до последнего Last Man Standing Взяточничество расцвело в этом королевстве махровым цветом. Даже знатные вельможи закрывают на все глаза за положенную мзду. Многие годы вы наблюдали, как эта земля приходила в упадок, и не в силах более этого терпеть. Настало время перемен, а кто справится с ними лучше вас? |
||
Проклятая клаустрофобия Petty Claustrophobia Столь разные королевства не могут долго сосуществовать бок о бок. И вот время мирных пактов и перемирий подошло к концу. Война не за горами, и вы должны победить в ней любой ценой, иначе ваша вера будет изжита на этой земле навсегда. |
||
Сестры Меча и Магии Sisters of Might and Magic Не смотря на то, что сестры Спрингмун так же не похожи друг на друга, как ночь и день, нельзя представить себе родных сестер, которые были бы друг другу ближе. Чтобы остановить двух разбойников, начавших посягать на границы королевства Респар, сестры Спрингмун вместе с другом детства отправились в путь, но неожиданное предательство нарушило планы Сестер Меча и Магии. |
||
Блуждания по подземелью Dungeon Crawl На окраинах Империи обычно тихо и спокойно, так как горы глухой стеной заграждают ее северную и восточную части. Но землетрясение прерывает безмятежное спокойствие и открывает древнюю пещеру, которая ведет к самому сердцу гор. Что же ждет там, внутри? |
||
Сердце зимы Heart of Winter Действие происходит глубоко в снегах. Рядом с вашим начальным замком стоит пара снегоступов. Жители снегов могут подарить вам перчатки всадника, если вы выполните их просьбы. Проход к вражескому замку преграждает воинство Хаоса во главе с героиней-пиромантом. Ей под силу нейтрализовать магию! |
||
Кошки-мышки Cat and Mouse Давным-давно некроманты, правители подземных пустот, нашли себе новую забаву. Землетрясение отрезало от остального мира маленькую долину, на которую было удобно чинить набеги. По прихоти судьбы нейтральные войска двух лагерей встали на защиту порталов между поверхностью и подземельем. Воспользовавшись передышкой, жители долины могут наконец-то остановить некромантов. Создайте армию и положите конец их набегам! |
||
Нежить наносит ответный удар Vengeance of the Undead В этом мире нежить служит варварам, выполняя за них всю грязную работу. Вычистить хлев? Скелеты. Нужно пушечное мясо? Есть зомби. Варвары не знают жалости. Нежить живет в постоянном страхе перед уничтожением и готова мчаться по первому зову своих господ. Унижения все хуже, все нестерпимей… Пора это прекратить. Сандро, король живых мертвецов, решил, что пора его племени поднять головы и вернуть себе былую гордость и земли павшей Империи. |
||
Мультиплеер с обычными условиями победы | ||
За озером Beyond the lake Посмотрим, хватит ли у вас сил разгромить чужаков за озером. |
||
Тоскливая Гора Boring’s Mountain Это место перестало быть таким уж тоскливым, когда в окрестностях вулкана было найдено золото. Ныне двое полководцев вышли на смертельную битву за Тоскливую Гору, и ни один из них не остановится, покуда не овладеет всем регионом. |
||
Покорение Четырех Озер Conquest of Four lakes Богатства Четырех Озер всегда обеспечивали благосостояние тех, кто жил на их берегах, но сегодня вы обнаружили, что ваша казна почти пуста: едва хватит на пару недель. Бедность — не для вас, и вы решились на войну. |
||
Знойные дни Dog Days В этих землях знойное лето стоит круглый год! От этой жары жители тоже стали очень горячими, поэтому неудивительно, что здесь все воюют. |
||
Земля наших пращуров Land of our Forefathers Чужеземцы из перенаселенных мест проникают в земли ваших предков и селятся там. Еще хуже то, что вы ничего не можете с этим поделать, не рискуя развязать войну. А может быть, мир на этих землях царил слишком долго? |
||
Под нейтральным флагом Neutral Colors Пятеро постоянно воюющих королей сеют повсюду смерть и разрушения. Уцелели лишь самые стойкие существа. Завоюйте опустошенные земли и верните им мир и процветание. |
||
Золото холмов Вонте! There’s Gold in Them Thar Hills! В холмах находятся единственные в округе золотые прииски! Кто же захватит их и использует это золото для победы? |
||
Остров Черепах Turtle Island Покорив остров Черепах, вы сможете увеличить мощь своего королевства. Но чтобы получить его, вам придется сразиться с варварами, коренными жителями острова, а также разобраться с тремя другими претендентами на остров. |
||
Акулий пролив The Straight of Sharks Три союзника стоят на берегу Акульего пролива, а три их противника — на другом. Кто же первым осмелится переправиться на другой берег? |
||
Пустыня и джунгли The Desert and the Jungle Пришло время разделаться с ближайшими соседями и расширить свои границы… |
||
Даннте Dannte Убей Немана!!! |
||
Путь к победе! Road to Victory! Путь к победе всегда бывает прямым, как стрела. Не так ли? |
||
Долины Проклятых Valleys of the Damned Сотни лет существуют Долины проклятых, пристанище нежити и еще худших тварей. Теперь они стоят на пути шести соперничающих лордов. Возможно, в них скрывается нечто, что может изменить развитие конфликта. Есть версия карты с союзниками |
||
Орда гарпий Harpy Horde Один раз в тысячу лет эти земли подвергаются нашествию стаи гарпий. Они приходят с востока. К несчастью, на этот раз они появились в самый разгар войны между тремя королевствами. Остается надеяться, что они не повлияют на исход войны. Есть версия карты с союзниками |
||
Волшебная середина Magic Middle Шесть Лордов сошлись в битве за право владения этой областью. Ваши советники подсказывают, что, заняв два центральных города, вы обеспечите себе более выгодные позиции, что может повлиять на исход предстоящих сражений. Последуете ли вы их совету? Есть версия карты с союзниками |
||
Царство магии Mage Realm Три короля-волшебника вступили в борьбу за край, где сама земля дышит магией. Кто выйдет победителем и обретет титул Верховного правителя магов? |
||
Война шестерых лордов Six Lords at War Шестеро лордов. И у каждого — свой взгляд на то, как должны обстоять дела в королевстве. Победит точка зрения сильнейшего. |
||
Остров Марантеи Maranthea’s Isle Вы враждуете с вашим главным соперником, сколько себя помните. Устав от ваших ребяческих игр, Марантея, богиня жестокости, изгнала вас обоих на удаленный остров, расположенный где-то в Мире Кары. «Теперь можете играть во все, что вам заблагорассудится, ребята! Давайте же!» — приказала она. |
||
Кровопролитие Gory Days Вскоре на поля былой славы прольются реки крови. Пятеро правителей затеяли междоусобную войну, и лишь один выйдет из нее победителем. |
||
Охота на ведьм Witch Hunt Объедините силы Жизни, Порядка и Силы в борьбе против некроманта Надии Бледной. По пути вам должна встретиться ее подруга, Мадесса Ифрити, королева Хаоса. Убейте грязных ведьм, и мир станет значительно лучше. |
||
Речная переправа River Crossing Сила, Порядок и Природа сражаются за обладание устьем волшебной реки, полным несметных богатств. Коварные пороги разделяют соперников. Кто первым сможет переправиться через реку? |
||
Три королевы Three Queens Все любят прекрасных правительниц этого края. К несчастью, ни одна из них не переносит двух других. Дело в том, что они завидуют красоте друг друга. Их зависть переросла в войну. Начнем игру! |
||
Варвары из низовья Barbarians from Below Нежданный враг из низовья взволновал вас и ваших союзников своим появлением. Остается надеяться, что он не помешает вам развязать войну. |
||
Непрошеный гость Uninvited Guest Дела шли отлично. Вы преуспевали, торгуя с партнером, жившим на другом берегу канала. Однажды на сцене появился новый игрок — Орден Руки Смерти, вставший у вас на пути и объявивший вам обоим войну. Готовьтесь к битве! |
||
Огонь и Лед Fire and Ice Королевства Огня и Льда не могут жить в мире друг с другом. На чьей стороне будет победа? |
||
Морская политика Sea Politics Стремясь облегчить себе жизнь, пираты Вольных Островов хитростью вынудили вас развязать войну с другими правителями этого региона, а сами безнаказанно грабят купеческие суда. Но вы не намерены позволять им наживаться на ваших ошибках, и поэтому решили покорить не только других правителей, но заодно и пиратов. |
||
Черные времена Unhappy Times Обычные междоусобицы знати этой земли вылились в полномасштабную войну, погрузившую Империю в хаос. Император Детроний хранит неуместное спокойствие. Как верный слуга Империи вы пытаетесь избегать конфликтов, но соблюдать нейтралитет становится все более затруднительно. |
||
Охота на рептилий Chasing Reptiles Каждый год Племя Готри и Племя Лилизик устраивают Великий Праздник Охоты на Ящериц. В призовой фонд откладываются огромные сокровища, и то племя, что убьет больше гидр и черных драконов, получает все. К сожалению, на этих существ так успешно охотились, что большинство из них покинули эту область. И вот, в этом году, не имея больше возможности охотиться на рептилий, племена просто объявили войну друг другу. |
||
Революция Revolution Десятилетиями ваш народ страдал от тирании правителей, которым не было дела до нужд простого человека. Они обращались с вами, как с вещами, а не как с людьми. Что ж, это нужно изменить. Пришло время нового порядка, новой философии, нового правления — от имени народа и для народа! |
||
Боль победы The Pains of Glory В мир Иллинмара пришла война. Древние союзы, объединявшие державы в круг друзей и терпимых соседей, готовы рухнуть. Дружба, мир и терпимость уступят место ненависти, злобе и тщеславию. Но независимые и гордые державы Иллинмара не склонят головы ни перед кем… |
||
Последнее испытание Final Grounds Наконец-то назначено место для последнего состязания за королевский титул. Слава богу, оба претендента довольны выбором. На карту поставлено все: победишь — станешь королем; проиграешь — взлелеянные земли достанутся сопернику. Впрочем, прах и пепел — и так удел всего живого. |
||
Мультиплеер с НЕобычными условиями победы | ||
