Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Заклинания, их типы и свойства

Обсуждаем, делимся впечатлениями, новой информацией
offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Re: Заклинания, их типы и свойства

Сообщение VDV_forever » 01 июл 2012, 13:49

AlexSpl писал(а):

Каждый в отряде желает знать, за кем придёт берсерк...

Как всегда великолепно!!! Не знал про такой алгоритм поведения ИИ во время наложения заклинания берсерк. :shock:
Саш, вопрос такой: Если в рядом стоящей клетки будут стоять: всадники, копейщики и фениксы то какова вероятность атаки отряда под действием заклинания берсерк!? Учитывается ли в этом случае количество монстров в отряде по количеству общей силы!?

P.S. Жду продолжения. :roll:
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Заклинания, их типы и свойства

Сообщение AlexSpl » 01 июл 2012, 17:13

Если в двух словах, то берсерк бьёт случайный отряд из тех, что находятся на соседних клетках. Если на соседних клетках никого нет, его ход будет таким же, как если бы мы нажали кнопку "АВТО".
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
DR28  
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 251
Зарегистрирован: 25 июн 2012, 18:59
Откуда: Санкт-Петербург
Пол: Не указан
Награды: 8
Победителю турнира по HMM2 (1) Победителю этапа по HMM2 (3) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) 3 место 2 этапа по HMM2 (1)
Поблагодарили: 91 раз.

Re: Заклинания, их типы и свойства

Сообщение DR28 » 02 июл 2012, 09:35

AlexSpl писал(а):

Если в двух словах, то берсерк бьёт случайный отряд из тех, что находятся на соседних клетках.


Будет ли повторяться удар по конкретному юниту при переигровке боя, или нет?
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Re: Заклинания, их типы и свойства

Сообщение VDV_forever » 02 июл 2012, 11:56

DR28 писал(а):

AlexSpl писал(а):

Если в двух словах, то берсерк бьёт случайный отряд из тех, что находятся на соседних клетках.


Будет ли повторяться удар по конкретному юниту при переигровке боя, или нет?


На сколько мне известно, то в героях 2 все битвы повторяются и не зависят от перехода на уровень героем, либо перезагрузок как это реализовано в героях 1.
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineQwerty  
Подмастерье
Подмастерье
 
Сообщения: 198
Зарегистрирован: 20 янв 2012, 12:04
Пол: Не указан
Награды: 3
Наградной знак (3)
Поблагодарили: 67 раз.

Re: Заклинания, их типы и свойства

Сообщение Qwerty » 02 июл 2012, 12:12

Qwerty находил исключения детерминированности при выпадении некоторых абилити существ.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Заклинания, их типы и свойства

Сообщение AlexSpl » 02 июл 2012, 13:15

Цитата:
Будет ли повторяться удар по конкретному юниту при переигровке боя, или нет?

Да. Как и все остальные события при условии повторения сделанных ходов.

Цитата:
Qwerty находил исключения детерминированности при выпадении некоторых абилити существ.

Насколько мне известно, получить альтернативную карту битвы можно лишь с помощью срабатывания морали непосредственно перед завершением боя. В этом случае в следующем бою получим совсем другой расклад уронов, событий и, возможно, даже ходов ИИ. О какой абилке идёт речь?
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Заклинания, их типы и свойства

Сообщение AlexSpl » 02 июл 2012, 15:06

Ещё одно интересное наблюдение: летающие отряды под "Берсерком" предпочитают атаковать двухклеточные отряды в "голову".
Вернуться к началу

offlineQwerty  
Подмастерье
Подмастерье
 
Сообщения: 198
Зарегистрирован: 20 янв 2012, 12:04
Пол: Не указан
Награды: 3
Наградной знак (3)
Поблагодарили: 67 раз.

Re: Заклинания, их типы и свойства

Сообщение Qwerty » 03 июл 2012, 07:01

AlexSpl писал(а):

Цитата:
Будет ли повторяться удар по конкретному юниту при переигровке боя, или нет?

Да. Как и все остальные события при условии повторения сделанных ходов.

Цитата:
Qwerty находил исключения детерминированности при выпадении некоторых абилити существ.

Насколько мне известно, получить альтернативную карту битвы можно лишь с помощью срабатывания морали непосредственно перед завершением боя. В этом случае в следующем бою получим совсем другой расклад уронов, событий и, возможно, даже ходов ИИ. О какой абилке идёт речь?


Лично я проводил бой, в котором абилити мумий то срабатывала, то не срабатывала. По поводу сейва не уверен - в итоге я проходил тот турнир вроде как иным путём.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1057
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Неточности и дополнения!

Сообщение Владимир » 26 июн 2014, 11:59

Заклинания H2, простой Dispel Magic
Снимает все заклинания с выбранного отряда
(сейчас написано, что дружеского)

В справочнике сейчас несколько "вольное" обращение со словами "урон" и "дружественный" Заклинание Shield
Цитата:
вдвое уменьшает урон дружеского отряда, от стрелковых атак противника

"вдвое уменьшает урон дружеского отряда..." :?
"...уменьшает урон дружеского отряда..." :shock:

"Защищает дружеский отряд от половины урона, наносимого стрелковыми атаками" как-то так.
"Защищает все дружеские отряды от половины урона, наносимого стрелковыми атаками" (для Mass Shield)

Добавлено:
Там же, для некоторых заклинаний указана стоимость "с артефактом", у некоторых нет (Общее благословение, общее проклятие, берсерк, гипноз)
Берсерк... так разового или всё-таки 1ход=1сила магии?
Цитата:
разового использования
1 ход=1сила магии

действие прекращается, если данный отряд совершает атаку - о чём говорит длинный комментарий от AlexSPL внизу и результат проверки, которую я провёл сегодня.
Цитата:
действие прекращается при нанесении повреждений данному отряду.

Гипноз - аналогично.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Re: Неточности и дополнения!

Сообщение VDV_forever » 06 окт 2014, 11:41

Владимир писал(а):

VDV_forever писал(а):

Вы меня почаще пинайте, чтоб не расслаблялся. ;)

Дима, перечитывай мои сообщения... хотя бы иногда. ;) Дабы не мультипостить, я их часто дополняю, так что объём сообщения увеличивается раза в три. Как, например, сообщение в теме про артефакты.


Извини, забегался совсем :oops: Вроде все сделал за исключением анимации, но на нее надо время. Постараюсь сделать на этой неделе, об этом я помню! ;)

1. Первоочередность: добавить заклинания в раздел spells3.rar
 для себя
-анимацию нужно добавить ко всем вариантам заклинаний
а именно:
dispel magic -mass dispel
cure - mass cure
slow - mass slow
death ripple - death wave
holy word - holy shout
lightning bolt - chain lightning
для antimagic пары нет

..а также, для уже имеющихся
mass shield (как у щита)
animate dead и resurrect true (как у воскрешения)

-для молний, волн смерти и святых заклинаний под картинкой (не "alt" к картинке, а просто текст) нужно написать, что "анимация показана не полностью".

Мы ведь не можем передать вид смертельной волны, помутнение экрана при святом слове или яркую белую вспышку на весь экран перед молнией. Поэтому нужна такая подпись, иначе эти картинки можно вообще не добавлять.

Спасибо, Владимир!!!
Вложения
spells3.rar
(41.56 КБ) Скачиваний: 343
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1

cron