Английская версия справочникаРусская версия справочника

Свежие комментарии

Март 2024
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Фев    
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Архивы

ГЕРБ сайта
Яндекс.Метрика

Введите свой email адрес:

Подписаться на обновления по RSS
Крым - твой! Отдых в Крыму. Форум
Добро пожаловать на HandBookHMM.ru!
Вашему вниманию предлагается проект, целью которого является знакомство и изучение замечательного мира Героев Меча и Магии. На сайте представлены справочники по всем частям Heroes и King’s Bounty! Возможно, именно здесь Вы найдете информацию, которую так долго искали. Мы всегда рады новым игрокам, ценителям и любителям классических игр!

10. Монстры, их характеристики и особенности

10.1 Общая информация

В игре Герои Меча и Магии присутствует 28 видов монстров, т.е. существ-юнитов, которые непосредственно и участвуют в битвах (герои присутствуют на поле боя в виде походного шатра).

Каждый монстр обладает несколькими характеристиками:

  • Атака – характеризует способность существа к нападению, т.е. его возможность нанесения повреждений противнику (автоматически увеличивается за счёт показателя атаки героя);
  • Защита – характеризует способность существа к обороне, т.е. его возможность переносить повреждения, наносимые противником (автоматически увеличивается за счёт показателя защиты героя);
  • Урон – характеризует количественный показатель наносимых повреждений противнику (случайным образом колеблется между возможным минимумом и максимумом);
  • Здоровье – характеризует количественный показатель единиц здоровья, т.е. выдерживаемого максимального урона, наносимого противником;
  • Скорость – характеризует показатель скорости существа, т.е. его возможности передвижения по полю боя и очерёдности ходов существ.

10.2 Подробная информация (Описание монстров — Монца. Оживление монстров — Sculptor)

Всех монстров можно разделить согласно классам героя на следующие фракции:

  • монстры, живущие в замке рыцаря (Р);
  • монстры, живущие в замке варвара (В);
  • монстры, живущие в замке колдуньи (К);
  • монстры, живущие в замке чернокнижника (Ч);
  • нейтральные монстры (Н).
Монстры 1-го уровня
Рисунок,
название
Крестьянин
Крестьянин
Гоблин
Гоблин
Фея
Фея
Кентавр
Кентавр
Фея
Разбойник
Фракция Р В К Ч Н
Атака 1 3 4 3 6
Защита 1 1 2 1 1
Здоровье 1 3 2 5 4
Урон 1 1-2 1-2 1-2 1-2
Скорость низкая средняя средняя средняя высокая
Прирост 12 10 8 8 (см. раздел Объекты на карте приключений)
Особенности летает, враг не отвечает стреляет (8 выстрелов) враг не отвечает
Цена 20 40 50 60 50
Крестьянин

Крестьянин — самый дешёвый и самый плодовитый юнит в игре. Крестьяне хороши только для одного — чтобы умирать. Поскольку урон постоянный, ни благословение, ни проклятье на крестьян не действует. Их низкая цена в 20 золотых не так выгодна, как может показаться. Потому как один гоблин стоимостью 40 золотых может убить 4 или 5 крестьян. Никогда не атакуйте призраков, имея в своей армии крестьян, это самоубийство. Из 6 видов войск в армии может одновременно находиться только 5 юнитов, поэтому крестьянам не место в вашей армии. Из-за их низкой скорости, в битве они скорее всего будут атакованы (и может быть убиты) раньше, чем сами будут атаковать, так что гораздо лучшее копить деньги на войска более высоких уровней. Например, один лучник или копейщик принесут больше пользы, чем 20 крестьян. Однако, имея в своей армии очень много крестьян (более 500) можно нанести сокрушительный удар даже по сильнейшему противнику — драконам (см. мини-задачку от Fireball).

Гоблин

Гоблин — обычный монстр первого уровня без специальных способностей, которого лучше всего использовать в качестве мяса. 3 очка жизни и средняя скорость делают гоблина превосходным юнитом для начала игры, хорош для защиты орков и атаки всех, кто к ним приближается. Явный недостаток защиты делает гоблинов уязвимыми для атаки. В идеале, гоблины должны атаковать раньше, чем атакуют их. Большой прирост и малая стоимость делает гоблинов достаточно эффективными. Тем не менее, один волк лучше, чем 5 гоблинов, несмотря на ту же цену в 200 золотых, благодаря своей высокой скорости и двойной атаке. На гоблинов большое воздействие оказывают благословение и проклятье.

Фея

Фея — единственная представительница женского пола среди игровых существ. Безответная атака и умение летать делают этого персонажа достаточно серьёзным юнитом в начале игры. Но малое количество очков жизни делает их достаточно уязвимыми для противника. Лучше всего использовать фей, чтобы добивать раненых врагов или атаковать неохраняемых стрелков.

