Цитата:
А строчка в смысле прямо словесное описание, или только код? Цитата бы пригодилась, как и в случае с вэйтом.
Объявления |
---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! Добро пожаловать на геройский форум! |
Re: Музей Героев 2: бета-контент, концепт арт, промо-скриншоЦитата: А строчка в смысле прямо словесное описание, или только код? Цитата бы пригодилась, как и в случае с вэйтом. |
Re: Музей Героев 2: бета-контент, концепт арт, промо-скриншоОписания нет, как, впрочем, и у других модификаторов морали. Вот их названия (в переводе от "Буки"):
|
Re: Музей Героев 2: бета-контент, концепт арт, промо-скриншоВ принципе, это тоже неплохо. Знать бы ещё английский оригинал...
Нужно для более красочного оформления пункта в бета контенте. Цитата: А вот это тоже любопытно. Это ведь не Masthead, или всё же Masthead? |
Re: Музей Героев 2: бета-контент, концепт арт, промо-скриншоЦитата: Battle cowardice %d Цитата: Она самая |
Re: Музей Героев 2: бета-контент, концепт арт, промо-скриншоКстати, заметьте ещё, что в качестве наследия Героев 1 остался "Бонус рыцаря +1" ("Knight bonus +1"), хотя в Героях 2 рыцари уже не получают этот бонус (он конвертировался во вторичный навык "Лидерство" на старте).
|
Re: Музей Героев 2: бета-контент, концепт арт, промо-скриншоА бонус %d за трусость не расшифровать? Это явно переменная какая-то.
|
Re: Музей Героев 2: бета-контент, концепт арт, промо-скриншоЯ предполагаю, что этот модификатор мог быть кумулятивным, т.е. не снимался до конца игры и накапливался, т.е. сбежал один раз - получи "Трусость в бою -1", сбежал второй - "Трусость в бою -2" и т.д. Хотя, может быть, он просто различался для разных способов "побега": откупился - "Трусость в бою -1", оставил войска на растерзание врагу - "Трусость в бою -2". Но первый вариант выглядит более логичным, однако многим оффлайнщикам он пришёлся бы не по душе А, возможно, это просто рудимент Героев 1, как и "Бонус рыцаря +1", однако, в отличие от последнего, "Трусость в бою" не встречается даже в альфе. Т.е. это очень древняя задумка, от которой отказались очень рано.
|
Re: Музей Героев 2: бета-контент, концепт арт, промо-скриншоAlexSpl писал(а): Или снимался в первом же бою, проведённом до конца. Так же как модификаторы от посещённых объектов. |
Re: Музей Героев 2: бета-контент, концепт арт, промо-скриншоВпилил апдейт от Алекса, надеюсь, для единичного музея тоже найдутся какие-нибудь такие чисто программные интересности.
1.19. Три стека войск для героев при найме (Герои 1, Герои 2) Как и в первой части, герои могли бы иметь три стека при найме. Код, добавляющий армию стартовому герою, это позволяет (более того, предполагает). Количественные значения приходящих вместе с героем отрядов можно посмотреть на handbookhmm. Однако и в первой, и во второй частях герои реально приходят только с двумя стеками максимум. Скорее всего, это ограничение было сделано из соображений баланса. Убедиться в том, что это не просто догадка, можно в альфе Героев 1. 1.20. Дополнительные модификаторы морали: Трусость героя, Бонус Рыцаря Цитата: Цитата: Как и в первой части, герои могли бы иметь модификатор морали под названием "Battle cowardice" ("Трусость в бою"). Однако от этого модификатора остались только лишь название и строчка, указывающая, что изменение морали этим модификатором могло варьироваться. Скорее всего, этим "титулом" планировалось награждать покинувших поле боя героев. Какой был бы характер изменения - неизвестно. Вероятно, он мог бы копиться от неудачных сражений (рецидив бегства героя), либо от типа поражения (бегство/сдача), а также, возможно, мог бы уменьшаться/исчезать после удачных сражений. Другой бонус - "Бонус Рыцаря", рудимент от Героев 1, который в Героях 2 превратился в стартовый навык "Лидерство". Остался в коде игры в виде дополнительной строчки. |
|
Re: Музей Героев 2: бета-контент, концепт арт, промо-скриншоhttp://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3