Английская версия справочникаРусская версия справочника

Свежие комментарии

Ноябрь 2024
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Сен    
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930  

Архивы

ГЕРБ сайта
Яндекс.Метрика

Введите свой email адрес:

Подписаться на обновления по RSS
Крым - твой! Отдых в Крыму. Форум
Добро пожаловать на HandBookHMM.ru!
Вашему вниманию предлагается проект, целью которого является знакомство и изучение замечательного мира Героев Меча и Магии. На сайте представлены справочники по всем частям Heroes и King’s Bounty! Возможно, именно здесь Вы найдете информацию, которую так долго искали. Мы всегда рады новым игрокам, ценителям и любителям классических игр!

17. Дипломатия и особенности её применения

(По материалам www.heroesportal.net, www.forum.ag.ru, www.heroesworld.ru автор Sub-Zero, Trident D и Kamikaze соответственно)

Как такового понятия «дипломатия» в HoMM-I нет. Несмотря на это, герой может присоединить к своей армии бродячие отряды различных существ.

Дело в том, что при генерации сейва всем существам*, находящимся на карте, случайным образом присваивается статус «присоединяемые» либо «неприсоединяемые».
* за исключением тех монстров, которым автор карты изначально изменил свойства (т.е. задал точное их количество); такие существа не присоединяются никогда. Также никогда не присоединяются Призраки (Существует баг, в результате которого призраков можно присоединить. Обнаружил и изучил AlexSPl).
Существа, которые уже вступали в бой, тоже становятся «неприсоединяемыми».

«Неприсоединяемые» не захотят пополнить ряды армии героя ни при каких условиях. «Присоединяемые» же вольются в эти ряды, но только в том случае, если «сила» армии героя больше, чем «сила» их отряда, и если в армии героя есть свободный слот для этих монстров либо уже присутствуют точно такие же существа.

Эта «сила» вычисляется как сумма некоего параметра X, определяющего «вес» юнита при присоединении (установлено в игре), всех монстров армии героя. При этом «сила» армии должна более чем в 1,75 раз превосходить «силу» бродячих монстров. Т.е. справедлива формула:

k = (сумма всех X армии) / (сумма всех X нейтралов), где:

k – коэффициент присоединения, который должен оказаться больше 1,75.

В следующей таблице показаны значения параметра «X» и возможная численность нейтрального отряда для различных существ:

Монстры 1-го уровня
Рисунок,
название
Крестьянин
Крестьянин
Гоблин
Гоблин
Фея
Фея
Кентавр
Кентавр
Разбойник
Разбойник
Параметр X 18 57 74 94 112
Размер отряда 30-80 25-40 20-40 20-50 20-40
Монстры 2-го уровня
Рисунок,
название
Лучник
Лучник
Орк
Орк
Гном
Гном
Горгулья
Горгулья
Параметр X 256 241 380 379
Размер отряда 20-30 15-30 10-25 15-30
Монстры 3-го уровня
Рисунок,
название
Копейщик
Копейщик
Волк
Волк
Эльф
Эльф
Грифон
Грифон
Кочевник
Кочевник
Параметр X 399 482 567 739 544
Размер отряда 20-30 20-35 15-30 10-25 12-25
Монстры 4-го уровня
Рисунок,
название
Мечник
Мечник
Огр
Огр
Друид
Друид
Минотавр
Минотавр
Призрак
Призрак
Параметр X 768 902 1019 1248 1263
Размер отряда 12-25 10-20 10-25 10-16 10-20
Монстры 5-го уровня
Рисунок,
название
Всадник
Всадник
Тролль
Тролль
Единорог
Единорог
Гидра
Гидра
Параметр X 1274 2627 1866 3142
Размер отряда 8-16 7-10 8-15 6-8
Монстры 6-го уровня
Рисунок,
название
Паладин
Паладин
Циклоп
Циклоп
Феникс
Феникс
Дракон
Дракон
Джинн
Джинн
Параметр X 4014 5721 11177 45258 3831
Размер отряда 6-12 5-7 7-12 3-7 4-9

Примечание: если вам повстречался отряд, в котором другое количество существ, то его точно нельзя присоединить.

Исходя из этого, можно рассчитать какова должна быть сила армии героя для присоединения конкретного отряда монстров.
Количество бродячих монстров в отряде точно не указывается, но по описанию (мало, немного, свора, много, орда или тьма) можно определить возможный минимум и максимум числа существ в этом отряде:

A few/Few Мало 1-4
Several Немного 5-9
A pack of/Pack Свора 10-19
Lots of/Lots Много 20-49
A Horde of/Horde Орда 50-99
Zounds…/Zounds! Тьма/Тьма! 100 и более*

*Максимальное число существ в отряде нейтральных монстров — 127; в гарнизоне замка или армии вражеского героя «тьма» может означать и большее их количество.

Примечание — Таким образом, присоединяемость монстров не зависит от наличия им подобных войск у героя, не зависит от морали армии, а зависит исключительно от совокупной силы армии героя.

Зная численность отряда монстров, можно подсчитать их силу, и, умножив её на 1,75 и добавив 1, получить нужную (минимально) для их присоединения силу армии героя.

Пример расчёта №1 (автор Sub-Zero)

В начале игры рядом с замком рыцаря находится отряд Лучников (с характеристикой «присоединяемые») с показателем количества «свора». «Сила» этого отряда (при максимально возможном количестве) равна 4864 [256*19]. Следовательно, «сила» армии должна быть не менее 8610 (в 1,77 раза больше).

Имея 4-ёх героев-рыцарей и начальную армию 12 лучников + 80 крестьян (4 512) и усилив эту армию нанятыми в замке крестьянами (12), лучниками (8) и копейщиками (5) [216 + 2048 + 1995 = 4259], можно (на 2-ой или 3-ий день) присоединить данный отряд лучников.

В это же время, наняв вместо 3-ёх героев-рыцарей 3-ёх героев-чернокнижников и имея начальную армию 3 лучника + 40 крестьян, 8 горгулий + 20 кентавров (6400), для присоединения этого же отряда достаточно будет замковых крестьян и лучников. Т.е. присоединение возможно уже на 1-ый день.

Для присоединения же «своры» горгулий (отряда такого же 2-ого уровня), имеющих «силу» 7201, понадобится куда более сильная армия (12746): дополнительно 10 копейщиков.

Пример расчета №2, специально для offline турниров (автор Kamikaze)

NАР (neutrals army power) = Q (quantity) * UR (unit rating), где:

NAP — сила армии нейтралов;

Q — количество юнитов;

UR — сила единицы юнита.

Мы знаем, что 17 лучников (archers) являются лояльными, и у нас есть большое желание их присоединить к армии героя, для этого нужно определить их силу (power).

NAP=17*256=4352

Мы узнали, что Сила 17 лучников равна 4352 условных единицы.

HAP (hero army power) = Q1*UR1+ Q2*UR2+ Q3*UR3+ Q4*UR4+ Q5*UR5, где:

HAP — сила армии героя;

Q1-Q5 — количество юнитов по слотам героя;

UR1-UR5 — сила каждого из имеющихся в армии юнитов.

Примечание — Q2-Q5 и UR2-UR5 необязательные параметры (то есть в армии героя может быть только один слот юнитов).

У нашего героя имеется следующая армия монстров: 4 волка, 34 гоблина, 7 орков

HAP=4*482+34*57+7*241=1928+1938+1687=5553

Теперь, зная силы обоих армий, мы можем наверняка узнать, присоединятся ли к нам лучники. Для этого нужно NAP (4352) умножить на 1,75 и, если это число будет меньше нашего HAP (5553), то лучники присоединятся (при условии, что они лояльные).

Примечание — Чтобы присоединить армию в 80 крестьян нужно более 140 крестьян (141 или более), также чтобы присоединить 4 драконов нужно более 7 драконов (необязательно 8 драконов, достаточно 7 драконов и 1 крестьянин).

Итак NAP1=241,91*1,75=7616. Видим, что сила присоединямой армии (помноженная на коэффициент) превосходит силу нашей армии. А это значит, что нужно достать еще немного юнитов для присоединения лучников.

Для определения недостающей части силы армии выполняем NAP1 (7616) — HAP (5553) = 2063. Именно столько нам недостает до присоединения лучников.
Добавим к нашей армии 9 орков (9*241=2169) и снова сравним величины 7616<7722(5553+2169).

Из неравенства видно, что теперь лучники с радостью пополнят наши ряды. Что и требовалось сделать.

Утилита «Power», позволяющая легко рассчитать силу любой армии, а также силу армии необходимой для присоединения нейтральных отрядов, находится в разделе Программы и утилиты.

3 комментария: 17. Дипломатия и особенности её применения

  • Миша говорит:

    Пример расчета №2, специально для offline турниров. Ошибка! где:

    NAP — сила армии героя;

    Q1-Q5 — количество юнитов по слотам героя;

    UR1-UR5 — сила каждого из имеющихся в армии юнитов. не NAP а HAP

  • Юрий говорит:

    «сила» армии должна быть 1.75+1 крестьянин или более. 1.77 у вас вышло лишь из-за неправильного округления значений по монстрам. При показателях крестьянин = 1, и т.д. с точностью до тысячных (как было на Астралвизарде) все сходится точно, а не примерно!

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *