Английская версия справочникаРусская версия справочника
Май 2025
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Мар    
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031  

Архивы

ГЕРБ сайта
Яндекс.Метрика

Введите свой email адрес:

Подписаться на обновления по RSS
Крым - твой! Отдых в Крыму. Форум
Добро пожаловать на HandBookHMM.ru!
Вашему вниманию предлагается проект, целью которого является знакомство и изучение замечательного мира Героев Меча и Магии. На сайте представлены справочники по всем частям Heroes и King’s Bounty! Возможно, именно здесь Вы найдете информацию, которую так долго искали. Мы всегда рады новым игрокам, ценителям и любителям классических игр!

Разговор с бывшим капитаном

Отец Александр

В геройском сообществе можно встретить любого человека, начиная от школьника до президента крупной компании. Пользуясь случаем специальный корреспондент портала HandBookHMM взял интервью у Преподобного Отца Александра, известного в мире геройщиков как hippocamus

Корреспондент: Расскажите немного о себе. Ваш возраст? Какой у Вас стаж игрока и разработчика? В каких фанатских проектах по Героям Вы участвовали?

Преподобный Отец Александр: Мне 38 лет. В Героев играю с 1996-го года — ещё в 1-ку из-под DOS резались хот-сит в лаборатории университета. Hmm3 принял не сразу, долго атмосферно была ближе двойка. Пробовал 4-ку, 5-ку. Всё равно возвращался на 3-ку. 6-ку и 7-ку даже не устанавливал. Первые пробы разработки были в 2003-м году, я написал скрипт под WOG — «Хранители городов», который приписывал каждой фракции своего бога, при определённых условиях помогающего игроку, но могущему наслать и проклятие при пренебрежении ритуалами. По моему мнению, это должно было оправдать название аддона «Во имя богов». Александр Карпеко скриптом заинтересовался, и сказал, что, возможно, его включат в мод. Но дальнейшая судьба проекта WOG всем известна…

Корреспондент: Какие Ваши работы по Героям Вы бы назвали наиболее значимыми?

Преподобный Отец Александр: Ну — во-первых — сайт Новых Городов ( http://heroes3towns.com ), созданный в 2007-м году, до сих пор работающий и популярный. Не стоит, возможно, так хвалить своё детище, но в среде «Ассоциации Геройских Сайтов» СНГ (так он называется на сленге героистов) имел самый высокий рейтинг (существует ли сейчас АГС — даже не знаю). Второе — участие в команде HOTA. Я был одним из трёх учредителей проекта, совместно с Docent Picolan и Alex-ander. С 2008-го года по 2014-й — сокоординатор (с 2011 по 2012, в кризисный для проекта период, пришлось быть даже единственным координатором). Изначально проект базировался на WOG, от наследия которого впоследствии было решено отказаться в пользу чистой SOD. Docent Picolan работал над 2d графикой и музыкой, ALex-ander был 3d-шник, я был скриптёром, специалистом по ERM — должность больше не востребована после перехода аддона на «рельсы» SOD. Третье — это работа над русской Мегасборкой. Суть проекта — «собрать все яйца в одну корзину», и заставить все версии Героев 3 работать из одной папки, избежать дублирования и перекрытия ресурсов. Начиная от ROE и заканчивая изначально чисто англоязычными 5-6 Хрониками — всё русифицировано, отвязано от CD, и работает по своим уникальным правилам, используя свои уникальные ресурсы, где это важно. Аддон Horn of the Abysss в проекте рассматривается как официальное продолжение детища ныне покойных NWC и 3DO — в силу заложенной в концепции проекта идеи о классичности и продолжении линейки ROE-AB-SOD.

Корреспондент: Увлечение героями — это для Вас просто хобби или как-то связано с Вашей работой?

Преподобный Отец Александр: Никаким образом не связано с работой. Это — хобби, и возможность самосовершенствования , как шахматы. Люблю повторять не помню кем изначально высказанную максиму — «Герои — это сильно усовершенствованные шахматы» ( сайт «Отзовик» — «Герои 3 — это шахматы в стиле фентези»; игрок-папашка Pahan — «Герои — это шахматы XXI века»).

Корреспондент: Помогает ли работа на Героями Вам в жизни, в работе или в бизнесе? Если помогает то как?

Преподобный Отец Александр: Помогает тем, что я понимаю, что могу не только пользоваться, но и дать возможность пользоваться моими трудами другим.

Корреспондент: Сколько часов в неделю вы тратите на разработку чего-либо связанного с Героями.

Преподобный Отец Александр: Вот тут сложный вопрос. Когда нет загрузки в рл, могу уделить и 20, и 100 часов. Когда она есть — а она почти всегда есть, потому что я семейный человек, отец троих детей, и священник — то я и за полгода могу ничего для геройской среды не сделать..

Корреспондент: Как по Вашему мнению можно охарактеризовать положение дел в разработке фанатских аддонов?

Преподобный Отец Александр: Понятие «аддон» здесь не слишком употребимо. Аддон — (в нашем постсоветском понимании) это что-то официальное или в крайнем случае — полуоффициальное,исключительно расширяющее возможности изначального (add — добавлять, modify — изменять). Так что — скорее в вопросе должно быть — «мод». По моему мнению, к аддонам можно причислить HOTA, HD-mod (несмотря на то, что он так называется), платформу ERA (если брать её чистой, без скриптов и настроек). Всё остальное — является модами, Это — не ругательство, не приговор. Многие моды очень интересны, и я сам посвятил им немало времени! Что касается заданного вопроса: мелкие моды имеет смысл разрабатывать только с прицелом на то, чтобы им стать частью крупных модов или аддонов. К счастью, их сейчас немало, и можно выбрать на свой вкус — HOTA+HD, ERA, MOP, VCMI, LORD. Если учитывать вопросы совместимости — то востребованность и время жизни вашего мода будут практически равны соответствующим параметрам мода, на который вы равняетесь.

Корреспондент: Каково по Вашему мнению будущее геройского сообщества?

Преподобный Отец Александр: Я — не пророк, но скажу очевидное. Будущее просто ужасно! В течение нескольких десятилетий фанаты продолжат создавать свои моды, аддоны и патчи для Героев 3, вместо того чтобы дружно перейти на высококлассную и идеальную модель Героев 9, которая, заботясь об игроках, чтобы их не сильно озаботить — внедрила только 2 ресурса — золото и стройматериалы; также только две расы — «наши» и «враги». Количество посещаемых объектов в Героях 9 сокращено до 7, ибо по мнению британских учёных-психоаналитиков, большее количество человек запомнить не в состоянии, или же это вызовет беспричинную ярость. И публика этих неофициальных модов, аддонов и патчей будет бить рекорды, потому что указанный модный тренд никому не нужен — никто (по крайней мере из воспитанных в 90-х — нулевых) не хочет себя чувствовать плановым дибилом!

Корреспондент: Над чем Вы сейчас работаете и какие ваши творческие планы?

Преподобный Отец Александр: Я работаю в команде HOTA, сейчас преимущественно — тестером. Также пробую себя в роли картостроителя, особенно — «шаблоностроителя» — т.е. создателя шаблонов случайных карт. Есть также идея создания Мегасборки-2, но уже от моего имени — той же Мегасборки, но включающей все неофициальные дополнения и моды — начиная от «The Memory» (да, этот мод вообще мало кому известен, но историю надо знать, и настоящий героист-олдфаг (в лучшем значении этого слова) должен его пройти), включая теряющие или потерявшие популярность TE и WT, ныне презираемый Rekvizit (Ремеди дал добро) и незаслуженно забытый Terry Pratchet Mod. Плюс все моды под Эру, такие ка как Atlantis, Battle Heroes, Sagamosa, HoL, LORD и другие.

Корреспондент: Благодарю Вас за интересное интервью

Я не стайер в душе…

MIT

В геройском сообществе можно встретить любого человека, начиная от школьника до президента крупной компании. Пользуясь случаем специальный корреспондент портала HandBookHMM сегодня взял очередное интервью у системного администратора Александра, известного в мире геройщиков как AlexSpl.

Корреспондент: В каких фанатских проектах по Героям участвуете на данный момент (или участвовали в последнее время)

Интервьер: Не могу сказать, что я когда-либо участвовал в фанатских проектах по Героям. В моём понимании геройский проект — это нечто грандиозное вроде разработки дополнения Horn of the Abyss. Разве что рассматривать HandBookHMM как проект, участником которого я являюсь? На форуме HB я иногда делюсь своими находками, интересными фактами об игре и просто хорошо провожу время.

Корреспондент: Ваш возраст?

Интервьер: 33 года.

Корреспондент: Какие Ваши работы по Героям Вы бы назвали наиболее значимыми?

Интервьер: Сложно оценить значимость собственных работ. Если судить по интересу игроков, то наиболее востребованными оказались LMOracle, XXL Patch и Heroes I Tournament Edition — в таком порядке.

Корреспондент: Ваша аватарка похожа на эмблему MIT. Это случайное совпадение?

Интервьер: Это действительно логотип MIT. Но меня с этим учебным заведением ничто не связывает. Кроме мечты. Несбывшейся.

Корреспондент: Увлечение героями — это для Вас просто хобби или связано с Вашей работой?

Интервьер: Просто хобби. В данное время я работаю системным администратором.

Корреспондент: Сколько часов в неделю вы тратите на разработку чего-либо связанного с Героями?

Интервьер: В последнее время — нисколько, если не считать помощь участникам форума HB.

Корреспондент: Кстати вот вы говорите что MIT — это Ваша мечта. Почему в таком случае Вы не захотели присоединиться к проекту Iron Fist?

Интервьер: Я не вижу будущего для проекта Iron Fist. Пока получается что-то вроде WoG’а для Героев 2. Я говорю сейчас про контент, а не техническую часть. К тому же, дела у команды продвигаются очень медленно. Гораздо перспективнее выглядит Heroes III: The Succession Wars, особенно если учесть современные возможности моддинга Тройки.

Корреспондент: Т.е. главным препятствием для Вашего участия в проекте Ironfist Вы считаете проблему контента?

Интервьер: Оригинального контента, органично вписывающегося в стиль Двушки, у команды Ironfist действительно мало. Хотя за проектом я давно не слежу. Может, что толковое и появилось у них за это время, о чём я не в курсе. Однако, естественно, не это является главным препятствием.

Корреспондент: Что же тогда? Если бы Вас сейчас пригласили разработчиком в какой-нибудь Геройский проект Вы бы согласились? Или для Вас время геройских проектов уже в прошлом?

Интервьер: Не думаю, что у меня остался хоть какой-нибудь запас энтузиазма. Да и не стайер я в душе. Очень быстро устаю. А так, по мелочи, может быть, и согласился чем помочь.

Корреспондент: Благодарю Вас за интересное интервью

Вышла обновленная Памятка для HoMM III HotA

Пaмятка Hota

Сегодня Dnaop-wr aka Борис Ровков представил порталу HandBookHMM Обновленную Памятку для HoMM III HotA (Памятка HotA 1.38). Структура мануала написанного Dnaop-wr соответствует Памятке по НоММ-3, выложенной на сайте https://handbookhmm.ru/, но в обновленном варианте. Приведена не вся подробная информация, а только та, которая может потребоваться в процессе игры.

Памятку Dnaop-wr делал для себя, поэтому она ориентирована на сингл. В ней отсутствует мультиплеерная составляющая и ГСК, а также последние обновления (1.42). Скачать памятку можно здесь.

Памятка была также добавлена в раздел Offline справочники по HMM

Герои Меча и Магии в мире Ученых

Ученые vs Heroes3

Как известно в геройском сообществе можно встретить любого человека, начиная от школьника до президента крупной компании. Пользуясь случаем специальный корреспондент портала HandBookHMM решил взять интервью у одного из членов сообщества,  позиционирующего себя как представителя науки.

Корреспондент: Расскажите кратко о себе

Интервьер:  Возраст 37. Написал научные статьи в области физической химии в том числе и в иностранных журналах.

Корреспондент: Вы сказали, что Вы пишите научные статьи, не могли бы Вы сказать Ваше мнение о статье Dimitrios I. Diochnos «Leveling-Up in Heroes of Might and Magic III» ( см. ссылку на статью)

Интервьер: Вообще исследование игры и мира — это очень разные вещи. То, что в наше время люди пишут такого рода статьи, это позор жуткий. Во времена, когда планета еще не стала сумасшедшим домом, исследовали именно мир, и писать статьи могли только об этом.

Корреспондент: Насколько известно Dimitrios I. Diochnos исследовал работу программы, которая реально существует в мире — т.е. является реально существующим объектом. Скажите исследования Лобачевского — был такой математик который придумал геометрию Лобачевского в придуманным им криволинейном мире — тоже позор?

Интервьер: Ну, тут вы правы кое в чем — можно исследовать и абстракции, конечно. Просто то, что исследовал Лобачевский или Аль-Хорезми и то, что сейчас — это небо и земля. То, что сейчас — это позор. Простите, оставлю без доказательств. Есть такая вещь, как очевидное — раз, и банальная интуиция — два.

Корреспондент: Благодарю Вас за Ваше интересное мнение.

 

Продление турнира по требованию Спонсора

Kirill Griff 2017

По требованию Спонсора турнир Kirill Griff 2017 продлен до 10 августа влючительно

Напоминаем что как это уже вошло в традицию для всех турниров на T-800 Мод победители турнира Kirill Griff 2017 получат денежные призы.

Спонсор турнира известный геройщик Ярослав

Турнир Kirill Griff 2017

Kirill Griff 2017

с 15 июля по 1 августа 2017 года проводится турнир Kirill Griff 2017

Как это уже вошло в традицию для всех турниров на T-800 Мод победители турнира Kirill Griff 2017  получат денежные призы.

Приглашаем всех ценителей героев принять участие в турнире!

Спонсором турнира является закаленный в боях геройщик Ярослав

 

 

Новости из Underground мира Героев Меча и Магии

HD-мод

Разработчик HD-mod, программист и российский ревесинжернер Александр Баринов известный в интернет сообществе как baratorch запустил Лобби-сервер для HotA.

Альфа-тест можно скачать но следующей ссылке: Альфа-тест HD мода 5.0 (онлайн лобби для хоты)

Видео презентация от автора:

Что разработчик забыл указать в видео презентации:

1. Доступ в лобби пока заблокирован для иностранцев.
2. Минимальное разрешение для входа в лобби — 830×664, но чем больше (шире), тем лучше. Интерфейс окна лобби — адаптивный, но больше заточен под широкоформатники.
3. Плагин HW_rules не совместим с игрой через онлайн-лобби! Плагин HotA HW — совместим.
4. Это первое сетевое клиент-серверное приложение и первый сервер в жизни Александра Баринова и поэтому он не знает какая у него вместимость.

В следствие чего Александр Баринов просит особо на него не кричать, но при этом приглашает всех зайти потусоваться и поиграть.

Специальный корреспондент портала HandBookHMM: Богдан Koзырев

Турнир День Победы 2017

Не успел окончиться турнир по героям меча и магии 2 «8 Марта 2017», как был запущен новый, под названием «День Победы 2017»!
Таким образом турнирная тематика постепенно возрождается, словно феникс из пепла )
Приглашаем всех ценителей героев принять участие на новом турнире!

Турнир по Героям 2 — Новый Год 2017

Вашему вниманию предлагается поучаствовать в новом новогоднем турнире на новогоднем моде игры Герои Меча и Магии 2 (fheroes2).
Вся прелесть заключается в том, что играть можно со смартфона в удобное для Вас время!
Все подробности в этой теме

Новогодний Турнир

Поздравляем с новым 2017 годом!

Поздравляем всех наших читателей, пользователей, форумчан с новым 2017 годом!

С новым 2017 годом!

Пусть Новый Год звездой счастливой
Войдет в семейный Ваш уют,
Со старым годом торопливо
Пускай невзгоды все уйдут!
Пусть каждый день теплом согреет
И много счастья принесет,
И все сомнения развеет
Пришедший в полночь Новый Год!

Команда HandBookHMM.ru

Страница 5 из 39« Первая...34567...102030...Последняя »