Объявления
Поздравляем
Roman2211


Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Заклинания, их типы и свойства

Обсуждаем, делимся впечатлениями, новой информацией
offlineАватара пользователя
Orzie  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 12 сен 2013, 15:17
Откуда: Томск
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) Бонусный шлем (1)
Поблагодарили: 457 раз.

Re: Неточности и дополнения!

Сообщение Orzie » 11 окт 2014, 09:51

Ну давайте тогда бладласт на орка, а телепорт на гидру сразу, чо.

Проблема возникнет с разрушающим лучом - пожалуй, все эти спеллы по типу ледяной стрелы будут геморроем.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
DeathLust  
Подмастерье
Подмастерье
 
Сообщения: 140
Зарегистрирован: 29 ноя 2012, 15:19
Пол: Не указан
Поблагодарили: 62 раз.

Re: Неточности и дополнения!

Сообщение DeathLust » 11 окт 2014, 11:40

На той же странице про заклинания:
Замедления (обычное и массовое) разве отменяют умение летать? Они отменяют умение летать в любую точку поля боя, но возможность перелетать через препятствия должна оставаться. Тогда это получается не отмена, а просто дополнительное ограничение движения для летунов радиусом дистанции, равным скорости.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1057
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Неточности и дополнения!

Сообщение Владимир » 11 окт 2014, 11:52

DeathLust писал(а):

Замедления (обычное и массовое) разве отменяют умение летать?

Проверено - отменяют. То есть, да - летун должен обходить препятствия как пеший, перепрыгивать он их не может, даже если хватает скорости.

:cry: Хочу, чтобы внесли правки по заклинаниям из моего соообщения от 26 июн 2014, 18:59 (13-я страница) :cry:
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Orzie  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 12 сен 2013, 15:17
Откуда: Томск
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) Бонусный шлем (1)
Поблагодарили: 457 раз.

Re: Неточности и дополнения!

Сообщение Orzie » 11 окт 2014, 12:36

На сегодня это всё. Остальные будут позже.

Старые не устраивали тем, что они с задержкой на непустом кадре, что вызывало иллюзию тормознутого браузера.
Часть анимаций хорошо смотрится в непрерывном цикле, часть - с "рекастом".

ИзображениеИзображениеИзображение
ИзображениеИзображениеИзображение
ИзображениеИзображение
ИзображениеИзображение
ИзображениеИзображениеИзображение
Изображение
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1057
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Неточности и дополнения!

Сообщение Владимир » 11 окт 2014, 12:42

Воскрешение и щит не должны быть gif'ами.
Принципиально не должны.
Так же, категорически не согласен с непрерывной анимацией Святого слова, Ускорения и Гипноза. Даже при том, что их спрайты такую анимацию позволяют. Возможно, и у камнепада впридачу надо непрерывную анимацию отобрать.
Впрочем здесь - вопрос предпочтений... и психологии. Нерерывный канепад воспринимается естественно, ускорение и гипноз - тоже в принципе довольно терпимо. После Святого слова ожидается исчезновение анимации "Ы!" от всей нежити на экране и радость кастующему. А у вас оно вертится не переставая.

Насчёт задержки на первом/последнем кадре вместо пустого - согласен. Тоже хотел сделать с пустым - гифы начинали зверски глючить.
Буду очень рад, если вам удастся сделать безглючный Dragon Slayer.
Последний раз редактировалось Владимир 11 окт 2014, 12:55, всего редактировалось 1 раз.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Orzie  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 12 сен 2013, 15:17
Откуда: Томск
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) Бонусный шлем (1)
Поблагодарили: 457 раз.

Re: Неточности и дополнения!

Сообщение Orzie » 11 окт 2014, 12:54

Почему бы им не быть gif-ами? Примерно Hue/Saturation можно подобрать, а никто сверять с игрой не будет. Цель-то узнаваемо показать заклинание, а не соблюдать 100% труъ полупрозрачность.
Один кадр, к тому же ещё и не кульминационный (как сейчас - стартовый), без шуток плохо выполняет свою функцию.

Цитата:
Так же, категорически не согласен с непрерывной анимацией Святого слова, Ускорения и Гипноза. Даже при том, что их спрайты такую анимацию позволяют. Возможно, и у камнепада впридачу надо непрерывную анимацию отобрать.

Сделать их а-ля Благословение недолго.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1057
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Неточности и дополнения!

Сообщение Владимир » 11 окт 2014, 12:57

Добавлю пустой кадр воскрешению и щиту сам, когда доберусь. И добьюсь, чтоб работало.
Полупрозрачность добавлена в расчёте на то, что интерфейс сайта может смениться, или кто-нибудь у нас эти картинки заимствует. Технически, совпадать с игровой такая полупрозрачность всё равно не может - это я знаю.
:x :x :x
Спасибо. Тема закрыта.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Orzie  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 12 сен 2013, 15:17
Откуда: Томск
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) Бонусный шлем (1)
Поблагодарили: 457 раз.

Re: Неточности и дополнения!

Сообщение Orzie » 11 окт 2014, 13:02

Цитата:
Буду очень рад, если вам удастся сделать безглючный Dragon Slayer.

Вот он как раз, по-моему, вроде вполне нормально выглядит. Я потом проверю, но там хотя бы анимашка хорошо зациклена, приятно смотреть.

Цитата:
Полупрозрачность добавлена в расчёте на то, что интерфейс сайта может смениться, или кто-нибудь у нас эти картинки заимствует. Технически, совпадать с игровой такая полупрозрачность всё равно не может - это я знаю.

Ради бога, я ж не против. Труднее осуществить просто.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Re: Неточности и дополнения!

Сообщение VDV_forever » 12 окт 2014, 05:47

Orzie писал(а):

На сегодня это всё. Остальные будут позже.
Старые не устраивали тем, что они с задержкой на непустом кадре, что вызывало иллюзию тормознутого браузера.
Часть анимаций хорошо смотрится в непрерывном цикле, часть - с "рекастом".

Круто, че! Спасибо, сегодня же внесу корректировку в справочник! :P
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Re: Неточности и дополнения!

Сообщение VDV_forever » 12 окт 2014, 05:59

Владимир писал(а):

Заклинания H2, простой Dispel Magic
Снимает все заклинания с выбранного отряда
(сейчас написано, что дружеского)

хм.. а что разве можно снять заклятие с не дружеского отряда!? :shock: Где не корректность? :?

Владимир писал(а):

"Защищает дружеский отряд от половины урона, наносимого стрелковыми атаками" как-то так.
"Защищает все дружеские отряды от половины урона, наносимого стрелковыми атаками" (для Mass Shield)

Исправлено! ;)

Владимир писал(а):

Там же, для некоторых заклинаний указана стоимость "с артефактом", у некоторых нет (Общее благословение, общее проклятие, берсерк, гипноз)

Подскажи плиз циферки ;)

Владимир писал(а):

Берсерк... так разового или всё-таки 1ход=1сила магии?

Исправил, разового, конечно. :) Хотя зависит и от количества раундов.... Как же написать то? :? Может смотри дополнительную информацию, написать?

Владимир писал(а):

действие прекращается, если данный отряд совершает атаку - о чём говорит длинный комментарий от AlexSPL внизу и результат проверки, которую я провёл сегодня.
Цитата:
действие прекращается при нанесении повреждений данному отряду.

Гипноз - аналогично.

Тогда может так будет корректнее написать:
>действие прекращается при нанесении повреждений данному отряду, либо если данный отряд совершает атаку. Хотя данное упоминание идет в самом конце статьи, цитатой от AlexSPl. ;)
***
Добавил магию от Ozie в раздел, Внес также его как соавтора аниме по магии ;)
Очень жду продолжения :P
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1