Разбирая и сравнивая ресурсы первой и второй части игры, окончательно убедился, что в двойке во многих спрайтах героев и существ ухудшилась детализация по сравнению с однёркой. Конечно, для того чтобы расширить поле боя, пришлось уменьшить фигурки - на стандартном для того времени разрешении смотрелось вполне нормально. Однако разработчики могли бы пойти выигрышным путём - сохранить в следующей игре детализацию первой части, и тем самым заложить запас чёткости для больших разрешений окна или полноэкранного режима. Привожу для наглядности несколько спрайтов из однёрки (слева) и двойки (справа), сведённых к одному размеру: