Свежие комментарии
- cat к записи Моды к игре King’s Bounty: Принцесса в доспехах
- Kucyk к записи Об авто- и продолженных атаках
- Артем к записи Армагеддон!
- AlexSpl к записи 22. Горячие клавиши
Герои Меча и Магии
- Видео HMM1
- Скриншоты HMM1
- Статьи HMM1
- 1. История создания героев меча и магии 1
- 2. Сюжетная линия игры
- 3. Основные понятия и обозначения (азы игры)
- 4. Первичные характеристики, войска и классы героев
- 5. Заклинания, их типы и свойства
- 6. Артефакты, их виды и свойства
- 7. Объекты на карте приключений
- 8. Города-замки и их постройки
- 9. Недели и Месяцы
- 10. Монстры, их характеристики и особенности
- 11. Расчёт нанесённого урона в бою
- 12. Особенности ведения боя
- 13. Мораль, Удача, Урон и ППБ
- 14. Зависимость между уровнем героя и количеством очков его опыта (XP)
- 15. Вероятность получения героем определённого навыка
- 16. Особенности передвижения по карте
- 17. Дипломатия и особенности её применения
- 18. Расчёт итогового счёта
- 19. Редактор карт и картостроительство
- 20. Карты (описания, прохождения, сейвы)
- 21. Чит коды
- 22. Горячие клавиши
- 23. Тактики и стратегии используемые в игре
- 24. Действия компа на переходе хода
- 25. Баги и различия в версиях
- 26. Нереализованные идеи
Герои Меча и Магии 2
- Статьи HMM2
- Версии Heroes of Might and Magic 2
- Классы героев и их характеристики
- Первичные и вторичные навыки
- Воины вторых земель
- Артефакты, их виды и свойства
- Объекты на карте приключений
- Замки/города и их постройки
- Логистика, или особенности передвижения по карте
- Дипломатия, или искусство вести переговоры
- Заклинания, их типы и свойства
- Недели, месяцы, гарнизоны
- Расчёт итогового счёта
- Редактор карт и его возможности
- Чит коды
- Карты (описания)
- Музей Героев 2
Герои Меча и Магии 3
Не геройская тема
Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс |
---|---|---|---|---|---|---|
« Фев | ||||||
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
30 | 31 |
Архивы

Моды к игре King’s Bounty: Принцесса в доспехах
Модификации разрабатываются фанатами (как правило) и предназначены для улучшений, изменений и дополнений вносимых в игру.
Установка модов:
- Создать папку mods в папке «папка с игрой\data»
- Положить файл с расширением kfs из архива в папку mods
Внимание! При установке патчей ОБЯЗАТЕЛЬНО удалите все моды!
Обращайте внимание на версию игры, для которой предназначен мод.
Возможные последствия от использования мода, предназначенного для другой версии:
от неработоспособности мода или изменений патча до вылетов игры.
FAQ
spamm
В: Как установить мод ?
О: Создать папку mods в папке «папка с игрой\data» Положить файл с расширением kfs из архива в эту папку.
В: У меня не работает мод ххх ?
О1: Не используйте моды, предназначенные для старых версий игры!
О2: Использовать вместе мастер-мод и обычные моды категорически не рекомендуется. Это возможно, только если это указано автором мода.
О3: Одной из причин неработоспособности модов может быть устаревшая дата создания файла модификации. Игра может быть установлена позднее, чем создан мод. Для нормальной работоспособности модификаций требуется, чтобы по датам первой шла установленная игра.
Для изменения даты файла мода можно воспользоваться Total Commander, Far и т.п.
Если все работает, менять не надо.
Список модов:
1. Скачать «мастер мод» (KBMaster) для игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах версии 1.2.
Версия мода 2.2.4. (Автор: NyRe).
показать описание
ИНСТРУКЦИЯ ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ:
Распакуйте из архива файл KBMaster_base_1.0_for_1.7.kfs в папку data/mods в каталоге с игрой. Туда же установите моды, для которых поддержка мастер-мода заявлена. Мастер-мод НЕСОВМЕСТИМ ни с какими модами, которые подменяют скриптовые файлы, если только поддержка мастера авторами этих модов не заявлена. Таким образом, если у вас есть такие моды, установка мастер-мода может ухудшить совместимость, а не улучшить ее. Для удаления мастера просто удалите файл KBMaster_base_1.0_for_1.7.kfs из data/mods.
В случае, если при установке модов у вас появится сообщение «KBMaster<3>: __delete range intersect conflict:» или «KBMaster<15>: insertion priority conflict:», значит, два или более модов, установленных вами, несовместимы. Названия конфликтующих модов будут дальше в этом сообщении.
1.1 Скачать дополнительный файл к «мастеру моду» (KBMaster) для игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах версии 1.2.
Версия мода 1.6.3. (Автор: NyRe).
показать описание
Данный файл был собран из-за невозможности делать вставки и замены в некоторых текстовых файлах средсвами мастер-мода. Файл будет обновляться по мере появления модов, которые будут использовать общие с ним файлы.
Описание:
Данный файл включает в себя список из нескольких файлов, которые не поддаются изменениям через мастер-мод.
в него будут включаться все файлы и изменения для модов, которым это необходимо.
Установка:
положить файл «mod_a12_master_113_common_files.kfs» в папку игры\data\mods
файл «replace.kfs» — удалить из той же папки, если был ранее установлен
Внимание! Использовать вместе мастер-мод и обычные моды категорически не рекомендуется. Это возможно, только если это указано автором мода.
2. Скачать мод «Обменник рун» для игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах версии 1.2.
Версия мода 3.0. (Автор: SayNt).
Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster!
показать описание
Не требует начала новой игры. В инвентаре появляется предмет «Обменник». Позволяет обменять один тип рун на другой, купить руны и кристаллы, увеличить параметры, обменять кристаллы на руны. Обмен рун происходит по курсу 2 к 1, кристаллов — 10 к 1. Покупка — за деньги. Параметры (атака/защита/интеллект) увеличиваются за руны (силы/духа/магии) соответственно, каждое следующее повышение в 2 раза дороже предыдущего.
Внимание:
Предмет появляется (или обновляется предыдущая версия) в инвентаре приблизительно через 5-10 сек. после начала новой игры или загрузки старой игры (без предмета), так как автодобавление завязано на скрипт изменения маны/ярости героя.
Внимание: Перед удалением мода обязательно выкинуть предмет из инвентаря — только если мод вас не устраивает (Для установки патчей на игру не требуется).
установка:
mod_a12_Master_102_rune_changer.kfs положить в папку «папка с игрой»\data\mods
3. Скачать мод «Армейский магазин» для игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах версии 1.2.
Версия мода 3.0.1 (Автор: SayNt).
Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster!
показать описание
Не требует начала новой игры.
В инвентаре появляется предмет «Армейский магазин», позволяющий покупать до максимума недостающих бойцов или продать ненужных бойцов. Работает на глобальной карте и в зданиях. Количество купленных бойцов ограничено лидерством.
Цена бойцов при покупке через «Магазин» увеличена вдвое, при продаже цена стандартная.
Внимание:
Предмет появляется (или обновляется предыдущая версия) в инвентаре приблизительно через 5-10 сек. после начала новой игры или загрузки старой игры (без предмета),
Внимание: Перед удалением мода обязательно выкинуть предмет из инвентаря — только если мод вас не устраивает (Для установки патчей на игру не требуется).
установка:
файл mod_a12_Master_103_army_shop.kfs положить в папку «папка с игрой»\data\mods
4. Скачать мод «Тренировочный лагерь» для игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах версии 1.2.
Версия мода 3.0.1 (Автор: SayNt).
Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster!
показать описание
Не требует начала новой игры.
В инвентаре появляется предмет «Тренировочный лагерь», позволяющий заменять бойцов в армии на улучшенные версии. Работает на глобальной карте и в зданиях. Количество улучшенных бойцов ограничено лидерством. Использование — в диалоге предмета выбрать нужный слот с бойцами, замена бойцов произойдет сразу же.
Внимание:
Предмет появляется (или обновляется предыдущая версия) в инвентаре приблизительно через 5-10 сек. после начала новой игры или загрузки старой игры (без предмета), так как автодобавление завязано на скрипт изменения маны/ярости героя.
Внимание: Перед удалением мода обязательно выкинуть предмет из инвентаря — только если мод вас не устраивает (Для установки патчей на игру не требуется)
Нейтралы
Медведи в древних медведей, древние медведи в белых медведей
Звероглазы в злобоглазов
Варвары в берсеркеров
Змеи и болотные змеи в королевских змей
Грифон в королевских грифонов
Тернии в королевских.
Пираты в морских волков
морские волки в ассасинов
Пауки и ядовитые пауки в огнепауков
Тернии и тернии-бойцы в королевских терний
Люди
Разбойники в мародеров
Мечники в гвардейцев,
Священники в инквизиторов
Рыцари в паладинов
Нежить —
Привидения в проклятых привидений
Зомби в гниющих зомби
Вампиры в древних вампиров
Эльфы —
Эльфы в следопытов
Единороги в черных единорогов
Энты в древних энтов
Оборотни в ассасинов
Феи в дриад
Гномы
Шахтёры в гномов
Дроид-механики в дроид-стражей
Орки
Гоблины в неистовых гоблинов
Неистовые Гоблины — в Катапультистов
Демоны —
Импы в насмешников
Демоны в палачей
Палачи в архидемонов
Ящеры —
Горгул в горгуан
Гоботы в чош
Ветвящиеся улучшения
Крестьяне — в мечников, лучников, разбойников, пиратов или священников
Гвардейцы — в рыцарей, кавалеристов или паладинов
Гномы — в бригадиров, пушкарей или алхимиков
Орки — в орков ветеранов или шаманов
Орки-ветераны — в огров или троллей
Инквизиторы — в некромантов, демонологов или архимагов
установка:
файл mod_a12_Master_104_Training_camp.kfs положить в папку «папка с игрой»\data\mods
5. Скачать мод «Жертвенный нож» для игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах версии 1.2.
Версия мода 3.0 (Автор: SayNt).
Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster!
показать описание
Не требует начала новой игры.
В инвентаре появляется предмет «Жертвенный нож», позволяющий заменять живых человекообразных бойцов, драконов и пауков в армии на нежить соответствующего уровня. Работает на глобальной карте и в зданиях.
Внимание:
Предмет появляется (или обновляется предыдущая версия) в инвентаре приблизительно через 5-10 сек. после начала новой игры или загрузки старой игры (без предмета), так как автодобавление завязано на скрипт изменения маны/ярости героя.
Внимание: Перед удалением мода обязательно выкинуть предмет из инвентаря — только если мод вас не устраивает (Для установки патчей на игру не требуется)
На данный момент сделано:
Пауков, ядовитых пауков, огненных пауков — в мертвых пауков
Крестьян, разбойников — в скелетов
Лучников — в лучников-скелетов
Мечников, мародеров, пиратов, варваров, дриад, шахтеров, гоблинов, бесов — в зомби
Гвардейцев, священников, берсеркеров, эльфов, гномов, орков, горгулов — в привидения
Инквизиторов, морских волков, друидов, катапультистов, горгуан — в вампиров
Рыцарей, конников, орков-ветеранов, пушкарей, демонов, огров, палачей, паладинов — в черных рыцарей
Следопытов, алхимиков, демонесс, бригадиров, асассинов — в древних вампиров
Архимагов,шаманов, фанатиков, огенмагов, светломагов, демонологов — в некромантов
Изумрудных, красных, черных драконов, белых драконов — в костяных драконов
установка:
файл mod_a12_Master_105_Sacrificial_knife.kfs положить в папку «папка с игрой»\data\mods
6. Скачать мод «Интерфейс» для игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах версии 1.2.
Версия мода 0.231 (Автор: spamm).
Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster!
показать описание
Не требует начала новой игры.
— Отключает все стартовые ролики (примечание: игнорирует опцию в настройках);
— В подсказке урона цифры выделены цветом и жирным шрифтом;
— В подсказке свитка выводится его цена;
— В подсказке по кнопке изучения\улучшения заклинания выводятся все неизученные уровни, а не только следующий;
— В подсказке умения выводится информация по всем неизученным уровням, а не только по следующему;
— В подсказке медали выводится информация по всем неполученным уровням, а не только по следующему;
— Показывает затраты ярости на новое умение в окне улучшения дракончика.
установка: файл mod_a12_Master_106_interface.kfs положить в папку «папка с игрой»\data\mods
7. Скачать мод «Изгнание нежити и экзорцизм» для игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах версии 1.2.
Версия мода 2.1 (Автор: SayNt).
Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster!
показать описание
Не требует начала новой игры.
Священнику добавлено умение «Изгнание нежити»
Инквизитору добавлено умение «Экзорцизм»
Если на поле боя присутствует вражеская нежить (и демоны для инквизиторов), то у священников и инквизиторов появляется возможность обратиться с молитвой к богам, чтобы те покарали нечисть. Если молитва удачна, отряд нечисти погибает, если нет — ей наносится небольшой астральный урон.
Умение можно применить каждым отрядом священников/инквизиторов один раз за бой, без возможности перезарядки.
Действует на всю нечисть на поле боя (в том числе и на вашу) — богам она не нравится.
Шанс убить отряд с одного удара:
Священник — 1%
Инквизитор — 3%
установка:
файл mod_a12_Master_107_priests.kfs положить в папку «папка с игрой»\data\mods
8. Скачать мод «Камера» для игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах версии 1.2.
(Автор: spamm).
Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster!
показать описание
Не требует начала новой игры.
— Максимальная возможная дальность камеры увеличена с 18 до 36.
плюсы:
больший обзор;
удобно бегать на дальние расстояния.
минусы:
FPS;
нахождение пути;
можно пропустить что-нибудь «вкусненькое».
примечание: если продолжить игру, начатую без мода, то мод заработает после смены локации.
установка: файл mod_a12_Master_108_camera.kfs положить в папку «папка с игрой»\data\mods
9. Скачать мод «Контрудар» для игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах версии 1.2.
Версия мода 2.3 (Автор: SayNt).
Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster!
показать описание
Гвардейцу добавлено умение «Контрудар», позволяющее за счет уменьшения скорости отвечать на атаки всех атакующих отряд противников.
Длительность 3 раунда, перезарядка через 4 раунда.Не требует начала новой игры.
Изменения в оригинальных файлах:
В описание footman2.atom добавлена новая атака
Изменения по сравнению с версией 2.0
1. Исправлено отсутствие анимации уворота у «защищающихся» гвардейцев
Изменения по сравнению с версией 2.1
1. Улучшена совместимость с другими модификациями
Изменения по сравнению с версией 2.2
1. Изменен механизм наложения умения, убрана трансформация
2. Улучшена совместимость с другими модификациями
установка:
mod_a12_Master_109_counterattack.kfs положить в папку «папка с игрой»\data\mods
10. Скачать мод «Мечта сатаниста» для игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах версии 1.2.
Версия мода 3.0 (Автор: Omen, SayNt).
Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster!
показать описание
Не требует начала новой игры. В инвентаре появляется предмет «Мечта сатаниста», позволяющий заменять живых человекообразных бойцов в армии на демонов. Работает на глобальной карте и в зданиях.
Внимание:
Предмет появляется (или обновляется предыдущая версия) в инвентаре приблизительно через 5-10 сек. после начала новой игры или загрузки старой игры (без предмета), так как автодобавление завязано на скрипт изменения маны/ярости героя.
Внимание: Перед удалением мода обязательно выкинуть предмет из инвентаря — только если мод вас не устраивает (Для установки патчей на игру не требуется)
На данный момент сделано:
Крестьян, разбойников — в бесов
Мечников, лучников, мародеров, пиратов, варваров, шахтеров, гоблинов, гвардейцев, берсеркеров, морских волков, горгулов, горгуан — в бесов-насмешников
Оборотней, медведей, волков, гиен — в церберов
Дриад, фей — в демонесс
Инквизиторов, священников, друидов, эльфов, гномов, орков-ветеранов, пушкарей, орков, шаманов,катапультистов — в демонов
Паладинов, рыцарей, бригадиров, следопытов, алхимиков, ассасинов, демонологов, кавалеристов, архимагов — в палачей
Гигантов, огров, троллей — в архидемонов
Докторов, фанатиков — в демонов
Огнемагов, светлых магов — в палачей
установка:
файл mod_a12_Master_110_demon_dream.kfs положить в папку «папка с игрой»\data\mods
11. Скачать мод «Контрактные герои» для игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах версии 1.2.
(Автор: Spamm).
Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster!
показать описание
Не требует начала новой игры.
— Имя вражеского героя, на убийство которого можно получить контракт, помечено звездочкой.
для версии 1.2
установка: файл mod_a12_Master_112_contract_hero.kfs положить в папку «папка с игрой»\data\mods
12. Скачать мод «Армия Тьмы» для игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах версии 1.2.
Версия мода 2.3.5 (Автор: zini4_tha_grunt).
Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster + дополнительный файл к мастеру мода.
показать описание
Описание:
При создании новой игры вы обнаружите в инвентаре Книгу Тьмы. С ее помощью вы сможете преобразовывать ряд существ в соотношении два к одному:
* Архимаги —> Адепты Тьмы
* Алхимики —> Подрывники
* Орки Шаманы —> Заклинатели Духов
* Дриады —> Нимфы Льда
* Гиганты —> Доры Медозы
* Злобоглазы —> Медиумы
Они требуют большее количество лидерства, чем их «предшественники», но обладают рядом абсолютно новых способностей. Также в игру введены такие существа, как: Бомбаран (механический баран-камикадзе) и Дарк (призрачный воин тьмы), существование которых тесно связано со злогнами. Злогны — сгустки темной энергии, губительные для всего живого.
Совместимость:
Мод поддерживает только версию игры 1.7, совместимость с другими версиями не гарантируется. Не гарантируется также и совместимость с другими модами, в частности, теми, которые содержат следующие файлы:
arena.lua
logic_hero.lua
itextures.dat
items.txt
ignorecp.txt
hero.txt
Установка:
Поместите файл «mod_17_armyofdark.kfs» в папку data/mods в папке игры. Для удаления мода необходимо либо убрать файл из папки с игрой, либо изменить ему расширение на неподдерживаемое, например, на .bak. Для того, чтобы мод вступил в силу, необходимо начать новую игру ИЛИ, если у вас уже был установлен один из следующих модов: Адепт Тьмы, Армия Тьмы, то вы можете не начинать заново.
13. Скачать мод «Власть Огня» для игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах версии 1.2.
Версия мода 1.3.3 (Автор: Serimon).
Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster!
показать описание
Не требует начала новой игры.
Мод улучшает применение таланта Чёрного Дракона «Власть Огня», добавляя возможность игроку самому прокладывать путь полёта Чёрного Дракона. Искуственный Интеллект также умеет использовать улучшенный талант. Выбор эффективности ИИ производится самим пользователем. Подробнее написано в инструкции.
Как применяется талант:
Игрок должен последовательно выбирать клетки, задавая таким образом «точки назначения» (общее количество «точек назначения» произвольно), которые должен пролететь Чёрный Дракон (далее — Дракон), прокладывая таким образом путь до тех пор, пока суммарное расстояние, которое Дракон пройдет от своего начального местоположения до последней «точки», не станет равным количеству Очков Действия Дракона для этого таланта.
Дракон при движении может поворачивать за одну клетку на 60 градусов влево или вправо, он не может повернуть на 120 градусов или вообще развернуться на 180, это невозможно в самой игре. То есть будут выделяться для выбора «точки назначения» лишь те клетки, при которых угол поворота для каждой следующей клетки пути от предыдущей будет находится в диапазоне от -60 до 60 градусов (то есть -60,0,60). , И когда вы выбираете «точку назначения», то конечное направление полёта на эту выбранную клетку учитывается и применяется для выделения клеток на поле боя для выбора уже следующей возможной «точки назначения».
Есть несколько особенностей для таланта:
1. Если Дракон над одной и той же клеткой пролетает несколько раз, то тогда стоящему там отряду наносится во столько же раз больше урона, сколько Дракон над этой клеткой пролетел. Например, если Дракон пролетел над одним и тем же отрядом два раза, то этот отряд получит двойной урон.
2. Дракон начнёт применение таланта в двух случаях:
— Когда закончатся Очки Действия полёта Дракона для этого таланта
— Если дважды щёлкнуть по одной и той же пустой клетке, на которую Дракон может встать. Тогда Дракон сразу полетит несмотря на неиспользованные Очки Действия для полёта и в конце полёта приземлится в этой клетке.
3. В качестве «точки назначения» может выступать и клетка с отрядом, сундуком, невысоким препятствием и тому подобным, но второй раз кликнуть на такую клетку для того, что бы Дракон приземлился на неё, нельзя, кроме тех случаев, когда на этой клетке стоит сам Дракон, который будет применять талант — по ней можно кликнуть и второй раз, и Дракон полетит с огнём, сделает круг (которые вы же сами проложили), и закончит полет в той же клетке откуда начал.
4. Если какая-нибудь клетка на поле боя не выделяется, хотя Очков Действия что бы до нее переместится хватает, это значит, что если бы вы кликнули на эту клетку, то тогда у вас были бы ошибки во время полёта Дракона или вы бы попали в безвыходную ситуацию, при которой прокладывать путь полёта пришлось бы заново. То есть клетки отсеиваются на предмет ошибочного пути до них. Это сделано потому, что иногда автоматический просчёт пути глючит, выдавая в некоторых ситуациях нежелательные для таланта ошибки.
Что бы лучше понять принцип работы улучшенного применения таланта попробуйте его на практике. Совет — тщательно следите за тем, как вы прокладывайте путь!
Выбор Искуственного Интеллекта:
В архиве лежат два варианта мода. Они отличаются только эффективностью использования Искуственным Интеллектом улучшенного таланта «Власть Огня».
Вы можете поставить только один из этих двух модов:
mod_a12_Master_115_Upgrade_FirePower_AI_Normal_1.3.3.kfs — используется ИИ, представляющий собой компромисс между эффективностью использования таланта и скоростью произведения расчётов. Использует некоторые новые возможности таланта, но при его расчёте экран кратковременно замирает на 0.1-0.2 секунды (на Intel Core 2 Quad Q9300 2.5ГГц). Принцип расчётов: ищется наиболее лучший путь по всей арене с выбором двух клеток для определения движения в полёте с Властью Огня.
или
mod_a12_Master_115_Upgrade_FirePower_AI_Big_1.3.3.kfs — самый медленный, но и самый эффективный ИИ. Использует талант почти так, как его мог бы использовать человек. На 100%. Единственное, чего не умеет — это перемещаться по полю боя с целью использовать талант с другой клетки, чтобы нанести урон большему числу противников. При расчёте этого ИИ экран замирает на 1-4 секунды, чаще всего на 3 секунды (на Intel Core 2 Quad Q9300 2.5ГГц) при 8 ОД. Внимание: чем больше у Дракона ОД, тем дольше будут идти расчёты пути, причем время расчётов возрастает в геометрической прогрессии! То есть время расчёта можно примерно выразить так: t=x*(3^ОД), где х — некоторое время расчёта, ОД — Очки Действия. Принцип расчётов: ищется методом перебора наиболее лучший вариант пути по всей арене с выбором уже всех клеток на арене, количество путей для перебора на некоторых аренах может достигать 4000 (четырёх тысяч), каждому из которых также присвается определенная ценность путем дополнительных расчётов и сравнении. Выбирается тот путь, получивший наибольшую ценность при переборе.
Установка:
В архиве лежат два варианта мода. Они отличаются только эффективностью использования Искуственным Интеллектом улучшенного таланта «Власть Огня».
Вы можете поставить только один из этих двух модов:
mod_a12_Master_115_Upgrade_FirePower_AI_Normal_1.3.3.kfs
или
mod_a12_Master_115_Upgrade_FirePower_AI_Big_1.3.3.kfs.
Если вам хотите, что бы Искуственный Интеллект (вражеские Чёрные Драконы или Чёрные Драконы в армии героя на автобое) использовал улучшенный талант по максимуму и если вас не будут раздражать кратковременные (1-3 сек.) замирания игры при расчёте ИИ, то тогда вы можете выбрать мод mod_a12_Master_115_Upgrade_FirePower_AI_Big_1.3.3.kfs, в противном случае выберите мод mod_a12_Master_115_Upgrade_FirePower_AI_Normal_1.3.3.kfs.
Нужный файл мода положите в папку «папка с игрой»\data\mods, но только один!
14. Скачать мод «Исправление ошибок» для игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах версии 1.2.
Версия мода 0.1 (Автор: spamm, SayNt).
Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster!
показать описание
Не требует начала новой игры.
Изменения:
— Исправляет ошибку: при применении заклинания «Разбудить Дракончика», в некоторых случаях, мог измениться лимит маны.
установка: файл mod_a12_Master_116_!!!fix.kfs положить в папку «папка с игрой»\data\mods
15. Скачать мод «Бонус зелье» для игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах версии 1.2.
Версия мода 1.1 (Автор: SayNt).
Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster!
показать описание
У воина в зависимости от уровня умения «Контроль ярости» есть шанс (10%, 20%, 30%) получить зелье ярости после боя.
У мага в зависимости от уровня умения «Алхимик» есть шанс (10%, 20%, 30%) получить зелье маны после боя.
У паладина в зависимости от уровня умения «Святой гнев» есть шанс (10%, 20%, 30%) получить зелье маны или ярости после боя.
За основу был взят мод «Бонус зелье» для «Легенды о Рыцаре» за авторством Айвена
установка:
файл mod_a12_Master_118_bonus.kfs положить в папку «папка с игрой»\data\mods
16. Скачать мод «Короткая анимация атаки Дракончика» для игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах версии 1.2.
Версия мода 1.2 (Автор: SayNt).
Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster!
показать описание
Анимация атаки дракончика всегда короткая? без смены ракурса и прочих красот.
Мод основан на идее модификации «Короткая анимация атаки духов Шкатулки» для «Легенды» за авторством spamm’a
установка:
файл mod_a12_Master_119_pet_animation.kfs положить в папку «папка с игрой»\data\mods
17. Скачать мод «Эльфы» для игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах версии 1.2.
Версия мода 1.2.2 (Автор: SayNt).
Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster!
показать описание
Новой игры не требуется.
Небольшой редизайн эльфов.
Добавлены пассивные умения единорогам, эльфам и следопытам, оборотням и вампирам (взаимные), введено накопление бойцами опыта.
Как это работает:
Допустим, есть Энт с опытом 85. Это значит, что перед началом сражения он получит усиление всех своих параметров, включая урон, на 85%. На бойце будет «висящее» заклинание, которое будет поддерживать работу модификаторов. Заклинание нельзя «снять» — при использовании «рассеивания» на существе, заклинание переналожится автоматически.
Вы всегда можете посмотреть текущий опыт отряда на карте, наведя курсор мыши на описание способности «Память эльфов». При докупке войск в магазинах вы также увидите у покупаемых воинов тоже самое число очков опыта, что и у ваших. Если разбить отряд на несколько групп, то каждая группа после боя получит свой опыт, который будет больше, чем если бы это был опыт отдельного стека, но при этом будет выводиться общий опыт.
Для войск компьютера одинаковые типы существ получают одинаковое кол-во опыта. Это значит, что 2 отряда крестьян не будут иметь разный опыт.
Память эльфов — в боях выжившие отряды эльфов копят опыт (2-5 очков за бой), это усиливает их базовые параметры. Компьютер также получает опыт при начале сражения (зависит от сложности локации). Если какой-то отряд распускается, отводится в резерв или полностью уничтожен, то он теряет весь свой опыт. Отряды, которые пропускают сражения — также теряют опыт, но меньше (1-4 за каждое пропущенное сражение). Опыт никогда не упадёт ниже 0.
Для разных классов персонажей имеется разный предел уровня опыта: 75 — для Воина, 100 — Паладину и 125 — Магу.
Предел для Компьютера — 175. Кроме того, при опыте 50 эльфы получают 1 ОД, при 75 — +1 Инициативы, при 100 — +25% к Криту.
1. Единороги
Обычный единорог получает способность «Аура защиты» — окружающим союзникам повышается до 20% сопротивление магии. Бегающий тотем. Действует автоматически.
Черный единорог получает способность «Аура подавления» — у окружающих противников блокируются все специальные умения. Действует автоматом. Можно развеять «Рассеиванием», но оно снова применится. Действует автоматически.
2. Эльфы и следопыты
Получили способность «Мстительный» — контрудар на дистанционные атаки. Не срабатывает от атак других эльфов и следопытов, «Землетрясения» гигантов, «Броска» змей, «Удара хлыстом» демонесс, мародеров и разбойников. Также не срабатывает, если рядом стоит противник.
3. Оборотни
Если верить произведениям литературы и кино, то оборотни и вампиры ненавидят друг друга. В связи с этим у оборотней к урону добавляется 50% при атаке ими ненавистного противника.
4. Древний энт
Взят из мода «Древний энт с умениями «Опутывание корнями и Укоренение». Поддержка мода прекращена. Файл mod_a12_Master_120_Ent2.kfs можно удалить из папки с модами (если был установлен)
Перезаряжаемая (автоматически, 2 хода) стрельба осами
Опутывание корнями всех врагов-пешеходов один раз за бой на 2 хода
Укоренение — энт на 10 ходов обездвиживается (возможность атаковать противника на соседней клетке оставлена), получает 50% физической защиты (вместо 10%), получает неограниченную контратаку, увеличивает в 1,5раза здоровье. В случае смерти отряда древнеэнтов в состоянии «Укоренения» всем окружающим наносится урон. Тратится ход. Включает умение «Пересадка»
Пересадка — (по умолчанию недоступно) — отмена предыдущего умения, энт снова умеет ходить, защита и здоровье снижаются до нормального (с учетом полученного урона). Тратится ход. Включает обратно умение «Укоренение»
О существовании умений «Укоренение» и «Пересадка» АИ не знает.
5. Энт
Получил способность «Воздаяние». В случае, если энт стоит рядом с отрядом противника, который нанес смертельный удар союзным эльфам (уничтожив этот отряд), за погибших контратаку проводит энт.
6. Феечки, дриады, друиды пока не менялись
Изменения в оригинальных файлах:
Внесены изменения в атомы всех бойцов расы эльфов
Модификация не совместима с другими модами, меняющими бойцов у эльфов!
установка:
файл mod_a12_Master_120_Elfs.kfs положить в папку «папка с игрой»\data\mods
18. Скачать мод «Армия Света» для игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах версии 1.2.
Версия мода 1.4 (Автор: Lestas, Айвен, Serega, SayNt и zini4_tha_grunt).
Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster + дополнительный файл к мастеру мода!
показать описание
Описание:
При создании новой игры или загрузке сэйва вы найдёте в инвентаре героя 2 новых предмета. С помощью Меча Наследников Света вы сможете преобразовывать ряд существ в соотношении два к одному:
* Архимаги —> Маги Огня
* Друиды —> Маги Света
* Инквизиторы —> Фанатики
* Чёрные Драконы —> Белые Драконы
* Королевские Тернии —> Монстеры
* Звероглазы —> Мистики
Они требуют большее количество лидерства, чем их «предшественники», но обладают рядом абсолютно новых или комбинированных способностей.
Маги Огня имеют 3 таланта: огненная стрела, Огненный Шар, Огненный Дождь, а также особенность Уязвимый.
Маги Света уменют одарять союзников, а также проливать Свет Жизни и Использовать массовое воскрешение. Обладают довольно высокими базовыми сопротивляемостями.
Фанатики — ярые неприемники нежити и демонов в собственной армии, умеют накладывать массовые дебаффы на всякую нечисть и проводить обряды освящения, а также вдохновлять союзников на ратные дела.
Белые Драконы — великие воины, которые получаются путём посвящения в рыцари света Чёрных Драконов. Обладают следующими талантами: Власть огня, Поток огня и Пречищение.
Монстеры — Королевские тернии, которые даже будучи безглазыми, ощутили сияние Меча Наследников света и случайно тоже стали Рыцарями Света. Обладают 3 способностями: проростить новых терний, атаковать врагов вокруг себя ядовитыми корнями, прорыться в другом месте, не теряя хода.
Мистики — Звероглазы, которые хотели обрести запредельную силу,но не таким путём, как их старшие собратья. Умеют поражать всех врагов на арене псиохокинетической волной, переходить в боевой транс, простреливать несколько целей одновременно световым лучом.
Талант БД Власть огня совместим с модом Serimon’а «Улучшение таланта власть Огня»(номер мода — 115)
Установка:
Поместите файл «mod_a12_Master_121_army_of_light.kfs» в папку data/mods в папке игры. Новую игру начинать не надо. Через несколько секунд после загрузки сэйва у героя в инвентаре появятся 2 новых предмета: Меч Наследников Света и Кольцо Света.
С помощью Меча производится трансформация юнитов, а кольцо можно попытаться улучшить до Радужного кольца, которое даёт очень приятные бонусы.
Чтобы удалить мод необходимо в игре выбросить предметы, выгнать из армии всех добавляемых модом существ и сохранить игру, после чего удалить файл мода.
Совместимость:
Мод предназначен для версии игры 1.2 и мастермода версии 1.2, а также необходим мод «Общие Файлы» версии не ниже 1.3
Просьба сообщать о багах zini4_tha_grunt ящик zin-13@yandex.ru
19. Скачать мод «Сила Перворождённых» для игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах версии 1.2.
Версия мода 1.5 (Автор: zini4_tha_grunt).
Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster!
показать описание
Описание:
Эта модификация призвана повысить интерес игры с фракцией Ящеров.
Ящеры получили 2 новых особенности: Метаболизм и Опыт Выживания.
Благодаря Метаболизму, в зависимости от того, на каком типе арены проходит сражение, ящеры получают или повышение резистов и защиты в жертву скорости и инициативе (зимой), или ускоряются и приобретают способность регенерировать (лавовые арены).

Опыт Выживания — в боях выжившие отряды Ящеров копят опыт (2-5 очков за бой), это усиливает их параметры.
Компьютер также получает опыт при начале сражения (зависит от сложности локации). Если какой-то отряд распускается, отводится в гарнизон или полностью уничтожен, то он теряет весь свой опыт. Отряды, которые пропускают сражения — также теряют опыт, но меньше (1-4 за каждое пропущенное сражение). Опыт никогда не упадёт ниже 0.
Для разных классов персонажейи меется разный предел уровня опыта: 125 — для Воина, 100 — Паладину и 75 — Магу.
Предел для Компьютера — 175. Кроме того, при опыте 50 ящеры получают 1 ОД, при 75 — +1 Инициативы, при 100 — +25% к Криту.
Помимо этого, на максимальный опыт, который может набрать отряд, влияет уровень персонажа. С каждым новым уровнем, войска смогут дополнительно накапливать по 2 очка опыта, но не больше, чем максимум для этого класса.
Информация об опыте войск героя выглядит так: 5/18/100. Это значит, чот отряд набрал 5 очков из возможных (для 9 уровня героя) 18, при максимальном уровне для класса, равным 100.
Дополнительно усилен талант Тирексов «Рёв Тирекса» — он учитвыает при нанесении урона соотношение атаки и защиты, а также коэффициент восприимчивых по лидерству существ увеличен в полтора раза. Т.Е. 1 Тирекс с 2000 лидерства может своим рёвом нанести урон всем существам, чьё лидерство ниже 3000. при условии соблюдения всех прочих требований.
Как это работает:
Допустим, есть Тирекс с опытом 65. Это значит, что перед началом сражения он получит усиление всех своих параметров, включая урон, на 65%. На юните будет «висящий» спелл, который будет поддерживать работу модификаторов, который нельзя «снять» — при использовании заклинания «рассеивание» на Ящере, спелл переналожится автоматически.
Вы всегда можете посмотреть текущий опыт отряда на карте, анведя курсор мыши на описание способности «Опыт Выживания».
При докупке войск в магазинах вы также увидите у покупаемых воинов тоже самое число очков опыта, что и у ваших.
Если разбить отряд на несколько групп, то каждая группа после боя получит свой опыт, который будет больше, чем если бы это был опыт отдельного стека, но при этом будет выводиться общий опыт.
Для войск компьютера одинокавые типы существ получают одинкаовое кол-во опыта. Это значит, что 2 отряда гоботов не будут иметь разный опыт.
Установка:
Поместите файл «mod_a12_Master_122_lizards.kfs» в папку data/mods в папке игры. Новую игру начинать не надо.
Чтобы удалить мод, необходимо удалить файл мода. Дополнительных процедур производить не надо.
Игру можно продолжить с любого места.
Совместимость:
Мод предназначен для версии игры 1.2 и мастермода версии 1.2.
мод несовместим с любыми прочими модами, меняющими существ фракции Ящеров.
Просьба сообщать о багах zini4_tha_grunt ящик zin-13@yandex.ru
20. Скачать мод «Посылка Подарков» для игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах версии 1.2.
Версия мода 1.0.7 (Автор: zini4_tha_grunt).
Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster + дополнительный файл к мастеру мода!
показать описание
Описание:
Данная модификация является адаптацией миниаддона «Мешок Подарков» от компании Katauri под Мастер Мод.
Мод был сделан специально, чтобы можно использовать новые добавленные аддоном предметы вместе с другими модификациями.
Установка:
Поместите файл «mod_a12_Master_123_items_pack.kfs» в папку data/mods в папке игры.
Поскольку все предметы генерируются только на старте, этот мод требует начала новой иргы, если не прибегать к иным методам получения предметов. (использование кодов)
Совместимость:
Мод предназначен для версии игры 1.2 и мастермода версии 1.2, а также необходим мод «Общие Файлы» версии не ниже 1.4
Просьба сообщать о багах zini4_tha_grunt ящик zin-13@yandex.ru
21. Скачать мод «Изменение формулы расчёта урона» для игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах версии 1.2.
Версия мода 1.2 (Автор: Serimon).
Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster!
показать описание
В архиве вы найдете два мода для изменения формулы расчёта урона, использовать только один на выбор:
1) Мод «Снятие ограничения для атаки и защиты» — mod_a12_Master_124_modify_formula.kfs.
Мод убирает максимальные и минимальные ограничения увеличения урона на коэффициент k при расчёте урона (в игре максимальное ограничение равно 3 при разнице атаки и защиты равной 60 (атака_нападающего — защита_защищающегося = 60); минимальное — 1 / 3 при разнице защиты и атаки равной 60 (защита_защищающегося — атака_атакующего = 60)).
Изменен текст подсказки для Атаки и Защиты в окне героя.
2) Мод «Экспоненциальная формула расчёта урона» — mod_a12_Master_124_exponent_damage.kfs.
Мод устанавливает экспоненциальную формулу расчета урона вместо линейной, что сейчас используется в игре.
Экспоненциальная формула расчета урона имеет некоторые преимущества по сравнению с линейной:
Сила существ относительно силы других существ сохраняются с усилением героя: высокоуровневые существа сохраняют свою силу по отношению к низкоуровневым. Если раньше при линейной формуле +20 Атаки для такого слабого существа, как Крестьянин, было куда лучше, чем +20 Атаки для такого сильного существа, как Черный Дракон, то теперь +20 Атаки будет иметь для них обоих равное значение.
Формула расчета урона: Урон=Урон_атакующего*(1.02^k), где k=Атака_нападающего — Защита_защищающегося, пределов коэффициэнта k нет.
Изменен текст подсказки для Атаки и Защиты в окне героя.
В связи с особенностью данной формулы для некоторого поддержания баланса было изменено следущее:
— Изменен способ расчета для предметов, повышающих в процентах Атаку (это Сокрушитель Демонов, Серебрянная рапира и Меч Убийцы Драконов): теперь они повышают на такое же количество процентов Урон. В связи с этим изменено описание этих артефактов.
Однако в такой формуле есть и один минус — при очень высоких значениях параметров атаки и защиты урон может принимать черезчур огромные и мизерные значения.
В целом мод облегчает прохождение игры.
Установка: файл выбранного вами мода (mod_a12_Master_124_modify_formula.kfs или mod_a12_Master_124_exponent_damage.kfs) положить в папку «папка с игрой»\data\mods
22. Скачать мод «Монстры из Бездны» для игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах версии 1.2.
Версия мода 1.2.2 (Автор: zini4_tha_grunt).
Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster + дополнительный файл к мастеру мода!
показать описание
Описание:
При создании новой игры или загрузке сэйва вы найдёте в инвентаре героя новый предмет. С помощью Тёмного Портала вы сможете преобразовывать ряд существ в соотношении два к одному:
* Звероглазы —> Горгоны
* Орки Ветераны —> Саботажники
* Горгулы —> Советники Генома
Они требуют большее количество лидерства, чем их «предшественники», но обладают рядом абсолютно новых или комбинированных способностей.
Горгоны — Звероглазы, которые получили способность превращать врага в камень взглядом, призывать отряды змей и пожирать союников, восстанавливая своё здоровье и воскрешаясь при этом. Ментально слабые враги наносят Горгонам уменьшенный урон.
Саботажники — Ветераны, которым пришлось выжить в чужом опасном мире, они научились наносить внезапные удары исподтишка, маскироваться, становясь невидимыми простому взору, и вешать на врагов опасные бомбы-липучки с часовым механизмом. Предпочитают работать с Ассассинами.
Советники — Горгулы, отправленные в прошлое, чтобы выжить в сотнях сражений на Арене Смерти, получают зачарованное копьё, обретают умение командовать союзниками и подчинять себе волю врага, готовые яростно драться до последней капли крови и заражаться азартом битвы — настоящиая боевая элита Ящеров.
Установка:
Поместите файл «mod_a12_master_125_monsters_from_nowhere.kfs» в папку data/mods в папке игры. Новую игру начинать не надо. Через несколько секунд после загрузки сэйва у героя в инвентаре появятся 2 новых предмета: Меч Наследников Света и Кольцо Света.
Чтобы удалить мод необходимо в игре выбросить предметы, выгнать из армии всех добавляемых модом существ и сохранить игру, после чего удалить файл мода.
Совместимость:
Мод предназначен для версии игры 1.2 и мастермода версии 1.2, а также необходим мод «Общие Файлы» версии не ниже 1.5.2
Просьба сообщать о багах zini4_tha_grunt ящик zin-13@yandex.ru
23. Скачать мод «Кольцо повелителя рун» для игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах версии 1.2.
Версия мода 1.2.2 (Автор: SayNt).
Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster!
показать описание
Требует начала новой игры.

В рандомной продаже появляется предмет «Кольцо повелителя рун», увеличивающий параметры (атака/защита/интеллект) главного героя на время сражения. Увеличение зависит от количества рун в инвентаре. В небоевом режиме кольцо на параметры не действует.
Внимание: Перед удалением мода обязательно выкинуть предмет из инвентаря — только если мод вас не устраивает (Для установки патчей на игру не требуется)
установка:
файл mod_a12_Master_128_rune_master_ring.kfs положить в папку «папка с игрой»\data\mods
24. Скачать мод «Расширение возможностей развития Героя и Дракончика» для игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах версии 1.2.
Версия мода 1.1 (Автор: Serimon).
Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster!
показать описание
Не требует начала новой игры.
Этот мод увеличивает максимальный уровень развития Дракончика, а также убирает штраф к повышению лидерства и выдачи рун после 50 уровня героя.
Максимальный предел развития у Дракончика теперь равен не 60 (70000 опыт) уровню, а 71 уровню, именно такой уровень должен иметь Дракончик, чтобы иметь все раскачанные по максимуму умения. Таблица опыта новых уровней (нормальная сложность):
|Уровень| Требуемый опыт
| 61 | 77000
| 62 | 84000
| 63 | 91000
| 64 | 98500
| 65 | 106000
| 66 | 114000
| 67 | 122500
| 68 | 131000
| 69 | 140000
| 70 | 149000
| 71 | 159000
ВНИМАНИЕ:
1) Увеличение максимального уровня у Дракончика не означает, что до этого уровня его стало возможно в игре прокачать. Этот мод просто призван расширить возможности его развития и всё.
Сами умения у Дракончика остались без изменений, чтобы мод spamm’а «Подсказка умений Дракончика» оставался актуальным.
2) Если ваш Дракончик уже достиг максимального уровня (60) в момент установки мода, то тогда от изменения максимального уровня не будет эффекта — Дракончик просто не будет получать опыта.
Игру можно продолжить после удаления мода, однако уровень и опыт Дракончика останется повышенным, а уже прокаченные умения сохранятся.
Установка: файл mod_a12_Master_129_add_exp_limit.kfs положить в папку «папка с игрой»\data\mods
25. Скачать мод «Расширенный мод подсказок умений Дракончика» для игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах версии 1.2.
Версия мода 1.5.1/0.9 (Автор: Serimon, spamm).
Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster!
показать описание
Не требует начала новой игры.
Представляет собой гибрид двух модов:
1) Мод «Подсказка опыта умении Дракончика». — Версия 1.5.1 — Автор Serimon
Этот мод добавляет в описание умении Ручного Дракона подсказку о количестве опыта за применение умения, а также позволяет узнавать точное количество полученного опыта Дракончиком после применения любого умения и за всю битву.
Как работает подсказка:
Если мы находимся на карте путешествии, то для каждого умения Дракончика будет выводиться базовое количество опыта для этого умения. Базовое количество опыта умения не показывает реальный получаемый опыт, а только примерный опыт за умение относительно других умении. В подсказке будет написано: «Базовый опыт».
Если же мы находимся в бою, то:
1) Если умение не наносит урон (например, Мана-ускоритеть), то для него выводится точное количество получаемого опыта за использование умения. Для таких умении в подсказке пишется: «Опыт»
2) Если умение наносит урон (например, Сокрушающий Удар), то для него выводится выводится следующая информация:
— Минимальный опыт — показывает минимальное количество опыта, которое получит Дракончик при использовании умения. То есть это то количество опыта, которое Дракончик гарантированно получит при использовании умения.
— Максимальный опыт — показывает максимально возможное количество опыта, которое может получить Дракончик при использовании умения. То есть Дракончик за одно применение умения не может получить опыта выше этого значения.
— Лидерства для ед. опыта — показывает, на какое количество очков лидерства надо убить врагов, чтобы получить дополнительно одну единицу опыта к Минимальному опыту. Например, если это значение равно 60 и Дракончик этим умением уничтожил врагов на 180 очков лидерства, а минимальный опыт равен 4, то он получит 4+180/60=4+3=7 опыта.
— Лидерства для макс. опыта — показывает, на какое количество очков лидерства надо убить врагов, чтобы получить Максимальный опыт. То есть если это значение равно 2500 и Дракончик умением уничтожил врагов на 2500 очков лидерства, то Дракончик получит столько опыта, сколько указано в Максимальном опыте. Если Дракончик убил врагов на большее количество очков лидерства, чем 2500, то он всё равно получит значение максимального опыта.
3) После каждого применения умения в лог пишется количество полученного Дракончиком опыта за применение этого умения. Можно узнать общее количество полученного опыта Дракончиком за битву — для этого надо в подробной статистике боя навести курсор мыши на изображение Дракончика с полоской опыта.
Для создания мода использовалась информация из руководства «Руководство для искателей приключений» версии 1.2.0.1. Если вам интересно, как вычисляется опыт, то тогда обращайтесь к нему.
2) Мод «Подсказка умении Дракончика». — Версия 0.9 — Автор spamm.
Изменения:
Не требует начала новой игры.
В подсказке умения дракончика выводятся:
— Базовый Опыт (всегда) (Serimon) (Serimon:изменение обновлёно первым модом)
— Оставшиеся улучшения умения и максимальное развитие (только на карте приключений).
Если у вам уже установлен мод «Подсказка опыта умений Дракончика» (mod_a12_Master_130_exp_pet_hint_1.5.1.kfs) мод «Подсказка умений дракончика» (mod_a12_Master_130_pet_hint.kfs), то удалите его, так как в моде «Расширенный мод подсказок умений Дракончика» они уже встроены.
Установка: файл mod_a12_Master_130_exp_pet_hint_1.5.1_ext.kfs положить в папку «папка с игрой»\data\mods
26. Скачать мод «Свирепые Зеленухи» для игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах версии 1.2.
Версия мода 1.3 (Автор: zini4_tha_grunt).
Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster!
показать описание
Описание:
Эта модификация призвана повысить интерес игры с фракцией Орков.
Все орки получили 2 новых особенности: Кровожадность и Опыт Сражений.
Умение «Кровожадность» наделяет орков связью с яростью героя. Чем выше запас ярости героя, тем больше повреждений способны нанести своими атаками орки. Это справедливо как для орков героя, так и для противника.
«Опыт Сражений» — в боях выжившие отряды орков копят опыт (2-5 очков за бой), это усиливает их. Компьютер также получает опыт при начале сражения (зависит от сложности локации). Если какой-то отряд распускается, отводится в гарнизон или полностью уничтожен, то он теряет весь свой опыт. Отряды, которые пропускают сражения — также теряют опыт, но меньше (1-4 за каждое пропущенное сражение). Опыт никогда не упадёт ниже 0.
Для разных классов персонажей имеется разный предел уровня опыта: 125 — для Воина, 100 — Паладину и 75 — Магу.
Предел для Компьютера — 175. Кроме того, при опыте 50 орки получают 1 ОД, при 75 — +1 Инициативы, при 100 — +25% к Криту.
Помимо этого, на максимальный опыт, который может набрать отряд, влияет уровень персонажа. С каждым новым уровнем, войска смогут дополнительно накапливать по 2 очка опыта, но не больше, чем максимум для этого класса.
Информация об опыте войск героя выглядит так: 5/18/100. Это значит, что отряд набрал 5 очков из возможных (для 9 уровня героя) 18, при максимальном уровне для класса, равным 100.
Также усилены таланты, наносящие урон — их эффективность также зависит от уровня подготовленности войск. Кроме того, усилены тотемы Шаманов — их запас жизней также зависит от уровня прокачки Шаманов.
Как это работает:
Допустим, есть Катапультист с опытом 23. Это значит, что перед началом сражения он получит усиление всех своих параметров, включая урон, на 23%. На юните будет «висящий» спелл, который будет поддерживать работу модификаторов. Спелл нельзя «снять» — при использовании заклинания «рассеивание» на существе, спелл переналожится автоматически.
Также, на урон от атак Катапультиста влияет текущий запас ярости героя. Если герой набрал 15 ярости, бонус к урону будет 15%.
Вы всегда можете посмотреть текущий опыт отряда на карте, наведя курсор мыши на описание способности «Боевой Опыт». При докупке войск в магазинах вы также увидите у покупаемых воинов тоже самое число очков опыта, что и у ваших. Если разбить отряд на несколько групп, то каждая группа после боя получит свой опыт, который будет больше, чем если бы это был опыт отдельного стека, но при этом будет выводиться общий опыт.
Для войск компьютера одинаковые типы существ получают одинаковое кол-во опыта. Это значит, что 2 отряда Огров не будут иметь разный опыт.
Установка:
Поместите файл «mod_a12_Master_131_orcs.kfs» в папку data/mods в папке игры. Новую игру начинать не надо.
Чтобы удалить мод, необходимо удалить файл мода. Дополнительных процедур производить не надо.
Игру можно продолжить с любого места.
Совместимость:
Мод предназначен для версии игры 1.2 и мастермода версии 1.2.
мод несовместим с любыми прочими модами, меняющими существ фракции Орков.
Просьба сообщать о багах zini4_tha_grunt ящик zin-13@yandex.ru
27. Скачать мод «Критический урон талантами и магией» для игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах версии 1.2.
Версия мода 1.1.2 (Автор: Serimon).
Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster!
показать описание
Не требует начала новой игры.
Этот мод позволяет наносить критический урон талантами и магией.
1) Шанс критического урона от таланта расчитывается также, как и при обычной атаке, включая также то, что для критического урона берется максимальное значение из диапазона урона таланта.
2) Бонус к урону в случае критического урона магией (который теперь могут нанести заклинания) вычисляется также, как и бонус к урону в случае крита у существ (урон для крита берется максимальный из диапазона заклинания). Шанс критического урона магией определяется в бою следующим образом:
— Для начала берется базовый шанс крита магией. Базовый шанс крита магией для нашего героя определяется так: Базовый_шанс_крита_магией=5 + 0.1 * максимальное_значение_маны + бонус_от_Высшей_Магии. «Высшая Магия» теперь также увеличивает базовый шанс крита на 5%/10%/15% соответственно 1/2/3 уровню навыка «Высшая Магия». Если у героя нет навыка «Высшая магия», то бонус_от_Высшей_Магии будет равен нулю. У вражеских героев базовый шанс крита магией всегда определяется как базовый_шанс=5 + Максимальное_значение_маны*0.1.

— К базовому шансу крита магией применяются модификаторы: Итоговый_шанс=Базовый_шанс * RageK * ManaK, где:
— RageK= 1.25 — 0.45 / Максимум_ярости * Текущее_значение_ярости;
— ManaK= 0.8 + 0.45 / Максимум_маны * Текущее_значение_маны.
То есть Итоговый шанс крита зависит от текущего уровня ярости и маны относительно максимума. Чем больше текущее значение Ярости относительно её максимума, тем ниже шанс крита магией (ярость мешает магу сконцентрироваться на заклинании). Чем больше текущее значение маны относительно её максимума, тем выше шанс крита магией (большой запас магических резервов позволяет магу лучше сконцентрироваться на заклинании). При минимуме ярости и при максимуме маны шанс крита магией будет наивысшим (в 1.5625 раза от базового), а при максимуме ярости и при минимуме маны шанс крита магией будет наименьшим (в 0.64 раза от базового).
— Для вражеских героев модификатор RageK отсутствует, то есть для них Итоговый_шанс=Базовый_шанс * ManaK.
Бонус к урону заклинаний в случае крита всегда равен 150%.
3) Кроме того, критический урон магией также стал работать и на постэффекты. В том случае, если урон от постэффекта получает вражеский отряд, то шанс крита и бонус к урону будут такие же, как и у заклинаний нашего героя. Если же урон от постэффекта несёт наш отряд, то:
— Если нет вражеского героя, то критического урона от постэффекта для нашего отряда никогда не будет.
— Если есть вражеский герой, то критический урон будет с тем же шансом крита магией и бонусом к урону, что и у вражеского героя.
4) Если на отряд существ наложено заклинание «Злой Рок», то он на время действия заклинания будет всегда получать критический урон от обычных атак, от талантов, от магии и от умений Ручного Дракончика.
5) Древние Вампиры не могу получать критический урон от талантов, магии и постэффектов, исключение — заклинание «Злой Рок».
В случае если вы вообще не знаете как рассчитывается шанс и урон крита в игре, то тогда обратитесь за этой информацией к рукодству «Руководство для искателей приключении», составленному авторами-игроками: spamm, alexrom66, Magic_Art.
Установка: файл mod_a12_Master_132_advanced_crit_1.1.2.kfs положить в папку «папка с игрой»\data\mods
28. Скачать мод «Измененные медали» для игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах версии 1.2.
Версия мода 1.0 (Автор: RONNAN).
Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster!
показать описание
Изменяет бонусы от медалей.
Список изменений:
=============
Общие медали.
=============
Великий Стратег.
—————-
1. — +500 Лидерства.
2. — +1000 Лидерства.
3. — +1500 Лидерства.
Боевая Алхимия.
—————
1. — +10% урона Горением и Отравлением; +5% Сопротивляемости к урону от Горения и Отравления.
2. — +20% урона Горением и Отравлением; +10% Сопротивляемости к урону от Горения и Отравления.
3. — +30% урона Горением и Отравлением; +15% Сопротивляемости к урону от Горения и Отравления.
Охотник за головами.
———————
1. — без изменений.
2. — без изменений.
3. — без изменений.
Капканщик.
———-
1. — +25% урона Ловушкой.
2. — +75% урона Ловушкой.
3. — +150% урона Ловушкой.
Убийца Драконов.
—————-
1. — +10% Опыта ручному дракону, +5% к базовым Атаке и Защите.
2. — +30% Опыта ручному дракону, +10% к базовым Атаке и Защите.
3. — +50% Опыта ручному дракону, +15% к базовым Атаке и Защите.
Ангел-Хранитель.
—————-
1. — +2 Защиты, +5% Сопротивляемости ко всем видам урона.
2. — +3 Защиты, +10% Сопротивляемости ко всем видам урона.
3. — +4 Защиты, +15% Сопротивляемости ко всем видам урона.
Искатель Сокровищ.
——————
1. — +10% Золота; +3% Опыта в бою.
2. — +20% Золота; +5% Опыта в бою.
3. — +30% Золота; +7% Опыта в бою.
Слепая Ярость.
—————
1. — +2 Атаки; +3% к вероятности Критического удара.
2. — +3 Атаки; +5% к вероятности Критического удара.
3. — +4 Атаки; +10% к вероятности Критического удара.
===================
Медали для классов.
===================
Воин.
=====
Истребитель Рептилий.
———————
1. — +2 Атаки; +5 Ярости.
2. — +3 Атаки; +10 Ярости.
3. — +4 Атаки; +15 Ярости.
Железный Рыцарь.
—————-
1. — +5 Ярости; +5% к вероятности Критического удара.
2. — +10 Ярости; +10% к вероятности Критического удара.
3. — +15 Ярости; +15% к вероятности Критического удара.
Паладин.
========
Истребитель Нежити.
——————-
1. — +2 Защиты; +500 Лидерства.
2. — +3 Защиты; +750 Лидерства.
3. — +4 Защиты; +1000 Лидерства.
Воин Света.
————
1. — +3 Ярости; +3 Маны; +20% к урону Священникам, Паладинам и Инквизиторам.
2. — +5 Ярости; +5 Маны; +30% к урону Священникам, Паладинам и Инквизиторам.
3. — +7 Ярости; +7 Маны; +40% к урону Священникам, Паладинам и Инквизиторам.
Маг.
====
Истребитель Безграмотности.
—————————
1. — +2 Интеллекта; +5 Маны.
2. — +3 Интеллекта; +10 Маны.
3. — +4 Интеллекта; +15 Маны.
Огненный Маг.
————-
1. — +5 Маны; +20% к силе огненных заклинаний.
2. — +10 Маны; +30% к силе огненных заклинаний.
3. — +15 Маны; +40% к силе огненных заклинаний.
Установка: файл mod_a12_Master_133_new_rewards.kfs поместить в папку «папка с игрой»\data\mods.
29. Скачать мод «Strong» для игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах версии 1.2.
Версия мода 1.0 (Автор: RONNAN).
Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster!
показать описание
Вкючена возможность для Вражеских Героев использовать все заклинания, кроме «Разбудить Дракона» и изменены настройки сложности игры в сторону усиления.
Список изменений:
=================
Для уровня «Невозможный»:
————————-
-Растянута таблица опыта ГГ.
-Увеличено лидерство врагов.
-Уменьшены коэф-ты золота и кристаллов.
-Увеличена атака боссов.
-Нет подсказок на радаре.
Для всех уровней сложности:
—————————
-Вражеские герои юзают всю магию, кроме «Разбудить Дракона».
-Увеличен макс уровень вражеских героев для расчета спеллов.
Установка:
==========
Файл mod_a12_Master_134_strong.kfs поместить в папку «папка с игрой»\data\mods.
30. Скачать мод «Компаньены» для игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах версии 1.2.
Версия мода 1.0 (Автор: RONNAN).
Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster!
показать описание
Описание изменений:
Джим Крауд.
===========
Слоты:
9=shield,weapon — щит, оружие
10=gloves,belt — перчатки, пояс
11=boots — сапоги
12=artefact,regalia — артефакт, регалия
+1 к инициативе, скорости и морали Пиратам, Морским Волкам, Разбойникам, Мародерам и Морским Дьяволам.
+200 Лидерства.
Джим Крауд после возвращения красоты.
=====================================
Слоты:
9=shield,weapon — щит, оружие
10=dress,armor — платье, доспехи
11=regalia,belt — регалия, пояс
12=artefact,regalia — артефакт, регалия
+1 к инициативе, скорости и морали Пиратам, Морским Волкам, Разбойникам, Мародерам и Морским Дьяволам.
+1000 лидерства.
Молдок.
=======
Слоты:
9=shield,weapon — щит, оружие
10=shield,weapon — щит, оружие
11=regalia,belt — регалия, пояс
12=artefact,regalia — артефакт, регалия
+1 к инициативе, скорости и морали Оркам.
+750 Лидерства.
Триггер.
========
Слоты:
9=shield,weapon
10=helmet
11=gloves,belt
12=boots
Уровень 1.
———-
+10% к вероятности Критического Удара всем стрелкам.
+5% к базовой атаке всем стрелкам.
+200 Лидерства.
Уровень 2.
———-
+15% к вероятности Критического Удара всем стрелкам.
+10% к базовой атаке всем стрелкам.
+400 Лидерства.
Уровень 3.
———-
+20% к вероятности Критического Удара всем стрелкам.
+15% к базовой атаке всем стрелкам.
+600 Лидерства.
Уровень 4.
———-
+25% к вероятности Критического Удара всем стрелкам.
+20% к базовой атаке всем стрелкам.
+800 Лидерства.
Морон Дарк.
===========
Слоты:
9=shield,weapon — щит, оружие
10=dress,armor — платье, доспехи
11=helmet
12=regalia,belt
+3 Атаки.
+3 Защиты.
+1 Морали Нежити.
Агварес.
========
Слоты:
9=shield,weapon — щит, оружие
10=dress,armor — платье, доспехи
11=gloves,belt — перчатки, пояс
12=artefact,regalia — артефакт, регалия
+100% к базовой атаке Демонесс, Дриад, Лесных и Озерных Фей.
+750 лидерства.
Гауди.
======
Слоты:
9=shield,weapon — щит, оружие
10=dress,armor — платье, доспехи
11=gloves,shield — перчатки, щит
12=artefact,regalia — артефакт, регалия
+1 инициативы, скорости и морали Паладинам, Священникам и Инквизиторам.
+750 лидерства.
Текущая вероятность критического удара для союзного отряда удваивается, если он атакует отряд нежити или демонов.
Эленхел.
========
Слоты:
9=gloves,shield — перчатки, щит
10=dress,armor — платье, доспехи
11=regalia,belt — регалия, пояс
12=artefact,regalia — артефакт, регалия
+7 Интелекта.
+20 Маны.
+20% к силе Огненных Заклинаний.
31. Скачать мод «Мощь Королевской Армии» для игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах версии 1.2.
Версия мода 1.6 (Автор: zini4_tha_grunt).
Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster!
показать описание
Описание:
Эта модификация призвана повысить интерес игры с фракцией Людей.
Люди получили 2 новых особенности: Боевой Дух и Выучка.
Благодаря Боевому Духу, воины людей могут получать повторный ход при атаке врагов. Базовый шанс — 10%, на вероятность также влдияет мораль отряда.
Выучка — в боях выжившие отряды людей копят опыт (2-5 очков за бой), это усиливает их базовые параметры. Компьютер также получает опыт при начале сражения (зависит от сложности локации). Если какой-то отряд распускается, отводится в гарнизон или полностью уничтожен, то он теряет весь свой опыт. Отряды, которые пропускают сражения — также теряют опыт, но меньше (1-4 за каждое пропущенное сражение). Опыт никогда не упадёт ниже 0.
Для разных классов персонажей имеется разный предел уровня опыта: 100 — для Воина, 125 — Паладину и 75 — Магу.
Предел для Компьютера — 175. Кроме того, при опыте 50 люди получают 1 ОД, при 75 — +1 Инициативы, при 100 — +25% к Криту.
Помимо этого, на максимальный опыт, который может набрать отряд, влияет уровень персонажа. С каждым новым уровнем, войска смогут дополнительно накапливать по 2 очка опыта, но не больше, чем максимум для этого класса.
Информация об опыте войск героя выглядит так: 5/18/100. Это значит, чот отряд набрал 5 очков из возможных (для 9 уровня героя) 18, при максимальном уровне для класса, равным 100.
Также усилены таланты, наносящие урон и исцеляющие — их эффективность также зависит от уровня подготовленности войск.
Как это работает:
Допустим, есть Рыцарь с опытом 85. Это значит, что перед началом сражения он получит усиление всех своих параметров, включая урон, на 85%. На юните будет «висящий» спелл, который будет поддерживать работу модификаторов. Спелл нельзя «снять» — при использовании заклинания «рассеивание» на существе, спелл переналожится автоматически.
Вы всегда можете посмотреть текущий опыт отряда на карте, наведя курсор мыши на описание способности «Выучка». При докупке войск в магазинах вы также увидите у покупаемых воинов тоже самое число очков опыта, что и у ваших. Если разбить отряд на несколько групп, то каждая группа после боя получит свой опыт, который будет больше, чем если бы это был опыт отдельного стека,
но при этом будет выводиться общий опыт.
Для войск компьютера одинаковые типы существ получают одинаковое кол-во опыта. Это значит, что 2 отряда крестьян не будут иметь разный опыт.
Установка:
Поместите файл «mod_a12_Master_136_humans.kfs» в папку data/mods в папке игры. Новую игру начинать не надо.
Чтобы удалить мод, необходимо удалить файл мода. Дополнительных процедур производить не надо.
Игру можно продолжить с любого места.
Просьба сообщать о багах zini4_tha_grunt ящик zin-13@yandex.ru
32. Скачать мод «Мощь Пожиратели Душ» для игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах версии 1.2.
Версия мода 1.4 (Автор: zini4_tha_grunt).
Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster!
показать описание
Описание:
Эта модификация призвана повысить интерес игры с фракцией Демонов.
Все Демоны получили 2 новых особенности: Обменивает Души и Боевой опыт.
Умение «Обменивает Души» позволяет Демонам прямо на поле боя обменивать трупы поверженных врагов на энргетики ярости. Когда Энергетик поднимает кто-то из демонов, то все его таланты перезаряжаются.
«Боевой Опыт» — в боях выжившие отряды демонов копят опыт (2-5 очков за бой), это усиливает их. Компьютер также получает опыт при начале сражения (зависит от сложности локации). Если какой-то отряд распускается, отводится в гарнизон или полностью уничтожен, то он теряет весь свой опыт. Отряды, которые пропускают сражения — также
теряют опыт, но меньше (1-4 за каждое пропущенное сражение). Опыт никогда не упадёт ниже 0.
Для разных классов персонажей имеется разный предел уровня опыта: 125 — для Воина, 75 — Паладину и 100 — Магу.
Предел для Компьютера — 175. Кроме того, при опыте 50 демоны получают 1 ОД, при 75 — +1 Инициативы, при 100 — +25% к Криту.
Помимо этого, на максимальный опыт, который может набрать отряд, влияет уровень персонажа. С каждым новым уровнем, войска смогут дополнительно накапливать по 2 очка опыта, но не больше, чем максимум для этого класса.
Информация об опыте войск героя выглядит так: 5/18/100. Это значит, чот отряд набрал 5 очков из возможных (для 9 уровня героя) 18, при максимальном уровне для класса, равным 100.
Также усилены таланты, наносящие урон — их эффективность также зависит от уровня подготовленности войск.
Призываемые через «Портал Демонов» и умением Демонолога демоны получат половину возможного для этой локации опыта (обычно меньше, чем для существ компьютера, но всё же не 0)
Как это работает:
Допустим, есть Имп с опытом 41. Это значит, что перед началом сражения он получит усиление всех своих параметров, включая урон, на 41%. На юните будет «висящий» спелл, который будет поддерживать работу модификаторов. Спелл нельзя «снять» — при использовании заклинания «рассеивание» на существе, спелл переналожится автоматически.
Вы всегда можете посмотреть текущий опыт отряда на карте, наведя курсор мыши на описание способности «Боевой Опыт». При докупке войск в магазинах вы также увидите у покупаемых воинов тоже самое число очков опыта, что и у ваших. Если разбить отряд на несколько групп, то каждая группа после боя получит свой опыт, который будет больше, чем если бы это был опыт отдельного стека, но при этом будет выводиться общий опыт.
Для войск компьютера одинаковые типы существ получают одинаковое кол-во опыта. Это значит, что 2 отряда Церберов не будут иметь разный опыт.
Установка:
Поместите файл «mod_a12_Master_137_demons.kfs» в папку data/mods в папке игры. Новую игру начинать не надо.
Чтобы удалить мод, необходимо удалить файл мода. Дополнительных процедур производить не надо.
Игру можно продолжить с любого места.
Просьба сообщать о багах zini4_tha_grunt ящик zin-13@yandex.ru
33. Скачать мод «Неупокоенные» для игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах версии 1.2.
Версия мода 1.2.1 (Автор: SayNt).
Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster!
показать описание
Новой игры не требуется.
Всей нежити добавлена способность «Темное благословение», позволяющая накапливать опыт
Как это работает:
Допустим, есть Некромант с опытом 85. Это значит, что перед началом сражения он получит усиление всех своих параметров, включая урон, на 85%. На бойце будет «висящее» заклинание, которое будет поддерживать работу модификаторов. Заклинание нельзя «снять» — при использовании «рассеивания» на существе, заклинание переналожится автоматически.
Вы всегда можете посмотреть текущий опыт отряда на карте, наведя курсор мыши на описание способности. При докупке войск в магазинах вы также увидите у покупаемых воинов тоже самое число очков опыта, что и у ваших. Если разбить отряд на несколько групп, то каждая группа после боя получит свой опыт, который будет больше, чем если бы это был опыт отдельного стека, но при этом будет выводиться общий опыт.
Для войск компьютера одинаковые типы существ получают одинаковое кол-во опыта.
В боях выжившие отряды нежити копят опыт (2-5 очков за бой), это усиливает их базовые параметры. Компьютер также получает опыт при начале сражения (зависит от сложности локации). Если какой-то отряд распускается, отводится в резерв или полностью уничтожен, то он теряет весь свой опыт. Отряды, которые пропускают сражения — также теряют опыт, но меньше (1-4 за каждое пропущенное сражение). Опыт никогда не упадёт ниже 0.
Для разных классов персонажей имеется разный предел уровня опыта: 100 — для Воина, 75 — Паладину и 125 — Магу.
Предел для Компьютера — 175. Кроме того, при опыте 50 нежить получает 1 ОД, при 75 — +1 Инициативы, при 100 — +25% к Криту.
Изменения в оригинальных файлах:
Внесены изменения в атомы всех бойцов расы нежити
установка:
файл mod_a12_Master_138_undeads.kfs положить в папку «папка с игрой»\data\mods
34. Скачать мод «Подкрепления на поле боя» для игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах версии 1.2.
Версия мода 1.1.2 (Автор: SayNt).
Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster + дополнительный файл к мастеру мода!
показать описание
Новой игры не требуется.
При доступном умении «Тактика» и наличии в резервных (6,7) слотах армии бойцов игрок получает подкрепления на поле боя.
Внесенные изменения в умение ГГ «Тактика»:
1 уровень (цена поднята до 20 рун силы) — при наличии в резерве бойцов в 3 и 4 раундах боя на арену выставляется максимально возможное количество (ограничения по общему лидерству) бойцов из 6 и 7 слотов армии соответственно, в случайную клетку рядом с вашими бойцами.
2 уровень (цена поднята до 32 рун силы) — во 2 и 3 раундах, выставить подкрепления можно на любую свободную клетку.
Потери в отрядах подкреплений не учитываются в итогах сражения (не смог сделать), в подсчете медали «Стратег», но учитываются в количестве бойцов в 6 и 7 слотах после боя.
Внимание! В связи с тем, что было изменено умение «Тактика», для работы мода также требуется модификация «Общие файлы» версии не ниже 1.6
установка:
файл mod_a12_Master_139_helpers.kfs положить в папку «папка с игрой»\data\mods
35. Скачать мод «Хмельные Гномы» для игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах версии 1.2.
Версия мода 1.2 (Автор: zini4_tha_grunt).
Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster + дополнительный файл к мастеру мода!
показать описание
В игре было очень много упоминаний о том, что гномы, дескать, большие любители пива и попоек в весёлой компании. Однако, кроме пары квестов, да парочки предметов на эту тематику, ничего подобного, что явно бы подчёркивало и отражало эту страсть горного народца к хмельному напитку, в самой игре и нет.
Я решил исправить это положение, внеся некоторую изюминку в сам процесс проведения сражений с участием гномов. Впрочем, «изюминка» стала доступна не только гномам, но и многим другим существам, населяющим два прекрасных мира игры.
Итак, у каждого воина расы «Гном» появилось 2 новых свойства: Память Гор и Хмель. У дроидов, ввиду того, что они не подвержены страсти к алкоголю и вообще — механические существа, несколько иные: Дегронская Точность и Сбор Данных.
Собственно, «Память Гор» и «Сбор данных» — стандартные в «опытных» модах свойства, отображающие накопленный существами боевой опыт. С той лишь разницей, что для дроидов нет дифференциации по классам персонажа, и лимит для всех одинаковый: 100 (у компа — 125).
Для человекоподобных гномов дифференциация по классам имеется: 125 — для Воина, 100 — Паладину и 75 — Магу.
Предел для Компьютера — 175. Кроме того, при опыте 50 гномы получают 1 ОД, при 75 — +1 Инициативы, при 100 — +25% к Криту.
Помимо этого, на максимальный опыт, который может набрать отряд, влияет уровень персонажа. С каждым новым уровнем, войска смогут дополнительно накапливать по 2 очка опыта, но не больше, чем максимум для этого класса.
Информация об опыте войск героя выглядит так: 5/18/100. Это значит, чот отряд набрал 5 очков из возможных (для 9 уровня героя) 18, при максимальном уровне для класса, равным 100.
Также усилены таланты, наносящие урон — их эффективность также зависит от уровня подготовленности войск.
Помимо дамажащих талантов, усилена эффективность починки дроидами.
Ну, в общем, тут всё стандартно.
Кроме того, сделана подгонка баланса по местности. Т.е., если вы нападёте на Монтеро армией нейтральных существ или просто непрокачанных воинов на армию с гномами, то у последних не будет жутко разгромного количества опыта, а всего чуть больше, чем у ваших подопечных.
«Дегронксая Точность» — дроиды получают возможность никогда не промахиваться по существам, умеющим уворачиваться от ударов. Банально, но эффективно и быстро.
А вот с «Хмелем» всё несколько интересней.
Каждый человекоподобный гном начинает бой в хмельном состоянии, ибо чествует короля, выпивая кружку своего любимого напитка.
В захмелевшем состоянии гном может решить, что он обладает какими-то уникальными свойствами: например, оглушать супостатов, спихивать со своих позиций врага меткими выстрелами, умеет применять доселе неизвестные ему приёмы вроде специальных атак и многое другое.
Каждый отряд обладает новыми интересными свойствами, а порой и талантами, которые активизируются только под действием эффекта «Хмель».
Также, захмелевший отряд может ударить врага сильнее обычного, а сам при этом чувствует меньше боли.
Некоторые гномы носят с собой в запасе разные напитки, которые они предпочитают распивать в компании определённых личностей, использование таких напитков может продлить или начать заново эффект «Хмель» у гномов и некоторых других существ.
Когда «Хмель» проходит, отряд может заснуть.
Как это работает:
Допустим, есть Шахтёр с опытом 41. Это значит, что перед началом сражения он получит усиление всех своих параметров, включая урон, на 41%. На юните будет «висящий» спелл, который будет поддерживать работу модификаторов. Спелл нельзя «снять» — при использовании заклинания «рассеивание» на существе, спелл переналожится автоматически.
«Хмель» можно развеять.
Вы всегда можете посмотреть текущий опыт отряда на карте, наведя курсор мыши на описание способности «Память Гор» или «Сбор Данных» (для дроидов).
При докупке войск в магазинах вы также увидите у покупаемых воинов тоже самое число очков опыта, что и у ваших.
Если разбить отряд на несколько групп, то каждая группа после боя получит свой опыт, который будет больше, чем если бы это был опыт отдельного стека, но при этом будет выводиться общий опыт.
Для войск компьютера одинаковые типы существ получают одинаковое кол-во опыта. Это значит, что 2 отряда дроидов не будут иметь разный опыт.
Установка:
Поместите файл «mod_a12_Master_140_dwarves.kfs» в папку data/mods в папке игры. Новую игру начинать не надо.
Чтобы удалить мод, необходимо удалить файл мода. Дополнительных процедур производить не надо.
Игру можно продолжить с любого места.
Совместимость:
Мод предназначен для версии игры 1.2 и мастермода версии 1.2.
мод несовместим с любыми прочими модами, меняющими существ фракции Гномов.
Просьба сообщать о багах zini4_tha_grunt ящик zin-13@yandex.ru
Я НИКОИМ ОБРАЗОМ НЕ ПРОПАГАНДИРУЮ УПОТРЕБЛЕНИЕ АЛКОГОЛЯ И ВЕДЕНИЕ НЕЗДОРОВОГО ОБРАЗА ЖИЗНИ. ДАННЫЙ МОД СОЗДАН ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ДЛЯ ПРИДАНИЯ БОЛЬШЕЙ КОЛОРИТНОСТИ СУЩЕСТВАМ.
36. Скачать мод «Изгнание» для игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах версии 1.2.
Версия мода 1.0 (Автор: Agronom, Quantum).
Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster!
показать описание
Требует начала новой игры. В рандомной продаже появляется заклинание «Изгнание»,наносящее урон отряду демонов и замораживающее его.
Заклинание усиливается навыками «Разрушитель» и «Магия Света».Если у героя есть навыки «Разрушитель» или «Магия Света», длительность заклинания увеличивается на один раунд.Если эти навыки оба третьего уровня-еще на один. Сила заморозки зависит от уровня заклинания.Призванным демонам наносится двойной урон.
установка:
файл mod_a12_Master_141_banishment.kfs положить в папку «папка с игрой»\data\mods
37. Скачать мод «Объекты на радаре» для игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах версии 1.2.
Версия мода 1.0 (Автор: Aveth9).
показать описание
Не требует начала новой игры.
— Включает отображение интерактивных объектов на радаре на уровнях сложности «Тяжелый» и «Невозможный».
установка: файл mod_a12_boxinminimap1.kfs положить в папку «папка с игрой»\data\mods
38. Скачать мод «Фея в главном меню» для игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах версии 1.2.
Версия мода 1.0 (Автор: ultrakos).
показать описание
Мод меняет в главном меню изображение принцессы на изображение дракона и феи.
Установка:
— Создать папку mods в папке «папка с игрой\data»
— Положить файл mod_a12_start_background.kfs из архива в папку mods
39. Скачать мод «Интро» для игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах версии 1.2.
Версия мода 1.0 (Автор: Quantum).
показать описание
Интро-мод
Убирает из вступительного ролика голос рассказчика, а сразу после ролика выскакивают по очереди 2 окна со вступительной историей, о которой так неудачно пытался поведать нам рассказчик.
Установка: файл mod_a12_intro.kfs положить в папку King’s Bounty. Принцесса в доспехах\data\mods\
40. Скачать мод «Текущая статистика» для игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах версии 1.2.
Версия мода 1.0 (Автор: alexrom66).
показать описание
Не требует начала новой игры.
После ввода чит кода «item win» текущая игра будет завершена с победой, и в таблице рекордов будет показана текущая статистика игры (такая же, как выводится после выигрыша игры).
Побочный эффект: после каждого ввода чит-кода в таблицу рекордов будет заноситься новая запись. Чтобы сохранить таблицу рекордов, необходимо на время использования мода сделать резервную копию файла records.dat (находится на одном уровне с каталогом, содержащим сохраненные игры).
Подходит для любой версии игры.
Установка: файл mod_a12_fake_win.kfs положить в папку «папка с игрой»\data\mods
41. Скачать мод «Поведение охранников карт» для игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах версии 1.2.
Версия мода 1.0 (Автор: Evil_Good).
показать описание
Набор модов изменяющих поведение охранников карт. Увеличивают их радиус зрения, облегчая их выманивание
Требует начала новой игры.
Совместим с мастер-модом.
Внутри архива два варианта мода:
1. mod_a12_NoStealMap — для тех, кто считает, что воровать карты нехорошо и не хочет иметь соблазнов. Всем охранникам проставлены минимальные радиусы их зрения, в результате они не реагируют на игрока и отманить их становится невозможно, только если носом ткнуться, то начинается бой
2. mod_a12_EasyStealMap — а в этом моде наоборот, всем охранникам проставлены стандартные радиусы зрения, в результате они как обычные монстры чуть завидев игрока бегут на него и легко отманиваются от карт
Моды друг с другом не совместимы, использовать один на выбор.
Внимание! Для вступления изменений в силу требуется начать новую игру, причем изменения записываются в сейв, и если вы передумаете и уберете мод, то это не поможет, нужно будет снова начать новую игру
Примечание:
Мод не изменяет местоположение карт и охранников, поэтому некоторые карты по прежнему легко получить, если они например просто лежат на земле (Дебир) или как-то сбоку от охранника (Элона), а некоторые карты иногда даже с модом EasySteal невозможно взять из-за ландшафта. На Дерсу и Умкасе бывает, что толстые монстры (Циклопы, Шаманы и т.п.) застревают в грунте и не могут сдвинуться с места или вообще теряют зрение
Радиусы зрения монстров в модах относительно друг друга:
1. mod_a12_NoStealMap — радиус зрения минимальный, отманить охранников невозможно, только бой
2. Текущий радиус охранников в патче 1.2
3. mod_a12_StealMap_v1 — радиус зрения чуть больше чем в патче 1.2
4. mod_a12_StealMap_v2 — радиус зрения больше чем в v1
5. mod_a12_StealMap_v3 — радиус зрения больше чем в v2
6. mod_a12_EasyStealMap- радиус зрения становится как у обычных монстров
42. Скачать мод «Неограниченный найм» для игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах версии 1.2.
Версия мода 1.0 (Автор: Beholder).
показать описание
Не требует начала новой игры.
— Включает отображение интерактивных объектов на радаре на уровнях сложности «Тяжелый» и «Невозможный».
— В замках и прочих местах найма войск юниты становятся неограниченными для найма.
( мод совмешает на себе также функцию мода «Объекты на радаре» )
установка: файл mod_a12_infinity_units.kfs положить в папку «папка с игрой»\data\mods
43. Скачать мод «Усложнение невозможного уровня сложности» для игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах версии 1.2.
Версия мода 1.0 (Автор: DonKihot).
показать описание
Мод предназначен для того, кто прошел игру на невозможном без потерь или почти без потерь и желает усложнить игру.
Изменения:
1) Увеличено количество мяса на 230% от нормального (было 170%)
2) Увеличено количество опыта для перехода на следующий уровень на «на невозможном».
3) Увеличены требования для некоторых медалей и бонусы для них вместе с описанием.
— Великий стратег 10/40/70 и бонус 300/800/1500 лидерства (было 10/30/50 и бонус 200/500/1000)
— Искатель сокровищ 50/200/500 и бонус 3/6/10% (было 40/80/120 и бонус 3/5/7)
— Истребитель (все 3) 5/10/20 и бонус 1/3/5 (было 5/10/15 и бонус 1/2/3)
— Охотник за головами 10/30/60 и бонус 10/20/30 ярости (было 10/30/50 и бонус 5/10/15)
— Железный рыцарь, бонус +5/10/20 ярости (было 5/10/15)
— Воин света, бонус +20/30/50 урона (было +20/30/40)
— Огненный маг, бонус +5/10/20 маны (было 5/10/15)
4) Изменено описание силы вражеских армий
(теперь «смертоносные и непобедимые» это действительно смертоносные и непобедимые).
5) Незначительно усилены Боссы
6) Увеличил вместимость свитков в книге магии в 5 раз.
7) Изменения в заклинаниях:
— Рассеивание
Было использование маны и кристаллов 5/5/5 и 1/2/5, а стало 5/6/7 и 1/3/5
— Лечение
Было использование маны и кристаллов 3/2/1 и 1/2/3, а стало 1/2/3 и 2/4/6
— Беззащитность
Было использование маны и кристаллов 2/4/6 и 1/2/4, а стало 2/4/6 и 2/4/6
— Каменная кожа
Было использование маны и кристаллов 3/5/7 и 1/2/4, а стало 4/8/12 и 4/8/12
Защита и длительность была 20/30/40 и 3/4/5, а стала 15/20/30 и 2/3/4
— Стрелы дракона – без изменений
— Магическая секира
Было использование маны и кристаллов 5/10/15 и 2/4/6, а стало 5/10/15 и 3/6/10
— Благословление
Было использование маны и кристаллов 10/10/20 и 3/3/10, а стало 10/10/20 и 3/6/10
— Прилив сил
Было использование маны и кристаллов 20/20/20 и 6/6/6, а стало 20/22/25 и 6/12/20
— Миролюбие
Было использование маны и кристаллов 5/7/10 и 3/5/7, а стало 10/15/35 и 10/15/35
Увеличение жизни было 30/40/50, а стало 20/25/50
— Убийца драконов
Было использование маны и кристаллов 5/10/25 и 3/3/25, а стало 7/15/40 и 5/10/40
— Феникс
Было использование маны и кристаллов 20/25/30 и 4/8/12, а стало 20/25/30 и 6/12/18
— Природный зов
Было использование маны и кристаллов 20/30/40 и 4/8/12, а стало 20/25/30 и 5/10/15
— Управление гневом
Было использование маны и кристаллов 1/1/1 и 15/20/30, а стало 1/3/5 и 15/25/40
— Убийца демонов
Было использование маны и кристаллов 5/10/25 и 3/3/25, а стало 7/15/40 и 5/10/40
— Молния
Было использование маны и кристаллов 15/25/35 и 7/10/20, а стало 15/25/35 и 7/12/25
— Воскрешение
Было использование маны и кристаллов 10/20/30 и 10/15/25, а стало 20/30/40 и 15/25/35
— Доспехи Бога
Было использование маны и кристаллов 15/20/30 и 8/12/20, а стало 15/25/35 и 10/20/30
— Свет Жизни – без изменений
— Ангел- Мститель
Было использование маны и кристаллов 15/20/25 и 7/10/15, а стало 15/20/25 и 10/17/25
— Точность
Было использование маны и кристаллов 2/4/16 и 2/4/16, а стало 2/4/20 и 3/6/16
— Ускорение
Было использование маны и кристаллов 3/5/10 и 2/5/15, а стало 3/5/15 и 2/5/15
— Замедление
Было использование маны и кристаллов 5/7/12 и 2/5/12, а стало 5/8/12 и 4/8/12
— Боевой клич – без изменений
— Берсеркер – без изменений
— Масляное облако
Было использование маны и кристаллов 5/5/5 и 2/4/6, а стало 5/7/10 и 3/6/9
— Зеркало боли – без изменений
— Мишень
Было использование маны и кристаллов 3/6/12 и 2/6/12, а стало 4/8/12 и 3/7/12
— Источник магии
Было использование маны и кристаллов 5/7/9 и 3/7/12, а стало 5/10/20 и 10/15/20
— Разбудить дракона – без изменений
— Ловушка – без изменений
— Невидимость
Было использование маны и кристаллов 10/20/30 и 3/6/9, а стало 20/30/40 и 10/15/25
— Меч Призрак
Было использование маны и кристаллов 10/10/10 и 3/6/9, а стало 10/12/15 и 4/8/12
— Фантом
Было использование маны и кристаллов 15/20/25 и 3/6/9, а стало 20/30/45 и 10/15/30
Вызываемый отряд был 20/30/40%, а стал 15/25/40%
— Телепорт – без изменений
— Карлик
Было использование маны и кристаллов 5/10/20 и 4/8/12, а стало 5/10/15 и 4/8/12
— Ослепление – без изменений
— Гипноз – без изменений
— Гейзер
Максимальное число поражаемых целей было 4/6/8, а стало 4/5/6
— Экзорцизм – без изменений
— Время назад
Было использование маны и кристаллов 30/30/30 и 10/20/30, а стало 30/35/40 и 10/25/40
Накладывалось на юнитов 3,4,5 уровня, а стало 2,3,4 уровня.
— Огненная стрела
Было использование маны и кристаллов 5/5/5 и 1/3/5, а стало 5/6/7 и 2/4/6
— Ядовитый череп
Было использование маны и кристаллов 5/7/10 и 2/3/5, а стало 5/7/10 и 2/5/10
— Испуг
Было использование маны и кристаллов 10/10/10 и 3/3/3, а стало 10/12/15 и 3/4/5
— Чума
Было использование маны и кристаллов 5/15/20 и 5/15/20, а стало 5/10/15 и 5/10/15
— Дыхание ада – без изменений
— Магические оковы
Было использование маны и кристаллов 10/10/35 и 2/10/35, а стало 10/20/40 и 2/20/40
— Ледяная змея – увеличен урон соседям на 10 очков
— Огненный шар
Было использование маны и кристаллов 10/15/20 и 5/7/10, а стало 10/15/20 и 5/10/15
Увеличен урон со 120 (25-50 соседи) до 150 (35-70 соседи)
— Жертвоприношение
Было использование маны и кристаллов 20/30/40 и 10/20/30, а стало 20/30/40 и 10/20/40
— Слабость
Было использование маны и кристаллов 5/5/20 и 5/5/20, а стало 5/10/20 и 5/10/20
— Книга Зла
Было использование маны и кристаллов 15/20/30 и 3/6/9, а стало 10/15/20 и 5/10/15
— Камикадзе
Урон увеличен со 130-200 до 150-220
— Злой рок
Было использование маны и кристаллов 20/20/20 и 4/8/12, а стало 20/30/40 и 5/10/20
— Баран
Было использование маны и кристаллов 30/35/40 и 8/16/24, а стало 25/30/40 и 8/16/24
— Портал демонов
Было использование маны и кристаллов 15/25/35 и 6/16/36, а стало 15/25/45 и 10/20/30
— Огненный дождь
Было использование маны и кристаллов 7/12/22 и 7/10/25, а стало 12/25/37 и 10/22/35
— Зов некроманта
Было использование маны и кристаллов 10/20/30 и 5/10/20, а стало 15/20/30 и 5/10/20
— Злогн
Было использование маны и кристаллов 15/25/35 и 5/10/15, а стало 15/30/45 и 10/15/35
Убийство было 30/40/50, сейчас 15/20/30
Воскрешение было 10/20/30, сейчас 8/12/20
— Армагеддон – без изменений
— Звезда смерти
Было использование маны и кристаллов 30/40/50 и 20/25/30, а стало 20/30/40 и 20/25/30
8) Изменения в юнитах:
— Черный рыцарь
Было лидерство/атака/защита/крит/урон – 150/28/28/15/12-16, а стало 200/25/25/10/11-14
— Демонесса
Увеличил здоровье со 100 до 140
— Дроид
Увеличил лидерство с 80 до 95 и уменьшил воскрешение с 44 до 18.
— Приведение
Было лидерство/атака/защита/крит/урон – 80/18/13/12/4-8, а стало 90/18/11/7/4-6
— Проклятое приведение
Было лидерство/атака/защита/крит/урон – 130/21/17/16/6-9, а стало 160/19/13/10/6-8
— Шахтер
Было лидерство/жизнь 20/22, а стало 15/16
— Бригадир
Дает бонус шахтерам +1 скорости вместо +3.
— Крестьянин
Увеличил атаку/защитужизнь с 1/1/6 до 2/3/7
— Паладин
Лидерство увеличил с 220 до 230 и лечение/воскрешение снизил с 24 до 15.
— Красный Дракон
Было лидерство/атака/защита/крит/урон – 2000/63/63/20/100-140, а стало 2200/60/50/12/100-140
Поджог снижен с 50 до 25%, магическая защита снижена с 30 до 20%
— Вампиры
Было лидерство/атака/защита/крит/урон – 80/20/20/15/6-12, а стало 100/16/16/10/6-10
— Древний вампир
Было лидерство/атака/защита/крит/урон – 180/25/25/17/10-18, а стало 220/20/20/11/8-14
Жизнь снижена со 140 до 130.
— Морские дьяволы
Было лидерство/атака/защита/крит/урон – 12/6/4/30/1-3, а стало 12/6/9/50/1-3
Жизнь увеличена с 10 до 11
Насчет совместимости с другими модами ничего сказать не могу.
Я писал его как отдельный мод, а не как дополнение к уже готовым.
Игру можно проходить как угодно, без ограничений, только одно пожелание — без воровства карт у охраны.
установка: файл mod_a12_donkihot_imposible3.kfs положить в папку «папка с игрой»\data\mods
44. Скачать мод «Все навыки» для игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах версии 1.0.
Версия мода 1.0 (Автор: Lotus).
показать описание
Требует начала новой игры.
— Возможность изучать Жажду Крови, Воскрешение и Высшую Магию любым классом.
— Скорость прокачи дракончика не зависит от класса.
установка: файл mod_a1_all_skills.kfs положить в папку «папка с игрой»\data\mods
45. Скачать мод «Альтернативные награды» для игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах версии 1.1.
Версия мода 1.2 (Автор: Lotus).
показать описание
Не требует начала новой игры. Не конфликтует с Мастер-модом. Изменяет (не добавляет, а именно изменяет) бонусы за медали. Требования к получению всех медалей (кроме «истребителей») изменены на х/4х/10х.
ВНИМАНИЕ! При продолжениии игры, начатой без мода, могут увеличиться/уменьшиться характеристики.
v 1.2
Изменения:
— Великий Стратег: повышает все характеристики Амели (лидерство, атаку, защиту, интеллект, ярость, ману)
— Охотник За Головами: дает ярость в начале боя с героем, дает ману каждый раунд боя, повышает получаемый в сражениях опыт
— Убийца драконов: снижает требования к лидерству для Рыцарей, Гигантов, Варваров и Берсеркеров, снижает мораль драконов в армии Амели
— Искатель Сокровищ: повышает получаемое золото, повышает инициативу и скорость у Разбойников, Мародеров, Пиратов и Морских Волков в армии Амели и ее врагов
— Боевая Алхимия: повышает урон от поджога/отравления, повышает урон Алхимиков, на 3 ур. дает Алхимикам бесконечные контратаки
— Капканщик: повышает урон от Ловушки, добавляет ловушки в начале боя, снижает защиту Волков, Оборотней Волков, Оборотней Эльфов, Медведей, Древних Медведей и Белых Медведей в армии Амели и ее врагов
— Ангел-Хранитель: повышает сопротивляемости ко всем видам урона, снижает мораль демонов в армии Амели
— Слепая Ярость: повышает вероятность критического удара, повышает получаемый дракончиком опыт
— Истребитель Рептилий: повышает атаку и ярость, снижает мораль ящеров в армии Амели
— Истребитель Нежити: повышает защиту и лидерство, снижает мораль нежити в армии Амели
— Истребитель Безграмотности: повышает интеллект и ману, снижает мораль орков в армии Амели
— Железный Рыцарь повышает урон и вероятность критического удара для воинов в доспехах (1 ур. — Скелет, Мечник; 2 ур. — +Гвардеец, +Гном, +Дроид-Механик, +Орк; 3 ур. — +Рыцарь, +Кавалерист, +Паладин, +Дроид-Страж, +Орк Ветеран, +Черный Рыцарь), 2 и 3 ур. — повышает инициативу и скорость для воинов в доспехах
— Святой Воин повышает урон, физическую и магическую сопротивляемости для воинов Храма, грифонов и духов Леса (1 ур. – Озерная Фея, Лесная Фея, Дриада, Священник; 2 ур. — +Инквизитор, +Грифон, +Небесный Страж; 3 ур. — +Паладин, +Королевский Грифон), 2 и 3 ур. — снижает требования к лидерству для Паладинов, Священников и Инквизиторов
— Огненный Маг повышает урон и огненную сопротивляемость для огненных существ (1 ур.- Священник, Инквизитор, Друид, Горгуана, Огненный дракончик, Огненный Паук, Молодой феникс; 2 ур. — +Архимаг, + Шаман, + Некромант, +Демонолог, +Взрослый Феникс; 3 ур. — +Черный дракон, +Изумрудный дракон, +Красный дракон, +Древний феникс), 2 и 3 ур. — повышает урон от огненных заклинаний
Changelog v 1.2 -> 1.3
— Убийца драконов: повышает атаку, защиту и вероятность критического удара вражеских драконов
— Капканщик: повышает урон от Ловушки, повышает урон Эльфов, Следопытов и Крестьян в армии Амели, повышает вероятность критического удара вражеских Волков, Оборотней Волков, Оборотней Эльфов, Медведей, Древних Медведей и Белых Медведей
— Ангел-Хранитель: повышает сопротивляемости ко всем видам урона, повышает атаку, защиту и вероятность критического удара вражеских демонов
— Истребитель Рептилий: повышает атаку, защиту и вероятность критического удара вражеских ящеров
— Истребитель Нежити: повышает атаку, защиту и вероятность критического удара вражеской нежити
— Истребитель Безграмотности: повышает атаку, защиту и вероятность критического удара вражеских орков
Changelog v 1.3 -> 1.3_light
— Искатель Сокровищ повышает инициативу и скорость у Разбойников, Мародеров, Пиратов и Морских Волков только в армии Амели
— Снижает в 10 раз бонусы вражеским войскам от Убийцы драконов, Капканщика, Ангела-Хранителя, Истребителя Рептилий, Истребителя Нежити и Истребителя Безграмотности
для версии 1.1
установка: один из файлов (mod_a11_alt_rewards_V1.2.kfs, mod_a11_alt_rewards_V1.3.kfs или mod_a11_alt_rewards_V1.3_light.kfs) положить в папку «папка с игрой»\data\mods
46. Скачать мод «Подарок Богов Теаны» для игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах версии 1.2.
Версия мода 1.1 (Автор: GamerKB).
Данный мод был создан, как средство борьбы с рандомом игры.
Гарантированно получаемые предметы при достижении героем 45-го уровня не нарушают баланс игры, так как каждый из них по отдельности (так и бонус Комплекта) не является наилучшей комбинацией бонусов, которые можно получить в игре при везении и благосклонном рандоме. Но, либо некоторые из предметов по отдельности, либо весь Комплект, могут компенсировать ситуацию в случае плохого рандома, обеспечивая вас довольно полезными бонусами на данной стадии игры, или просто предоставляя выбор, при наличии у вас других столь же полезных предметов.
Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster!
Мод «Поведение охранников карт» работает и с Походом Орков, и с Красными Песками, но на локации Алый Ветер не появляется хижина мастера Лотара. Может быть, в игре есть и другие изменения, которых я не заметил. Кампанию пройти можно, но если кто-нибудь знает способ, как пофиксить баг — пишите.
Нашел в соседнем обсуждении подсказку, как заставить корректно работать мод «Поведение охранников карт». Чтобы на локации Алый Ветер при генерации игры появился дом мастера Лотара, нужно открыть мод архиватором и удалить из него файл red_wind.embryos.loc. На этой локации стражники карт путешествий станут неподвижными, но зато в игре будет хижина Лотара, а значит, дополнительный магазин и квест. Чтобы все заработало, как надо, необходимо начать игру сначала.
После первого прохождения во всех последующих нету демонологов — вместо них везде некроманты. Принцесса в доспехах 1.2 билд 5730 из Стима. Если кто-нибудь ещё сталкивался с этим, то подскажите, пожалуйста, как это лечится?
Нашёл — удалить игру, удалить приложение Стим, перезагрузиться, установить Стим и игру. Демонологи появляются обратно.
Эти моды совместимы с Перекрестками миров? Или только со стандартной ПВД?
В основом лишь со стандартной ПвД, последней версии 1.2 + fix для той версии.
Почему-то в списке нет мода для разрешения на широкоформатные мониторы, хотя даже для легенды такой был.
Потому что автор мода для легенды для рыцаря не стал делать и для принцессы, ссылаясь на то, что в перекрестках это исправлено по умолчанию. Не понять ему людей, которые топят за ваниль 1.2…
Не работает ни один из модов. Используется мастер мод, доп. файл к нему, моды на улучшение рас и пара других (11,13,17,19,23-25,31-33,35). Все с поддержкой мастер мода и версии игры 1.2. Дата создания и изменения файлов модов поставлены на 2024 и 2025 год. Версия игры 1.2 (build 5730). Никаких сообщений об ошибках при запуске игры не появляется.
Подскажите, в чём может быть дело?