Лесное помешательство Forest Frenzy Двое правителей ведут войну за обладание скудными ресурсами маленькой лесной страны. Чтобы победить, завоюйте замок соперника. Будьте осторожны: в войну неожиданно ввязался третий, никому не известный король. Условия победы: Захватите замок Природы на том конце леса. Маленькой роще не вместить двоих правителей. Условия поражения: Позволить лесному царю захватить ваш замок. Потерять все города и героев. |
||
Нападение Санрала Sanral’s Charge Полтора столетия назад правил здесь жестокий Лорд Санрал, медленно превращая жителей края в солдат своей армии нежити. Отважный герой по имени Долин положил конец тирании Санрала и восстановил мир в этих землях. Но тиран недолго пробыл мертвым. Он вернулся, став еще более опасным, чем раньше — смертельно опасным. Условия победы: Уничтожить Санрала. |
||
Перевал The Pass Крепость Плимер, стоявшая в центре главного торгового пути королевства, пала в руки врага. Король призвал благородных лордов отбить город. Наградой отважному герою станет сама крепость, окрестные земли и все сборы за проход через перевал. Условия победы: Захватите крепость Плимер первым или уничтожьте соперника. |
||
Диаспора Diaspora Погибло почти всё. Там, где еще вчера простирались мирные зеленые долины, дымят и и извергают лаву вулканы. Те немногие, кому повезло добраться к кораблям, с ужасом смотрят на родной берег, не в силах поверить в случившееся. Условия победы: Захватите все города противника или уничтожьте Узурака. |
||
Время скорби Season of Sorrow Годы богатых урожаев и ласковой осени воцарили в королевстве Лереншир мир и покой. Но дальше на север, над горами Арченхольта, бушуют страшные зимние бури, и глаза его жителей пылают гневом. Когда сталкиваются две противоположности, беды не миновать. И действительно, едва восстанавливаются дипломатические связи между Леренширом и Арченхольтом, разгорается конфликт. На смену временам достатка одной страны и отчаяния другой приходит время всеобщей скорби. Условия победы: С помощью союзников захватите все города соперника. Лереншир: зеленый и синий игроки. Арченхольт: красный и лиловый игроки. |
||
Просто война за шахты Just Another Mine War Выгодное торговое соглашение между двумя городами-близнецами на побережье расторгнуто. Теперь правители двух островных народов вместе со своими союзниками сражаются за контроль над ценными кристальными и серными приисками. Какое из королевств одержит победу? Условия победы: Контроль над четырьмя важнейшими приисками вашего врага. Условия поражения: Потеря контроля над четырьмя вашими важнейшими приисками. |
||
Наследство Занфаза Zanfas’s Challenge Занфаз — один из богатейших и наиболее уважаемых людей в Лугасте, но у него нет наследника. Поэтому он бросил клич и пригласил нескольких известных героев (среди которых были и вы) принять участие в состязании. Цель проста — сокрушить всех соперников и завоевать Остров Занфаза. Победитель становится наследником самой богатой империи Лугаста. Условия победы: Сокрушить все вражеские города и героев или захватить города Занфания, Новый Занф, Занфаз и Занфавилль. |
||
Одиночные с НЕобычными условиями победы | ||
Буря в песках Sandstorm Чародейка Серина жаждет стать королевой. Для этого ей придется победить Брона, правителя варваров, и чародея Дарксторма. Война будет тяжелой. Брон и Дарксторм борются за выживание в этих суровых краях уже не одно десятилетие и знают их от и до. Условия победы: Уничтожьте Брона и Дарксторма и захватите все города противника. |
||
Волшебные равнины Magic Plains Много лет назад эльфийский король Айвор и верховная жрица Николетта воздвигли высокие стены, чтобы отгородить мир благородных магов от недостойных варваров вроде тебя. Пора покончить с предрассудками. Пора захватить королевство и навсегда избавить его от чванливых волшебников. Условия победы: Захвати все города противника и уничтожь эльфийского короля и верховную жрицу. |
||
Тропическая лихорадка Jungle Fever В мирном одиночестве правили вы этим островом, пока здесь не решил обосноваться Джеддит Отчаянный. Несколько лет вы прожили в добрососедском согласии. Жителей окрестных деревень хватало и на вашу гвардию нежити, и на корм его драконам. Но в последнее время население острова стало редеть. А значит, Джеддиту придется исчезнуть отсюда! Условия победы: Уничтожьте Джеддита Отчаянного и захватите все города противника. |
||
Спасайся! Кронкс идет! Run! Cronx is Coming! Жестокий варварский полководец Кронкс вторгся на вашу землю с намерением ее разграбить. Забыв о распрях с соседом, вы объединили свои усилия в борьбе с общим врагом. Но положение усугубилось тем, что другой ваш враг присоединился к Кронксу в надежде заполучить ваши земли, когда варвар покинет их. Условия победы: Разгромить Кронкса, варварского героя. |
||
Возвращение дьявола Return of the Devil Черные дни настали для земли Эфиль. Дьявол Мефисто вновь вернулся после 300 лет изгнания, и, как было предсказано, он уничтожит этот мир всего за три месяца. Сможете ли вы найти и убить Мефисто прежде, чем он устроит конец света? Условия победы: Победить героя Дьявола — Мефисто. Условия поражения: Потерять все города и войска. Предел времени — 3 месяца. |
||
Ярость Ада — ничто… Hell hath no fury… Возлюбленная из Ада затягивает вас и ваш замок в бездну. Под силу ли вам сразиться с Эреной Огненной Душой и вернуть на место свой замок? Условия победы: Сокрушить «Возлюбленную из Ада» — Эрену Огненную Душу. Условия поражения: Потерять все города и армии. Потерпеть поражение в бою с Эреной Огненной Душой. |
||
Книга Демонов Demonary of Doom Верховные жрецы поручили Тальботу уничтожить Книгу Демонов, зловещий артефакт. Справится ли он с заданием? Условия победы: Доберись к Бездне Рока и брось в нее Книгу Демонов. Условия поражения: Потерять все города и армии или героя Тальбота. |
||
Освобождение Нефилиса Nefilis’s rescue Нефилис, герой вашего королевства, взят в плен. Хватит ли у вас сил освободить его? Условия победы: Освободите Нефилиса и отведите его в укрытие. Условия поражения: Потерять все города и героев. Потерять Нефилиса, спасенного из тюрьмы. |
||
Око Бехолдера The Eye of the Beholder Корониус и Кинтия, брат и сестра, наконец-то решили отправиться навстречу приключениям. Они жаждут новых впечатлений, и в первую очередь им предстоит разведать близлежащие земли… которые оказываются чуть более враждебными, чем они ожидали. Условия победы: Захватите все восемь городов на Островах Бехолдера, чтобы вместе с Кинтией занять трон Когтя и Самоцвета и воцарить на островах мир. |
||
Четыре всадника The Four Horsemen Наступает время исполнения пророчеств. Удастся ли тебе остановить Четырех Всадников Апокалипсиса? Условия победы: Остановите Четырех Всадников. |
||
Срединная земля The Middle Королю снежной равнины ни к чему травянистые луга центрального острова. Но врата, ведущие в земли врага-соседа, можно открыть, лишь захватив две башни магов и Крепость, находящиеся на острове. Ничего не поделаешь… Условия победы: Завладейте двумя башнями магов и «Крепостью», чтобы открыть врата на территорию противника. |
||
Великая охота на вумпусов The Great Wumpus Hunt Каждые 20 лет наш край оказывается на пути миграции вумпусов. А значит, раз в двадцать лет есть возможность сколотить на их шкурах целое состояние. Удастся ли тебе переловить всех вумпусов, пока они не повернули обратно на север? Условия победы: Излови всех шестерых вумпусов. Условия поражения: Через 84 дня выжившие вумпусы уйдут на север, и ты останешься ни с чем. Нельзя потерять все города и армии. |
||
Разбойники Рифинского лабиринта Bandits of the Rifen Maze Слишком долго вы позволяли разбойникам Рифинского лабиринта безнаказанно совершать набеги на ваши земли. Пора прекратить это безобразие. Вы поручаете это дело своим любимым героям, Эккенсу и Северасте. Никто не справится лучше них. Условия победы: Разбейте войска троих разбойничьих принцев, правящих Рифинским лабиринтом. Условия поражения: Принцы разбойников покинут лабиринт через 112 дней. Вам надо успеть расправиться с ними до того. Нельзя потерять все города и героев. |
||
Под родительским надзором Parental Guidance Ваш отец — король Теарикс — назначает вас на должность командующего армией. С одной стороны, данный жест — это вера в ваши способности. В действительности же ваш отец просто ненавидит поражения, особенно если поражения наносят родственники. Таким образом, чтобы проверить вас на прочность, он приказывает вам проникнуть в южные владения Врааля Нечестивого и в течение 120 дней покончить с этим мерзким некромантом. Условия поражения: Потерять все города и армии. Ограничение времени — 120 дней. |
||
Одиночные с сюжетом и элементами RPG | ||
Беовульф и Три Кабана Beebee and the Three Pigs «Три Кабана» — это трое жирных купцов, что правят этой Сказочной долиной. Своими кабальными налогами они ввергли жителей в полное разорение, заставляя питаться травой и корой деревьев, а сами пируют и швыряют объедки собакам. И вот молодой фермер по имени Беовульф решил, что с него довольно. Условия победы: Поражение Ниффена, Нуффена и Наффена. Условия поражения: Поражение Беовульфа. Карта отсутствует в русской версии от Бука, по неизвестной причине, но присутствует в патчах от Бука. |
||
Война с родней In War with the In-Laws Эд Дактил женился на прекрасной девушке, Мунаре Тор, против обычая, и им не удалось насладиться медовым месяцем. Вскоре после свадьбы родня Мунары похитила ее и теперь прячет в своем доме на болоте, готовая удержать ее любой ценой! Условия победы: Взятие города — Замок Тервиллигера. Условия поражения: Потеря героя — Сэр Эдвард Дактил. |
||
Спасение от игр Великанца Escape from Biggun’s Playground Вы проснулись после необычайно глубокого сна и поняли, что находитесь не в своей постели. На самом деле, вы даже не знали, где оказались! Но вскоре вы поняли, что стали игрушкой в руках некоего могущественного человека, который называет себя Великанец Возвышенный. И теперь вам придется играть по его правилам. Но вы намерены положить конец его извращенным развлечениям, когда доберетесь до него. Условия победы: Разгром героя Великанца. |
||
Шквалы открытого моря Marauders of the High Seas Ваш отец, адмирал Эрнгарт Скайшон, был захвачен пиратами Буканьерской бухты. Они потребовали выкуп, который вы не в состоянии заплатить. Единственный способ вернуть отца — это разгромить эту шайку и лично освободить его, но сначала нужно найти остров, которого нет ни на одной карте. Условия победы: Взятие города — Буканьерская бухта. Условия поражения: Потеря героя — Дэйлин Скайшон. |
||
Сага о Беофульфе The Beowulf Tales Мерзкое чудовище поселилось на земле Ринг-Данов. Оно убивало воинов, пожирало людей и крало сокровища. Конунг Хротгар не в силах был защитить свой народ. И тогда с севера пришел бесстрашный воитель по имени Беовульф. Кто победит, когда Беовульф сойдется с Гренделем? Условия победы: Поражение Гренделя. Условия поражения: Потеря Беовульфа. |
||
Абсолютный Эль The Ultimate Mug of Ale Жорж Дегном, известный путешественник, стал жертвой шантажа. Злой Найджел Бутербред III захватил его мать, отца и сестру и будет держать их в плену, пока Жорж не раздобудет для него рецепт Абсолютного Эля — таинственного напитка, дарующего бессмертие тому, кто выпьет его. И конечно, семью Жоржа ожидают самые печальные последствия, если он вовремя не раздобудет рецепт. Условия победы: У игрока должно быть 3 героя: Хоумсвит Дегном, Жером Дегном, Гарден Дегном. Условия поражения: Потеря Жоржа Дегнома. |
||
Поиски старых героев Search for the Old Heroes И вновь трое старых героев — Риантис, Пратат и Тимин — нужны королевству, которое подверглось нашествию врагов. К несчастью, никто не знает, где они. Поэтому судьба королевства находится в руках капитана городской стражи Давита Ботэйна, который отправляется на поиски трех доблестных ветеранов, чтобы привести их домой. Условия победы: Убедить Риантиса, Пратата и Тимина вернуться на службу. Условия поражения: Потеря героя — Давит Ботэйн. Предел времени — 6 месяцев. |
||
В поисках старых героев 2 Search for the Old Heroes 2 Давис Ботейн нашел и вернул в строй трех прежних героев: Таймина, Пратефа, Раянтиса. Но в связи с финансовыми затруднениями, возникшими в королевстве после войны, Герои оказались не у дел. И они сами решили отправиться на поиски королевства, которому могут пригодиться их умения. Условия победы: Привести трех героев в город Тефайра. Условия поражения: Потерять всех трех героев: Раянтиса, Таймина и Пратефа. |
||
Крестьянский бунт Peasants Revolt Вы приходите в страну беззаботных богачей, превративших свою жизнь в вечный праздник — за чужой счет… Глубоко в подземных пещерах живет несчастный народец, который гнет спину на богачей и влачит нищенское существование. |
||
Раздвоение личности Split Personalities Твое внутреннее «я» распалось на несколько враждующих личностей. Восстанови утраченный контроль и объедини их под началом той личности, которой являешься ты! |
||
Тени над лесом Shadowsinforest Навестив мать и вернувшись в родные края, Инга обнаруживает, что ее лес захватили враги. Ее возлюбленный, Яагуп, томится в плену у разбойников. Доведется ли влюбленным встретиться в этой жизни вновь? Условия победы: Яагуп и Инга должны придти в одной армии, живыми. |
||
Семь ступеней к славе Seven Steps To Glory Многие артефакты похоронены на полях Славы. Многие герои пытались найти их… Пройди семь ступеней к славе, чтобы собрать все артефакты и уничтожить врага. Удачи тебе! |
||
Мультиплеер с сюжетом и элементами RPG | ||
Опасная чаща Danger in the Trees Никому не удавалось завоевать Помешанный Лес целиком. Благодаря многочисленным телепортационным устройствам и тайным туннелям все города оказываются слишком близки друг к другу. Вражеские атаки следуют без предупреждения. Но история Помешанного Леса не пугает вас. Напротив, вы считаете, что стать хозяином Помешанного Леса для вас дело чести. |
||
Состязания Manifestations В скольких битвах сходились уже полубоги Кассий и Рамадор? Каждый год они принимают человеческое обличье и продолжают свою извечную борьбу. И кто бы ни выигрывал, их не утомляет тщетность их действий. Происходит ли это потому, что добро немыслимо без зла, или по каким-то более приземленным причинам? Возможно, полубогам просто нравится это состязание воли. Условия победы: Победить героя противника. Условия поражения: Потерять начального героя. |
||
Очко Black Jack Вам дается шесть героев. Хотя бы один из них должен достигнуть ровно двадцать первого уровня. Условия победы: Захватите все города противника или достигните 21 уровня. Условия поражения: Потерять все города и войска или «перебрать» уровень. |
||
Кто быстрее? Who First Где-то здесь лежит ключ к процветанию. Но где? Условия победы: Открыть ящик Пандоры. |
||
Внутренние враги Internal Conflict Город осажден со всех сторон, но жители заняты своими распрями. Неужели ничем нельзя остановить их, пока не пали стены? Условия победы: Уничтожьте всех противников в городе за четыре месяца. |
||
Искусство требует жертв! | ||
Одиночные | ||
Голова дракона Head of the Dragon Сотни лет клан Дракона держал страну в железном кулаке. Пора это исправить. |
||
Песнь сирены Siren’s Song Звуки волшебной мелодии привели вас на эту прекрасную землю. «Посмотри в мои глаза», — снова и снова повторяются слова песни. К несчастью, не вас одного приворожила сладкая музыка! |
||
Испытание для рыцаря Knight’s Gauntlet Задание предельно просто: пройдите испытание, разбив трех других военачальников. Одержите победу, и вас объявят величайшим рыцарем всех времен. Потерпите поражение — и вы будете лишены всех рыцарских званий и изгнаны. ВЫ ГОТОВЫ? |
||
Месть Природы Nature’s Revenge Пять соседних королевств буквально сдавили страну со всех сторон и не дают вам житья вот уже десятки лет. Пора оставить смирение. Пора Природе взять своё! |
||
Полуночный кошмар Midnight Mayhem В полночный час самое время закатить веселье. Собери армию нежити, о воин Смерти, и покори мир живых! |
||
Ларец войны War Chest Осторожней с этим ларцом. В нем не просто военные трофеи. Целых два короля готовы биться на смерть за сокровища ларца! |
||
Лампия Land of the Lamp Клубы дыма укажут вам дорогу в Лампию, где королева джиннов со своим визирем Солимром готовит армию к походу на ваше королевство. Условия победы: Уничтожьте королеву джиннов Гиджи и захватите все города противника. |
||
Мультиплеер | ||
Гнев Дракона The Dragon’s Wrath Дракон-воевода устал от ваших распрей с соседями и решил самолично положить конец насилию. |
||
Смерть с небес Death from Above Победитель великого феникса может уничтожить земли Порядка. Вам выбирать кто — Сила, Смерть или Хаос, обрушит с небес смерть на эти земли. |
||
Золото Грифонов Griffin’s Gold Армии четырех королевств сошлись в битве за земли пернатых чудовищ. Покорите Природу и получите власть над золотом Грифонов, если хотите стать верховным властителем. |
||
Игра конями Horseplay С шумным храпом и ржанием, ликующим галопом Единороги Природы выступают против Кошмаров Хаоса. На чьей стороне вы? |
||
Череп и Кости Skull and Crossbones К северу затаилась Смерть. К югу лежит Хаос. Четыре повелителя бьются за обладание островом Черепа и Костей. Кто победит? |
||
Талисман удачи Lucky Charm Сыграй за одного из четырех героев страны лепреконов. Талисманы удачи лежат здесь повсюду. Посмотрим, насколько тебе повезет… |
||
Колесо госпожи Неудачи Wheel of Mis-Fortune Шесть лордов Колеса госпожи Неудачи сошлись в войне, из которой только один из них выйдет победителем. Будете ли вы победителем? Есть версия карты с союзниками |
||
Месть Джестера Jester’s Revenge Легенда о Джестере уходит своими корнями далеко вглубь истории Героев. Вам следует проявить мудрость и снискать богатство, чтобы сразить силы Природы. Сможете ли вы приручить Джестера или природа одержит верх? |
||
Глаза Тигра Tiger Eyes Два королевства соперничают за власть над местами обитания белого тигра. Только последователи сил Природы могут ступить на эти священные земли. А тот, кто владеет ‘Глазами Тигра’ — настоящий Повелитель Природы! Карта отсутствует в инглиш версии от 3DO, по неизвестной причине, но присутствует в версии от Бука и европейских изданиях |
||
Победители в конкурсе от Бука | ||
Скачать архив карт «Одиночные» | ||
Путешествие Эгмонта Молодой искатель приключений Эгмонт пробирается в замок чёрного барона Дрэйка с целью вернуть себе фамильную реликвию — Грааль, украденную бароном у его отца. Но Эгмонт явно не рассчитал силы. В настоящий момент он спит в тюремной камере в одном из подземелий замка барона, не зная, что судьбой ему уготована роль спасителя всего мира. Условия победы: Захватите все города противника. Условия поражения: Если герой Эгмонт будет потерян — игра закончится. |
||
Случайный герой Алесандро, молодой друид, родился в Аранорне и провел всю свою неодлгую жизнь на границе. Однажды его застава была атакована сильной армией, и он был вынужден бежать через портал в неизвестность. Никто не знал, где выход этого портала — ни один вошедший в него не вернулся обратно. Ваша первая задача — исследовать этот странный и опасный мир. Условия победы: На данный момент вам надо собрать как можно больше информации об этом мире. Условия поражения: Смерть Алессандро |
||
Проклятые земли Проклятые земли существовали очень давно и все время на них царствовала нищета и разруха. Постоянные войны правителя зла Уркуса и правителя добра Маркуса не давали народу жить спокойно. Но однажды что-то переменилось. Судьба этих земель стала туманна. На территорию проклятых земель начали проникать войска хаоса. Великий огненный лорд по имени Хаос подослал наемника, который убил короля Маркуса. Трон пустовал, и вместо вторжения Хаос выбрал другой путь — он подослал своего ставленника на место Маркуса и начал готовить войска для вторжения. Ставленники Хаоса начали занимать ключевые посты в правительстве. Всё шло по плану Хаоса, пока некроманты не дали о себе знать. Началась новая война. Проклятым землям грозила погибель, но тут появился герой. Его звали Морис, он попал сюда случайно, и ему предстоит изменить судьбу Проклятых земель. Условия победы: Исследовать эти земли. Условия поражения: Смерть главного героя, Мориса. |
||
Jumanji После крушения флагмана, связанного с кровопролитным морским сражением, Сида, капитана одного из кораблей Голубой Эскадры, выносит на странный остров. Сид знал все лоции этого участка моря наизусть, но не помнил, чтобы по близости был хоть один остров. Ему срочно нужно добраться до ближайшей деревни или города иначе он умрет от ран полученных в бою. В начале своего пути он встречает сумасшедшего джина Орегора, который предлагает Сиду сыграть в древнюю индийскую игру «Джуманджи», взамен на то, что он предоставит Сиду помощь. Только в опрделенный срок надо кидать кости на доску «Джуманджи» иначе жизни безумцев, рискнувших сыграть в нее, игра заберет себе. По доверию индийских шаманов, чья фишка пройдет свой путь до конца, у того будет весь Мир. Кто знает, какие приключения выпадут на долю играющих, какие преграды приготовит им судьба. Итак, следующий ход ваш. Условия победы: Продержаться до конца игры «Джуманджи». Условия поражения: Потерять любого из героев или не выполнить в срок основные задания. |
||
Драконы Меча и Магии (Из воспоминаний Коршуна, рыцаря Драконьего Ордена) …Люди всегда охотились на драконов. Они убивали нас ради денег, ради славы, даже из развлечения. Сотни моих родичей нашли смерть на копьях охотников, нас никогда не щадили. Дети, драконессы… Люди убивали всех. Охотились. Но всему приходит конец. Окончились и эти черные годы. Когда я впервые прилетел в Аксеот из другого мира, я ничего не знал о ненависти. О гневе. О боли. Теперь я знаю. Потребовались долгие годы, чтобы спасти драконов от вымирания и установить новые взаимоотношения между расами. Да и не только драконы нуждались в помощи… Так или иначе, сегодня никто в Аксеоте не смеет охотиться на разумных существ. Но в то время… Я расскажу вам историю освободительной Революции. Битва за будущее началась! Условия победы: Следует вернуть свободу Драконам и уничтожить убийц. Коршун и Хаятэ должны выжить. Условия поражения: Если ваша миссия потерпит неудачу, все нечеловеческие расы в мире потеряют последнюю надежду выжить. Не сдавайтесь… |
||
Life on the Volcano Одиночная карта с скриптами Условия победы: Выжить Условия поражения: Потерять Bernardo |
||
Месть Брайана На данной карте вы будете играть за молодого волшебника Брайана, сына главного волшебника города Уймор — Иллидана. Иллидан защищал жителей города от чумы — магии некромантов, захватившей весь мир. В возрасте 5 лет на замок отца ночью напал вооруженный отряд некромантов, разрушивший замок и настлавший на жителей чуму. Некроманты захватили Иллидана в плен и увезли в неизвестном направлении. После набега осталась лишь небольшая группа людей, спасшаяся в секретной комнате. В этой группе был и наш герой. Условия победы: Убейте Арчимона и захватите его город. Условия поражения: Вы проиграете, если Брайан умрет. |
||
Look in two eyes!!! Двухуровневая карта для четырёх игроков. А чтобы троим было не скучно, поскольку режим по умолчанию синглплеерный, рекомендуется купить пива. ящик. или травы, там, накосить. или грибочков. Условия победы: Нужно заколбасить всех вражин… попутно читая рекламу на придорожных столбах, одновременно не давая отобрать джойстик тем троим, что пьют пиво за Вашей спиной… Удачи! Условия поражения: Потерять все города, войска, лошадь и артефакты, а так-же утратить моральный облик, силу воли и природное либидо. |
||
Summons and illusions Радуйтесь. Счастье наступило! Не прошло и полгода, а продолжение культовых Look in two eyes!! уже на Вашем компьютере. Встречайте! Эпизод намба два — «Атака иллюзий и призванных существ» (пламенный аксеотский привет дядьке Лукасу). По прежнему захватывающий сингл и не менее интригующий мультиплеер в одном флаконе. по прежнему море юмора и срывающий крышу сюжет (русскоязычный вариант «героев» просто необходим). по прежнему умопомрачительный дизайн и встроенные азартные миниигры. по прежнему болтливое средство передвижения и неразлучный «попутчик». Оставайтесь с нами, и бессонная ночь Вам обеспечена. Условия победы: Выигрыш засчитывается с случае: Вам удалось найти мать Главного Героя Ксению. Вам удалось спешиться, и обогнать на карте лошадь Главного Героя. Вам удалось выпить два ящика пива за время прохождения сценария. Вам удалось не завалить сессию во время игры. Вам удалось научить разговаривать свою лошадь (кошку, собаку). Вам удалось не лопнуть со смеху. Условия поражения: Проигрыш засчитывается с случае: Вы потеряли Главного Героя. Вы потеряли Попутчика Главного Героя. Вы потеряли лошадь Главного Героя. Вы потеряли диск с HOMM 4. Вы забыли установленный в BIOSe пароль. Вы утратили чувство юмора. |
||
Корона Корона — эта территория, одна из лучших в мире. Ее правитель — Лорд Медиган — по своей мощи может потягаться с самим Императором. На столь богатую и процветающую страну решила обратить свое внимание и Орда. Вас направили на разведку. Условия победы: Захватите власть над Короной. Условия поражения: Ваша смерть является достаточным событием, чтобы вы не смогли выполнить необходимое для победы условие. |
||
Fragile World События, непосредственным участником которых являетесь Вы, происходят на землях Fragile World — родине отца героя. Выполняя обещание, данное отцу на смертном одре, Sir Richard Paracels исполнен решимости вернуть хрупкий мир родине предков. Условия победы: Вернуть мир и порядок землям Fragile World. Условия поражения: Вы в течение четырех дней не заняли ни одного города Fragile World либо Sir Richard Paracels не возвращен к жизни или не освобожден из тюрьмы в течение недели после поражения. |
||
Скачать архив карт «Мультиплеер» | ||
Равнины отчаяния Единственный проход к врагу осущевствляется через односторонний портал. Охрана состоит из мага замка хаоса и нескольких черных драконов.Будьте осторожны, у мага есть артефакт снимающий со всех иммунитет к магии. У каждого игрока есть небольшая сокровищница. Если вы достаточно быстры,то можете ограбить сокровищницу противника. На берегу реки есть хорошие артефакты,но будьте внимательны,они под охраной бандитов. |
||
Round the world Two hostile kingdoms are devided by the river with closed bridge. Each side can open the bridge by completing the quest, so the war unpreventable. But before you’ll open the bridge you may meet the enemy at the neutral zone, so look out. |
||
Круг Жизни Карта предназначена для мультиплеера. Старт происходит на арене, где каждый имеет стартовую армию и имеет возможность перейти в продвинутый класс. Победитель получает опыт врага. Все рудники возле вашего города принадлежат врагу. В тюрьме, возде города, находится лорд 8-го уровня, который поможет вам вырастить хорошую армию. P.S.Если, при старте ваш противник варвар, вы получите доступ к Ring of Greater Negation (кольцо снимающее иммунитет к магии). |
||
Не отчаивайся Для мультиплеера! |
||
Неведомые земли Только для мультиплеера! |
||
Давняя вражда Междусобные войны были всегда, и они не обошли стороной эти красивые места, ваша задача стать единственным повелителем этих земель. |
||
Два принца When the old king have died two princes begin a cruel war for his throne. Only one of them will become a new king, and the other will have to die. |
||
Лабирант Вы были избраны для прохождения Лабиринта. Опасности и сокровища ожидают вас. Вперед! Условия победы: Вы должны первым уничтожить монстров в центре Лабиринта. Условия поражения: Противник уничтожит монстров раньше вас. |
||
Война бесконечной жизни Во времена столь давние, что ни одно придание не сохранило о них памяти, ещё молодое тогда племя людей забрело в глубокую пещеру, пытаясь укрыться от дождя и холода. То, что они встретили там, поразило их всех до глубины души, и вышли из неё они уже не простым племенем, а людьми, знающими своё предназначение. Они встретили там Великого Дракона, хранившего этот мир. Много дивных речей произнёс он, но когда он спросил зачем живут люди, ответить осмелился лишь один. Он ответил, что копя знания из поколения в поколения люди стремятся сделать мир лучше, совершенней. И тогда Дракон поведал им, что все старания людей сойдут на нет, если свершиться последняя битва этого мира, что изменит его навсегда. Он внушил людям, что нельзя допустить этой битвы, но шли годы и историю эту все уже стали считать просто сказкой. Люди ушли в новые земли а на смену им в лесах, что окружали пещеры Дракона поселились эльфы. Они не забыли его слов, и всегда старались сохранить баланс своего мира. Прогремели войны, в которых зло, казалось, было навсегда изгнано, и среди людей росло недовольство и зависть к вечно живущим эльфам, которые, в свою очередь, отошли от дел смертных, раскрывая им лишь крупицы своих знаний. Назревала война. Война, в которой, возможно, суждено погибнуть этому миру. Война Бесконечной Жизни. Условия победы: Захватить вражескую столицу. Условия поражения: Потерять свою столицу. |
||
Охотники за драконами 2 Продолжение «Драконы Меча и Магии». Стать убийцей нетрудно. Это даже выгодно. Но когда охотничье соревнование завершается, когда отнято достаточно жизней, а кровь на ваших руках высыхает, встает новая задача: посмотреть в зеркало. Взглянуть себе в лицо. Это непросто, видеть в зеркале знакомые черты и понимать, что отныне и навеки они принадлежат убийце. Мы слишком редко сознаем, что быть лучшим охотником означает быть лучшим убийцей. И когда это, наконец, становится до боли, до зубовного скрежета ясно, нам остается лишь жить с такой памятью. А память — самое беспощадное из чудовищ. Убить ее гораздо труднее, чем дракона. Условия победы: Если вы избрали путь убийц — ваша цель отыскать и перебить десять черных драконов. Если же вы чувствуете, что защита невинных — лучше убийства, то постарайтесь спасти как минимум десять драконов прежде, чем охотники отнимут их жизни. Условия поражения: Если противник погубит (или спасет) десять драконов раньше вас, он продолжит играть в одиночку, как на карте Single-Player. |
Свежие комментарии