6. Артефакты, их виды и свойства
В разделе представлены артефакты встречаемые в игре Герои Меча и Магии 1. Приведены их свойства, изображения, а также особенности при наличии нескольких копий одного артефакта у одного героя.
6.1 Общая информация
Артефакт — это древняя реликвия, наделённая магической силой.
Артефакты в игре Герои Меча и Магии играют пожалуй одну из главных ролей, они способны сделать из обычного героя — супергероя, или на геройском языке — папку!
Существенно влияя на первичные характеристики героя, его дальность перемещения, мораль и удачу, они делают игру поистине увлекательной, поскольку такой герой в совокупности с приличной армией выглядит действительно устрашающе.
Порой, чтобы завоевать крутой артефакт необходимо открыть доступ к нему, пробив кучу монстров охраняющих проход, а в некоторых случаях нужно одержать победу и над «невидимой» охраной разбойников.
Хотя зачастую бывают ситуации, в которых артефакты просто бесхозно «валяются» на природе…
В игре есть и особый вид артефакта — клад.
Для того чтобы стать законным его обладателем и воспользоваться несметным богатством, его естественно нужно выкопать. Но сделать это не так просто!
Прежде всего надо знать где он зарыт, а для этого открыть карту загадку в центре которой указан заветный крестик. Для выполнения этого требования важно посещать обелиски, которые раз за разом будут открывать все новые и новые кусочки пазлов на карте-загадке.
Более того, выкопать заветный клад можно лишь только тогда, когда герой заночует на месте раскопок и все свои очки движения на следующий день потратит на это утомительное с точки зрения разработчиков занятие — раскопки. Таким образом, выкопав клад, герой автоматически лишается всех очков движения вплоть до начала следующего дня.
Важно также знать, что открываемая карта не отображает некоторые объекты на карте местности такие как: монстры, ресурсы, постройки и.т.д. поэтому требуется включить свою зрительную память, для разгадки этой загадки!
Стоит отметить, что всего в игре насчитывается 33 обычных артефакта и 4 особых — клад.
Также есть и особый артефакт — книга магии, которую можно купить в гильдии магов. Максимальное количество лежащих артефактов на карте равно 33 + клад. Это означает, что при наличии на карте 33 артефактов, во всех объектах, при посещении которых можно было бы получить артефакт (см. раздел Объекты на карте приключений), ничего, кроме золота и очков опыта, не дадут.
6.2 Подробная информация
Артефакты, повышающие атаку героя и юнитов | |
Изображение, свойства | Событие при взятии артефакта |
+ 1 Гигантский цеп |
Неуклюжий гигант нанес себе смертельную рану собственным боевым цепом. Вы прекрасно владеете этим оружием и с уверенностью вынимаете цеп из мертвых рук гиганта. |
+ 1 Громовая палица |
Во время жуткой грозы молния бьет в дерево, разнося его на мелкие щепки. Среди обломков вы обнаруживаете таинственную палицу. |
+ 2 Топор власти |
Вы видите серебряный топор, вогнанный в землю по самую рукоять. Ваши воины пытаются выдернуть его, но усилия их тщетны. Вам же хватило одного усилия и топор у вас в руках! |
+ 3 Драконий меч |
Вы пробираетесь узкой тропой, как вдруг ближайший куст загорается ярким пламенем. Постепенно в огненном смерче проступают очертания прекрасной дамы, которая протягивает вам меч чудесной работы. |
Артефакты, повышающие защиту героя и юнитов | |
Изображение, свойства | Событие при взятии артефакта |
+ 1 Защитная перчатка |
Вы повстречали печально известного Черного Рыцаря! Ваш поединок заканчивается вничью, и рыцарь в знак уважения дарит вам пару латных перчаток. |
+ 1 Шлем защитника |
Краем глаза вы замечаете золотистый блеск среди пышной зелени. Приглядевшись внимательнее, вы находите под кустами великолепный золотой шлем. |
+ 2 Незримый щит |
В руках у каменной статуи воина — великолепный серебряный щит. Как только вы забираете щит себе, статуя рассыпается в прах. |
+ 3 Божественный доспех |
Шайка разбойников обыскивает тела мертвых воинов. Вы разгоняете мародеров и вдруг замечаете, что в спешке они потеряли великолепный доспех. |
Артефакты, повышающие силу магии героя | |
Изображение, свойства | Событие при взятии артефакта |
+ 2 Магический браслет |
Изучая завалы в заброшенной шахте, вы спасаете артель гномов-старателей. В знак благодарности их старшина дарит вам золотой браслет. |
+ 2 Кольцо мага |
Вы спешите на звук отчаянного вопля боли и видите кентавра, попавшего в западню. Вы помогаете ему освободиться, и он вручает вам кожаный мешочек. Заглянув внутрь, вы видите ослепительное бриллиантовое кольцо. |
+ 3 Брошь ведьмы |
Рядом с останками сожженной колдуньи лежит изящная брошь прекрасной работы. Осторожно приблизившись к обугленному трупу, вы забираете брошь себе. |
+ 4 Ожерелье таинственной магии |
Вы вызволяете волшебницу, заточенную в проклятой гробнице, и в награду она вручает вам изысканное алмазное ожерелье. |
Артефакты, повышающие знание героя | |
Изображение, свойства | Событие при взятии артефакта |
+ 2 Малый свиток знания |
Перед вами возникает парящий в воздухе стеклянный ларец со свитком внутри, лежащем на подушке из пурпурного бархата. Повинуясь вашему прикосновению, крышка ларца открывается, и свиток оказывается у вас в руках. |
+ 3 Большой свиток знания |
Вы навещаете местного мудреца и рассказываете о цели вашего путешествия. Он достает из мешка пожелтевший свиток и передает его вам. |
+ 4 Могущественный свиток знания |
Вы стоите перед останками давно умершей жрицы друидов. Пожелтевшие от времени кости проглядывают через прорехи истлевшего одеяния. Пошевелив груду ветоши, вы находите древний свиток. |
+ 5 Свиток высшего знания |
Груда пожелтевших костей и обрывки истлевшей материи — вот все, что осталось от жрицы друидов. Среди этих останков вы замечаете таинственный свиток. |
Артефакты, влияющие на мораль героя* | |
Изображение, свойства | Событие при взятии артефакта |
+ 1 Медаль мужества |
Вы спасаете маленького мальчика от стаи кровожадных волков и провожаете в имение родителей. Счастливый отец награждает вас Медалью мужества. |
+ 1 Медаль почета |
Вы избавляете округу от ужасного минотавра, добычей которому служили благородные рыцари, и становитесь кавалером Медали почета. |
+ 1 Медаль доблести |
Вы вырываете принцессу соседнего королевства из мерзких лап презренных работорговцев и в награду за подвиг получаете Медаль доблести. |
+ 1 Медаль отваги |
В награду за спасение прекрасной девы от посягательств ненавистного барона королевский герольд вручает вам Медаль отваги. |
— 2 Символ неудачи (не может быть передан другому дружественному герою!)** |
На обочине пустынной дороги вы находите медаль. Вы подобрали ее и обнаружили, что стали несчастным обладателем Символа неудачи, который понижает мораль вашей армии. |
Артефакты, влияющие на удачу героя* | |
Изображение, свойства | Событие при взятии артефакта |
+ 1 Четырехлистный клевер |
Посреди мертвой лощины, заполненной иссохшей растительностью, вы, к своему удивлению, замечете веселый зеленый побег четырехлистного клевера. |
+ 1 Счастливая монета |
Вы поймали озорного бесенка, который не давал покоя всей округе. В обмен на свободу он предлагает вам волшебную монету. |
+ 1 Золотая подкова |
Попавший в ловушку единорог испуганно кричит. Вы успокаиваете его и освобождаете от пут. Всхрапнув и ударив копытом, он уносится прочь. Там, где он только что стоял, осталась лежать золотая подкова. |
+ 1 Лапка кролика |
В уплату за охрану в пути странствующий торговец предлагает вам лапку кролика. По его словам, она принесет вам удачу в бою. |
Артефакты, влияющие на дальность передвижения героя*** | |
Изображение, свойства | Событие при взятии артефакта |
+ 24МР на суше Башмаки кочевника |
Бродячий торговец просит вас защитить его от банды гоблинов. В награду он дарит вам пару изящных башмаков, испещеренных загадочными древними письменами. |
+ 12МР на суше Башмаки путника |
Обнаружив пару замечательных башмаков украшенных бисером, вы благодарите загадочного благодетеля и оставляете их себе. |
+ 20МР на суше и на море Компас путника |
Странноватый старикашка утверждает, что он — великий изобретатель, и просит вас испытать его новое творение. Надувшись от важности, он вручает вам компас. |
+40 MP рыцарю, варвару и чернокнижнику, +80 MP колдунье на море Астролябия |
Старый мореход стал добычей людоедов. Вы спасаете его, и в знак благодарности он дарит вам чудесный инструмент, позволяющий измерять расстояния по звездам. |
Артефакты, ежедневно приносящие доход в виде золота в казну | |
Изображение, свойства | Событие при взятии артефакта |
+ 500 Бездонный кошель |
Однажды вам в руки попадает наполненный золотом кожаный кошель, принадлежавший великому королю, который умел превращать любой предмет в золото. |
+ 750 Бездонная сума |
Благородная путешественница, отбившаяся от спутников, просит вас о помощи. Проводив ее до дома, вы получаете в награду суму, полную золота. |
+ 1000 Бездонный мешок |
Маленький лепрекон пританцовывает у волшебного мешка. Завидев вас, он замирает на месте, затем издает возмущенный возглас, топает ножкой и растворяется в воздухе. Следуя старинной поговорке, «Кто успел — тот и съел», вы забираете мешок себе. |
Клад | |
Изображение, свойства | Событие при взятии артефакта |
+12 Атака Меч власти |
— |
+12 Защита Защитная накидка |
— |
+12 Сила магии Жезл магии |
— |
+12 Знания Книга всезнания |
— |
Прочие артефакты | |
Изображение, свойства | Событие при взятии артефакта |
Баллиста Катапульта стреляет дважды за ход |
Пробираясь через развалины древней крепости, вы находите орудие, которое превратило ее в руины, удивительную баллисту замысловатой конструкции. |
Книга магии Продаётся в гильдии магов, позволяет запоминать и использовать заклинания****. Не может быть захвачена в бою или передана другому дружественному герою. |
— |
* — см. раздел Мораль, Удача, Урон и ППБ; ** — В версии ТЕ артефакт «Символ неудачи» снижает удачу, а не мораль, на 3 единицы. Таким образом в игру возвращена «Неудача»; *** — см. раздел Особенности передвижения по карте; **** — Герои класса колдунья и чернокнижник имеют при себе книгу магии изначально, в отличие от героев класса рыцарь и варвар. |
6.3 Дополнительная информация
При генерации любого сейва артефакты случайным образом распределяются на бесплатные и прочие в следующем процентном соотношении (при этом абсолютно не важно, какая ценность у того или иного арта. Иногда получается очень забавно, когда за арт «Символ неудачи» назначают плату в 2000 золотых. Конечно арт может пригодиться в определённых случаях, например при сдачи его противнику для целенаправленного снижения морали войск. Но на практике такая тактическая уловка применяется крайне редко):
- 60% вероятность завладеть артефактом абсолютно бесплатно;
- 20% вероятность, что артефакт будет охраняться 50-ю разбойниками (5 стеков по 10 в каждом);
- 20% вероятность, что артефакт обойдётся Вам в 2000 золота. При отказе заплатить указанную сумму арт исчезает. Если же согласиться, когда золота недостаточно, артефакт останется на карте.
Артефакты, повышающие первичные навыки героя, и артефакты, приносящие ресурсы, имеют следующую особенность: при наличии нескольких копий одного артефакта, их эффект суммируется. Например, наличие двух колец мага увеличит силу магии героя на 4 единицы. Артефакты других типов такого эффекта не имеют.
Клад, выкопанный компьютерным героем, невозможно отобрать в бою. После победы над таким героем, артефакт (клад) исчезает навсегда!
«Примечание — При генерации сейва все случайные артефакты, присутствующие на карте «превращаются» в конкретные — так, чтобы не произошло совпадений, т.е. все артефакты будут различными. При этом в объектах, где можно получить артефакт (Скелет, Кораблекрушение, Пещера Демона, Кладбище), этот артефакт также будет отличаться от уже присутствующих на карте. Т.е, например, если на карте уже «лежат» Сапоги, то в Скелете — как ни используй save-load — Сапог уже не получить.»
автор Sub-Zero
Если у героя несколько одинаковых артефактов, напр., подков или башмаков кочевника, как они работают? Как один или несколько?
Об этом сказано в статье, но повторюсь:
удача, от подков, суммируется. Двое пар сапог не дадут убежать дальше. ;)
1. А если есть разные пары обуви? Башмаки и сапоги. Суммируется?
2. Компас + пара(ы) обуви?
Тема набора максимального пробега полностью не раскрыта. Просьба раскрыть по просьбам рубящихся.
1. Конечно бонусы суммируются. Ведь обувь то разная ;)
2. Аналогично 1. Суммируются.
P.S. Артефакты, повышающие первичные навыки героя, и артефакты, приносящие ресурсы, имеют следующую особенность: при наличии нескольких копий одного артефакта, их эффект суммируется. Например, наличие двух колец мага, увеличит силу магии героя на 4 единицы. Артефакты других типов такого эффекта не имеют.
3. Можно конечно и раскрыть, но зачем? Если есть замечательный инструмент LMOracle ;) . Данная программа в режиме реального времени умеет показывать МР (запас ходов) у всех имеющихся героев на карте приключений.
Подскажите свойства артефакта «око Гороса» и его внешний вид пожалуйста. Заранее спасибо. Надеюсь получить ответ.
Такого артефакта нет. То есть просто случайный Клад/Ultimate Artifact в 3-м сценарии кампании назвали Оком Гороса.