Разговор с бывшим капитаном
В геройском сообществе можно встретить любого человека, начиная от школьника до президента крупной компании. Пользуясь случаем специальный корреспондент портала HandBookHMM взял интервью у Преподобного Отца Александра, известного в мире геройщиков как hippocamus
Корреспондент: Расскажите немного о себе. Ваш возраст? Какой у Вас стаж игрока и разработчика? В каких фанатских проектах по Героям Вы участвовали?
Преподобный Отец Александр: Мне 38 лет. В Героев играю с 1996-го года — ещё в 1-ку из-под DOS резались хот-сит в лаборатории университета. Hmm3 принял не сразу, долго атмосферно была ближе двойка. Пробовал 4-ку, 5-ку. Всё равно возвращался на 3-ку. 6-ку и 7-ку даже не устанавливал. Первые пробы разработки были в 2003-м году, я написал скрипт под WOG — «Хранители городов», который приписывал каждой фракции своего бога, при определённых условиях помогающего игроку, но могущему наслать и проклятие при пренебрежении ритуалами. По моему мнению, это должно было оправдать название аддона «Во имя богов». Александр Карпеко скриптом заинтересовался, и сказал, что, возможно, его включат в мод. Но дальнейшая судьба проекта WOG всем известна…
Корреспондент: Какие Ваши работы по Героям Вы бы назвали наиболее значимыми?
Преподобный Отец Александр: Ну — во-первых — сайт Новых Городов ( http://heroes3towns.com ), созданный в 2007-м году, до сих пор работающий и популярный. Не стоит, возможно, так хвалить своё детище, но в среде «Ассоциации Геройских Сайтов» СНГ (так он называется на сленге героистов) имел самый высокий рейтинг (существует ли сейчас АГС — даже не знаю). Второе — участие в команде HOTA. Я был одним из трёх учредителей проекта, совместно с Docent Picolan и Alex-ander. С 2008-го года по 2014-й — сокоординатор (с 2011 по 2012, в кризисный для проекта период, пришлось быть даже единственным координатором). Изначально проект базировался на WOG, от наследия которого впоследствии было решено отказаться в пользу чистой SOD. Docent Picolan работал над 2d графикой и музыкой, ALex-ander был 3d-шник, я был скриптёром, специалистом по ERM — должность больше не востребована после перехода аддона на «рельсы» SOD. Третье — это работа над русской Мегасборкой. Суть проекта — «собрать все яйца в одну корзину», и заставить все версии Героев 3 работать из одной папки, избежать дублирования и перекрытия ресурсов. Начиная от ROE и заканчивая изначально чисто англоязычными 5-6 Хрониками — всё русифицировано, отвязано от CD, и работает по своим уникальным правилам, используя свои уникальные ресурсы, где это важно. Аддон Horn of the Abysss в проекте рассматривается как официальное продолжение детища ныне покойных NWC и 3DO — в силу заложенной в концепции проекта идеи о классичности и продолжении линейки ROE-AB-SOD.
Корреспондент: Увлечение героями — это для Вас просто хобби или как-то связано с Вашей работой?
Преподобный Отец Александр: Никаким образом не связано с работой. Это — хобби, и возможность самосовершенствования , как шахматы. Люблю повторять не помню кем изначально высказанную максиму — «Герои — это сильно усовершенствованные шахматы» ( сайт «Отзовик» — «Герои 3 — это шахматы в стиле фентези»; игрок-папашка Pahan — «Герои — это шахматы XXI века»).
Корреспондент: Помогает ли работа на Героями Вам в жизни, в работе или в бизнесе? Если помогает то как?
Преподобный Отец Александр: Помогает тем, что я понимаю, что могу не только пользоваться, но и дать возможность пользоваться моими трудами другим.
Корреспондент: Сколько часов в неделю вы тратите на разработку чего-либо связанного с Героями.
Преподобный Отец Александр: Вот тут сложный вопрос. Когда нет загрузки в рл, могу уделить и 20, и 100 часов. Когда она есть — а она почти всегда есть, потому что я семейный человек, отец троих детей, и священник — то я и за полгода могу ничего для геройской среды не сделать..
Корреспондент: Как по Вашему мнению можно охарактеризовать положение дел в разработке фанатских аддонов?
Преподобный Отец Александр: Понятие «аддон» здесь не слишком употребимо. Аддон — (в нашем постсоветском понимании) это что-то официальное или в крайнем случае — полуоффициальное,исключительно расширяющее возможности изначального (add — добавлять, modify — изменять). Так что — скорее в вопросе должно быть — «мод». По моему мнению, к аддонам можно причислить HOTA, HD-mod (несмотря на то, что он так называется), платформу ERA (если брать её чистой, без скриптов и настроек). Всё остальное — является модами, Это — не ругательство, не приговор. Многие моды очень интересны, и я сам посвятил им немало времени! Что касается заданного вопроса: мелкие моды имеет смысл разрабатывать только с прицелом на то, чтобы им стать частью крупных модов или аддонов. К счастью, их сейчас немало, и можно выбрать на свой вкус — HOTA+HD, ERA, MOP, VCMI, LORD. Если учитывать вопросы совместимости — то востребованность и время жизни вашего мода будут практически равны соответствующим параметрам мода, на который вы равняетесь.
Корреспондент: Каково по Вашему мнению будущее геройского сообщества?
Преподобный Отец Александр: Я — не пророк, но скажу очевидное. Будущее просто ужасно! В течение нескольких десятилетий фанаты продолжат создавать свои моды, аддоны и патчи для Героев 3, вместо того чтобы дружно перейти на высококлассную и идеальную модель Героев 9, которая, заботясь об игроках, чтобы их не сильно озаботить — внедрила только 2 ресурса — золото и стройматериалы; также только две расы — «наши» и «враги». Количество посещаемых объектов в Героях 9 сокращено до 7, ибо по мнению британских учёных-психоаналитиков, большее количество человек запомнить не в состоянии, или же это вызовет беспричинную ярость. И публика этих неофициальных модов, аддонов и патчей будет бить рекорды, потому что указанный модный тренд никому не нужен — никто (по крайней мере из воспитанных в 90-х — нулевых) не хочет себя чувствовать плановым дибилом!
Корреспондент: Над чем Вы сейчас работаете и какие ваши творческие планы?
Преподобный Отец Александр: Я работаю в команде HOTA, сейчас преимущественно — тестером. Также пробую себя в роли картостроителя, особенно — «шаблоностроителя» — т.е. создателя шаблонов случайных карт. Есть также идея создания Мегасборки-2, но уже от моего имени — той же Мегасборки, но включающей все неофициальные дополнения и моды — начиная от «The Memory» (да, этот мод вообще мало кому известен, но историю надо знать, и настоящий героист-олдфаг (в лучшем значении этого слова) должен его пройти), включая теряющие или потерявшие популярность TE и WT, ныне презираемый Rekvizit (Ремеди дал добро) и незаслуженно забытый Terry Pratchet Mod. Плюс все моды под Эру, такие ка как Atlantis, Battle Heroes, Sagamosa, HoL, LORD и другие.
Корреспондент: Благодарю Вас за интересное интервью
Я не стайер в душе…
В геройском сообществе можно встретить любого человека, начиная от школьника до президента крупной компании. Пользуясь случаем специальный корреспондент портала HandBookHMM сегодня взял очередное интервью у системного администратора Александра, известного в мире геройщиков как AlexSpl.
Корреспондент: В каких фанатских проектах по Героям участвуете на данный момент (или участвовали в последнее время)
Интервьер: Не могу сказать, что я когда-либо участвовал в фанатских проектах по Героям. В моём понимании геройский проект — это нечто грандиозное вроде разработки дополнения Horn of the Abyss. Разве что рассматривать HandBookHMM как проект, участником которого я являюсь? На форуме HB я иногда делюсь своими находками, интересными фактами об игре и просто хорошо провожу время.
Корреспондент: Ваш возраст?
Интервьер: 33 года.
Корреспондент: Какие Ваши работы по Героям Вы бы назвали наиболее значимыми?
Интервьер: Сложно оценить значимость собственных работ. Если судить по интересу игроков, то наиболее востребованными оказались LMOracle, XXL Patch и Heroes I Tournament Edition — в таком порядке.
Корреспондент: Ваша аватарка похожа на эмблему MIT. Это случайное совпадение?
Интервьер: Это действительно логотип MIT. Но меня с этим учебным заведением ничто не связывает. Кроме мечты. Несбывшейся.
Корреспондент: Увлечение героями — это для Вас просто хобби или связано с Вашей работой?
Интервьер: Просто хобби. В данное время я работаю системным администратором.
Корреспондент: Сколько часов в неделю вы тратите на разработку чего-либо связанного с Героями?
Интервьер: В последнее время — нисколько, если не считать помощь участникам форума HB.
Корреспондент: Кстати вот вы говорите что MIT — это Ваша мечта. Почему в таком случае Вы не захотели присоединиться к проекту Iron Fist?
Интервьер: Я не вижу будущего для проекта Iron Fist. Пока получается что-то вроде WoG’а для Героев 2. Я говорю сейчас про контент, а не техническую часть. К тому же, дела у команды продвигаются очень медленно. Гораздо перспективнее выглядит Heroes III: The Succession Wars, особенно если учесть современные возможности моддинга Тройки.
Корреспондент: Т.е. главным препятствием для Вашего участия в проекте Ironfist Вы считаете проблему контента?
Интервьер: Оригинального контента, органично вписывающегося в стиль Двушки, у команды Ironfist действительно мало. Хотя за проектом я давно не слежу. Может, что толковое и появилось у них за это время, о чём я не в курсе. Однако, естественно, не это является главным препятствием.
Корреспондент: Что же тогда? Если бы Вас сейчас пригласили разработчиком в какой-нибудь Геройский проект Вы бы согласились? Или для Вас время геройских проектов уже в прошлом?
Интервьер: Не думаю, что у меня остался хоть какой-нибудь запас энтузиазма. Да и не стайер я в душе. Очень быстро устаю. А так, по мелочи, может быть, и согласился чем помочь.
Корреспондент: Благодарю Вас за интересное интервью
Вышла обновленная Памятка для HoMM III HotA
Сегодня Dnaop-wr aka Борис Ровков представил порталу HandBookHMM Обновленную Памятку для HoMM III HotA (Памятка HotA 1.38). Структура мануала написанного Dnaop-wr соответствует Памятке по НоММ-3, выложенной на сайте https://handbookhmm.ru/, но в обновленном варианте. Приведена не вся подробная информация, а только та, которая может потребоваться в процессе игры.
Памятку Dnaop-wr делал для себя, поэтому она ориентирована на сингл. В ней отсутствует мультиплеерная составляющая и ГСК, а также последние обновления (1.42). Скачать памятку можно здесь.
Памятка была также добавлена в раздел Offline справочники по HMM
Герои Меча и Магии в мире Ученых
Как известно в геройском сообществе можно встретить любого человека, начиная от школьника до президента крупной компании. Пользуясь случаем специальный корреспондент портала HandBookHMM решил взять интервью у одного из членов сообщества, позиционирующего себя как представителя науки.
Корреспондент: Расскажите кратко о себе
Интервьер: Возраст 37. Написал научные статьи в области физической химии в том числе и в иностранных журналах.
Корреспондент: Вы сказали, что Вы пишите научные статьи, не могли бы Вы сказать Ваше мнение о статье Dimitrios I. Diochnos «Leveling-Up in Heroes of Might and Magic III» ( см. ссылку на статью)
Интервьер: Вообще исследование игры и мира — это очень разные вещи. То, что в наше время люди пишут такого рода статьи, это позор жуткий. Во времена, когда планета еще не стала сумасшедшим домом, исследовали именно мир, и писать статьи могли только об этом.
Корреспондент: Насколько известно Dimitrios I. Diochnos исследовал работу программы, которая реально существует в мире — т.е. является реально существующим объектом. Скажите исследования Лобачевского — был такой математик который придумал геометрию Лобачевского в придуманным им криволинейном мире — тоже позор?
Интервьер: Ну, тут вы правы кое в чем — можно исследовать и абстракции, конечно. Просто то, что исследовал Лобачевский или Аль-Хорезми и то, что сейчас — это небо и земля. То, что сейчас — это позор. Простите, оставлю без доказательств. Есть такая вещь, как очевидное — раз, и банальная интуиция — два.
Корреспондент: Благодарю Вас за Ваше интересное мнение.
Продление турнира по требованию Спонсора
По требованию Спонсора турнир Kirill Griff 2017 продлен до 10 августа влючительно
Напоминаем что как это уже вошло в традицию для всех турниров на T-800 Мод победители турнира Kirill Griff 2017 получат денежные призы.
Спонсор турнира известный геройщик Ярослав
Турнир Kirill Griff 2017
с 15 июля по 1 августа 2017 года проводится турнир Kirill Griff 2017
Как это уже вошло в традицию для всех турниров на T-800 Мод победители турнира Kirill Griff 2017 получат денежные призы.
Приглашаем всех ценителей героев принять участие в турнире!
Спонсором турнира является закаленный в боях геройщик Ярослав
Новости из Underground мира Героев Меча и Магии
Разработчик HD-mod, программист и российский ревесинжернер Александр Баринов известный в интернет сообществе как baratorch запустил Лобби-сервер для HotA.
Альфа-тест можно скачать но следующей ссылке: Альфа-тест HD мода 5.0 (онлайн лобби для хоты)
Что разработчик забыл указать в видео презентации:
1. Доступ в лобби пока заблокирован для иностранцев.
2. Минимальное разрешение для входа в лобби — 830×664, но чем больше (шире), тем лучше. Интерфейс окна лобби — адаптивный, но больше заточен под широкоформатники.
3. Плагин HW_rules не совместим с игрой через онлайн-лобби! Плагин HotA HW — совместим.
4. Это первое сетевое клиент-серверное приложение и первый сервер в жизни Александра Баринова и поэтому он не знает какая у него вместимость.
В следствие чего Александр Баринов просит особо на него не кричать, но при этом приглашает всех зайти потусоваться и поиграть.
Специальный корреспондент портала HandBookHMM: Богдан Koзырев
Турнир День Победы 2017
Не успел окончиться турнир по героям меча и магии 2 «8 Марта 2017», как был запущен новый, под названием «День Победы 2017»!
Таким образом турнирная тематика постепенно возрождается, словно феникс из пепла )
Приглашаем всех ценителей героев принять участие на новом турнире!
Турнир по Героям 2 — Новый Год 2017
Вашему вниманию предлагается поучаствовать в новом новогоднем турнире на новогоднем моде игры Герои Меча и Магии 2 (fheroes2).
Вся прелесть заключается в том, что играть можно со смартфона в удобное для Вас время!
Все подробности в этой теме
Поздравляем с новым 2017 годом!
Поздравляем всех наших читателей, пользователей, форумчан с новым 2017 годом!
Пусть Новый Год звездой счастливой
Войдет в семейный Ваш уют,
Со старым годом торопливо
Пускай невзгоды все уйдут!
Пусть каждый день теплом согреет
И много счастья принесет,
И все сомнения развеет
Пришедший в полночь Новый Год!
Команда HandBookHMM.ru
Свежие комментарии