Кентавр

Кентавр — единственный стрелок на 1 уровне, и занимает 2 клетки на поле боя. Монстры чернокнижника, в сравнении с аналогичными по уровню монстрами из других замков, очень дороги и мощны, поэтому в боях они будут погибать реже. Двухклеточных монстров (в замке чернокнижника таких монстров 4), можно с успехом использовать при обороне замка. Так, если поставить в ряд таких монстров, то враг не сможет достать до них, пока не будет разрушена крепостная стена. Кентавр лучший монстр на своем уровне, имеющий 5 очков жизни, хорошую атаку, стрельбу и невысокую цену. Помимо этого, кентавры имеют среднюю скорость, так что можно не опасаться замедлить своего героя и использовать кентавров до конца игры.

Разбойник

Разбойник — имеет очень большую атаку, высокую скорость и не имеет отдачи, всё это делает разбойника отличным нападающим. Однако защита у разбойников очень мала, поэтому старайтесь, чтобы разбойники не подвергались атаке. Лучше всего с их помощью добивать врага или наносить первый сильный удар, чтобы добить другими. Когда в вашей армии разбойники, старайтесь, чтобы они атаковали раньше, чем атакуют их. Благословение и проклятье оказывают большой эффект на разбойников. Это отличный юнит для игры на турнирах, поскольку наткнувшись на их жилища можно сразу нанять большое их количество и распределить между всеми героями, тем самым, разогнав героев до максимума.

Монстры 2-го уровня
Рисунок,
название
Лучник
Лучник
Орк
Орк
Гном
Гном
Горгулья
Горгулья
Фракция Р В К Ч
Атака 5 3 6 4
Защита 3 4 5 7
Здоровье 10 10 20 15
Урон 2-3 2-3 2-4 2-3
Скорость низкая низкая низкая высокая
Прирост 8 8 6 6
Особенности стреляет (12 выстрелов) стреляет (8 выстрелов) 25% сопротивляемость магии (см. раздел 10.3) летает
Цена 150 140 200 200
Лучник

Лучник — единственный стрелок в замке рыцаря. Лучник делит последнее место по слабости среди монстров своего уровня с орками. Низкая же их скорость и вовсе делает их бесполезными и уязвимыми для врага. Если в армии героя находятся лучники, то они будут атакованы в первую очередь, поэтому их количество всё время будет уменьшаться, а герой будет замедлен их скоростью. Лучники имеют фору перед орками в 2 очка нападения и 4 дополнительных выстрела, но имеют на 1 очко защиты меньше. У них хороший прирост, но всё равно они слабы, а покупать их придётся, ведь это единственные стрелки в замке рыцаря.
Использовать стрелков можно в качестве наживки против врага.

Орк

Орк — приблизительная копия лучника по характеристикам. Отличия есть, но они незначительны и в целом оба этих воина очень слабы, и малоэффективны для использования. Орк — хороший стрелок до тех пор, пока не появляются тролли. Один тролль лучше, чем 5 орков благодаря своей регенерации и более сильной атаке. Если в вашей армии присутствуют огры, то можете взять и орков, они оба медленны.

Гном

Гном имеет лучшие показатели очков жизни, защиты и атаки на 2 уровне. Подкачала только скорость, которая ограничивает их применение. Гномы — единственные юниты колдуньи, которые имеют низкую скорость. Магическое сопротивление — уникальная способность, с вероятностью 25% (см. раздел 10.3) они могут «отбить» любую магию, направленную против них, в том числе и магию боевую, применённую героем под командованием которого они стоят. Лучшее применение — защита друидов и эльфов. Одна из распространённых тактик с гномами это вынесение большого количества монстров врага с помощью боевой магии «Шторм» или «Армагеддон».

Горгулья

Горгулья — самый полезный монстр в игре. Высокая скорость и полёт позволяют горгульям первыми добираться до стрелков врага. Высокая защита для 2 уровня, достойное число очков жизни делает их сложными для уничтожения. А вот атака не так хороша. Лучше всего ставить их перед стрелками, чтобы те не могли стрелять. Горгульи с их высокой скоростью великолепны для разведки. На любом турнире, горгулья — монстр №1!

Монстры 3-го уровня
Рисунок,
название
Копейщик
Копейщик
Волк
Волк
Эльф
Эльф
Грифон
Грифон
Кочевник
Кочевник
Фракция Р В К Ч Н
Атака 5 6 4 6 7
Защита 9 2 3 6 6
Здоровье 15 20 15 25 20
Урон 3-4 3-5 2-3 3-5 2-5
Скорость средняя высокая средняя средняя высокая
Прирост 5 5 4 4 (см. раздел Объекты на карте приключений)
Особенности атакует дважды за ход стреляет (24 выстрела), стреляет дважды за ход летает, отвечает на все атаки
Цена 200 200 250 300 200
Копейщик

Копейщик — это худший воин 3 уровня, с отсутствием абилок. Низкие показатели атаки и урона компенсируются выдающейся (для 3 уровня) защитой равной 9, ведь только у 3 монстров 6 уровня она выше, чем у копейщиков! Однако высокая защита не сопровождается большим количеством очков жизни. Копейщики идеально подходят для защиты любых важных для игрока монстров, будь то стрелковые отряды или быстрокрылые горгульи. Во время сражения с рыцарской армией оставляйте копейщиков напоследок: убить их сложно, но они не представляют большой опасности из-за своего слабого удара. Копейщика можно считать противоположностью ориентированного на атаку монстра 3 уровня — волка.

Волк

Волк — полная противоположность копейщика: слабая защита и высокая атака.
Используя абилку волков — двойную атаку, можно изрядно «потрепать» врага. Ещё больший эффект от применения двойной атаки получится, если предварительно снять ответку атакуемого отряда другим монстром, тогда двойная атака волков без ответки унесёт немало единиц монстров врага! Когда воюете с варваром, старайтесь быстро разделаться с волками, потому что у них не такая сильная защита, а вот атака с абилкой представляет серьёзную угрозу. Волк — единственный монстр варвара с высокой скоростью, поэтому его хорошо использовать для разведки, особенно в сочетании со специальной способностью варваров — отсутствием штрафа на местности. Если вы покупаете атакующих воинов, то лучше брать волков, но если вам нужны защитники ваших стрелков, то выгодней брать огров.

Эльф

Эльф имеет довольно низкие атаку и урон, но наделён способностью двойной стрельбы за ход! В ближнем бою эльф может поразить неприятеля лишь единожды, своим кинжалом. Эльфы пригодятся в любом бою, как в качестве наживки для серьёзного врага, так и для атаки по медленным монстрам, при нападении на нейтралов. В связке с друидами эльфы выглядят просто замечательно, особенно если эта стрелковая пара находятся под защитой единорогов!

Грифон

Грифон — лучший монстр 3 уровня. Эта боевая и величавая птица хороша всем: и защитой, и атакой, и уроном и очками жизни, а также способностью летать, но главное — отвечает на атаки всем врагам (кроме тех монстров, которым отвечать нельзя: феи, гидры и разбойники). Грифоны — это универсальные бойцы, они могут защищать Ваших стрелков, атаковать любые подразделения противника и охранять стены замка, прикрывая кентавров в нём! Имея в своей армии таких славных бойцов как грифоны, смело вступайте в бой с нейтральными стрелками, такими как лучники и орки, ведь для них грифон — это опаснейший враг!

Кочевник

Кочевник выделяется среди монстров 3 уровня свой высокой скоростью и атакой. Они всегда могут быть полезны как для разгона героев, так и для ведения любых боев. К сожалению, нанять их можно только в пустыне в шатрах. Благословение и проклятье оказывают большой эффект на кочевников.

Монстры 4-го уровня
Рисунок,
название
Мечник
Мечник
Огр
Огр
Друид
Друид
Минотавр
Минотавр
Призрак
Призрак
Фракция Р В К Ч Н
Атака 7 9 7 9 8
Защита 9 5 5 8 7
Здоровье 25 40 25 35 20
Урон 4-6 4-6 5-8 5-10 4-6
Скорость средняя низкая высокая средняя средняя
Прирост 4 4 3 3
Особенности стреляет (8 выстрелов) летает, каждый убитый призраком монстр становится призраком
Цена 250 300 350 400 250
нанять призраков нельзя*

*Каждый призрак увеличивает стоимость откупа героя на 125 золота. Если бы призраков можно было нанимать, они должны были обходиться вдвое дороже — как раз по 250 золота.

Мечник

Мечник — худший воин 4 уровня, не обладает абилками, однако и соответствующе дёшево стоит, в сравнении с соплеменниками по уровню. Мечник — это более сбалансированный копейщик, имеющий хорошую защиту, дополнительные очки жизни, атаки и урона.

Огр

Огр — медленный монстр с большим количеством единиц жизни. Хороший прирост и небольшая цена делают огров обязательными юнитами для обороны замка. Низкая скорость делает их малоподвижными, но если в вашей армии будут ещё и орки, то огры вас не замедлят. Лучше защищать ими стрелков, используя как барьер от вражеских монстров. Если вы покупаете атакующих воинов, то лучше брать троллей или циклопов, огров же оставлять на защиту замка.

Друид

Друид — второй по силе стрелок в игре, после большого пурпурного тролля. Друид имеет такую же защиту, как и тролль и больший показатель урона, но меньшую атаку и здоровье и, конечно же, у тролля есть его уникальная способность — регенерация. Друид — отличный стрелок, но его 8 выстрелов могут закончиться слишком быстро. Друиды и эльфы вместе образуют неудержимый стреляющий союз. Друидов весьма сложно получить, ведь для постройки их жилища надо иметь в казне королевства не менее 10 единиц ртути.

Минотавр

Минотавр — лучший монстр 4 уровня. Он хорош со всех сторон. Его атака, защита и урон очень высоки для монстра 4 уровня, и это, конечно же, отражается на его стоимости и приросте.
С минотаврами даже не надо думать, как их применять — как угодно, они хороши при любом использовании. Гидра в два раза дороже и медленнее, так что минотавр достоин быть в вашей атакующей и победоносной армии. На минотавров большое воздействие оказывают благословение и проклятье.

Призрак

Призрак. Его нельзя нигде нанять, кроме как по воле создателя карты. Каждый убитый призраком становится призраком. Например, если 5 призраков убьют 10 крестьян, то их станет уже 15. Призрак — довольно слабый юнит 4 уровня, но его способность вместе с полётом делают его крайне опасным. Никогда не нападайте на призраков, имея в своей армии слабых существ, это самоубийство.

Монстры 5-го уровня
Рисунок,
название
Всадник
Всадник
Тролль
Тролль
Единорог
Единорог
Гидра
Гидра
Фракция Р В К Ч
Атака 10 10 10 8
Защита 9 5 9 9
Здоровье 30 40 40 75
Урон 5-10 5-7 7-14 6-12
Скорость высокая средняя средняя низкая
Прирост 3 3 2 2
Особенности стреляет (8 выстрелов), регенерирует (т.е. полностью восстанавливает) своё здоровье в начале раунда с 20% вероятностью ослепляет врага (см. раздел 10.3) атакует врагов на всех соседних клетках, враг не отвечает
Цена 300 600 500 800
Всадник

Всадник — быстрейший из существ 5 уровня, и в то же время самый худший и самый дешёвый (его стоимость в два раза меньше, чем у двух других монстров 5 уровня!). Всадник идеально подходит для разведки и ведения любого боя, ведь даже 1-2 всадника могут разбить начальную армию практически любого героя, а являясь двухклеточным монстром, всадник быстро достаёт врага благодаря своей высокой скорости.

Тролль

Тролль — лучший стрелок в игре. Регенерация означает, что в начале каждого раунда очки жизни восстанавливаются до максимального значения, равного 40. В сравнении со вторым по силе стрелком, друидом, тролль имеет такой же прирост, столько же выстрелов, такую же защиту, немного меньший урон, более высокие параметры атаки и очков жизни и, конечно, регенерацию. Когда атакуете троллей, помните, что надо убить хотя бы одного иначе он восстановит своё здоровье в следующем раунде. Когда тролли присутствуют в вашей армии, продумывайте тактику таким образом, чтобы не потерять тролля до конца раунда. Тролль, благодаря своей регенерации, по праву считается одним из самых полезных монстров в игре.

Единорог

Единорог обладает наибольшим уроном среди всех монстров 5 уровня. Имея хорошие параметры атаки, защиты и очков жизни, единорог является отличным защитником стрелков и великолепным атакующим юнитом. Спецабилка единорога — ослепление — делает единорога ещё более сильным существом, поскольку при её срабатывании враг остаётся на 3 раунда обезврежен. Когда воюете против единорога, атакуйте его всем своим войском: у него только одна ответка, и все юниты точно не будут ослеплены.

Гидра

Гидра — один из самых дорогих монстров в игре. Её стоимость больше, чем цена паладина, циклопа или джинна! Количество очков жизни очень велико, в то время как защита, атака и урон соответствует монстру 5 уровня. Абилка гидры великолепна — она атакует всех врагов, которые окружают её двухклеточное тело и к тому же не получает ответки! Это значит, что гидра за раз может атаковать одного, двух, трёх, четырёх и даже всех пятерых монстров врага! Если кто-то атакует гидру, и она даёт сдачи, то урон получат также все монстры, её окружающие (по своим она не бьёт)! Решающим может стать использование гидры для атаки нескольких врагов. Неужели всё так здорово? Теперь минусы. Низкая скорость гидры будет тормозить героя на карте приключений, а в бою гидра будет долго ползти да врага. К тому же у чернокнижника мало стрелков, которых могла бы защищать гидра. Наиболее убийственная комбинация — гидра и телепорт. Представьте, что гидра появляется внутри ваших крепостных стен, тогда эти стены превращаются в смертельную ловушку. Гидр трудно использовать в полную их силу, но если это удаётся, то выглядит это впечатляюще. Гидры также являются отличными охранниками гарнизона замка.

Монстры 6-го уровня
Рисунок,
название
Паладин
Паладин
Циклоп
Циклоп
Феникс
Феникс
Дракон
Дракон
Джинн
Джинн
Фракция Р В К Ч Н
Атака 11 12 12 12 10
Защита 12 9 10 12 9
Здоровье 50 80 100 200 50
Урон 10-20 12-24 20-40 25-50 20-30
Скорость высокая средняя высокая средняя высокая
Прирост 2 2 1 1 (см. раздел Объекты на карте приключений)
Особенности атакует дважды за ход атакует на две клетки, с вероятностью в 20% парализует противника (см. раздел 10.3) летает, атакует на две клетки летает, атакует на две клетки, не восприимчив к магии летает, с 20% вероятностью уничтожает половину отряда врага (если срабатывает, то умирает минимум 1 монстр), (см. раздел 10.3)
Цена 600 750+1 1500+1 3000+1 650+1
Паладин

Паладин — лучший выбор для рыцаря. Единственный воин 6 уровня, не требующий для найма драгоценные ресурсы, паладин ещё и очень дёшев в золоте, правда он и самый слабый на 6 уровне. Стоит как монстр 5 уровня, хотя на самом деле больше он походит на 5.5 уровень, также как и джинн, который примерно такой же по силе. Имеет бонус в приросте: рыцарь и варвар получают на одного монстра 6 уровня больше каждую неделю по сравнению с чернокнижником и колдуньей, это несколько компенсирует их слабость. Защита паладина такая же, как и у дракона, самая высокая в игре. Атака приемлема. Значительно подкачал урон, но двойная атака, в принципе, компенсирует этот недостаток. Очков жизни мало, так что важно атаковать паладином врагов и убивать их как можно быстрее. Когда воюете против рыцаря, уничтожение паладинов должно быть самой приоритетной целью из-за их особенности наносить двойной урон и малого количества очков жизни.

Циклоп

Циклоп имеет средний урон и слабую защиту для 6 уровня, но хорошая атака и прирост, приемлемое число единиц жизней, возможность атаки на две клетки и прекрасный шанс парализовать противника делают его очень грозным монстром. Если циклоп парализовал вражеского монстра, атакуйте его всеми существами, ведь парализованный циклопами враг не сможет целый раунд ответить при атаке на него! Спецабилка циклопов является лучшей в игре (см. раздел 10.3), конкурируя только со спецабилкой джиннов (уполовинивание).

Феникс

Феникс — добрая половина настоящего дракона. Высокая скорость, позволяющая ходить первым, прекрасная атака и защита, 100 очков жизни и атака на две клетки делает феникса отличным юнитом для атаки любых вражеских подразделений. С фениксами вы будете чувствовать всю мощь своей армии. Старайтесь, чтобы сразу двое врагов попадали под его дыхание. Феникс — это второй по силе монстр после дракона, и он также великолепен!

Дракон

Дракон — лучший монстр в игре, лучший во всём и по всем характеристикам! Стоимость одного дракона равна трёхдневному доходу замка (не считая серы). Чтобы скупить всю недельную популяцию чернокнижника, игрок должен иметь доход не меньше 2500 золотых в день, так что чернокнижнику нелегко использовать свое преимущество в приросте без других замков или золотых шахт. Помните об этом, когда воюете с чернокнижником: держать его подальше от золотых шахт — первая цель в борьбе против него. Что ещё можно сказать про дракона — он великолепен, только он в гордом одиночестве способен убивать большие армии врага! Дракон может атаковать сразу двух противников благодаря своему дыханию. Старайтесь, чтобы этим не воспользовались ваши враги, не располагайте своих юнитов на расстоянии одной клетки друг от друга. Драконы иммунны к магии, и в сочетании с армагеддоном — это смертельная комбинация.
В игре явный дисбаланс в сторону чернокнижника. Но если вы воюете монстрами чернокнижника под предводительством рыцаря или варвара, то благодаря их большой защите/атаке ваше преимущество удваивается!

Джинн

Джинн — единственный, кто может полноценно, с некоторой долей везения, противостоять дракону! Его высокий урон, высокая скорость, малое количество очков жизни и невероятная, самая лучшая спецабилка (при её срабатывании даже дракон может мгновенно погибнуть, в игре 1 на 1!) позволяет считать джинна бонусным юнитом в игре.
Один джинн, например, может из 50 фениксов легко сделать 25. Джиннов очень трудно нанять — их можно взять только в лампе, которая исчезает, после найма всех джиннов. Когда вы дерётесь с джинном, сосредоточьте всех своих стрелков на нём, чтобы вдруг не потерять половину своего лучшего отряда. Если у вас есть джинн, приберегите его для решающих битв в качестве своего секретного оружия.

Примечания:

Прирост всех монстров в Героях 1 указан без бонуса, который даёт колодец, построенный в замке;
Крестьян, лучников, гоблинов и гномов можно также нанять бесплатно во внешних жилищах (Объекты на карте приключений);
О системе боя с участием монстров можно ознакомится в разделе Особенности ведения боя
.

10.3 Спецабилки монстров (автор AlexSPl)

Единороги

Спецабилка единорогов

1. Единороги слепят врагов на три раунда, т.е. эффект ослепления единорогов равносилен наложению заклинания «Ослепление» героем с силой магии равной 3.
Соответственно, единороги не могут ослепить врагов, находящихся под действием заклинания «Антимагия», а также драконов. Вероятность того, что спецабилка сработает равна 20%, для гномов — 0,20 * (1 — 0,25) = 15% (см. далее).

2. Ослепить можно и уже ослеплённых врагов, при этом длительность заклинания восстанавливается до 3 раундов.

3. Волки и паладины совершат вторую атаку против единорогов, даже если они были ослеплены ответкой. Они даже могут ударить с удачей под слепью! Однако вторая атака (атака уже под слепью) нанесёт лишь минимальный урон, т.е. будет совершена как если бы волки или паладины были прокляты! С парализацией циклопов такой трюк невозможен, т.е. если циклопы парализуют волков или паладинов на ответке, вторая атака совершена не будет.

Циклопы

Спецабилка циклопов

1. При атаке двух отрядов врага одновременно, циклопы могут парализовать как первый, так и второй отряд (в том числе и союзный), однако, не могут парализовать оба отряда одновременно!

2. Вероятность парализации первой цели равна 20%. Если первая цель гномы — всего лишь 0,20 * (1 — 0,20) * (1 — 0,20) = 12,8% (см. далее).

3.3. Вероятность парализации второй цели равна (1 — 0,20) * 0,20 = 16%. Если вторая цель гномы — всего лишь 0,16 * (1 — 0,20) * (1 — 0,20) = 10,24% (см. далее).

Наверное, у Вас возник вопрос, почему вероятность ослепления гномов единорогами равна 15%, а вероятность парализации циклопами — всего лишь 12,8%, хотя и ослепление, и парализация срабатывают с одинаковым шансом (20%)? Пришло время узнать о гномах больше!

Гномы

Спецабилка гномов

На самом деле, у гномов два вида сопротивляемости — сопротивляемость спецабилкам и сопротивляемость враждебной магии!

Сопротивляемость враждебной магии:
1. Ослепление — 0%, т.е. гномы не могут отклонить ослепление!
2. Огненный шар, Звездопад, Шторм, Армагеддон — 25%, т.е. данные заклинания сработают на гномов с вероятностью 1 — 0,25 = 75%.
3. Молния, Замедление, Проклятие, Берсерк, Паралич — 20%, т.е. данные заклинания сработают на гномов с вероятностью 1 — 0,20 = 80%.

Сопротивляемость спецабилкам:
1. Ослепление единорогов — 25%.
2. Парализация циклопов — 20%.
3. Уполовинивание джиннов — 0%.

Т.о. вероятность ослепления гномов единорогами есть вероятность того, что
а) сработает спецабилка единорогов И
б) НЕ сработает сопротивление гномов против спецабилки единорогов И
в) НЕ сработает сопротивление гномов против враждебной магии ослеплением: 20% * 75% * 100% = 15%.
Аналогично для парализации циклопов: 20% * 80% * 80% = 12,8%!

Джинны

Спецабилка джиннов

Вероятность срабатывания спецабилки джиннов составляет 20%. Однако, спецабилка никогда не сработает, если обычная атака джиннов наносит урон не меньший, чем уполовинивание. Уполовинивание снимает у вражеского отряда [(n + 1) / 2] * HP единиц здоровья.

Пример. Антоний (2-1-1-1) 19 джиннов против Ребекки (0-0-2-3) 20 единорогов. Уполовинивание, в данном случае, снимает [(20 + 1) / 2] * 40 = 400 HP, а самая неудачная атака джиннов — [1,33 * 19 * 20 + 0,5] = 505 HP, 505 > 400, поэтому здесь спецабилка джиннов никогда не сработает, что вполне логично: срабатывание спецабилки в этом примере было бы только во вред Антонию.

10.4 Дополнительная информация (с использованием материалов AlexSPl, Sub-Zero)

Существует три показателя скорости – «Высокая», «Средняя» и «Низкая» – присущие всем монстрам изначально. (Они влияют на возможность передвижения войска на поле боя и передвижения армии героя по карте (см. раздел Особенности передвижения по карте). Кроме того, в бою – при использовании заклинания «Ускорение» – возможен ещё один показатель скорости: «Очень Высокая». (Он влияет только на возможность передвижения отряда на поле боя, см. раздел Заклинания, их типы и свойства).

Мораль – характеризует показатель боевого духа существа. Высокая мораль может позволить отряду ходить дважды за раунд; низкая же – может не позволить отряду ходить вовсе (см. раздел Первичные характеристики, войска и классы героев);

Удача – характеризует показатель везения существа. Высокая удача может позволить отряду нанести двойной урон, низкая же — приведет к нанесению лишь половинного урона (см. раздел Первичные характеристики, войска и классы героев);

Для некоторых монстров с возможностью дистанционной атаки (стрелков) присутствует показатель Выстрелов, который характеризует количество возможных атак на расстоянии. Когда выстрелы заканчиваются, монстр может проводить «рукопашные» атаки с нанесением половины возможного урона.

Эльфы стреляют дважды, даже если у них осталась одна стрела.

Монстры (нанятые в замках или внешних жилищах) могут находиться в армии героя либо присутствовать свободными отрядами на карте – они обычно называются «бродячими» или «нейтралами».

Армия героя может состоять как минимум из 1-го отряда, а как максимум – из 5-и отрядов различных монстров. Каждый отряд может включать одно или более существ; все существа в армии должны принадлежать к разному типу. Поделить одинаковых существ на несколько отрядов в HoMM-I не удастся: они автоматически объединяются в одном слоте. Разделение возможно только при обмене с другим героем либо в замке (городе). Чтобы разделить монстров одного отряда надо во время переноса удерживать клавишу «Shift» на клавиатуре. О герое без монстров см. раздел Особенности передвижения по карте.

Максимально возможное количество существ в одном отряде – 32 767.

Бродячие монстры могут напасть на героя либо присоединиться к его армии (см. раздел Дипломатия и особенности ее применения. Если же на вопрос о присоединении ответить отказом, то существа – вне зависимости от соотношения их силы и силы армии героя – «обидевшись» нападут. Таким образом, даже очень слабые отряды монстров никогда не убегают.

Из всех 28 монстров 27 можно нанять (кроме Призраков*), т.е. иметь в своей армии. Также их легко разделить на пять групп: 4 – по принадлежности к замкам и 1 – «свободная». Замковые существа различаются уровнем – с 1-ого по 6-ой (см. раздел Города/замки и их постройки); «свободных» или «нейтральных» существ тоже можно отнести к определённым уровням монстров.
* герой может иметь призраков в своей начальной армии, если этого захочет автор карты.

Дополнительный материал по существам из замка рыцарей можно прочитать в статье «Из настоящего прошлого в настоящее игровое, или история одного замка…» опубликованной в журнале «Герои Меча и Магии», Выпуск №5 за Июль 2011 г.

19 комментариев: 10. Монстры, их характеристики и особенности

  • Рексарыч говорит:

    Добрый день. У вас написано: «Джинн единственный сидящий монстр в игре», — может стоит как-то перефразировать? Ведь и Всадник, и Кочевник тоже сидят на своих коняшках…

    • VDV_forever говорит:

      Действительно… Спасибо! Полностью переписал описание джинна. ;) По-хорошему надо изменить описание каждого юнита. Но сейчас, в приоритете стоит раздел по юнитам из Героев 2. Если у Вас есть желание помочь с этим разделом, буду премного благодарен.

  • bobchik.ghost говорит:

    Установил патч ТЕ 1.04.
    Столкнулся с тем, что Феникс при атаке парализовал моих джинов.
    Возможно ли такое?

  • bobchik.ghost говорит:

    Ой, прошу прощения , это сорка парализовала)

  • Ян говорит:

    Опять увидел некоторые вещи которые не упомянуты в игре Герои Меча и Магии 1, а именно: 1. В отношении таких воинов как: Джины, Циклопы, Единороги. При накладывании на них заклинания благо(Жёлтая Чаша), частота срабатывания «БОНУСА»(у Джинов-это максимальный Домэйдж, при котором 1 джин может убить случайно 2-3 Драконов, увеличивается на 25-50% к имеющемуся обычному срабатыванию в 25%; У Циклопов-Шанс Обездвижить противника увеличивается на (+)25% к Базовым Характеристикам; У Единорогов-при накладывании Чаши, также возрастает способность Ослепить противника на 25%.
    Про максимальный урон всем понятно(чаша его увеличивает).
    2.Гном в героях 1 это просто ЧИТ игры. При использовании Армагедона, а также Дождя(при наличии всего 1 гнома,как армию), он зачастую может не погибнуть, даже если у Героя использовавшего данное заклинание будет сила магии 10, а защита 2.
    Вот такой вот Гном.
    Про отклонение вражеских заклинаний, Гномом, тоже спорный момент, всё что описано, про отклонение магии больше подходит Героям 2(в отношении Гнома), да и то, как повезёт.
    Бывало, что и во Вторых Героях, гном не умирал у врага, при использовании им Армагедона, при тех же 10 силы магии и 1 защите.
    Не забываем также и про то,что если на Гноме наложено заклинание «Стальной Доспех», сила Гнома в СОПРОТИВЛЕНИИ МАГИИ «ВЫСШЕГО ПОРЯДКА», существенно возрастает.

  • Ян говорит:

    Ещё одно замечание в отношении Замка Рыцаря(Герои 1).
    Не скажу, что это мой любимый замок(ни в 1 ни во вторых героях), по причине того,что в нём всё очень дёшево: Дерево и Камни(иногда Кристаллы), но не могу не сказать следующего:
    Паладин, далеко не самый слабый Юнит, а именно: На «Палладина», можно наложить Чашу, и он с 10 Палладинами(если будет Ходить Первым), убьёт 7-8 Драконов, используя «ДВОЙНОЙ УДАР».
    Увы, Дракон кроме защиты от магии в Героях 1 ничего не имеет(то,что он бьёт как феникс сразу двух, это тоже не большой бонус,т.к бьёт и своих и чужих).
    Также напоминаю, что даже при наличии Лучников в Армии, всё равно, все стараются стрелять и ударить по Дракону, даже если лучников будет 500 а Дракона 2.
    Дракон хорош, только в Двух моментах: 1.При нападении на Призраков, 2.При наличии у Героя имеющего Дракона «большой» Силы Магии, в этом случае Дракон практически всегда** ходит первым, что даёт возможность использовать Армагедон, Дождь, убивая врагов, и не теряя никого у себя(при наличии только Драконов(желательно в 1 клетке).
    ** Практически всегда, бывает не всегда, если у противника 1. Высокая Мораль и Удача(2 Птички,и 2 Радуги, 2.Есть Паладины или Фениксы(у этих двух Рас мораль в отношений юнитов Высшего Порядка, высокая даже при отсутствии соответствующих посещений особых мест).
    Дополнение, к сказанному: Также высокая мораль и у Лучников в Замке Колдуньи в Героях 1.

  • Ян говорит:

    Что же автор так плохо относится к замку Людей???
    Тот же всадник, попал снова под «Горячую Руку»???
    Что в Героях 1 что в Героях 2, Всадник(во вторых Героях Чемпион», улучшенная версия),никогда не
    был плохим юнитом.
    Чем больше он Оббегал противника(разгонялся), тем больше у него наносился урон(а при наличии Чаши), так вообще выигрывалось много битв.
    Именно по этой причине, я и не люблю 2 замка ни в 1 ни во вторых Героях: Замок Рыцаря, и замок Варвара, но никогда не называю Паладина или Всадника плохими, или худшими юнитами.
    Увы, замок Людей и Варваров имеют много плюсов в отличии от других замков(именно в 1 и 2 героях), но это право создателей игры.
    Гидры, тоже не такие уж плохие, даже при отсутствии Телепорта, достаточно СПЕШКИ, которая в Героях 1 позволяет гидре бегать на 4 клетки,из 6(на 7 стоит противник).
    Также хочу отметить, что гидру прикрывают 2 летающих юнита: Грифон и Горгулья.
    При наличии 4 юнитов в армии(Горгульи, Грифона-против Лучников, и Минотавров и Гидр), а также Спешки, можно выиграть любого противника, даже если у него будет 5 юнитов.

  • Ян говорит:

    Сейчас читаю Про Мечников, и снова не могу поддержать Автора.
    Мечники, это «копия», Паладинов.
    2 удара, при обмене + ещё 1 удар при ударе его 1 раз.
    Пример: Вы нападаете Мечником, он наносит Удар, ему отвечают, он снова ударяет, далее его 1 раз ударяют, он 1 раз отвечает(после этого ждёт своего хода).
    И чем же плох этот юнит(тем, что он на 1 клетку ходит меньше Копейщика в 1 Героях)????
    При таких ударах, он не может быть плохим.
    Он уступает в ударе только Минотавру,но зато ходит дальше на клетку.
    Во-вторых героях, вообще замок людей один из самых сильных(по юнитам):
    Лучник(синие), стреляют 2 раза, Мечники 2 раза Бьют, Копейщики бегают на пол карты,Чемпионы, также бегают по прямой, на всю карту, да ещё и разгоняясь наносят сильный Домэйдж, Паладины бьют 4 раза(2 своих и 2 в ответку),при этом Лорды Вампиры складываются пачками.
    Пожалуйста будьте объективными.
    Я играю в героев с 95 года, поэтому знаю об них много, правда не получается скины делать в игре……….
    1 и 2 Герои, мои любимые, поэтому, не надо наговаривать на некоторых юнитов.
    Также напоминаю, что Кочевники, как и воры, не получают ответную атаку, когда бьют первыми, как в 1 так и во 2 героев(Кроме воинов-Гидры, и воинов 6-го уровня).

    • Orzie говорит:

      Где ж вы все, иксперты, бродите, когда мы турниры организуем? Вот и продемонстрировали бы своё
      мастерство

    • Eraser говорит:

      Для играющего с 95 года Вы плохо знаете матчасть, а точнее, путаете разные части серии.

      Мечники НЕ бьют два раза ни в Первых, ни во Вторых. Это делают только апгрейженные мечники (крестоносцы) в Трёшке, а в первых двух частях — только паладины в 1 и апгрейженные паладины в 2.

      Чемпионы не получают в Первых и Вторых бонуса от удара с разгона, эта абилка опять же только в Третьих появилась.

      Кочевники не имеют в 1-2 безответной атаки.

      • Владимир говорит:

        Eraser, знаем-с…
        Хотели когда-то выпилить комментарии «от Яна» полностью — но оставили их именно в качестве «анекдотов» и примеров патологического незнания игровой механики.

  • Nerzool говорит:

    При нахождении в замке крестьяне приносят по 1 золотому за каждого крестьянина в день или нет?

  • Рубен говорит:

    Как-то типично. Кого только не добавили, а чего бы бабу Ягу или Кощея не добавить??

  • Drache говорит:

    Столкнулся с непоняткой у призраков: после битвы 50 моих против 10 нейтральных баньши у меня в первый раз оказалось 64 призрака, во второй раз — 65. Из-за чего может быть такая ересь?

    • Владимир говорит:

      В оригинальной игре есть баг, из-за которого призраки иногда добавляют к своему отряду удвоенное число убитых. Лучше спросить об этом на нашем форуме.

  • Drache говорит:

    Заметил то ли баг то ли фичу у призраков: они пополняют себя на +1 существо за каждого убитого, если атакуют сами, но на +2 за убитого, если это была ответка

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *