17. Дипломатия и особенности ее применения
(По материалам www.heroesportal.net, www.forum.ag.ru, www.heroesworld.ru автор Sub-Zero, Trident D и Kamikaze соответственно)
Как такового понятия «дипломатия» в HoMM-I нет. Несмотря на это, герой может присоединить к своей армии бродячие отряды различных существ.
Дело в том, что при генерации сейва случайным образом всем существам*, находящимся на карте, присваивается статус «присоединяемые» либо «неприсоединяемые».
* за исключением тех монстров, которым автор карты изначально изменил свойства (т.е. задал точное их количество); такие существа не присоединяются никогда. Также никогда не присоединяются Призраки (Существует баг, в результате которого призраков можно присоединить. Обнаружил и изучил AlexSPl).
«Неприсоединяемые» не захотят пополнить ряды армии героя ни при каких условиях. «Присоединяемые» же вольются в эти ряды, но только в том случае, если «сила» армии героя больше, чем их, и если в армии героя есть свободный слот для этих монстров либо уже присутствуют точно такие же существа.
Эта «сила» вычисляется как сумма некоего параметра X, определяющего «вес» юнита при присоединении (установлено в игре), всех монстров армии героя. При этом «сила» армии должна быть в ~1,77 раз больше чем «сила» бродячих монстров. Т.е. справедлива формула:
k = (сумма всех X армии) / (сумма всех X нейтралов), где:
k – (коэффициент присоединения) примерно равен 1,77 (получен опытным путём).
Значения параметра «X» для различных юнитов:
Монстры 1-го уровня | |||||
Рисунок, название |
![]() Крестьянин |
![]() Гоблин |
![]() Кентавр |
![]() Фея |
![]() Разбойник |
Параметр X | 18 | 57 | 94 | 74 | 112 |
Монстры 2-го уровня | |||||
Рисунок, название |
![]() Лучник |
![]() Орк |
![]() Горгулья |
![]() Гном |
|
Параметр X | 256 | 241 | 379 | 380 | |
Монстры 3-го уровня | |||||
Рисунок, название |
![]() Копейщик |
![]() Волк |
![]() Грифон |
![]() Эльф |
![]() Кочевник |
Параметр X | 399 | 482 | 739 | 567 | 544 |
Монстры 4-го уровня | |||||
Рисунок, название |
![]() Мечник |
![]() Огр |
![]() Минотавр |
![]() Друид |
![]() Призрак |
Параметр X | 768 | 902 | 1248 | 1019 | 1263 |
Монстры 5-го уровня | |||||
Рисунок, название |
![]() Всадник |
![]() Тролль |
![]() Гидра |
![]() Единорог |
|
Параметр X | 1274 | 2627 | 3142 | 1866 | |
Монстры 6-го уровня | |||||
Рисунок, название |
![]() Паладин |
![]() Циклоп |
![]() Дракон |
![]() Феникс |
![]() Джинн |
Параметр X | 4014 | 5721 | 45258 | 11177 | 3831 |
Исходя из этого, можно рассчитать какова должна быть сила армии героя для присоединения конкретного отряда монстров.
Количество бродячих монстров в отряде точно не указывается, но по описанию (мало, немного, свора, много, орда или тьма) можно определить возможный минимум и максимум числа существ в этом отряде:
Мало | 1-4 |
Немного | 5-9 |
Свора | 10-19 |
Много | 20-49 |
Орда | 50-99 |
Тьма | 100+ |
Примечание — Таким образом, присоединяемость монстров не зависит от наличия им подобных войск у героя, не зависит от морали армии, а зависит исключительно от совокупной силы армии героя.
После чего можно подсчитать силу монстров и, умножив её на 1,77, получить нужную (минимально) для их присоединения силу армии героя.
Пример расчета №1 (автор Sub-Zero)
В начале игры рядом с замком рыцаря находится отряд Лучников (с характеристикой «присоединяемые») с показателем количества «свора». «Сила» этого отряда (при максимально возможном количестве) равна 4864 [256*19]. Следовательно, «сила» армии должна быть не менее 8610 (в 1,77 раза больше).
Имея 4-ёх героев-рыцарей и начальную армию 12 лучников + 80 крестьян (4 512) и усилив эту армию нанятыми в замке крестьянами (12), лучниками (8) и копейщиками (5) [216 + 2048 + 1995 = 4259], можно (на 2-ой или 3-ий день) присоединить данный отряд лучников.
В это же время, наняв вместо 3-ёх героев-рыцарей 3-ёх героев-чернокнижников и имея начальную армию 3 лучника + 40 крестьян, 8 горгулий + 20 кентавров (6400), для присоединения этого же отряда достаточно будет замковых крестьян и лучников. Т.е. присоединение возможно уже на 1-ый день.
Для присоединения же «своры» горгулий (отряда такого же 2-ого уровня), имеющих «силу» 7201, понадобится куда более сильная армия (12746): дополнительно 10 копейщиков.
Пример расчета №2, специально для offline турниров (автор Kamikaze)
NАР (neutrals army power) = Q (quantity) * UR (unit rating), где:
NAP — сила армии нейтралов;
Q — количество юнитов;
UR — сила единицы юнита.
Мы знаем, что 17 лучников (archers) являются лояльными, и у нас есть большое желание их присоединить к армии героя, для этого нужно определить их силу (power).
NAP=17*256=4352
Мы узнали, что Сила 17 лучников равна 4352 условных единицы.
HAP (hero army power) = Q1*UR1+ Q2*UR2+ Q3*UR3+ Q4*UR4+ Q5*UR5, где:
HAP — сила армии героя;
Q1-Q5 — количество юнитов по слотам героя;
UR1-UR5 — сила каждого из имеющихся в армии юнитов.
Примечание — Q2-Q5 и UR2-UR5 необязательные параметры (то есть в армии героя может быть только один слот юнитов).
У нашего героя имеется следующая армия монстров: 4 волка, 34 гоблина, 7 орков
HAP=4*482+34*57+7*241=1928+1938+1687=5553
Теперь, зная силы обоих армий, мы можем наверняка узнать, присоединятся ли к нам лучники. Для этого нужно NAP (4352) умножить на 1,75 и, если это число будет меньше нашего HAP (5553), то лучники присоединятся (при условии, что они лояльные).
Примечание — Чтобы присоединить армию в 100 крестьян нужно более 175 крестьян (176 или более), также чтобы присоединить 20 драконов нужно более 35 драконов (необязательно 36 драконов, достаточно 35 драконов и 1 крестьянин).
Итак NAP1=241,91*1,75=7616. Видим, что сила присоединямой армии (помноженная на коэффициент) превосходит силу нашей армии. А это значит, что нужно достать еще немного юнитов для присоединения лучников.
Для определения недостающей части силы армии выполняем NAP1 (7616) — HAP (5553) = 2063. Именно столько нам недостает до присоединения лучников.
Добавим к нашей армии 9 орков (9*241=2169) и снова сравним величины 7616<7722(5553+2169).
Из неравенства видно, что теперь лучники с радостью пополнят наши ряды. Что и требовалось сделать.
Утилита «Power», позволяющая легко рассчитать силу любой армии, а также силу армии необходимой для присоединения нейтральных отрядов, находится в разделе Программы и утилиты.
Пример расчета №2, специально для offline турниров. Ошибка! где:
NAP — сила армии героя;
Q1-Q5 — количество юнитов по слотам героя;
UR1-UR5 — сила каждого из имеющихся в армии юнитов. не NAP а HAP
Спасибо за обнаруженную неточность! Исправил!
«сила» армии должна быть 1.75+1 крестьянин или более. 1.77 у вас вышло лишь из-за неправильного округления значений по монстрам. При показателях крестьянин = 1, и т.д. с точностью до тысячных (как было на Астралвизарде) все сходится точно, а не примерно!