Воины, их характеристики и особенности
Много поменялось со времен Героев 3, всех перечислить затруднительно, некоторые ушли навсегда, многие перешли в другие замки, но большинство все-же остались там, где раньше были. Всего в игре 74 воина, 56 в замках и 18 нейтралов, включая аддоны Грядущая Буря и Вихри Войны. Теперь каждый юнит, монстр, существо, воин (как хотите, называйте) получил способность или комбинацию способностей, они-же абилки, что может быть лучше? Ниже перечисленный таблицы со всеми характеристиками, но перед этим, несколько примечаний:
* /
Формула урона, количество юнитов множим на урон множим на атаку и делим на защиту защищающего
VS
Стрельба и Защита от стрел являются полностью идентичными Атаке и Защите Исключениями являются абилки, повышающие или уменьшающие один из этих четырех первичных характеристик, например абилка возможности стрелять уменьшает Атаку на 50%, подробнее смотрите в таблице абилок
VS
Передвижение делится на 3 с округлением в меньшую сторону и получается Передвижение в бою
VS
Как вы догадались, Опыт за убийство юнита, влияет на навыки
Ниже перечислены юниты из замков и кто не перешел из Героев 3
Жизнь
Никто не ушел
Юнит где нанять | Характеристики | Описание | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Сквайр 26 Прирост 21 |
10 |
2-3 |
9 |
0 |
11 |
11 |
У сквайров есть возможность оглушить противника на 1 ход. Эта возможность зависит от нанесенного врагу урона и здоровья противника |
18 |
6 |
5 |
0 |
0 |
7 |
||
Арбалетчик 32 Прирост 16 |
10 |
2-3 |
4 |
9 |
11 |
11 |
Сильные арбалеты этих воинов наносят полный урон с любого расстояния |
18 |
6 |
2 |
10 |
0 |
9 |
||
Копейщик 150 Прирост 9 |
30 |
6-8 |
12 |
0 |
14 |
14 |
Копейщики — мастера копья, что позволяет им атаковать врага на большем удалении. Они также обладают иммунитетом к навыку Первого удара |
18 |
6 |
4 |
0 |
0 |
35 |
||
Баллиста 190 Прирост 7 |
28 |
5-7 |
8 |
15 |
16 |
16 |
Баллиста — механизм, стрела баллисты наносит полный урон на любом расстоянии, даже при наличии таких препятствий, как стены города |
8 |
2 |
0 |
20 |
0 |
44 |
||
Крестоносец 650 Прирост 5 |
65 |
10-16 |
22 |
0 |
23 |
23 |
Крестоносцы могут наносить своим мечом два удара за один ход. Они также обладают сопротивлением к магии Смерти и получают меньший урон от воинов Смерти |
18 |
6 |
7 |
0 |
0 |
124 |
||
Монах 550 Прирост 6 |
55 |
10-15 |
10 |
20 |
22 |
22 |
Монахи обладают устойчивостью к магии Смерти и получают меньший урон от воинов Смерти |
18 |
6 |
5 |
12 |
0 |
107 |
||
Чемпион 2000 2 2 Прирост 4 |
150 |
24-36 |
25 |
0 |
25 |
25 |
Чемпионы могут нанести свой удар до того, как враг нанесет ответный удар. И они наносят больший урон с разгона |
30 |
10 |
6 |
0 |
0 |
320 |
||
Ангел 4000 2 Прирост 2 |
230 |
40-65 |
30 |
0 |
34 |
34 |
Ангелы могут воскресить дружественных воинов, погибших в бою |
45 |
15 |
10 |
0 |
20 |
620 |
||
Порядок
Ушли Гремлины, обычные и железные големы
Юнит где нанять | Характеристики | Описание | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Гном 28 Прирост 18 |
12 |
2-3 |
11 |
0 |
11 |
11 |
У гномов есть устойчивость к магии, которая с вероятностью в 50% может отразить любое вражеское заклинание. Они получают только половину урона от магических атак |
14 |
4 |
3 |
0 |
0 |
8 |
||
Полурослик 22 Прирост 23 |
8 |
1-2 |
5 |
10 |
10 |
10 |
Полурослики наносят дополнительный урон воинам 4 уровня |
14 |
4 |
6 |
10 |
0 |
7 |
||
Золотой голем 240 Прирост 6 |
50 |
8-12 |
16 |
0 |
16 |
16 |
С вероятностью в 75% золотые големы устоят перед любым вражеским заклинанием. Они получают только 25% урона от магических атак |
18 |
6 |
3 |
0 |
0 |
56 |
||
Маг 160 Прирост 8 |
16 |
3-4 |
6 |
0 |
12 |
12 |
Маг может направить следующие заклинания: Волшебный кулак, Марево, Проклятие, Яд и Поднять скелетов |
18 |
6 |
5 |
0 |
16 |
38 |
||
Джин 550 Прирост 6 |
60 |
9-12 |
10 |
0 |
18 |
18 |
Джин может направить следующие заклинания: Ледяная стрела, Трусость, Сотворить иллюзию, Замедление, Рвение и Песнь мира |
30 |
10 |
6 |
0 |
24 |
105 |
||
Нага 850 Прирост 4 |
90 |
14-22 |
22 |
0 |
22 |
22 |
Многорукие наги могут атаковать врага без страха быть атакованными в ответ |
20 |
6 |
7 |
0 |
0 |
157 |
||
Драконовый голем 4000 4 Прирост 2 |
220 |
36-55 |
34 |
0 |
34 |
34 |
Рефлексы драконовых големов столь остры, а атака столь стремительна, что им не стоит опасаться ответной атаки |
36 |
12 |
9 |
0 |
0 |
630 |
||
Титан 4000 2 Прирост 2 |
210 |
34-50 |
32 |
32 |
32 |
32 |
Титаны наносят полный урон в ближнем бою. Они также обладают устойчивостью к магии Хаоса и получают меньший урон от воинов Хаоса |
22 |
7 |
6 |
16 |
0 |
616 |
||
Смерть
В основном Некрополис объединили с Инферно, и напрасно, ушли Магоги и Адские отродья, Демоны превратились в ледяных, также ушли Личи, Черных рыцарей вернули в аддоне, и на этом спасибо
Юнит где нанять | Характеристики | Описание | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Скелет 22 Прирост 25 |
8 |
1-2 |
12 |
0 |
12 |
12 |
Практически невозможно попасть с большого расстояния в того, кто состоит из одних костей. Все скелеты обладают повышенной защитой от стрел |
18 |
6 |
4 |
0 |
0 |
6 |
||
Бес 18 Прирост 28 |
7 |
1-2 |
10 |
0 |
10 |
10 |
Бесы воруют ману у врагов передают ее дружественным героям |
38 |
12 |
6 |
0 |
0 |
5 |
||
Призрак 140 Прирост 9 |
15 |
2-4 |
15 |
0 |
15 |
15 |
Призраки могут старить врага за считанные секунды. В результате враг наносит меньший урон и теряет здоровья |
38 |
12 |
6 |
0 |
0 |
33 |
||
Цербер 190 Прирост 7 |
24 |
4-6 |
16 |
0 |
16 |
16 |
Трехглавый цербер может одновременно атаковать трех ближайших врагов. И ни один враг не может ответить церберу во время его атаки |
22 |
7 |
6 |
0 |
0 |
44 |
||
Вампир 1100 Прирост 3 |
75 |
12-18 |
30 |
0 |
30 |
30 |
Вампиры пополняют свое здоровье, атакуя противника. Здоровье, украденное таким образом, может даже воскресить погибших вампиров. А их гипнотический взор не дает противнику нанести ответный удар |
38 |
12 |
8 |
0 |
0 |
205 |
||
Ядовитая тварь 1100 Прирост 3 |
100 |
16-24 |
13 |
26 |
26 |
26 |
Ужасная ядовитая тварь поражает врага плевком губительного яда |
18 |
6 |
6 |
15 |
0 |
201 |
||
Костяной дракон 4000 2 Прирост 2 |
275 |
45-65 |
30 |
0 |
30 |
30 |
Вид костяных драконов столь ужасен, что их атака вселяет в врагов панический страх и заставляет бежать сломя голову. Костяные драконы также получают меньший урон от стрелкового оружия |
38 |
12 |
5 |
0 |
0 |
621 |
||
Дьявол 4000 2 Прирост 2 |
210 |
34-50 |
33 |
0 |
33 |
33 |
Дьяволы могут мгновенно перемещаться в любую точку поля боя. Они обладают устойчивостью к магии Жизни и получают меньший урон от воинов Жизни. Они также могут призывать ледяных демонов на поле боя |
150 |
50 |
7 |
0 |
8 |
614 |
||
Хаос
Ушли Мантикоры, другие стали нейтралами либо перешли в другой замок, из Болота остались только Гидры
Юнит где нанять | Характеристики | Описание | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Разбойник 20 Прирост 26 |
10 |
1-3 |
9 |
0 |
9 |
9 |
Разбойники невидимы на карте для монстров 1 уровня, героев с базовым уровнем навыка разведки и без навыка разведки |
27 |
9 |
7 |
0 |
0 |
6 |
||
Орк 34 Прирост 16 |
12 |
1-3 |
11 |
11 |
9 |
9 |
Метательный топор орков на близком расстоянии наносит такой же урон, как и в рукопашном бою. На больших дистанциях урон брошенного топора значительно снижается |
18 |
6 |
4 |
6 |
0 |
10 |
||
Медуза 220 Прирост 6 |
24 |
3-6 |
19 |
19 |
17 |
17 |
Парализующий газ медузы может превратить врага в камень. Но газ этот не действует на нежить, механических существ и элементалов |
18 |
6 |
5 |
100 |
0 |
52 |
||
Минотавр 230 Прирост 6 |
38 |
5-10 |
16 |
0 |
15 |
15 |
Минотавры достигли мастерства в обращении с боевым топором, что позволяет им иногда полностью отразить вражескую атаку |
18 |
6 |
6 |
0 |
0 |
53 |
||
Кошмар 800 Прирост 4 |
110 |
12-26 |
23 |
0 |
20 |
20 |
Кошмары могут один раз направить заклинание Террора, которое заставляет врага потерять свой ход |
27 |
9 |
6 |
0 |
6 |
148 |
||
Ифрит 850 Прирост 4 |
80 |
10-20 |
25 |
0 |
23 |
23 |
Ифриты окружены огненным щитом, который наносит урон каждому, кто атакует их. Также обладают иммунитетом ко всем заклинаниям огня и получат вполовину меньше урона от огненных атак |
40 |
13 |
6 |
0 |
0 |
161 |
||
Гидра 4000 2 Прирост 2 |
250 |
28-60 |
30 |
0 |
26 |
26 |
Гидра может атаковать одновременно всех окружающих ее врагов. И ее атака столь молниеносна, что никто из врагов не успевает сделать ответный удар |
22 |
7 |
6 |
0 |
0 |
617 |
||
Черный дракон 8000 4 Прирост 1 |
400 |
55-110 |
40 |
0 |
40 |
40 |
Величественный Черный дракон обладает полным иммунитетом к магии, а его дыхание может поразить нескольких врагов |
45 |
15 |
7 |
0 |
0 |
1233 |
||
Сила
Наездники на волках скорей всего стали обычными волками, в аддоне вернули Рыцаря-гоблина
Юнит где нанять | Характеристики | Описание | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Берсерк 20 Прирост 19 |
18 |
2-3 |
12 |
0 |
8 |
8 |
Берсерки атакуют врага с неистовой яростью, даже не помышляя о защите. В бою ярость делает их совершенно неуправляемыми бойцами, которые бросаются на врага при первой же возможности |
20 |
6 |
6 |
0 |
0 |
8 |
||
Кентавр 40 Прирост 9 |
20 |
3-5 |
10 |
10 |
10 |
10 |
Кентавры воюют с копьями в руках. Урон, наносимый брошенным копьем, уменьшается в зависимости от дальности броска, но не получают штрафов в рукопашном бою |
30 |
10 |
4 |
4 |
0 |
18 |
||
Кочевник 150 Прирост 6 |
45 |
6-9 |
16 |
0 |
13 |
13 |
Кочевники — мастера стремительного боя. Они могут нанести удар по врагу до того, как им ответят |
36 |
12 |
8 |
0 |
0 |
52 |
||
Гарпия 110 Прирост 8 |
24 |
4-5 |
16 |
0 |
15 |
15 |
Гарпии могут атаковать врага и вернуться назад до того, как враг нанесет ответный удар |
38 |
12 |
5 |
0 |
0 |
39 |
||
Огр-маг 350 Прирост 6 |
85 |
12-18 |
18 |
0 |
16 |
16 |
Огры-маги могут два раза направлять заклинание Жажда крови на дружественных воинов |
18 |
6 |
4 |
0 |
6 |
101 |
||
Циклоп 750 Прирост 3 |
95 |
12-18 |
15 |
30 |
24 |
24 |
Циклопы швыряют огромные камни, которые поражают всех врагов, находящихся поблизости |
22 |
7 |
4 |
8 |
0 |
203 |
||
Громовая птица 1800 2 Прирост 3 |
170 |
28-40 |
30 |
0 |
30 |
30 |
Громовая птица может обрушить молнию с на атаковавшего ее противника |
40 |
13 |
6 |
0 |
0 |
406 |
||
Чудище 2750 2 Прирост 2 |
240 |
55-80 |
36 |
0 |
34 |
34 |
Чудище столь сильное и опасное, что лишь немногие могут устоять перед ним в бою |
22 |
7 |
6 |
0 |
0 |
630 |
||
Природа
Опять смесь Оплота и Сопряжения, ушли Пегасы, Дендроиды и Магические элементали
Юнит где нанять | Характеристики | Описание | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Волк 36 Прирост 15 |
12 |
2-3 |
9 |
0 |
9 |
9 |
Клыки и когти волков позволяют им дважды атаковать противника в бою |
22 |
7 |
7 |
0 |
0 |
11 |
||
Фея 22 Прирост 23 |
7 |
1-2 |
10 |
0 |
10 |
10 |
Из-за малых размеров и невероятной скорости никто из врагов не может нанести ответный удар феям |
40 |
13 |
6 |
0 |
0 |
7 |
||
Белый тигр 220 Прирост 6 |
35 |
6-8 |
19 |
0 |
19 |
19 |
Белый тигр всегда избирает такую тактику боя, что успевает атаковать до того, как враг нанесет ответный удар |
28 |
9 |
8 |
0 |
0 |
53 |
||
Эльф 190 Прирост 7 |
18 |
3-4 |
8 |
16 |
16 |
16 |
Эльфы — непревзойденные мастера длинного лука и успевают за один ход дважды выстрелить с такой скоростью, что враг не успевает ответить на первый выстрел |
18 |
6 |
6 |
24 |
0 |
43 |
||
Грифон 800 Прирост 4 |
95 |
16-22 |
19 |
0 |
19 |
19 |
Грифоны — бесстрашные боевые животные, чьей ярости хватает всегда отвечать на вражеские атаки, сколько бы их ни было за ход |
40 |
13 |
6 |
0 |
0 |
154 |
||
Единорог 650 Прирост 5 |
80 |
12-20 |
20 |
0 |
20 |
20 |
Прикосновение волшебного рога единорога может ослепить врага |
30 |
10 |
6 |
0 |
0 |
120 |
||
Феникс 4000 2 Прирост 2 |
275 |
45-65 |
28 |
0 |
28 |
28 |
Огненное дыхание фениксов поражает несколько отрядов врага. Кроме того, один раз в битву феникс пытается возродиться из пепла |
45 |
15 |
12 |
0 |
12 |
609 |
||
Волшебный дракон 4000 2 Прирост 2 |
220 |
34-50 |
15 |
0 |
29 |
29 |
Волшебные драконы отражают заклинания, направленные против них. Также они могут направить заклинания: Замешательство, Огненный круг, Огненный шар и Молния |
40 |
13 |
7 |
0 |
40 |
612 |
||
Эти юниты по сути являются нейтралами, но их можно нанять в Портале вызова
Юнит где нанять | Характеристики | Описание | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Леприкон 24 Прирост 22 |
8 |
1-2 |
10 |
0 |
10 |
10 |
Лепреконы могут один раз направить заклинание Фортуна на дружественных воинов |
18 |
6 |
6 |
0 |
3 |
7 |
||
Сатир 170 Прирост 8 |
36 |
5-8 |
14 |
0 |
13 |
13 |
Сатир, может два раза направить заклинание Рвение на дружественных воинов |
20 |
6 |
6 |
0 |
6 |
39 |
||
Воздушный элементал 350 Прирост 6 |
40 |
6-10 |
16 |
0 |
16 |
16 |
Воздушные элементалы состоят из вихрей воздуха, и поразить таких существ простым, физическим оружием очень сложно |
40 |
13 |
7 |
0 |
0 |
74 |
||
Земной элементал 375 Прирост 6 |
50 |
9-14 |
18 |
0 |
20 |
20 |
С вероятностью в 50% земной элементал устоит перед любым вражеским заклинанием и получает половину урона от магических атак |
14 |
4 |
1 |
0 |
0 |
77 |
||
Огненный элементал 350 Прирост 6 |
50 |
7-10 |
10 |
20 |
18 |
18 |
Огненные элементалы обладают иммунитетом к огненным заклинаниям и получают только половину урона от огненных атак |
20 |
6 |
6 |
20 |
0 |
75 |
||
Водяной элементал 350 Прирост 6 |
38 |
6-9 |
17 |
0 |
17 |
17 |
Водяные элементалы обладают иммунитетом к заклинаниям холода и получают только половину урона от атак холодом. Они также могут направить следующие заклинания: Ледяная стрела, Усталость, Слабость и Зыбучие пески |
18 |
6 |
5 |
0 |
24 |
73 |
||
Улей 550 Прирост 6 |
60 |
10-14 |
11 |
22 |
22 |
22 |
Осы могут атаковать любого противника и сильно ослабить его |
8 |
2 |
4 |
20 |
0 |
105 |
||
Богомол 4000 2 Прирост 2 |
210 |
34-50 |
34 |
0 |
34 |
34 |
Богомолы очень быстрые существа для их размера, что позволяет им атаковать врага до того, как им нанесут ответный удар. Они также могут опутать врага |
40 |
13 |
8 |
0 |
0 |
614 |
||
Нейтралы
Можно нанять только на карте, троих нельзя нанять, но можно только в редакторе дать, либо через Событие или Домик квестера, и почему разработчики не дали им жилищ, если редактор позволяет. Ушли Наездники на кабанах, Диамантовые големы, Снайперы, Волшебники и Драконы, Лазурного вернули в аддоне под названием Мегадракон (Царь драконов в русской локализации)
Юнит где нанять | Характеристики | Описание | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Крестьянин 15 Прирост 36 |
10 |
2-3 |
6 |
0 |
7 |
7 |
Самый слабый, зато приносит каждый день по 1 золотому |
14 |
4 |
2 |
0 |
0 |
4 |
||
Пират 22 Прирост 24 |
10 |
1-2 |
11 |
0 |
9 |
9 |
Пираты на палубе корабля чувствуют себя как дома. Поэтому в морских боях они лучше дерутся, быстрее передвигаются и получают меньший урон |
18 |
6 |
5 |
0 |
0 |
7 |
||
Троглодит 28 Прирост 19 |
14 |
2-3 |
11 |
0 |
9 |
9 |
Троглодиты слепы, поэтому на них не действуют заклинания ослепления и парализующий газ медуз |
18 |
6 |
5 |
0 |
0 |
8 |
||
Троль 230 Прирост 6 |
45 |
6-12 |
16 |
0 |
15 |
15 |
Тролли обладают невероятной способностью к выживанию, которая позволяет им полностью восстановить здоровье к началу каждого следующего хода |
14 |
4 |
3 |
0 |
0 |
54 |
||
Бехолдер 220 Прирост 6 |
26 |
3-7 |
8 |
16 |
15 |
15 |
Бехолдеры во время атаки направляют на врага: Отмена чар, Проклятие, Ослабляющий луч, Усталость, Печаль, Слабость, Неудача, Трусость и Забывчивость |
18 |
6 |
6 |
15 |
0 |
51 |
||
Зомби 35 Прирост 15 |
24 |
2-4 |
8 |
0 |
10 |
10 |
Зомби уже мертв, и его очень трудно уничтожить |
14 |
4 |
1 |
0 |
0 |
10 |
||
Мумия 170 Прирост 8 |
30 |
5-8 |
15 |
0 |
16 |
16 |
Мумии наводят заклинание Проклятие на врага |
18 |
6 |
4 |
0 |
0 |
39 |
||
Горгулья 160 Прирост 8 |
22 |
4-6 |
14 |
0 |
16 |
16 |
Горгульи обладают каменной кожей, что улучшает их защиту. Они также имеют потустороннюю природу, что наделяет их иммунитетом к заклинаниям, поражающим плоть живых существ |
40 |
13 |
7 |
0 |
0 |
38 |
||
Ледяной демон 850 Прирост 4 |
70 |
12-16 |
30 |
0 |
30 |
30 |
Атака ледяного демона может заморозить врага на время до двух ходов. Они также обладают иммунитетом к урону холодом и получают вполовину меньший урон от ледяных атак, например, от водяных элементалов и других ледяных демонов |
18 |
6 |
5 |
0 |
0 |
157 |
||
Русалка Нельзя нанять |
38 |
5-8 |
15 |
0 |
13 |
13 |
Русалки могут загипнотизировать врага, получив над ним власть на один ход |
18 |
6 |
5 |
0 |
0 |
39 |
||
Морское чудовище Нельзя нанять |
275 |
45-65 |
35 |
0 |
34 |
34 |
Ужасное создание из легенд, обитающее в глубоких морях. Это создание может пожрать любого атакующего воина |
28 |
9 |
5 |
0 |
0 |
624 |
||
Рыцарь гоблин 1000 Прирост 4 |
120 |
16-30 |
20 |
0 |
26 |
26 |
Тяжелая броня рыцаря-гоблина дает ему устойчивость против физических и магических атак и оставляет достаточно свободы передвижения, превосходящую самых стремительных оппонентов |
36 |
12 |
7 |
0 |
0 |
157 |
||
Колдунья 4000 2 Прирост 2 |
100 |
20-34 |
28 |
0 |
28 |
28 |
Темные колдуньи отражают заклинания, направленные против них и могут телепортироваться в пространстве на поле боя. Также могут колдовать: Удушение, Изгнание, Массовое замедление, Массовая отмена чар |
150 |
50 |
7 |
0 |
50 |
750 |
||
Гаргантюа 4000 2 Прирост 2 |
300 |
28-40 |
32 |
32 |
32 |
32 |
Огромный земной элементал, подобный Чудищу, Гаргантюа атакует с силой самой земли, поражая противника градом камней. В ближнем бою Гаргантюа сокрушает противника своими огромными кулаками |
22 |
7 |
4 |
16 |
0 |
800 |
||
Чемпион тьмы 4000 4 Прирост 2 |
200 |
30-42 |
40 |
0 |
40 |
40 |
Чемпионы Тьмы могут нанести повышенный урон с разгона, могут восстановить 50 единиц здоровья а также Терроризировать врага три раза |
45 |
15 |
6 |
0 |
18 |
1000 |
||
Катапульта 3000 6 2 Прирост 3 |
200 |
20-34 |
14 |
28 |
28 |
28 |
Новейшая разработка, эта катапульта способна поразить огнем любого врага. От нее не спрячешься |
12 |
4 |
0 |
12 |
0 |
800 |
||
Бешеный бык 4000 2 Прирост 2 |
300 |
40-55 |
40 |
0 |
40 |
40 |
Бешеный бык — мощный и крепкий зверь, которого не берет никакая магия. Зубастика можно отловить и выдрессировать как бойца, но стоит ему выйти из-под контроля… |
22 |
7 |
4 |
0 |
0 |
800 |
||
Царь драконов Нельзя нанять |
1000 |
50-100 |
50 |
0 |
50 |
50 |
Самый сильный, ни нежити, ни живому существу не одолеть Царя драконов в одиночку. Жаль, конечно, что они редко встречаются и магия на них все же действует с 50% устойчивостью |
45 |
15 |
7 |
0 |
0 |
1500 |
||
Абилки
Замечательное нововведение в игре, в Герои 3 они тоже были, но не в таком масштабе
Иконка | Действие | Кому принадлежит |
---|---|---|
Возможность летать игнорируя препятствия |
||
Возможность стрелять штраф 50% в ближнем бою |
||
Отменяет штраф в ближнем бою для стрелков | ||
Первый удар | ||
Игнор первого удара | ||
Всегда атакует без ответа | ||
Cопротивление магии 50% | ||
Возможность колдовать в бою | ||
Нежить, иммунитет к морали и ряду заклинаний на живых |
||
Механика, иммунитет к морали и ряду заклинаний на живых |
||
Элементаль, иммунитет к ряду заклинаний |
||
Иммунитет к огню | ||
Иммунитет к холоду | ||
Иммунитет к ослеплению и атаке медуз |
||
Иммунитет к всей магии | ||
Возможность отбить вражеские заклинания | ||
50% защиты от Смерти | ||
50% защиты от Хаоса | ||
50% защиты от Жизни | ||
Атака, Защита, Передвижение и Скорость на воде +25% | ||
Защита +100% | ||
Защита от стрел +50% | ||
+25% здоровья (на самом деле, ничего не дает) | ||
+25% урона (на самом деле, ничего не дает) | ||
Огненное дыхание | ||
Огненная атака | ||
Ледяная атака | ||
Возможность заморозить | ||
Возможность оглушить | ||
Возможность ослепить | ||
Возможность привязать | ||
Возможность загипнотизировать | ||
Возможность сожрать | ||
Возможность убить, превратив в камень |
||
Возможность полной блокировки удара | ||
Удар наносит молнию в 30 единиц от одного | ||
Удар наносит яд в 2 единиц от одного | ||
Удар наносит Проклятье, минимальный урон врага | ||
Удар наносит Старение, -25% урона, -20% атаки и защиты, — 50% скорости | ||
Удар наносит Слабость, защита -25% | ||
Атакуя врага, наносит случайный дебафф | ||
Крадет ману, передает дружескому герою | ||
Высасывает жизнь восстанавливая количество | ||
Атакуя врага, он отойдет на расстояние | ||
Колдует Террор, враг пропускает ход | ||
Колдует вызов ледяных демонов | ||
Воскрешение отряда в бою | ||
Возможность перерождения | ||
Колдует Жажду крови | ||
Колдует Фортуну | ||
Колдует Рвение | ||
Наносит больше урона юнитам 4 уровня | ||
Огненный щит | ||
Всегда имеет заклинание Каменная кожа | ||
Всегда имеет заклинание Регенирация | ||
Всегда имеет заклинание Телепорт | ||
Дополнительный удар с разгона | ||
Берсерк, неконтролируемый в бою | ||
Удар и возврат | ||
Дальное оружие, атака на расстоянии | ||
Атака по площади | ||
Атака по большой площади | ||
Всегда наносит ответный удар | ||
2 атаки | ||
2 выстрела | ||
Выстрел без штрафа от препятствий | ||
Выстрел без штрафа от расстояния | ||
Большой штраф на расстоянии, но последний выстрел всегда без штрафа | ||
Выстрел по площади | ||
Первый выстрел | ||
Бесконечные стрелы | ||
Может ходить около юнитов 1 уровня без вступления в бой | ||
Приносит золото в казну | ||
Выстрел без штрафа на расстоянии и препятствий Комбинация |
||
Выстрел по большой площади Комбинация |
||
Огненное дыхание по большой площади Комбинация |
Добавить комментарий