Английская версия справочникаРусская версия справочника

Свежие комментарии

Ноябрь 2024
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Сен    
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930  

Архивы

ГЕРБ сайта
Яндекс.Метрика

Введите свой email адрес:

Подписаться на обновления по RSS
Крым - твой! Отдых в Крыму. Форум
Добро пожаловать на HandBookHMM.ru!
Вашему вниманию предлагается проект, целью которого является знакомство и изучение замечательного мира Героев Меча и Магии. На сайте представлены справочники по всем частям Heroes и King’s Bounty! Возможно, именно здесь Вы найдете информацию, которую так долго искали. Мы всегда рады новым игрокам, ценителям и любителям классических игр!

Воины, их характеристики и особенности

Много поменялось со времен Героев 3, всех перечислить затруднительно, некоторые ушли навсегда, многие перешли в другие замки, но большинство все-же остались там, где раньше были. Всего в игре 74 воина, 56 в замках и 18 нейтралов, включая аддоны Грядущая Буря и Вихри Войны. Теперь каждый юнит, монстр, существо, воин (как хотите, называйте) получил способность или комбинацию способностей, они-же абилки, что может быть лучше? Ниже перечисленный таблицы со всеми характеристиками, но перед этим, несколько примечаний:

* /

Формула урона, количество юнитов множим на урон множим на атаку и делим на защиту защищающего

VS

Стрельба и Защита от стрел являются полностью идентичными Атаке и Защите Исключениями являются абилки, повышающие или уменьшающие один из этих четырех первичных характеристик, например абилка возможности стрелять уменьшает Атаку на 50%, подробнее смотрите в таблице абилок

VS

Передвижение делится на 3 с округлением в меньшую сторону и получается Передвижение в бою

VS

Как вы догадались, Опыт за убийство юнита, влияет на навыки

Ниже перечислены юниты из замков и кто не перешел из Героев 3

Жизнь

Никто не ушел

Юнит где нанять Характеристики Описание

Сквайр
26
Прирост 21

10

2-3

9

0

11

11
У сквайров есть возможность оглушить противника на 1 ход. Эта возможность зависит от нанесенного врагу урона и здоровья противника

18

6

5

0

0

7

Арбалетчик
32
Прирост 16

10

2-3

4

9

11

11
Сильные арбалеты этих воинов наносят полный урон с любого расстояния

18

6

2

10

0

9

Копейщик
150
Прирост 9

30

6-8

12

0

14

14
Копейщики — мастера копья, что позволяет им атаковать врага на большем удалении. Они также обладают иммунитетом к навыку Первого удара

18

6

4

0

0

35

Баллиста
190
Прирост 7

28

5-7

8

15

16

16
Баллиста — механизм, стрела баллисты наносит полный урон на любом расстоянии, даже при наличии таких препятствий, как стены города

8

2

0

20

0

44

Крестоносец
650
Прирост 5

65

10-16

22

0

23

23
Крестоносцы могут наносить своим мечом два удара за один ход. Они также обладают сопротивлением к магии Смерти и получают меньший урон от воинов Смерти

18

6

7

0

0

124

Монах
550
Прирост 6

55

10-15

10

20

22

22
Монахи обладают устойчивостью к магии Смерти и получают меньший урон от воинов Смерти

18

6

5

12

0

107

Чемпион
2000 2 2
Прирост 4

150

24-36

25

0

25

25
Чемпионы могут нанести свой удар до того, как враг нанесет ответный удар. И они наносят больший урон с разгона

30

10

6

0

0

320

Ангел
4000 2
Прирост 2

230

40-65

30

0

34

34
Ангелы могут воскресить дружественных воинов, погибших в бою

45

15

10

0

20

620

Порядок

Ушли Гремлины, обычные и железные големы

Юнит где нанять Характеристики Описание

Гном
28
Прирост 18

12

2-3

11

0

11

11
У гномов есть устойчивость к магии, которая с вероятностью в 50% может отразить любое вражеское заклинание. Они получают только половину урона от магических атак

14

4

3

0

0

8

Полурослик
22
Прирост 23

8

1-2

5

10

10

10
Полурослики наносят дополнительный урон воинам 4 уровня

14

4

6

10

0

7

Золотой голем
240
Прирост 6

50

8-12

16

0

16

16
С вероятностью в 75% золотые големы устоят перед любым вражеским заклинанием. Они получают только 25% урона от магических атак

18

6

3

0

0

56

Маг
160
Прирост 8

16

3-4

6

0

12

12
Маг может направить следующие заклинания: Волшебный кулак, Марево, Проклятие, Яд и Поднять скелетов

18

6

5

0

16

38

Джин
550
Прирост 6

60

9-12

10

0

18

18
Джин может направить следующие заклинания: Ледяная стрела, Трусость, Сотворить иллюзию, Замедление, Рвение и Песнь мира

30

10

6

0

24

105

Нага
850
Прирост 4

90

14-22

22

0

22

22
Многорукие наги могут атаковать врага без страха быть атакованными в ответ

20

6

7

0

0

157

Драконовый голем
4000 4
Прирост 2

220

36-55

34

0

34

34
Рефлексы драконовых големов столь остры, а атака столь стремительна, что им не стоит опасаться ответной атаки

36

12

9

0

0

630

Титан
4000 2
Прирост 2

210

34-50

32

32

32

32
Титаны наносят полный урон в ближнем бою. Они также обладают устойчивостью к магии Хаоса и получают меньший урон от воинов Хаоса

22

7

6

16

0

616

Смерть

В основном Некрополис объединили с Инферно, и напрасно, ушли Магоги и Адские отродья, Демоны превратились в ледяных, также ушли Личи, Черных рыцарей вернули в аддоне, и на этом спасибо

Юнит где нанять Характеристики Описание

Скелет
22
Прирост 25

8

1-2

12

0

12

12
Практически невозможно попасть с большого расстояния в того, кто состоит из одних костей. Все скелеты обладают повышенной защитой от стрел

18

6

4

0

0

6

Бес
18
Прирост 28

7

1-2

10

0

10

10
Бесы воруют ману у врагов передают ее дружественным героям

38

12

6

0

0

5

Призрак
140
Прирост 9

15

2-4

15

0

15

15
Призраки могут старить врага за считанные секунды. В результате враг наносит меньший урон и теряет здоровья

38

12

6

0

0

33

Цербер
190
Прирост 7

24

4-6

16

0

16

16
Трехглавый цербер может одновременно атаковать трех ближайших врагов. И ни один враг не может ответить церберу во время его атаки

22

7

6

0

0

44

Вампир
1100
Прирост 3

75

12-18

30

0

30

30
Вампиры пополняют свое здоровье, атакуя противника. Здоровье, украденное таким образом, может даже воскресить погибших вампиров. А их гипнотический взор не дает противнику нанести ответный удар

38

12

8

0

0

205

Ядовитая тварь
1100
Прирост 3

100

16-24

13

26

26

26
Ужасная ядовитая тварь поражает врага плевком губительного яда

18

6

6

15

0

201

Костяной дракон
4000 2
Прирост 2

275

45-65

30

0

30

30
Вид костяных драконов столь ужасен, что их атака вселяет в врагов панический страх и заставляет бежать сломя голову. Костяные драконы также получают меньший урон от стрелкового оружия

38

12

5

0

0

621

Дьявол
4000 2
Прирост 2

210

34-50

33

0

33

33
Дьяволы могут мгновенно перемещаться в любую точку поля боя. Они обладают устойчивостью к магии Жизни и получают меньший урон от воинов Жизни. Они также могут призывать ледяных демонов на поле боя

150

50

7

0

8

614

Хаос

Ушли Мантикоры, другие стали нейтралами либо перешли в другой замок, из Болота остались только Гидры

Юнит где нанять Характеристики Описание

Разбойник
20
Прирост 26

10

1-3

9

0

9

9
Разбойники невидимы на карте для монстров 1 уровня, героев с базовым уровнем навыка разведки и без навыка разведки

27

9

7

0

0

6

Орк
34
Прирост 16

12

1-3

11

11

9

9
Метательный топор орков на близком расстоянии наносит такой же урон, как и в рукопашном бою. На больших дистанциях урон брошенного топора значительно снижается

18

6

4

6

0

10

Медуза
220
Прирост 6

24

3-6

19

19

17

17
Парализующий газ медузы может превратить врага в камень. Но газ этот не действует на нежить, механических существ и элементалов

18

6

5

100

0

52

Минотавр
230
Прирост 6

38

5-10

16

0

15

15
Минотавры достигли мастерства в обращении с боевым топором, что позволяет им иногда полностью отразить вражескую атаку

18

6

6

0

0

53

Кошмар
800
Прирост 4

110

12-26

23

0

20

20
Кошмары могут один раз направить заклинание Террора, которое заставляет врага потерять свой ход

27

9

6

0

6

148

Ифрит
850
Прирост 4

80

10-20

25

0

23

23
Ифриты окружены огненным щитом, который наносит урон каждому, кто атакует их. Также обладают иммунитетом ко всем заклинаниям огня и получат вполовину меньше урона от огненных атак

40

13

6

0

0

161

Гидра
4000 2
Прирост 2

250

28-60

30

0

26

26
Гидра может атаковать одновременно всех окружающих ее врагов. И ее атака столь молниеносна, что никто из врагов не успевает сделать ответный удар

22

7

6

0

0

617

Черный дракон
8000 4
Прирост 1

400

55-110

40

0

40

40
Величественный Черный дракон обладает полным иммунитетом к магии, а его дыхание может поразить нескольких врагов

45

15

7

0

0

1233

Сила

Наездники на волках скорей всего стали обычными волками, в аддоне вернули Рыцаря-гоблина

Юнит где нанять Характеристики Описание

Берсерк
20
Прирост 19

18

2-3

12

0

8

8
Берсерки атакуют врага с неистовой яростью, даже не помышляя о защите. В бою ярость делает их совершенно неуправляемыми бойцами, которые бросаются на врага при первой же возможности

20

6

6

0

0

8

Кентавр
40
Прирост 9

20

3-5

10

10

10

10
Кентавры воюют с копьями в руках. Урон, наносимый брошенным копьем, уменьшается в зависимости от дальности броска, но не получают штрафов в рукопашном бою

30

10

4

4

0

18

Кочевник
150
Прирост 6

45

6-9

16

0

13

13
Кочевники — мастера стремительного боя. Они могут нанести удар по врагу до того, как им ответят

36

12

8

0

0

52

Гарпия
110
Прирост 8

24

4-5

16

0

15

15
Гарпии могут атаковать врага и вернуться назад до того, как враг нанесет ответный удар

38

12

5

0

0

39

Огр-маг
350
Прирост 6

85

12-18

18

0

16

16
Огры-маги могут два раза направлять заклинание Жажда крови на дружественных воинов

18

6

4

0

6

101

Циклоп
750
Прирост 3

95

12-18

15

30

24

24
Циклопы швыряют огромные камни, которые поражают всех врагов, находящихся поблизости

22

7

4

8

0

203

Громовая птица
1800 2
Прирост 3

170

28-40

30

0

30

30
Громовая птица может обрушить молнию с на атаковавшего ее противника

40

13

6

0

0

406

Чудище
2750 2
Прирост 2

240

55-80

36

0

34

34
Чудище столь сильное и опасное, что лишь немногие могут устоять перед ним в бою

22

7

6

0

0

630

Природа

Опять смесь Оплота и Сопряжения, ушли Пегасы, Дендроиды и Магические элементали

Юнит где нанять Характеристики Описание

Волк
36
Прирост 15

12

2-3

9

0

9

9
Клыки и когти волков позволяют им дважды атаковать противника в бою

22

7

7

0

0

11

Фея
22
Прирост 23

7

1-2

10

0

10

10
Из-за малых размеров и невероятной скорости никто из врагов не может нанести ответный удар феям

40

13

6

0

0

7

Белый тигр
220
Прирост 6

35

6-8

19

0

19

19
Белый тигр всегда избирает такую тактику боя, что успевает атаковать до того, как враг нанесет ответный удар

28

9

8

0

0

53

Эльф
190
Прирост 7

18

3-4

8

16

16

16
Эльфы — непревзойденные мастера длинного лука и успевают за один ход дважды выстрелить с такой скоростью, что враг не успевает ответить на первый выстрел

18

6

6

24

0

43

Грифон
800
Прирост 4

95

16-22

19

0

19

19
Грифоны — бесстрашные боевые животные, чьей ярости хватает всегда отвечать на вражеские атаки, сколько бы их ни было за ход

40

13

6

0

0

154

Единорог
650
Прирост 5

80

12-20

20

0

20

20
Прикосновение волшебного рога единорога может ослепить врага

30

10

6

0

0

120

Феникс
4000 2
Прирост 2

275

45-65

28

0

28

28
Огненное дыхание фениксов поражает несколько отрядов врага. Кроме того, один раз в битву феникс пытается возродиться из пепла

45

15

12

0

12

609

Волшебный дракон
4000 2
Прирост 2

220

34-50

15

0

29

29
Волшебные драконы отражают заклинания, направленные против них. Также они могут направить заклинания: Замешательство, Огненный круг, Огненный шар и Молния

40

13

7

0

40

612

Эти юниты по сути являются нейтралами, но их можно нанять в Портале вызова

Юнит где нанять Характеристики Описание

Леприкон
24
Прирост 22

8

1-2

10

0

10

10
Лепреконы могут один раз направить заклинание Фортуна на дружественных воинов

18

6

6

0

3

7

Сатир
170
Прирост 8

36

5-8

14

0

13

13
Сатир, может два раза направить заклинание Рвение на дружественных воинов

20

6

6

0

6

39

Воздушный элементал
350
Прирост 6

40

6-10

16

0

16

16
Воздушные элементалы состоят из вихрей воздуха, и поразить таких существ простым, физическим оружием очень сложно

40

13

7

0

0

74

Земной элементал
375
Прирост 6

50

9-14

18

0

20

20
С вероятностью в 50% земной элементал устоит перед любым вражеским заклинанием и получает половину урона от магических атак

14

4

1

0

0

77

Огненный элементал
350
Прирост 6

50

7-10

10

20

18

18
Огненные элементалы обладают иммунитетом к огненным заклинаниям и получают только половину урона от огненных атак

20

6

6

20

0

75

Водяной элементал
350
Прирост 6

38

6-9

17

0

17

17
Водяные элементалы обладают иммунитетом к заклинаниям холода и получают только половину урона от атак холодом. Они также могут направить следующие заклинания: Ледяная стрела, Усталость, Слабость и Зыбучие пески

18

6

5

0

24

73

Улей
550
Прирост 6

60

10-14

11

22

22

22
Осы могут атаковать любого противника и сильно ослабить его

8

2

4

20

0

105

Богомол
4000 2
Прирост 2

210

34-50

34

0

34

34
Богомолы очень быстрые существа для их размера, что позволяет им атаковать врага до того, как им нанесут ответный удар. Они также могут опутать врага

40

13

8

0

0

614

Нейтралы

Можно нанять только на карте, троих нельзя нанять, но можно только в редакторе дать, либо через Событие или Домик квестера, и почему разработчики не дали им жилищ, если редактор позволяет. Ушли Наездники на кабанах, Диамантовые големы, Снайперы, Волшебники и Драконы, Лазурного вернули в аддоне под названием Мегадракон (Царь драконов в русской локализации)

Юнит где нанять Характеристики Описание

Крестьянин
15
Прирост 36

10

2-3

6

0

7

7
Самый слабый, зато приносит каждый день по 1 золотому

14

4

2

0

0

4

Пират
22
Прирост 24

10

1-2

11

0

9

9
Пираты на палубе корабля чувствуют себя как дома. Поэтому в морских боях они лучше дерутся, быстрее передвигаются и получают меньший урон

18

6

5

0

0

7

Троглодит
28
Прирост 19

14

2-3

11

0

9

9
Троглодиты слепы, поэтому на них не действуют заклинания ослепления и парализующий газ медуз

18

6

5

0

0

8

Троль
230
Прирост 6

45

6-12

16

0

15

15
Тролли обладают невероятной способностью к выживанию, которая позволяет им полностью восстановить здоровье к началу каждого следующего хода

14

4

3

0

0

54

Бехолдер
220
Прирост 6

26

3-7

8

16

15

15
Бехолдеры во время атаки направляют на врага: Отмена чар, Проклятие, Ослабляющий луч, Усталость, Печаль, Слабость, Неудача, Трусость и Забывчивость

18

6

6

15

0

51

Зомби
35
Прирост 15

24

2-4

8

0

10

10
Зомби уже мертв, и его очень трудно уничтожить

14

4

1

0

0

10

Мумия
170
Прирост 8

30

5-8

15

0

16

16
Мумии наводят заклинание Проклятие на врага

18

6

4

0

0

39

Горгулья
160
Прирост 8

22

4-6

14

0

16

16
Горгульи обладают каменной кожей, что улучшает их защиту. Они также имеют потустороннюю природу, что наделяет их иммунитетом к заклинаниям, поражающим плоть живых существ

40

13

7

0

0

38

Ледяной демон
850
Прирост 4

70

12-16

30

0

30

30
Атака ледяного демона может заморозить врага на время до двух ходов. Они также обладают иммунитетом к урону холодом и получают вполовину меньший урон от ледяных атак, например, от водяных элементалов и других ледяных демонов

18

6

5

0

0

157

Русалка
Нельзя нанять

38

5-8

15

0

13

13
Русалки могут загипнотизировать врага, получив над ним власть на один ход

18

6

5

0

0

39

Морское чудовище
Нельзя нанять

275

45-65

35

0

34

34
Ужасное создание из легенд, обитающее в глубоких морях. Это создание может пожрать любого атакующего воина

28

9

5

0

0

624

Рыцарь гоблин
1000
Прирост 4

120

16-30

20

0

26

26
Тяжелая броня рыцаря-гоблина дает ему устойчивость против физических и магических атак и оставляет достаточно свободы передвижения, превосходящую самых стремительных оппонентов

36

12

7

0

0

157

Колдунья
4000 2
Прирост 2

100

20-34

28

0

28

28
Темные колдуньи отражают заклинания, направленные против них и могут телепортироваться в пространстве на поле боя. Также могут колдовать: Удушение, Изгнание, Массовое замедление, Массовая отмена чар

150

50

7

0

50

750

Гаргантюа
4000 2
Прирост 2

300

28-40

32

32

32

32
Огромный земной элементал, подобный Чудищу, Гаргантюа атакует с силой самой земли, поражая противника градом камней. В ближнем бою Гаргантюа сокрушает противника своими огромными кулаками

22

7

4

16

0

800

Чемпион тьмы
4000 4
Прирост 2

200

30-42

40

0

40

40
Чемпионы Тьмы могут нанести повышенный урон с разгона, могут восстановить 50 единиц здоровья а также Терроризировать врага три раза

45

15

6

0

18

1000

Катапульта
3000 6 2
Прирост 3

200

20-34

14

28

28

28
Новейшая разработка, эта катапульта способна поразить огнем любого врага. От нее не спрячешься

12

4

0

12

0

800

Бешеный бык
4000 2
Прирост 2

300

40-55

40

0

40

40
Бешеный бык — мощный и крепкий зверь, которого не берет никакая магия. Зубастика можно отловить и выдрессировать как бойца, но стоит ему выйти из-под контроля…

22

7

4

0

0

800

Царь драконов
Нельзя нанять

1000

50-100

50

0

50

50
Самый сильный, ни нежити, ни живому существу не одолеть Царя драконов в одиночку. Жаль, конечно, что они редко встречаются и магия на них все же действует с 50% устойчивостью

45

15

7

0

0

1500

 

Абилки

Замечательное нововведение в игре, в Герои 3 они тоже были, но не в таком масштабе

Иконка Действие Кому принадлежит
Возможность летать
игнорируя препятствия
Возможность стрелять
штраф 50% в ближнем бою
Отменяет штраф в ближнем бою для стрелков
Первый удар
Игнор первого удара
Всегда атакует без ответа
Cопротивление магии 50%
Возможность колдовать в бою
Нежить, иммунитет к морали
и ряду заклинаний на живых
Механика, иммунитет к морали
и ряду заклинаний на живых
Элементаль, иммунитет
к ряду заклинаний
Иммунитет к огню
Иммунитет к холоду
Иммунитет к ослеплению
и атаке медуз
Иммунитет к всей магии
Возможность отбить вражеские заклинания
50% защиты от Смерти
50% защиты от Хаоса
50% защиты от Жизни
Атака, Защита, Передвижение и Скорость на воде +25%
Защита +100%
Защита от стрел +50%
+25% здоровья (на самом деле, ничего не дает)
+25% урона (на самом деле, ничего не дает)
Огненное дыхание
Огненная атака
Ледяная атака
Возможность заморозить
Возможность оглушить
Возможность ослепить
Возможность привязать
Возможность загипнотизировать
Возможность сожрать
Возможность убить,
превратив в камень
Возможность полной блокировки удара
Удар наносит молнию в 30 единиц от одного
Удар наносит яд в 2 единиц от одного
Удар наносит Проклятье, минимальный урон врага
Удар наносит Старение, -25% урона, -20% атаки и защиты, — 50% скорости
Удар наносит Слабость, защита -25%
Атакуя врага, наносит случайный дебафф
Крадет ману, передает дружескому герою
Высасывает жизнь восстанавливая количество
Атакуя врага, он отойдет на расстояние
Колдует Террор, враг пропускает ход
Колдует вызов ледяных демонов
Воскрешение отряда в бою
Возможность перерождения
Колдует Жажду крови
Колдует Фортуну
Колдует Рвение
Наносит больше урона юнитам 4 уровня
Огненный щит
Всегда имеет заклинание Каменная кожа
Всегда имеет заклинание Регенирация
Всегда имеет заклинание Телепорт
Дополнительный удар с разгона
Берсерк, неконтролируемый в бою
Удар и возврат
Дальное оружие, атака на расстоянии
Атака по площади
Атака по большой площади
Всегда наносит ответный удар
2 атаки
2 выстрела
Выстрел без штрафа от препятствий
Выстрел без штрафа от расстояния
Большой штраф на расстоянии, но последний выстрел всегда без штрафа
Выстрел по площади
Первый выстрел
Бесконечные стрелы
Может ходить около юнитов 1 уровня без вступления в бой
Приносит золото в казну
Выстрел без штрафа на расстоянии и препятствий
Комбинация
Выстрел по большой площади
Комбинация
Огненное дыхание по большой площади
Комбинация

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *